칠드런 오브 모르타 공략 | 칠드런 오브 몰타(Children Of Morta) 리뷰 / 검은곰의 게임리뷰 빠른 답변

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보이스 레코더를 처음 써봤는데, 테스트를 해보지 않고 자동설정에 의존하다보니 녹음을 조졌습니다. 보정을 어찌어찌 해놓기는 했는데… 따흑. 다음번에는 좀 더 좋은 퀄리티로 찾아뵙겠습니다.
이번에 살펴볼 게임은 베르그송 가족의 일원이 되어 몰타 산을 수호하고, 세계를 지키는 핵 앤 슬래시 로그라이트 게임, 칠드런 오브 몰타입니다. 다양한 캐릭터, 다양한 이벤트, 다양한 아이템이 반복되는 던전 탐험을 질리지않게 만들어주는 게임이었죠. 로그라이트와 핵앤슬래시 장르를 좋아한다면, 추천할수밖에 없는 게임입니다.
► 매일 22시~24시 30분, 검은곰의 게임방송
유튜브: https://www.youtube.com/zerodice0
트위치: https://www.twitch.tv/spidice
► 챕터
0:00 게임소개
0:30 프롤로그
1:05 장점 01. 다양한 캐릭터
1:50 장점 02. 다양한 아이템
2:32 장점 03. 다양한 이벤트
3:19 단점 01. 캐릭터 해금 시점과 육성
4:04 단점 02. 캐릭터 밸런스와 가족 효과

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칠드런 오브 모르타 Children of Morta 공략, 가이드 팁

칠드런 오브 모르타는 로그 라이크 RPG입니다. 플레이어는 세계를 위험으로부터 안전하게 지키는 수호자 가족인 Bergson의 역할을 맡습니다. 플레이어는 …

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Source: poloroad.tistory.com

Date Published: 6/30/2022

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칠드런 오브 몰타 – 나무위키

칠드런 오브 몰타 · 2019년 9월 3일 Dead Mage에서 개발하고, 11 비트 스튜디오에서 발매한 로그라이트 핵 앤 슬래시 게임. · 아이템은 던전 내부에서 얻을 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 8/7/2021

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칠드런 오브 몰타 도전과제 완료/팁

이 도전과제는 따로 공략 찾아가면서 신경써서 깨지 않았다면. 자연스럽게 나머지 도전과제를 다 깨도 마지막으로 남아있을 겁니다.

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Source: msn9760.tistory.com

Date Published: 2/1/2021

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칠드런 오브 몰타 플레이 후기 – Mundus

###1월 3일 수정. ####1월 7일 내용 수정(플레이 타임 등). 특징 : 핵 앤 슬래쉬+로그라이트적 요소 첨가(죽으면 골드만 가지고 자택으로 영혼 사출)+ …

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Source: intensity.tistory.com

Date Published: 7/10/2021

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[게임/액션 RPG] 칠드런 오브 몰타 (Children of Morta) 리뷰 …

칠드런 오브 몰타는 다양한 게임을 조합한 느낌이 강한 게임인데, 장르적인 면만 살펴보면 롤플레잉 + 로그라이크 + 핵앤슬래시 + 노가다가 복합적으로 …

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Source: elkane.tistory.com

Date Published: 4/28/2021

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방송홍보 – [유입환영] 칠드런 오브 모르타 검방패 공략들어갑니다

유튜브에도 영상 올려놨으니 많이 시청해주세요! https://www.youtube.com/channel/UCubvAtbq9B1PV77E8jco8Kg 칠드런 오브 모르타 다깨고 검방패 공략 들어갑니다.

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Source: tgd.kr

Date Published: 8/20/2021

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Top 37 칠드런 오브 모르타 공략 The 56 New Answer

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Source: aodaithanhmai.com.vn

Date Published: 11/10/2022

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칠드런 오브 모르타 도전과제 올 클리어 했습니다! – 루리웹

그저 엔딩을 위해 플레이를 계속 해나가면 자연스럽게 달성할 수 있습니다. (몇몇 과제는 신경을 좀 써야합니다만 나중에 따로 공략하면 됩니다.) 엔딩을 …

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Source: bbs.ruliweb.com

Date Published: 2/17/2021

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(재업) 칠드런 오브 몰타 해라. – DogDrip.Net 개드립

로그라이크/로그라이트가 어떤 장르냐? 가난한 인디 게임 회사가 수십시간짜리 스토리를 짤 능력은 안 되는데 수십시간 플레이타임을 만들고 싶어서 한 번 …

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Source: www.dogdrip.net

Date Published: 6/25/2021

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주제에 대한 기사 평가 칠드런 오브 모르타 공략

  • Author: 검은곰의 게임리뷰
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  • Date Published: 2022. 2. 27.
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칠드런 오브 모르타 Children of Morta 공략, 가이드 팁

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당신이 알아야 할 모르타의 아이들을 위한 10가지 프로 팁

멀티플레이어 게임 칠드런 오브 모르타는 처음에는 압도적으로 보일 수 있지만 이 프로 팁은 위험한 땅에서 당신을 도울 것입니다.

칠드런 오브 모르타는 원래 9월에 PC용으로 출시되었습니다. PS4, Xbox One 및 Nintendo Switch와 같은 모든 콘솔용으로 이번 달에 출시될 예정이었습니다. 불행히도 그 마지막 버전은 11월 말까지 연기되었습니다.

휴대용 시스템에서 이를 갈면 좋았을 텐데, PS4에서는 여전히 폭발적이었습니다. 따라서 처음으로 뛰어드는 사람들을 위해 다음 모험가에게 줄 몇 가지 귀중한 팁이 있습니다. 야생에서 당신을 기다리고 있는 모든 것에 대비할 것입니다.

10

그것은 무엇입니까?

칠드런 오브 모르타는 로그 라이크 RPG입니다. 플레이어는 세계를 위험으로부터 안전하게 지키는 수호자 가족인 Bergson의 역할을 맡습니다.

플레이어는 가족의 힘을 강화하기 위해 집 아래에서 무작위로 생성된 던전을 탐험하고, 레벨을 올리고, 스킬 포인트를 할당하고, 돈을 모을 것입니다. 죽음 이후에 많은 것이 이어집니다. 잃어버린 유일한 것은 해당 던전에서 발견되는 특수 아이템과 버프입니다. 이것은 장르를 자주 경계하는 사람들을 위해 매우 접근하기 쉬운 로그라이크/로그라이트라고 말할 수 있습니다.

9

지역 협동조합

Children of Morta 의 가장 독특한 특성 중 하나는 협동을 제공한다는 것입니다. 게임이 진행됨에 따라 확장되는 영웅 선택에서 플레이어는 스스로 모험을 하거나 친구 한 명을 추가할 수 있습니다.

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어떤 면에서는 그 자리에서 소생할 수 있는 것처럼 쉬울 수도 있습니다. 그러나 이 게임은 또한 난이도 또는 최소한 던진 몬스터의 수를 조정합니다. 또한 이것이 로컬 멀티플레이어 전용임을 언급해야 합니다.

8

존 대 린다

잠금 해제되는 처음 두 캐릭터는 John과 Linda입니다. John은 칼과 방패를 가지고 있으며 가족의 전형적인 전사이며 Linda는 궁수이며 멀리서 싸웁니다.

협동 모드에서 함께 짝을 이루면 훌륭하게 작동합니다. 그러나 이 모험을 혼자 할 계획이라면 Linda와 함께 가지 마십시오. 그녀는 쉽게 몬스터에게 압도당할 수 있습니다. 시간이 지나면 그녀는 더 강해질 수 있지만 시작 팁으로 플레이어에게 John부터 시작하는 것이 좋습니다.

7

가족 버핑

그 점과는 반대로 우리는 또한 결국 모두와 플레이하는 것이 중요하다고 생각합니다. 두 가지 큰 이유가 있습니다. 하나, 캐릭터가 스킬 레벨을 올리면 새로운 티어 레벨로 들어가며, 이는 자동으로 온 가족에게 영구적인 버프를 부여합니다.

따라서 모든 사람의 레벨을 올리면 가족에게 도움이 됩니다. 손을 대야 하는 또 다른 이유는 나중에 가족 구성원이 아프게 되어 HP가 감소하기 때문입니다. 게임을 하지 않음으로써 휴식을 취해야 합니다. 이것이 백업 목적으로 모든 사람을 시험해 보는 것이 필수적인 이유입니다.

6

힘/건강에 집중

앞서 언급했듯이 플레이어는 던전에서 골드를 획득합니다. 이것은 두 개의 다른 상점을 위해 Bergson 집에서 사용됩니다. 첫 번째는 공격력, 건강, 속도 등의 통계를 영구적으로 올릴 수 있는 가족 대장간에 속합니다.

다른 상점은 더 많은 지식을 얻는 데 사용할 수 있으며, 이는 더 많은 금을 찾을 수 있는 것과 같은 무작위 기술에 도움이 됩니다. 이러한 것들을 레벨업하면 온 가족이 사용할 수 있습니다. 모든 통계를 한 번 이상 레벨업하는 것이 장기적으로 도움이 되지만 플레이어는 주로 초반에 힘과 건강에 집중하는 것이 좋습니다.

5

쿨다운, 닷지, 런

던전에서 살아남기 위한 세 가지 필수 팁이 있습니다. 우선 스킬의 쿨다운 미터를 읽는 법을 잘 배우십시오. 능력이 준비되면 그 버튼을 부수세요! 둘째, 회피하는 법을 배웁니다.

존은 피해를 막는 방패가 있고 피할 수 있지만 회피가 꽤 느립니다. 대부분의 다른 캐릭터는 더 민첩하며 플레이어는 적을 통해 피할 수 있습니다. 이 삼중의 마지막 부분은 도망갈 때를 아는 것입니다. 모든 몬스터가 지속적으로 추격하는 것은 아니기 때문에 때때로 무리를 줄이는 것이 도움이 될 수 있습니다.

4

층을 떠나기 전에 모든 것을 탐색하십시오

던전 입장 시 적 외에도 랜덤하게 생성될 수 있는 것들이 많이 있습니다. 즉, 많은 이벤트가 발생할 수 있습니다. 때로는 상인 캐러밴을 구하면 버프를 받는 등 던전 내부의 보상으로 이어지기도 합니다. 반면에 Bergson 저택에 영구적으로 배치될 수 있는 상황이 있을 수 있습니다.

우리가 가장 먼저 만난 것은 새끼 늑대를 구하는 것이었고, 그 새끼는 우리 가족의 개가 되었습니다. 우리가 기본적으로 말하려고 하는 것은 돌이키지 않은 상태로 두지 말라는 것입니다.

3

보석 저장

골드 외에도 드롭될 수 있는 보석이 있습니다. 이것들은 상자에서 찾을 수 있고, 처치한 적에게서 얻을 수 있으며, 던전 내 이벤트에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 처음에는 특정 상자를 여는 데만 사용할 수 있습니다.

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게임 시작 직후 이벤트가 발견되면 플레이어는 상인을 구출할 수 있습니다. 그는 자신의 물건을 위해 보석을 가져갈 것입니다. 따라서 모든 보석을 상자에 사용하는 것이 매력적일 수 있지만 건강에 문제가 없다면 귀중한 자원을 상점을 위해 아껴두는 것이 좋습니다. 그는 보통 좋은 장비를 가지고 있습니다.

2

그 냄비를 부수다

최근 우리가 즐겼던 또 다른 로그라이크는 Enter Gungeon이었습니다. 그 던전에는 결코 보상을 가져오지 못한 수백, 수백 개의 항아리와 깨지기 쉬운 물건이 있었습니다. 전리품이 포함되어 있지 않으면 왜 게임에 넣습니까?

그 특정 경험으로 인해 신이 났더라도 걱정하지 마십시오. 이 게임의 냄비는 금, 물약 및 기타 재미있는 놀라움으로 가득합니다. 강타 시간입니다!

1

죽음을 받아들이다

지역 협동조합

새로운 플레이어에게 줄 수 있는 가장 큰 조언은 죽음을 받아들이는 것입니다. 그것이 우리를 때릴 때마다 이것은 스토리의 새로운 부분이든, 새로운 플레이 가능한 캐릭터가 소개되든 항상 좋은 것으로 이어졌습니다. 우리는 이러한 이벤트를 통해 지속적으로 보상을 받고 가족을 강화할 수 있었기 때문에 죽음이 거의 우리를 괴롭히지 않았습니다.

따라서 이른 시간에 대해 걱정하지 마십시오. 어렵지만 루프에 익숙해지면 쉬워질 것입니다.

– – – – 버그슨 가족 – – – – – – – – – – –

버그슨 – 플레이할 수 없는 캐릭터

가족에 온 걸 환영해!

스포일러 포함!

여기 모든 등장인물들이 유화순으로 정리되어 있다.

재생할 수 없는 문자

마거릿 – 할머니

벤과 존에게 어머니는 이 어려운 시기에 가족을 인도할 지식을 담고 있는 버그손의 마음과 영혼이다. 우리가 알고 있는 대로의 삶을 위협하며, 온 땅에 퍼지는 부패를 물리치는 데 필요한 비밀을 천천히 폭로한다.

아담- 더 할아버지

이미지 누락

벤의 아버지.

죽은 것으로 추정된다. Caeldippo 동굴에서 마지막으로 목격되었다.

메리 – 더 마더

존에 의해 도깨비로부터 구출된 그들은 사랑에 빠졌다. 그리하여 버그송의 노선을 계속 이어나가고 있다.

트리 선:

린다 -> 마크 -> 케빈 -> 루시 -> 그리고 아기!

벤 – 삼촌

레베카와 아담의 아들이지

악랄한 도깨비에게 다리를 잃은 후, 그는 대장장이의 미술과 공예에 일생을 바쳤다. 따라서 가족의 무기 공급원이 되어 무기를 증강시킨다.

버그슨 – 플레이 가능한 캐릭터 1

재생 가능한 문자

존 – 더 워리어

마가렛과 아담의 아들이지

가족의 아버지인 존은 아버지 아담에 의해 휘두른 칼인 조상의 칼을 들고 다닌다. 이 칼은 최근 존이 칼디포 동굴에서 아버지를 찾기 위해 집으로 돌아왔을 때 발견되었다.

존은 검과 방패를 휘두르는 사람으로, 방어막 뒤에서 들어오는 안타와 스트라이크를 차단할 뿐만 아니라, 많은 적군들에게 스윙을 할 수 있다. 다재다능한 캐릭터.

기술:

단추

설명

왼쪽 클릭

근접 스위프(대호)

오른쪽 클릭

천국의 타격 – 존 주위에 칼을 들이대고, 많은 피해를 입힌다.

시프트

상승 실드 – 유입되는 손상 차단(체력 저하)

방패가 올려지는 동안 Left Click을 사용하여 타격할 수 있다(또는 대시&히트, 특정 방향의 이동 키와 결합).

Ctrl

Ult – 침입자가 위험해지고 가시 피해를 입음

분노 중: (잠금 불가)

Shift + 오른쪽 클릭: Shield Slam – 방어막으로 땅을 쾅 닫아 주변의 모든 적에게 손상, 스턴 및 클로백 효과를 부여하십시오.

Shift + Space: 실드 대시 – 충전

공간

도지 – (1회)

특성들

레벨

설명

4

모든 가족 구성원의 최대 건강 증가

8

가족 구성원이 다양한 능력으로 천국의 스트라이크 런즈를 획득

14

존은 가족 구성원 중 누구에게도 치명적인 피해를 입힐 수 있는 모든 공격을 방어하는 것으로 보인다(3분간의 재사용 대기)

20

던전에 있을 때 모든 파티원의 건강 회복

린다 – 궁수

메리와 존의

큰딸, 음악은 그녀의 사랑이다.

어린 나이에 그녀는 아버지로부터 그녀의 바이올린과 달리 그녀가 연관성을 느끼는 무기인 활을 사용하도록 배웠다.

이것이 너의 첫 번째 원거리 캐릭터다. 몸을 움직이지 않고 멀리서 때려서 보너스를 받지만 움직이는 동안 발포할 수 있어 체력이 떨어진다. 사격/이동하지 않을 때는 퇴장한다.

기동성은 좋으나 적의 대규모 집단에 의해 대항할 수 있다. 그녀의 Right Click 능력은 몇몇 런 사람들뿐만 아니라 그것에도 도움이 될 수 있다.

기술:

단추

설명

왼쪽 클릭

화살을 발사

오른쪽 클릭

폭발성 크레스켄도 – 화살표를 위로 풀어 목표 위치에서 AoE 공격을 발생

시프트

하모니 슬램 – 린다 주변의 모든 적을 기절시키다

Ctrl

Ult: 가디언의 분노 – 공격 속도를 대폭 향상

분노 중: (잠금 불가)

마우스 오른쪽 버튼: Rain of Arrows – 대상 위치에서 일련의 화살표 실행

공간

도지 – (2회)

특성들

레벨

설명

4

모든 가족 구성원의 이동 속도 증가

8

가족 구성원의 다양한 능력으로 폭발적인 크레스켄도 레이스 획득

14

린다는 가족 구성원이 큰 피해를 입을 때마다 자신의 하모니 슬램을 선보이며 주변의 적들을 기절시키는 것으로 보인다(3분간의 재사용 대기)

20

무기를 탈취할 때 이동 속도가 더욱 빨라짐

버그슨 – 플레이 가능한 캐릭터 2

– – – – – – – !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – – – – – – –

잠금을 해제하지 않은 경우 계속하지 마십시오.

– – – – – – – !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – – – – – – –

– – – – – – 스포일러 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

– – – – – – – !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! – – – – – – –

케빈 – 암살자

가족 중

동생인 그와 마크는 서로 끈끈한 유대감을 갖고 있다.

가족 중에서 가장 빠르고 대담한 케빈은 두 개의 단도를 가지고 다닌다. 그는 빠른 속도로 움직이며 쉽게 전장을 가로질러 기동하고 신속하게 적을 처리한다.

케빈은 목표물을 성공적으로 타격하면서 분노를 일으켜 공격 속도를 더욱 높여서, 매우 빠른 속도로 군중과 보스들을 제압할 수 있다.

기술:

단추

설명

왼쪽 클릭

멀리 스러스트(작은 호)

오른쪽 클릭

칼의 부채 – 사방으로 난무하는 칼들을 풀어준다.

시프트

섀도 망토 – 케빈은 그림자 속으로 사라져 다음 공격에서 높은 보너스 피해를 입는다.

섀도 망토 중: (잠금 해제)

왼쪽 클릭: 실행 – 그림자로부터 나타나 막대한 피해를 입힌다.

오른쪽 클릭: 섀도우 댄스 – 케빈을 그림자로부터 해방시켜 허둥지둥 여러 적을 공격한다.

Ctrl

울트 – 케빈을 광란으로 몰아넣으려는 케빈의 분노를 풀어준다.

공간

도지 – (3회)

특성들

레벨

설명

4

모든 가족 구성원의 치명적 피해 증가

8

가족 구성원의 이득 케빈의 능력이 바닥난다.

14

케빈은 가족 구성원이 흉포한 적에게 맞았을 때 그의 실행을 하는 것처럼 보인다(3분간의 재사용 대기)

20

가족 구성원의 치명적 피해 증가

마크 – 더 몽크

큰아들은 마리아와 요한에게, 승려로부터 죽음으로부터 구원을 받은 후, 그는 그 길을 따라가기 위해 그의 삶을 바치기로 결심했다.

Mark는 몽크 근거리 전투기로, 그의 Left Click 공격은 그를 빠른 공격 속도로 사정거리에 있는 적들 사이에서 공격하여 목표물 주변의 AoE 피해를 입힌다. 적군과 싸우기에 좋으며, 피해를 피하기 어렵다. 얼굴 맞춤 전술과 멋진 풀링 메커니즘, 스턴트 및 클로백 결합.

기술:

단추

설명

왼쪽 클릭

멀리 대시(작은 호)

오른쪽 클릭

스쿠어링 채찍 – 눈앞의 적을 자신 쪽으로 끌어들이고 스턴트

시프트

소용돌이치는 직원 – 적을 치고 되돌릴 마법의 직원 소환

Ctrl

Ult – 일련의 펀치 실행

공간

도지 – (2회)

공간 + 공간

볼트 – 공중으로 도약하여 지면을 강타하여 주변의 적에게 피해를 입히고 기절시키십시오.

특성들

레벨

설명

4

모든 가족 구성원에 대한 회피 막대 재생 증가

8

가족 구성원이 다양한 능력으로 가디언즈 분노의 질주 획득

14

마크는 한 가족이 높은 적중 횟수에 도달했을 때 스쿠징 채찍으로 가족을 돕는 것으로 보인다(3분 재사용 대기)

20

가족 구성원의 회피 막대 추가 1 증가

– – – – – 특별 공급업체 – – – – – – – – – – –

벤스 워크샵

첫 번째 실행 후 Ben이 관리하는 워크샵의 잠금을 해제하여 다양한 속성에서 가족 구성원의 힘을 더욱 강화하십시오.

다른 지하감옥의 끝에 있는 원고를 찾으면 업그레이드가 해제된다.

이름

잠금 해제됨

설명

아머 업

작업장의 잠금을 해제할 때 자동으로 작동

최대 건강 증가

전쟁

작업장의 잠금을 해제할 때 자동으로 작동

베이스 공격 피해 증가

민첩성

작업장의 잠금을 해제할 때 자동으로 작동

이동 속도 증가

정밀도

Celdippo 동굴(1) – 실크 동굴 보스

치명적 기회 증가

민첩성

Celdippo 동굴 (2) – 잃어버린 참호 보스

도지 찬스 증가(공격 완전 회피)

샤프 무기

치명타 피해 증가

강박

분노 증가율 증가

복원력

이동 방해 효과 감소

레아 책

네가 처음 몇 번 뛰는 동안 너는 마거릿 할머니가 독특한 벽을 마주하고, 혼잣말처럼 중얼거리며 마주칠 것이다.

이 시점에서 다음 두 가지를 잠금 해제하십시오.

1. 오벨리스크 (다른 단면)

2. 리아의 책

‘레아 북’은 마가렛에 의해 관리되며 달리는 동안 당신에게 유익한 효과를 제공한다.

업그레이드 제품을 구입하려면 Morv가 필요하다.

이름

잠금 해제됨

설명

오벨리스크 메모리얼

리아 북 잠금 해제 시 자동으로

오벨리스크의 효과 지속시간 증가

호더

랜덤 이벤트, Caeldippo 동굴 (2) – 유실된 참호

Morv가 적에게서 떨어뜨리는 횟수가 증가한다.

러닉 지식

랜덤 이벤트, Caeldippo 동굴 (2) – 유실된 참호

다양한 슬롯에 대한 런 잠금 해제 및 런의 내구성 향상

지혜

랜덤 이벤트, Caeldippo 동굴 (3)

적에게서 얻는 exp의 양 증가

신성한 유물 마스터리

랜덤 이벤트, Caeldippo 동굴 (3)

제2의 신성한 유물 슬롯 부여 & 신성한 유물의 재사용 대기 감소

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젬스톤 숙련도

원석의 투하율 증가

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상인

당신은 당신의 초기 모험 중 하나에서 이 사람을 만나게 될 것이다. 그를 감옥에서 구해주면 당신은 바닥 끝에 그를 찾을 수 있을 것이다. 보석과 교환하여 4가지 다른 아이템(리릭스/Charms/그레이스/런즈)과 건강 물약을 제공한다.

실행 종료 시 최소 3개의 원석을 저장하는 것이 좋다.

그 상인은 항상 원석 1개, 즉 무제한 구매의 가격에 팔 수 있는 건강약을 가지고 있을 것이다.

대부분의 품목은 3개의 원석이 들 것이고, 몇몇 일반적인 품목은 2시에 팔릴 것이다.

– – – – – 항목 – – – – – – – – – –

디바인 그라케스

Divine Graces는 당신이 풀 수 있는 버퍼/회사들이다.

캐릭터에 가질 수 있는 그레이스의 양에는 제한이 없다.

게임을 계속하면서 더 많은 끈을 풀게 될 것이다.

공격:

아타르의 점화 – 손상된 적들이 화염에 휩싸여 타오른다.

– 손상된 적들이 화염에 휩싸여 타오른다. 예리한 에지 – 1차 공격 피해 증가

– 1차 공격 피해 증가 독 코팅 – 독이 적에게 피해를 입힘

– 독이 적에게 피해를 입힘 마이티 터치 – 1차 공격이 스턴할 기회가 있음

– 1차 공격이 스턴할 기회가 있음 에이스의 우발성 – 1차 공격은 도끼를 던질 기회가 있다.

방어:

반사석 – 명중 시 사방으로 발사체를 발사할 기회

– 명중 시 사방으로 발사체를 발사할 기회 Bramble 포장 – 접촉 시 적에게 피해를 입힌다.

– 접촉 시 적에게 피해를 입힌다. 빚진 피 – 근처 적들이 공격을 받을 때 피해를 입는다.

피 – 근처 적들이 공격을 받을 때 피해를 입는다. 그림의 궤도 – 불꽃이 당신의 궤도를 돌면서 적에게 피해를 입힌다.

– 불꽃이 당신의 궤도를 돌면서 적에게 피해를 입힌다. 부활 – 치명타를 입었을 때, 당신의 건강의 적당한 부분을 가지고 부활하라.

동반자

블레이들링거 – 옆에서 싸우는 근사한 동료

– 옆에서 싸우는 근사한 동료 평생 의 친구 – 때때로 건강의 일부를 치유한다.

의 친구 – 때때로 건강의 일부를 치유한다. Dazing Spheroid – 적을 기절시키는 동반자

버프:

행운의 부적 – Morv의 획득량 증가

– Morv의 획득량 증가 Swift Shanks – 이동 속도 증가

– 이동 속도 증가 생명 의 선물 – 최대 건강 증진

의 선물 – 최대 건강 증진 용출의 초커 – 도지 확률 증가

신성한 유물

유물이란 Q를 이용해 활성화되는 지하감옥에서 찾을 수 있는 사용 가능한 물품이다.

한 번에 하나의 신성한 유물만 가질 수 있다(게임 후반까지).

정적:

토템 오브 디파이언스 – 적을 격파하는 토템 만들기

– 적을 격파하는 토템 만들기 검은 절망 – 적들을 끌어들이는 소용돌이를 만들어라

– 적들을 끌어들이는 소용돌이를 만들어라 로스탐의 토템 – 당신을 크게 버퍼링하는 토템을 만드세요

– 당신을 크게 버퍼링하는 토템을 만드세요 아나히드의 토템 – 적을 느리게 하는 토템 작성

– 적을 느리게 하는 토템 작성 속임수의 토템 – 모든 적을 산만하게 하는 토템 작성

– 모든 적을 산만하게 하는 토템 작성 경사 가새 – 적에게 속도를 늦추고 피해를 주는 영역 만들기

가새 – 적에게 속도를 늦추고 피해를 주는 영역 만들기 솔의 용 – 적에게 피해를 주고 피해를 주는 수영장을 떠나는 용 소환

용 – 적에게 피해를 주고 피해를 주는 수영장을 떠나는 용 소환 토템 오브 워딩 – 주위에 적을 쏘는 토템 만들기

주변:

전기분해 – 주변의 적에게 피해를 주는 일시적인 아우라 생성

– 주변의 적에게 피해를 주는 일시적인 아우라 생성 에메랄드 펄스 – 거대한 펄스를 방출하여 적을 밀어내십시오.

기타:

클로킹 링 – 일시적으로 보이지 않음

링 – 일시적으로 보이지 않음 진의 물약 – 건강의 일부 회복

– 건강의 일부 회복 맥동하는 궤도 – 시간이 지날수록 커지고 충돌 시 폭발하는 미사일 발사

매력

신성한 유물처럼 매력은 플레이어에 일정한 영향을 미치는 사용 가능한 아이템이다.

R을 눌러서 당신의 매력을 이용하십시오. 당신은 무한한 매력을 가질 수 있다.

생명 의 저주받은 물약 – 1차 피해를 감수하고 최대 건강 증진

의 저주받은 – 1차 피해를 감수하고 최대 건강 증진 흉포한 토큰 – 흉포한 적이 피해를 덜 입힌다.

– 흉포한 적이 피해를 덜 입힌다. 대형 원석 포장 – 원석 3개 떨어뜨림

– 원석 3개 떨어뜨림 블러스트라이크 – 최대 건강 비용으로 1차 손상 증가

– 최대 건강 비용으로 1차 손상 증가 무모한 정밀도 – 치명타 확률 증가

– 치명타 확률 증가 재생의 고리 – 지속적으로 건강을 재생하지만, 건강의 물약은 효과가 적다.

– 지속적으로 건강을 재생하지만, 건강의 물약은 효과가 적다. 오벨리스크의 정수 – 모르타의 무작위 오벨리스크 효과 획득

– 모르타의 무작위 오벨리스크 효과 획득 야망의 고리 – 시체가 부패하고 적을 낳을 기회가 적다.

– 시체가 부패하고 적을 낳을 기회가 적다. 원석 포장 – 원석 한 개 떨어뜨리기

– 원석 한 개 떨어뜨리기 미세한 정수 의 정수 – 이동 속도 향상

의 정수 – 이동 속도 향상 생명의 물약 – 최대 건강 증진

오벨리스크

일단 벽 앞에 서 있는 마가렛과 마주치면 그녀는 오벨리스크스의 잠금을 풀 것이다.

이것들은 모래언덕 주위에 퍼져있으며, 즉각적이거나 시간이 지남에 따라 다른 효과를 포함한다. 오벨리스크를 “사용”하면 자동으로 전개된다.

제한된 기간:

쾌속도의 오벨리스크 – 더 빠른 속도로 이동

– 더 빠른 속도로 이동 스킬 오벨리스크 – 치명적 확률이 크게 증가한다.

– 치명적 확률이 크게 증가한다. 힘의 오벨리스크 – 폭발력이 당신을 에워싸고 적에게 피해를 입힌다.

– 폭발력이 당신을 에워싸고 적에게 피해를 입힌다. 숙련도 오벨리스크 – exp 이득 증가

– exp 이득 증가 내구성 오벨리스크 – 강하게 손상 감소

– 강하게 손상 감소 행운의 오벨리스크 – 행운을 크게 증가시킨다.

– 행운을 크게 증가시킨다. 영혼의 오벨리스크 – 분노는 더 빠른 속도로 재생된다.

인스턴트:

생명력의 오벨리스크 – 즉시 치유된다.

룬은 스킬 슬롯에 적합하고 보너스 효과가 있는 아이템이다.

각 스킬은 1개의 활성 룬을 가질 수 있다. 일부 룬은 특정 문자만 삭제한다.

일반:

산악 파업 – 일차적 치명타 실행으로 가디언의 주먹이 풀린다.

– 일차적 치명타 실행으로 가디언의 주먹이 풀린다. 장벽 가시 – 애트먼의 장벽이 가시 피해를 입히며 공격자에게 피해를 다시 반영한다.

– 애트먼의 장벽이 가시 피해를 입히며 공격자에게 피해를 다시 반영한다. 시체 폭발 – 적들이 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 피해를 입힐 가능성

– 적들이 사망 시 폭발하여 주변 적들에게 피해를 입힐 가능성 드래곤 가이즈 – 1차 공격은 적을 관통할 것이다 .

– 1차 공격은 적을 관통할 것이다 마이티 터치 – 1차 공격이 적을 밀어낸다.

존:

린다:

마스터키 샷 – 1차 공격이 3개의 화살표를 방출함

샷 – 1차 공격이 3개의 화살표를 방출함 린다의 폭발적 크레스켄 도 – 린다는 중요한 1차 공격 때 폭발적 크레스켄도를 발사한다.

도 – 린다는 중요한 1차 공격 때 폭발적 크레스켄도를 발사한다. 방화사격 – 폭발성 크레스켄도는 화재 피해를 입히고 시간이 지남에 따라 적을 불태운다.

– 폭발성 크레스켄도는 화재 피해를 입히고 시간이 지남에 따라 적을 불태운다. 내포 사격 – 폭발성 크레스켄도는 효과 면적을 희생하여 더 많은 피해를 입힌다.

– 폭발성 크레스켄도는 효과 면적을 희생하여 더 많은 피해를 입힌다. 놀라운 슛 – 폭발적 크레스켄도가 적들을 놀라게 할 것이다.

– 폭발적 크레스켄도가 적들을 놀라게 할 것이다. 분산 사격 – 폭발성 크레스켄도는 피해를 줄이는 비용으로 효과 면적이 더 넓다.

– 폭발성 크레스켄도는 피해를 줄이는 비용으로 효과 면적이 더 넓다. 소용돌이 슛 – 폭발성 크레스켄도가 적들을 효과 영역의 중앙으로 끌어당긴다.

케빈:

케빈의 펀치 워치 – 케빈이 나타나 중대한 1차 공격 시 섀도우 댄스를 실행한다.

– 케빈이 나타나 중대한 1차 공격 시 섀도우 댄스를 실행한다. 맹렬한 로그 – 광란의 효과는 공격 속도를 높이는 동시에 피해를 증가시킬 것이다.

– 광란의 효과는 공격 속도를 높이는 동시에 피해를 증가시킬 것이다. 단검 의 소용돌이 – 최대 광폭에서 모든 방향으로 공격할 기회

의 소용돌이 – 최대 광폭에서 모든 방향으로 공격할 기회 치명적인 폭풍 – 광란의 효과는 치명적 기회를 증가시키는 동시에 공격 속도를 증가시킬 것이다.

– 광란의 효과는 치명적 기회를 증가시키는 동시에 공격 속도를 증가시킬 것이다. Etheral Gift – 최대 광란의 분노 재생

– 최대 광란의 분노 재생 칼 의 원뿔 – 칼의 부채는 케빈 앞에 있는 작은 원뿔로 응축된다.

의 원뿔 – 칼의 부채는 케빈 앞에 있는 작은 원뿔로 응축된다. 가리개 분화 – 섀도우 망토 활성화 시 폭발 발생

표시:

– – – – – 만남 – – – – – – – – – – – – –

카엘디포 동굴

스포일러 포함!

더 도그

위치:

방법:

무엇:

마크

위치:

방법:

무엇:

골든 에그스

방법:

포탈을 지나 낯선 새를 따라가야 한다. 그것은 빠르게 움직일 것이고 당신은 그들이 사라지기 전에 황금빛 발자국을 따라야 할 것이다. 도중에 당신은 많은 다른 폭도들을 만나게 될 것이고 그들은 당신을 공격할 것이다.

일단 에너지 게이트에 도달하면 성공했다는 것을 알게 될 것이다.

무엇:

메모리 게임

방법:

올바른 순서로 올바른 압력판을 밟아야 한다.

올바른 순서에 따라 4개의 접시를 모두 올바르게 밟으면 보상을 받게 된다.

잘못 밟았으면 적이 나타날 것이다.

흉포함 포함 가능

무엇:

논쟁하는 남자

방법:

두 남자가 캠프파이어 근처에서 말다툼을 하고 있는데, 그때 적 몇 명이 대화를 더 뜨겁게 한다.

무엇:

폐허가 된 캠프

방법:

도깨비들에 의해 캠프가 갈라졌다. 흉포함을 포함할 수 있음

무엇:

신의 퐁

방법:

W&S를 사용하여 패널을 제어하십시오. 이 게임의 포인트는 리턴 볼로 다른 패널을 치는 것이다. 5 스트라이크 필요

무엇:

로스트 보이

방법:

도움이 필요한 길 잃은 소년. 엄마한테 데려다 줘

무엇:

갬블

방법:

3가지 옵션 중에서 선택하라. 1 즉시 보상을 해주고, 나머지 2개는 상을 파괴한다.

무엇:

세이프 헤이븐

방법:

안전한 피난처에 도착하기를 원하는 여행자와 아내는 구조가 필요하다. 그들의 적을 물리치고 보상을 받는다.

무엇:

부서진 왜건

방법:

한 가족이 길에 갇히다. 벤 삼촌은 그들이 마차를 고치는 것을 돕기 위해 그곳에 있지만, 그는 보급품을 놓친다. 같은 층의 지하감옥에서 더 나아가서 그가 필요로 하는 목재를 얻으십시오(다른 에너지 장벽 뒤).

무엇:

좌초된 캐러밴

방법:

한 무리의 여행자들이 도로에 갇혀 있고, 그들 사이에 많은 적과 안전이 있다. 또 다른 버그슨과 함께 적들을 물리치고 그들을 구출하기 위해 출발했다.

무엇:

– – – – – 기타 – – – – – – – – –

팁 & 트릭!

실행이 끝날 때까지 최소 3개의 원석을 보관하십시오. 그 상인은 3의 가격으로 팔기 위해 매우 유용한 아이템을 가지고 있을지도 모른다. 아니면 적어도 스스로 치유할 수 있는 건강 물약을 살 수 있을 것이다.

그 상인은 3의 가격으로 팔기 위해 매우 유용한 아이템을 가지고 있을지도 모른다. 아니면 적어도 스스로 치유할 수 있는 건강 물약을 살 수 있을 것이다. 린다는 가만히 서서 발사할 때 더 힘이 세다. 위치를 현명하게 선택하고 그녀에게 도움이 되는 몇몇 놀라운 피해자들을 위한 기술에 투자하십시오.

위치를 현명하게 선택하고 그녀에게 도움이 되는 몇몇 놀라운 피해자들을 위한 기술에 투자하십시오. 같은 상사를 두 번 이상 죽인다고 해서 새로운 물건을 떨어뜨리지는 않을 것이다.

어떤 등장인물들은 다른 지하감옥에서 특별한 이벤트를 가지고 있어, 모든 가족과 함께 모험을 하는 것이 중요하다.

가족의 특성은 가족 전체에 영향을 미치고, 그들 모두에게 엄청난 보너스를 지급하도록 하라.

멜리 파이터? 당신의 공격은 적들을 움찔하게 해서 그들의 들어오는 공격을 무력화시킨다!

기억하라 – 공격은 때때로 최고의 방어 수단이다!

당신의 공격은 적들을 움찔하게 해서 그들의 들어오는 공격을 무력화시킨다! 기억하라 – 공격은 때때로 최고의 방어 수단이다! 존의 방패가 모든 방향에서 들어오는 공격을 차단할 때.

당신의 회피는 당신이 가리키는 것이 아니라 당신이 움직이는 방향으로 굴러가는 원인이라는 것을 기억하라.

방향으로 굴러가는 원인이라는 것을 기억하라. 스파이크 트랩과 손상 풀/알타르가 트리거되면 사용자와 적에게 모두 피해를 입힐 수 있으므로 환경을 활용하여 도움을 받으십시오!

더 나은 위치나 기술이 재설정되기를 기다리는 동안 뛰어다니며 적을 피하는 것을 두려워하지 마라. 적들을 헤치고 걸어가는 것만으로 피해를 입는 것이 아니라, 들어오는 공격만으로 피해를 보는 것이다.

비밀

레드 글리프스

이 붉은 글리프 근처에서 몬스터들을 충분히 죽이면 Morv 선수와 때때로 아이템을 얻을 수 있다.

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칠드런 오브 몰타 도전과제 완료/팁

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칠드런 오브 몰타 도전과제를 전부 완료했습니다.

100% 달성!

총 45개의 도전과제가 있습니다.

이런 종류의 도전과제들은 스토리 모드를 쭉 깨면 진행도에 따라 클리어되는 도전과제들입니다.

스토리모드를 전부 클리어하면 자연스럽게 전부 완료됩니다.

이 종류의 도전과제는 맵을 꼼꼼하게 뒤지면서 맵에서 이벤트들을 놓치지 않고

주어지는 메인 목표가 아닌 서브 목표들도 스토리 진행 전에

빠짐 없이 깨면서 진행하다보면 전부 완료됩니다.

업그레이드 도전과제입니다.

스토리모드에서 모브를 이용하여 능력과 보너스 업그레이드를 하다보면 완료됩니다.

몬스터 킬 관련 도전과제입니다.

많은 플레이를 하다보면 누적 카운트로 전부 깨집니다.

육성 부분 도전과제입니다. 가족들의 레벨링을 골고루 하다보면

특성 해금이 되면서 순차적으로 전부 완료됩니다.

코옵 도전과제입니다.

멀티 플레이에서 완료 가능합니다.

두 가지 있는데

파트너와 함께 던전 클리어 – 그냥 코옵에서 한바퀴 완주하면 깨집니다.

5번 부활시키기 – 한명이 누웠을 때 가까이 가서 상호작용 키로 살릴 수 있습니다. 5번 하시면 됩니다.

살짝 도전적인 도전과제입니다.

보스에게 피해를 입지 않고 물리치면 됩니다.

보스의 종류는 상관하지 않으니 일부러 노려서 깨신다면

가장 패턴이 쉽고 본인이 깨기 쉬웠던 보스를 트라이해서 안맞고 깨면 됩니다.

아마 대부분의 도전과제는 많이 플레이하거나 조금 신경써서 하면 다 깰 수 있을테지만

제가 가장 애먹었던 도전과제가 있습니다. 이 도전과제는 따로 공략 찾아가면서 신경써서 깨지 않았다면

자연스럽게 나머지 도전과제를 다 깨도 마지막으로 남아있을 겁니다.

현 시점 기준 전체 클리어율이 1.5%인 스캐빈저인데요.

가끔 던전에서 얻을 수 있는, 베르그송 가족의 집에 기념품으로 들어앉는 물건들을 총 15개 챙기는겁니다.

설명만 보면 그냥 하다보면 자연스럽게 깨질 것 같지만 그렇지 않더라구요.

저같은 경우는 플레이 방식이 캘디포 동굴은 쉽게 넘어갔었고

당연히 뒤로 갈 수록 난이도가 어려워지고 보상이 좋아지는 방식이라

용암의 땅을 계속 돌았는데요.

기념품이 한창 나오다가 어느 순간부터 용암의 땅에서 더 이상 나오지 않길래

느낌 상 다른 지역에 가야 나오는건가보다 해서 골고루 돌았더니 잘 나왔습니다.

골고루라 함은 진짜로 1-1 1-2 1-3 2-1 2-2 ~~~ 이런식으로 전부 돌았던겁니다.

제 짐작이 맞긴 했는데 나중에 따로 찾아보니까 나오는 곳들이 정해져있던거였습니다.

방법이 틀리진 않았는데 조금 더 일찍 공략을 찾아볼 걸 그랬나? 하는 생각이 들긴 하네요.

제가 한 무식한 방법은 추천드리지 않고 제가 따로 찾은 공략을 남깁니다.

이미지랑 대조하셔서 얻지 못한 기념품을 체크하시고

그 기념품이 나오는 곳이 설명되어있으니 빠르게 돌아서 편하게 클리어하시길 바랍니다.

스캐빈저 업적 공략 출처 : https://www.naguide.com/children-of-morta-souvenirs-list/

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칠드런 오브 몰타 플레이 후기

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###1월 3일 수정

####1월 7일 내용 수정(플레이 타임 등)

특징 : 핵 앤 슬래쉬+로그라이트적 요소 첨가(죽으면 골드만 가지고 자택으로 영혼 사출)+노가다성 스킬 해금

장점 : 중후한 나레이션(말하는 속도는 매우 느림), 공식 한글화, 던전 진행 상황에 따라 이벤트가 계속 일어나기때문에 단순 반복 노가다라는 느낌이 여과됨, 다양한 캐릭터, 적당한 난이도, 유려한 도트 그래픽

이 X끼들이 뭐래는거야 싶은 부분도 진행하다보면 조금씩 알려줍니다

죽으면 저택으로 돌아가게 되고, 새로운 캐릭터를 해금하거나 체력, 방어력, 치명타율 등을 올릴 수도 있다

단점 : 노말 난이도 기준 던전당 2~3시간의 플레이 타임 4개의 던전으로 구성(도둑들의 도시 이후부터는 몬스터들의 수나 체력, 방어력이 늘어나고 업그레이드에 필요한 코인 상승량이 대폭 증가합니다. 그에 따라서 뒤로 갈수록 플레이 타임도 늘어납니다. 도둑들의 도시부터는 몬스터를 다 잡을 생각으로 게임을 하면 시간이 상당히 오래 걸릴 수 있기 때문에 대충 파밍하고 아래층으로 내려가서 보스를 잡는 방식이 정신건강상 좋습니다. 플레이타입이나 컨트롤에 따라 다르겠지만 노말 난이도 클리어 기준으로 플탐은 빠르면 10시간정도 느리면 대충 20시간 정도 걸릴 것 같네요),

잡몹보다 쉬운 보스몹들, 원거리 캐릭터에 비해서 기본적으로 근거리 캐릭터가 좋지 않음, 게임 속 용어에 대한 명확한 설명이 부족함(오염의 개념을 첫번째 던전을 클리어할 때 알려준다거나), 스킬을 해금하더라도 내가 강해진다는 느낌이 부족함(크리티컬이 터지지 않는다면 초반의 잡몹은 클래스 불문하고 세방에 죽고, 두번째 지역만 들어가도 몬스터들의 체력과 방어력이 대폭 상승합니다. 룬, 액티브 스킬을 잘 활용하는게 아니라면 뒤로 갈수록 몬스터를 잡는데 시간이 대폭 늘어나게 됩니다), 몬스터들의 공격력 방어력이 뒤로 갈수록 증가하는데 그 인플레이션을 따라잡기 위해서 플레이어는 상당한 노가다를 해야 합니다. 물론 적당히 피하면서 보스를 잡는 방법도 유효합니다. 이 방법의 단점은 마지막 보스전에서 엄청나게 힘들어진다는 겁니다.

근거리가 구린 이유를 좀 더 보충하자면, 우클릭으로 쓰는 스킬과 공격 범위, 사정거리, 공속때문에 원거리에 비해서 많이 안좋습니다. 키보드 마우스 기준으로 좌클릭으로 평타를 쓸 수 있는데, 근거리의 경우 커서가 위치한 방향으로 칼을 휘두릅니다(공격하면서 캐릭터가 약간씩 이동하기 때문에 생각한 방향과는 다른 방향으로 공격을 하기도 함). 그런데 근거리 평타의 범위나 공속이 원거리보다 빠르지 않고, 적에게 붙어서 싸우기 때문에 회피나 방어 난이도가 올라갑니다. 원거리의 경우 히트 앤 런이나 장거리에서 얍삽하게 싸우는게 가능하지만, 근거리의 경우 일단 가까이 가야 공격을 할 수 있습니다. 그런데 적들의 숫자가 많아지면 플레이어의 공격범위 바깥이나 후방에서 접근하는 적때문에 근거리 캐릭터는 피격확률이 올라가고 자연스럽게 난이도 또한 상승합니다. 그 외 원/근거리 모두 우클릭으로 장거리 공격을 쓸 수 있지만, 근거리 캐릭터는 애초에 붙어서 싸우다보니 우클릭 스킬을 적극적으로 사용할 수 없습니다. 쓰면 쳐맞기때문에 풀링용이나 기둥이나 벽끼고 한번씩 쓰는 수준으로 밖에 활용을 못합니다.

단점을 엄청 길게 적어놨지만 게임이 재미없진 않습니다. 시스템적으로 아쉬운 부분이 있는거죠. 구체적으로 캐릭터간 밸런스가 좋지 않은데 그치지 않고 오염도 시스템과 맞물려서, 플레이하는게 전혀 즐겁지 않은(개인차가 있겠지만 성능이 구린 캐릭터들을 한두번씩 꺼내야 한다는점) 캐릭터를 한두번씩 꺼내야한다는게 불만입니다.

스샷에 안나온 캐릭터들이 몇명 더 있지만…플레이어블 캐릭터 중 존 베르그송은 둔하고 답답한 느낌만 줍니다

첫번째로 마주치는 보스. 깔리는 잡몹들이 화살을 막기때문에 원거리보다는 근거리 캐릭터로 두들겨 패는걸 추천

두번째 보스. 샌드백 두마리

전부 다 찍으면 강해지긴 하겠지만, 다 찍는데 몇시간이 걸릴지

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액션 RPG] 칠드런 오브 몰타 (Children of Morta) 리뷰review +엔딩+

728×90

이번에 추천할 PC게임은 스팀게임인 칠드런 오브 몰타 (Children of Morta) 이다.

관련 태그로는 PC게임 추천, 스팀게임, 액션 로그라이크, 핵 앤 슬래시, 로컬협동, 롤플레잉, 던전크롤러 정도로 요약할 수 있겠다.

지원 플랫폼 : Windows, Mac, PS4, XBO, Switch

구매 및 다운로드 장소(스팀) : store.steampowered.com/app/330020/Children_of_Morta/

칠드런 오브 몰타는 판타지를 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임이다.

칠드런 오브 몰타는 다양한 게임을 조합한 느낌이 강한 게임인데, 장르적인 면만 살펴보면 롤플레잉 + 로그라이크 + 핵앤슬래시 + 노가다가 복합적으로 가미되어 있다.

우선 롤플레잉적인 측면을 놓고 보면 각각의 캐릭터는 레벨이 존재하며 스킬포인트를 획득하여 스킬을 찍는 시스템을 갖췄다. 캐릭터별로 기본 공격에서부터 쿨타임이 존재하는 스킬들이 각각 다양하기에 주력으로 삼는 캐릭터 뿐만 아니라 다양한 캐릭터를 키워야 하며, 레벨을 올릴때마다 가문 효과(글로벌 효과)를 주는 스킬을 획득할 수 있기에 레벨업을 열심히 해야 한다.

다음으로 로그라이크적인 측면을 살펴보면 던전은 대충 2층~4층정도 되는 지역으로 이뤄져있다. 이 던전을 돌다보면 패시브 효과를 주는 은총과 액티브 아이템인 성유물, 평타와 스킬에 부가적인 효과를 주는 룬, 부적을 획득할 수 있는데 종류가 다양하고 무엇을 얻느냐에 따라서 보스와의 전투를 쉽게 만든다. 레벨업을 통한 스킬과 골드를 통한 부가효과는 리셋되지 않으나 던전 내부에서 얻는 은총과 성유물 등은 매 판 리셋되기에 로그라이크적인 측면을 갖췄다.

특히 스토리 라인을 따라가는 ‘주요 스토리’대신 ‘가족의 시련’에서는 기존 시스템이 아닌 레벨업마다 특성 포인트를 얻고 그걸 통해 평타 강화나 스킬 강화등을 얻을 수 있어 로그라이크적인 측면이 더욱 강화되어 있다.

핵앤슬래시, 액션성으로 들어가면 몬스터의 수가 많고 강하기 때문에 컨트롤이 제법 요구된다. 특히 일정 퍼센트에 해당하는 체력은 피격 이후 일정 시간을 무피격으로 버티면 회복되기 때문에 아슬아슬한 체력을 유지하며 싸우는 맛이 있다.

마지막으로 노가다성이 짙다. 스토리 모드에서도 각각의 캐릭터를 다양하게 키워야 할 필요가 있다. 이는 가문의 다른 캐릭터들에도 영향을 주는 스킬을 얻기 위함이다. 예를 들어 존의 경우 4레벨에서 패시브 체력 상승을, 20레벨에서 패시브 체력 회복 스킬을 부여하기에 다른 캐릭터들도 효과를 보기 위해선 레벨업이 필수다. 다른 캐릭터들도 마찬가지인 상황이라 노가다가 필요하다.

또한 던전을 돌면서 얻은 골드를 ‘벤의 작업장’과 ‘레아의 책’에서 소모할 수 있는데 각각 공격력 상승, 체력 증가, 골드 획득량 상승 등 던전 내부에서 작용하는 부가 효과를 주기 때문에 노가다가 필수로 작용한다.

-장점 및 특징-

1. 그래픽

도트 그래픽이지만 매우 화려하다. 각각의 움직임과 거점에서의 모습은 매우 공들여 만들었다는 느낌이 확연하게 든다. 일부 도트 그래픽을 싫어하는 사람들에게도 꽤나 수려한 수준의 그래픽이라 여겨질 정도다.

2. 의외로 긴 플레이타임

단순한 로그라이크 게임의 경우 어떤 게임이건 초반 득템운만 잘 받쳐준다면 이후 일사천리로 진행되는 경우가 많다. 컨트롤보다는 강력한 유물의 효과를 더 많이 받는 시스템이라고 보면 된다.

반면 칠드런 오브 몰타는 던전 한 층이 넓고 획득할 수 있는 은총과 성유물의 수가 적기 때문에 유물의 효과보다는 순수 컨트롤과 노가다로 얻은 효과가 더욱 중시되는 시스템을 가졌다.

필연적으로 캐릭터들의 레벨업과 거점에서의 강화를 꾸준히 해나가야 한다는 뜻이고 이를 위한 노가다가 짙기에 플레이타임이 전체적으로 길어지는 효과를 가져온다.

3. 스토리 모드와 가족의 시련 모드

스토리 모드는 레벨업과 파밍이 주력인 모드다. 의외로 스토리는 좀 변변찮다. 스토리 모드는 층이 짧고 유물을 얻는 길이 제한적이기에 롤플레잉과 액션에 더욱 치중될 수 밖에 없기에 로그라이크성이 좀 많이 부족하다.

하지만 가족의 시련 모드가 업데이트 되면서 부족한 로그라이크성을 추가하였다. 이쪽은 레벨업시 얻을 수 있는 특성도 다양하고 각각의 유물에도 단계가 생겨 적은 수의 유물풀을 가졌음에도 불구하고 로그라이크 게임의 요소를 좀 더 강하게 즐길 수 있다.

각각의 모드가 지향점이 다르기에 액션 롤플레잉을 원한다면 스토리 모드를, 로그라이크를 원한다면 가족의 시련 모드를 즐길 수 있어 선택의 폭이 다양하다.

4. 로컬 협동

멀티플레이와 로컬 협동을 지원한다. 최근에는 스팀 게임을 함께 즐기는 친구가 없기에 제대로 확인하지는 못했으나 일단 로컬 협동을 지원하는 것만으로도 부족한 멀티 게임의 풀을 넓혀주는 게임이다. 특히 싱글 플레이를 기반으로 한 멀티 게임들은 대규모 멀티 플레이 게임과 지향점이 다르기에 모자란 부분을 채워준다.

5. 한글판

공식 한글판이며 깨지는 부분과 오탈자가 거의 없다.

-단점 및 아쉬운 부분-

1. 짧은 스토리와 부족한 몬스터

기본 스토리는 의외로 짧은 편이다. 문제는 던전 내부가 넓어 스토리의 진행은 더딘데 던전은 오래 진행되는 구조를 갖췄다. 확연한 단점은 아니지만 중간중간 파밍까지 섞어야 하기에 뭔가 시원스럽게 나아간다는 맛은 좀 떨어진다.

또한 몬스터의 종류가 생각보다 적다. 적은 수의 던전을 오랜 시간을 투자하여 도는 시스템인데 몬스터의 종류가 적다보니 노가다를 하는데 있어서 반복작업으로 인해 지치는 느낌이 들게 된다.

2. 캐릭터별 밸런싱

캐릭터의 개성이 강하고 사용하는 스킬이 너무 달라 밸런스의 차이가 극심하다.

예를들자면 존은 평타 기반 전사임에도 광역기까지 갖췄기에 가장 무난하게 사용할 수 있고 루시는 원거리 공격과 모자란 근접 전투를 채워줄 강력한 마법인 사이클론과 미끼 마법을 갖춰 매우 준수하다. 반면 평타 기반 캐릭터면서 광역기가 모자란 캐릭터들은 전투에 매우 불리하고 평타의 범위가 너무 좁아 단일 딜로만 쓰이는 캐릭터들도 그 성능이 미묘하다.

오염이라는 수치를 넣어 다양한 캐릭터를 사용하도록 하지만 전투의 난이도가 낮지 않고 캐릭터별로 기본 스킬셋 자체의 문제가 있기에 성능이 준수한 캐릭터만 사용하게 된다. 그 외의 캐릭터는 순전히 레벨업하여 가문 패시브 스킬을 부여하는 역할으로만 쓰인다.

개인적인 생각으로 개성이 높은 캐릭터는 매우 좋다고 여기지만 결국 던전 난이도의 걸림돌 때문에 다양한 캐릭터들에게 활약할 기회가 주어지지 않는다고 여긴다. 일반 몬스터가 좀 더 약해야하고 중간 보스격인 몬스터가 좀 더 추가되어야 하는 등 밸런스 패치가 좀 더 필요하다.

3. 모자란 유물과 던전 구조

유물의 종류가 좀 많이 부족하다. 있을 건 다 있으나 딱 정확하게 있을 것만 있다.

수십, 수백개의 유물을 자랑하는 바인딩 오브 아이작 급을 요구하지는 않으나 한정된 수의 유물을 얻고 그마저도 기대했던 수준에 그친다. 더군다나 넓은 던전에서 경험치와 골드 파밍 수준에 그치는 많은 몬스터를 물리치고, 별 것 아닌 유물 한 두개만 얻는 구조의 게임인지라 유물의 중요도가 매우 낮다.

로그라이크에 더욱 집중한 가족의 시련 모드가 있음에도 불구하고 로그라이크적인 측면은 매우 낮고 컨트롤과 액션이 더욱 중시된다.

4. 그 외

던전을 돌면 보석이 중요하고 골드는 그다지 중요하지 않게 된다. 보석은 상자를 열거나 상점에서 유물을 사는데 사용되지만 골드는 순전히 그 판이 끝난 이후에나 사용 가능하기 때문이다. 이는 스토리 모드의 단점으로 작용하는데 지금이 아닌 다음을 위한 노가다에 그치고 만다고 여기게 된다.

가족의 시련 모드에서는 골드도 제 역할을 하지만 열심히 모아도 유물 몇 개를 더 얻을 수 있는데에 그친다. 이는 유물의 종류가 너무 모자라고 고작 유물 몇 개를 더 얻거나 덜 얻는다고 난이도 자체가 그리 다르지 않아 큰 의미를 가지지 않는다. 물론 전투를 대신 해주는 동료를 소환하는 유물과 같이 매우 유용한 유물이 몇 개 있긴 하지만 그외엔 거기서 거기라는 느낌이 더 강하다.

긴급 회피를 사용하는데에 스태미너가 사용되는데 횟수가 너무 제한적이라 액션성이 떨어진다.

노가다적인 측면에서 뭔가 확연하게 바뀌는 느낌이 들지 않아 지루한 구간이 길다. 그래도 업그레이드 한 편이 하지 않은 편보다 훨씬 낫다.

칠드런 오브 몰타는 롤플레잉 액션 게임이다. 로그라이크적인 요소가 있으나 그 점을 기대하고 샀다간 후회할 여지가 높다. 오히려 던전을 꾸준히 돌면서 노가다와 파밍을 하고 우르르 몰려드는 몬스터를 적절한 컨트롤로 사냥하는 게임이다.

던전은 넓고 층수가 짧아 호불호가 갈릴만한 여지가 많다. 적당한 수준의 던전을 계속 내려가면서 캐릭터가 강해지는 것을 즐기는 게임이 아니라 한정된 체력과 스킬셋을 가진 캐릭터를 조작하여 보스를 이겨내는 느낌의 게임이다.

파밍과 노가다 적당한 액션성을 원한다면 충분히 재미있게 즐길 수 있는 게임이라고 여겨진다.

스토리 모드의 경우 던전 내부의 몬스터 수가 좀 줄어들고 대신 층수가 더 길어 다양한 유물을 획득하는 식이었으면 어땠을까 하는 생각이 들었으며, 스토리 모드에서 미흡한 부분은 최근 새롭게 추가된 가족의 시련 모드로 많이 보완했다. 양쪽 다 즐길 수 있게 되어 게임 자체가 전체적으로 괜찮아졌다.

가족의 시련 모드 업데이트로 짧게 짧게 즐기기에 적당한 게임이 되었으며 유물만 조금 더 추가된다면 매우 훌륭한 게임이 되리라 여긴다. 업데이트도 꾸준하니까 기대가 크다. 적어도 대규모 확장팩 수준의 DLC정도는 나오겠지.

일석이조는 아니지만 스토리 모드와 가족의 시련 모드 둘 중 하나는 마음에 드리라 여기는 게임, 칠드런 오브 몰타. 뭘 좋아할지 몰라서 둘 다 준비해봤어.

‘칠드런 오브 몰타’ 공략 및 정보 (영문 위키) : childrenofmorta.fandom.com/wiki/Children_Of_Morta_Wiki

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칠드런 오브 모르타 도전과제 올 클리어 했습니다!

연휴를 맞아 조금 진도를 빼서 도전과제 1000점을 달성했습니다.

부끄럽지만 xbox 앱에 도전과제가 기록되는 게임 중엔 처음으로 1000점을 달성했어요.

(도전과제에 연연하는 편은 아니지만 스팀이나 PS4 쪽엔 몇개 있었거든요.)

지난 1월 20일에 진행 중 글을 한번 쓴적이 있었고 오늘이 27일이니 합이 열흘 정도 한거 같습니다.

플레이타임은 정확친 않지만 20시간 정도 되는 것 같네요.

도전과제 따기가 매우 쉬운 편입니다. 꾸준히만 하면 누구나 달성할 수 있게 되어 있고

무슨 모든 능력 풀업글 같은 시간 오래걸리는 것도 없고요.

그저 엔딩을 위해 플레이를 계속 해나가면 자연스럽게 달성할 수 있습니다.

(몇몇 과제는 신경을 좀 써야합니다만 나중에 따로 공략하면 됩니다.)

엔딩을 보고나니 100점부터 60점까지의 리뷰가 이해가 갑니다.

로그라이크를 표방하고 있지만 로그라이크라고 하기엔 너무 단순하고 느슨한 대신

스토리 진행에 큰 비중을 할애하고 있거든요. 특히 게임 전체를 관통하는 주제인

가족애와 사랑…..

몇 안되는 스테이지와 몹을 상대로 엄청난 반복을 거듭해야 하는 전투가

뒤로 갈수록 업그레이드를 통해 난이도가 점점 낮아지기에 그만큼 쉽게 질리게 됩니다.

여기에 사망 패널티도 없다보니 전투에 공을 들일 이유가 별로 없고요.

최상위 스킬은 엄청난 노가다가 필요해서 엔딩볼때까지 얻을 수가 없습니다.

(나름 엔드 컨텐츠라고 준비한듯 싶지만…)

모쪼록 한번쯤 즐겨볼만한 게임임엔 분명합니다.

로그라이크 하면 어렵다는 선입견이 있다면 이 게임이 매우 적당합니다.

아름다운 2D 도트 그래픽과 부드러운 캐릭터 애니메이션, 흥미진진한 스토리 등

일단 시작하면 꽤 오래 잡고 있을 수 있습니다. ^^

게임패스 얼티밋으로 PC에서도 무료로 플레이 가능합니다.

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