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데드라이트(DEADLIGHT) – 네이버 블로그

데드라이트(DEADLIGHT) … 개발사:Tequila Works, SL. … 스팀에서 연쇄할인마에게 쫒기던 중 우연히 보고 내가 선호하는 우중충한 분위기의 좀비 아포 …

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Date Published: 1/30/2022

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Steam의 Dead by Daylight

데드 바이 데이라이트는 한 명의 플레이어가 생존자를 고문하고 죽이려는 잔학한 살인마의 역할을 담당하고, 나머지 네 명의 플레이어는 살인마로부터 도망치려는 …

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Source: store.steampowered.com

Date Published: 2/24/2022

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데드라이트: 디렉터즈 컷 (Deadlight: Director’s Cut)

스팀 한글 패치. 데드라이트: 디렉터즈 컷 (Deadlight: Director’s Cut). 프리쉐어 …

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Source: oldgamelove.tistory.com

Date Published: 2/23/2022

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데드라이트 – 루리웹

[잡담] 데드라이트 Deadlight 진엔딩 오리지널엔딩 original ending. joungys | 추천 0 | 조회 15 | 날짜 2022.03.26. [잡담] [엔딩까지 깔끔한 공략]데드라이트 …

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Source: bbs.ruliweb.com

Date Published: 4/29/2022

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데드라이트 – B4PLAY | 게임 디스커버리 플랫폼

데드라이트 ; Works ; Game Studios,Microsoft Studios ; 출시일2012-06-01 ;,액션,퍼즐/퀴즈 ;,Xbox 360.

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Source: b4play.io

Date Published: 12/22/2022

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데드라이트 #1 : DeadLight #1
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주제에 대한 기사 평가 데드 라이트

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  • Date Published: 2017. 5. 11.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=C3LPU2TIcng

데드라이트(DEADLIGHT)

장르: 액션, 어드벤쳐, 플래포머

개발사:Tequila Works, SL.

출시날짜: 2012/10/26(Steam)

플레이타임: 6시간

스팀에서 연쇄할인마에게 쫒기던 중 우연히 보고 내가 선호하는 우중충한 분위기의 좀비 아포칼립스를 배경으로 삼았다는 사실 하나만으로 주저없이 구매하게 되었다. 처음엔 그저그런 인디게임들 중 하나라 생각하고 가벼운 마음으로 켰는데 어라… 오프닝 화면이 어디서 봤던 장면이다. 머리를 굴려보니 스쳐지나가는 비디오게임 소개란에서 보았던 기억이 난다. 이게 PC로 컨버젼되어 었었구나… 뭐 나야 땡큐지. 주저할 것 없이 이 녀석으로 리뷰를 쓰기로 결정했다.

이런 게임은 스토리를 따라가는 맛에 하는건데 다행히 비공식 한글패치도 나와있다!

https://docs.google.com/file/d/0B4HBVgScxe-ac0tnWWQ0U3M4UVU/edit DEADLIGHT KOR. v.1.0.exe docs.google.com 데드라이트가 설치되어있는 경로에서 Deadlight폴더를 지정하여 설치하면 됩니다. ※ 스팀 정식판이 아닌 불법 자료에선 특정부분에서 튕김현상이 발생해 게임플레이를 하실 수 없습니다.

인디 게임에 언리얼 엔진이라니…

영화의 한 장면같이 멋들어진 메인화면

인디 게임답지 않게 언리얼 엔진을 차용하였으며 메인화면에서부터 대형 게임회사 못지않은 포스를 뽐낸다. 횡스크롤 어드벤쳐주제에 고퀄리티의 그래픽을 선보여 플레이 중에 가끔 깜짝 놀라 이질적인 느낌마저 받았다. 주요 스토리 장면을 3D 영상대신 거친 펜터치와 명암대비를 강조한 카툰으로 보여주는데 이는 감각적이면서 세련된 느낌을 주어 게임의 분위기를 한층 살리면서 제작 비용도 절감하는 좋은 선택이었다.

개인적으로 게임장면에 이런 느낌의 카툰 차용을 좋아한다.

게임 내적으로는 강렬한 명암색조를 활용해 게임의 세기말적 분위기를 잘 전달하였다. 같은 형식의 게임인 림보와 비슷한 느낌을 받았는데 아마 색채표현의 방법이 같아서일 것이다. BGM 역시 인디게임에 어울리지 않는 수준의 하이퀄리티를 자랑한다. 스팀에서 OST도 팔고 있는데 필자처럼 어둡고 쓸쓸한 노래를 좋아하시는 사람이라면 따로 소장해도 나쁘지 않을 수준. 좀비와의 사투에 초점을 맞춘 호러물이라기보다는 퍼즐형 아케이드에 좀 더 치중하였기 때문에 아무래도 전체적인 긴장감은 좀 떨어진다. 그래도 나름 좀비에 쫒길 때의 스릴감과 플래포머를 활용한 아케이드의 맛을 적절히 버무려 냈다고 생각한다. 다만 플레이하다보면 야마카시를 하고있다는 느낌을 많이 받게 된다..)

어디선가 많이 본 듯한 장면… 워킹데드 시즌1의 도로씬을 떠올리게 한다.

묵시록의 이미지를 잘 그려냈다.

게임의 난이도는 쉬운편이며, 가장 어려운 구간도 몇 번 반복해보면 금방 파훼법을 찾아낼 수 있다. 쉬운 게임을 싫어하는 하드코어 게이머들을 위해 노멀 모드 클리어시 ‘저장 없이’ 한번도 죽지않고 끝까지 깨는(빨라도 4시간짜리를…?) 나이트메어 모드가 제공된다. 이 모드에서는 랜달이 비니가 아닌 사냥꾼모자를 쓰고 있고(과거의 자신을 찾은 랜달을 형상화한 듯) 클리어 시 진엔딩을 볼 수 있다.

도끼한번 리얼하게 뽑아낸다..)

F(도발키)로 이렇게 적들을 유인하여 감전시킬 수도 있다.

횡스크롤 플래포머답지 않게 진행방식에 자유도가 꽤나 부여되어 있다는 점은 특기할 만하다. 희생자들의 유품(나에겐 전리품) 수집, 각 액트마다 하나씩 숨겨져있는 추억의 미니게임기, 렌달의 잃어버린 일기장 완성(애초에 왜 전국에 이녀석 일기장 조각이 흩뿌려져 있는지는 의문) 등 흩어진 물품들을 찾아 모으는 재미도 쏠쏠하다. 좀비에 대처하는 방식에도 좀비를 죽이거나, 회피하거나, 유인하여 발을 묶어놓거나 바깥으로 밀어버리는 등 다양한 방법이 있어 플레이어의 취향껏 플레이할 수 있다.

아…안돼 오지마….!!

으아아아ㅏㅏㅏ!!! 물려버렸다!!!

좀비를 죽이는 과정 자체도 제법 신경을 썼는데, 감전사, 압사, 추락사, 헤드샷 또는 근접전투로 처리가 가능하다. 다만 근접전은 다소 시간도 걸리고 피곤한데 여러마리가 붙으면 살기위해 무한 투쟁을 시작해야하기 때문이다. 도끼로는 왠만해선 쓰러뜨릴수만 있을 뿐 좀비들이 계속 일어나며 도끼를 몇 번 휘두르면 활력이 바닥나버린다. 가장 깔끔한 방법이 도끼를 2회 휘두른 후 넘어진 좀비에게 좌클릭+우클릭으로 마지막 일격(!)을 가하는 방법인데 최소한의 도끼질로 좀비를 처리해도 기력이 쇠진해 헥헥대는 주인공의 모습을 볼 수 있다. 문제는 피니시 동작의 딜레이가 길어 여러마리가 붙었을 때 죽이기가 굉장히 힘들어진다는 점이다. 물론 도끼로 후려치다보면 죽기도 하지만 확률이 굉장히 낮아서 좀비에게 둘러쌓이게 되면 맘편하게 뜯어먹히고(?) 다시 시작하는게 좋다. 그러니 총알아깝다고 아끼지 말고 붙기전에 미리미리 처리하자. 일반적으로 좀비들을 쓰러뜨리면서 진행하는 것보다 피해다니는게 훠~얼씬 편한데 앞서 상술하였듯이 좀비들을 상대하는 일이 번거롭고 쓸데없이 게임오버의 위험성만 증가시키기 때문이다. 또한 좀비들이 무한정 생성되는 존도 있다. 따라서 좀비를 학살하는 변태적 쾌감을 즐기는 플레이어가 아니라면 맘편히 죽일생각 안하고 피해다니는게 정신건강에 이롭다.

​문제는 기존의 X-box게임을 컨버젼하면서 키보드 사용자에 대한 고려를 전혀 하지 않았다는 것이다. 기본적인 인터페이스가 낯설 뿐만 아니라 조작하기에도 불편하다. 예를 들어 플레이어가 달려가면서 점프를 해야할 경우, 좌측의 Shift키와 A 혹은 D 그리고 Space bar를 동시에 눌러야 하는데 이는 rpm같은 리듬게이머들조차 사용하지 않는 키세팅이다..) 뿐만 아니라 프리러닝의 맛을 느끼기 위해서는 재빠르게 벽을 밟아 오르거나 벽에 매달렸을 때 반대편으로 휘리릭 넘어가 바로 뛰어내려야 하는데 입력속도가 조금만 안맞아도 벽에 매달려 담장을 이짝저짝으로 옮겨타는 원숭이 한마리를 볼 수 있다..) 이러한 플래포머 아케이드 게임에서 가장 중요한 것은 순간적인 판단력과 타이밍이다. 불편한 조작감은 플레이어의 판단력과 타이밍을 캐치하는 센스와는 무관하게 게임 진행을 방해하며 결과적으로 게임의 집중도를 떨어뜨린다. 심지어 이런 인터페이스를 차용하면서 스피디한 프리러닝 플레이를 강요하기 때문에 클리어하는 법을 알아도 단순한 조작성의 문제로 인해 게임오버화면이 계속 뜨게되는 경우가 많아 플레이하면서 짜증이 유발된다. 아마 이 게임의 인터페이스는 태어나서 Only X-box만을 하면서 산, PC는 한번도 사용해본적 없는 키보드 문외한이 개발하였을 것이라 추측한다.

이런 게임류에서는 드물게 버그도 많이 발견된다. 렛 맨의 지하도에서 상자를 물에 띄우는 미션이 있는데 물을 틀어놓고 너무 빨리 상자에 타버리면 상자에 발이 끼어버린다. 나이트메어 모드에서 이 버그에 걸렸을 때의 심정은 정말…. 말 그대로 악몽이었다..) 벤의 약을 찾으러 가는 미션에서 는엘리베이터 안으로 빠르게 뛰쳐들어가면 무저갱으로 빠진다. 안그래도 꿈도 희망도 없는 곳인데…… 또한 스텔라와 탈출하는 미션에서 스텔라가 집으로 먼저 기어들어가버리면 렌달이 창문을 타고 내려오자마자 뒤로 밀리면서 벽을 뚫고 바깥으로 튕겨나가버린다..) 앞선 버그들의 경우 재시작하면 해결되는데 두번째의 경우 스텔라가 토시오(?)마냥 빨리 기어들어가버리기 때문에 애초에 총에 맞을랑말랑 할때까지 접근한 채로 적을 처리한 뒤 총탄을 포기하고 바로 창문으로 뛰어들어가야 게임을 제대로 진행할 수 있다. 출시된 지 2년이 넘었음에도 아직 이런 버그들을 고치지 않았다는 건 문제가 있다.

그럼에도 불구하고 이 게임은 앞의 단점들을 충분히 커버할만한 훌륭한 장점들이 많아 보인다. 아마 해외게이머들도 이러한 문제점을 모르고 높은 점수를 주진 않았을 것이다. 6시간의 플레이 타임은 플레이어가 같은 방식의 플레이에 지루함을 느끼기 전에 엔딩을 볼 수 있는 적절한 시간이다. 본 게임 이외에도 미니게임과 아이템 수집, 읽을 거리들을에 많은 부분을 할애하여 중간중간 지겹지 않도록 플레이어의 주의를 환기시켜주고 목적의식 또한 부여해준다. 그래픽, 사운드 역시 인디게임 치고는 상당히 뛰어나며 개발자가 감독에 일가견이 있는지 장면 연출과 인물 묘사 역시 감각적으로 잘 구현해냈다. 다만 스토리는 전개가 뜬금없고 구성의 앞뒤가 안맞는데, 게임의 아케이드성을 강조하기 위해 액트1과 액트3 사이에 랫맨파트(액트2)를 어거지로 낑겨넣은 느낌이다. 스토리만 괜찮았더라면…. 꽤 훌륭했을텐데…하는 아쉬움이 남는다.

추천도: 해 볼 만한

토마토 스코어: 3.7 / 5 0

데드라이트: 디렉터즈 컷 (Deadlight: Director’s Cut)

1. 스팀 상점

https://store.steampowered.com/app/423950/Deadlight_Directors_Cut/

2. 참고 사항

– 오리지날 버전 이후에 새로 출시된 감독판 전용 한글 패치이다.

– 오리지날판에는 적용할 수 없으며, 오리지날 한글 패치는 ‘이곳’에서 받을 수 있다.

3. 한글 패치

– 다운로드 (제작팀)

http://www.hangulogame.com/post/game/steam/848

4. 설치법

(1) 한글 패치를 다운받아 압축을 풀면 LOTDGame 폴더가 나온다.

이것을 스팀의 Deadlight Director’s Cut 게임 폴더로 복사한다.

경로를 잘 모르겠다면 http://oldgamelove.tistory.com/139 글을 참고한다.

(2) 게임을 실행하고 “환경 설정=>설정=>사운드 설정” 에서 “자막 켜기” 로 변경 및 적용 후

게임을 진행하면 된다.

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세상은 끝났습니다.희망은 없습니다.새로운 시작은 없습니다.생존자들만DEADLIGHT는 지구상의 생명을 앗아간 1980년대 사건의 여파로 시애틀 전역에서 가족을 찾는 랜달 웨인의 여정을 따릅니다.이 시각적으로 놀라운 시네마틱 서바이벌 플랫 포머는 당신이 좋아하는 해답과 답을 찾을 때 당신의 삶을 위해 달리고, 점프하고, 등반하고, 투쟁하도록 도전 할 것입니다.

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