체스 두는 법 | 체스 두는 법 – 10분이면 충분합니다! 50 개의 자세한 답변

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안녕하세요 체스인사이드입니다 🙂
오늘은 체스 두는 법을 함께 배워보도록 하겠습니다. 체스 규칙은 매우 간단하기 때문에 10분이면 초보자도 기물을 움직이며 경기를 즐길 수 있습니다. 체스를 더 배우고 싶으신 분들은 전 세계 1위 체스 플랫폼 체스닷컴(Chess.com)을 확인해주세요. 안드로이드와 iOS 어플도 있습니다!
0:00 영상 시작
0:15 체스보드
0:41 체스 기물 배치 방법
2:00 룩의 행마법
2:24 비숍의 행마법
2:37 퀸의 행마법
2:53 킹의 행마법
3:27 나이트의 행마법
4:07 폰의 행마법
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체스 두는 방법 – 규칙 + 초보 단계 7가지

체스를 배우기에 너무 늦은 때란 없습니다 – 세계에서 가장 인기있는 게임이죠! 체스의 규칙을 배우는 것은 쉽습니다: 체스판을 설치하는 방법 체스 …

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Source: www.chess.com

Date Published: 5/9/2021

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어린이를 위한 체스 두는 방법 및 체스 규칙 – ChessKid.com

이 문서에서는 체스를 두는 방법을 배울 수 있게 도와드려요. 함께 배워봐요. 체스판을 준비하는 방법 체스 기물을 움직이는 방법 킹 퀸 룩 비숍 나이트 폰 특별한 수 …

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Source: www.chesskid.com

Date Published: 9/16/2022

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체스 두는법 및 알아야 할 기본 규칙 – 99까지 88하게

체스 규칙에서 각각의 말을 배치하는 방법은 다음과 같습니다. … 룩은 가장 아래쪽 양 모서리 칸에 놓습니다. 룩 바로 옆자리에는 나이트가 놓입니다.

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Source: choon5926.tistory.com

Date Published: 8/26/2022

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체스/두는 법 – 위키책

체스/두는 법 · 1 개요. 1.1 기본적인 규칙 · 2 판 · 3 기물. 3.1 킹; 3.2 나이트; 3.3 비숍; 3.4 룩; 3.5 퀸; 3.6 폰 · 4 특별한 움직임. 4.1 폰 프로모션; 4.2 캐슬링; 4.3 …

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Date Published: 12/22/2022

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체스 규칙 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

체스의 규칙은 행마법과 경기 진행 및 종료에 관한 것 뿐만 아니라 제한시간, 체스보드와 기물의 크기/종류에 대한 규정, 기보를 적는 방법, 선수들 사이의 예의 등 …

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Date Published: 9/1/2021

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[보드게임] 체스 두는 법, 규칙, 룰, 세팅 방법

[보드게임] 체스 두는 법, 규칙, 룰, 세팅 방법 · *체크 · 체크는 킹에 대한 위협이라고 생각하시면 됩니다. “다음 수에 킹을 잡겠다”라는 위협이죠.

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Source: cholink.tistory.com

Date Published: 6/29/2021

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체스 두는법, 체스 규칙 완벽정리! – 마지막기대

체스 두는법, 체스 규칙 완벽정리! 위의 체스 기물들이 보이시나요? 왼쪽부터 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰 순입니다. 확실히 서양의 문화이다보니 …

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Date Published: 1/11/2021

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체스 두는 법 - 10분이면 충분합니다!
체스 두는 법 – 10분이면 충분합니다!

주제에 대한 기사 평가 체스 두는 법

  • Author: chessinside
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  • Date Published: 2020. 8. 3.
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체스 두는 방법 – 규칙 + 초보 단계 7가지

체스 두는 방법 – 규칙 + 초보 단계 7가지

체스를 배우기에 너무 늦은 때란 없습니다 – 세계에서 가장 인기있는 게임이죠! 체스의 규칙을 배우는 것은 쉽습니다:

1 단계. 체스판을 설치하는 방법

게임을 시작할 때 체스판은 각 플레이어의 우측 아래 코너에 흰색 (혹은 밝은 색) 정사각형이 위치하도록 놓습니다.

그 후 체스 기물을 항상 같은 규칙으로 배치합니다. 두 번째 선(랭크) 은 폰으로 채웁니다. 룩들은 각 코너로 배치하며 그 옆에 나이트, 비숍의 순으로 배치하고 퀸은 항상 본인의 색깔 (백 퀸은 백색, 흑 퀸은 흑색) 에 맞추어 비숍 옆에 놓습니다. 그리고 남은 자리에 킹을 배치합니다.

게임 시작시 기물 세팅하는 것은 어렵지 않습니다.

권장 도구 -> 보드의 시야 훈련

2 단계. 체스 기물이 이동하는 방법

6 가지의 기물들은 각각 다른 방식으로 이동합니다. 기물은 다른 기물을 통과할 수 없으며 (나이트는 다른 기물들을 뛰어넘을 수 있습니다), 같은 편의 기물이 있는 자리로 갈 수 없습니다. 그러나 상대방의 기물이 있는 자리로 이동할 수는 있으며, 이 경우 상대방의 기물은 따먹히게 됩니다. 기물들은 일반적으로 상대방 기물을 잡을 수 있는 자리 (상대방의 기물이 있던 자리로 이동하여 그 기물을 대체합니다), 나의 기물을 방어할 수 있는 자리, 혹은 게임의 중요한 위치들을 컨트롤할 수 있는 자리로 이동합니다.

체스에서 킹을 이동하는 방법

킹은 가장 중요한 기물이지만, 가장 약한 기물 중 하나입니다. 어느 방향이든 – 위, 아래, 양옆, 대각선 – 한 칸씩 이동할 수 있습니다. 킹은 스스로 체크 위치로 (잡힐 수 있는 위치) 이동할 수 없습니다. 킹이 다른 기물에게 공격을 받을 때 이를 “체크” 라고 합니다.

체스에서 퀸을 이동하는 방법

퀸은 가장 강력한 기물입니다. 일직선으로 앞, 뒤, 옆, 대각선 어떤 방향이든 원하는 만큼 이동할 수 있습니다. 단, 본인의 기물을 뚫고 갈 수는 없습니다. 그리고 다른 기물과 마찬가지로 상대방 기물을 잡게 되면 수가 종료됩니다. 백퀸이 흑퀸을 잡은 후 흑킹의 이동이 강제되는 상황을 살펴보십시오.

체스에서 룩을 이동하는 방법

룩은 원하는 만큼 움직일 수 있지만 앞, 뒤, 혹은 양옆으로만 이동이 가능합니다. 룩은 둘이 서로를 보호하며 협동할 때 특히 강력해 집니다!

체스에서 비숍을 이동하는 방법

비숍은 원하는 만큼 이동할 수 있지만, 대각선으로만 가능합니다. 각 비숍은 한 개의 색깔에서 시작하게 되고 (밝은 칸 혹은 어두운 칸) 항상 그 색으로만 다닐 수 있습니다. 비숍들은 서로의 약점을 보완하기 때문에 협력하기 좋습니다.

체스에서 나이트를 이동하는 방법

나이트는 다른 기물과 전혀 다른 방식으로 이동합니다 – 한 방향으로 두 칸을 이동하고 그와 90도를 이루는 방향으로 한칸 이동하여 “L”자 모양으로 갑니다. 나이트는 기물 중 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있습니다.

체스에서 폰을 이동하는 방법

폰들은 일반 이동과 잡을 때의 이동이 다르다는 점이 특이합니다: 일반 이동은 앞으로 하며, 잡을 때는 대각선으로 갑니다. 폰은 한 번에 한칸만 앞으로 이동할 수 있지만, 처음으로 움직이는 폰은 두 칸을 이동할 수도 있습니다. 잡을 때는 대각선으로 한 칸 앞에 있는 상대기물만 잡을 수 있습니다. 절대 뒤로 이동하거나 뒤로 잡을 수 없습니다. 폰 바로 앞에 다른 기물이 있을 경우 그 것을 뛰어넘거나 잡을 수 없습니다.

권장 도구 -> 솔로 체스 (자신의 모든 기물 잡기)

3 단계. 체스의 특별한 규칙을 발견하기

체스에는 처음 봤을 때는 논리적이지 않은 듯한 몇 개의 특별 규칙이 있습니다. 그 규칙들은 게임이 더 재미있도록 하기 위해 만들어졌습니다.

체스에서 폰을 승진하는 방법

폰은 다른 특별한 능력이 있는데, 그것은 체스판 반대편에 도달할 경우 다른 기물로 변할 수 있다는 것입니다 (이를 승진이라고 합니다).

폰은 어떠한 기물로든 승진할 수 있습니다. 대표적인 오해 중 하나는 폰이 이미 잡힌 기물로만 승진할 수 있다는 것입니다. 그것은 사실이 아닙니다. 폰은 주로 퀸으로 승진합니다. 폰만이 승진을 할 수가 있습니다.

체스에서 “앙 파상”을 하는 방법

폰과 관련된 마지막 규칙은 “앙 파상” 이라고 하며, 이는 프랑스어로 “지나가는 중에” 라는 뜻입니다. 폰이 첫 이동으로 두 칸을 앞으로 나갔을 때, 상대방의 폰 바로 옆칸으로 이동하는 경우 (사실상 상대방의 폰이 잡을 수 있는 자리를 넘어가게 될 때), 상대방의 그 폰은 첫번째 폰이 지나갈 때에 잡을 수 있는 선택권이 있습니다.

이 특별한 수는 첫번째 폰이 지나간 직후에 두어야 하며, 다른 수를 둔 후에는 그 폰을 잡을 수 있는 선택권이 없어집니다. 아래에 있는 예시를 클릭하여 이 신기하지만 중요한 규칙에 대해 알아보세요.

체스에서 캐슬링을 하는 방법

체스의 또 다른 특별 규칙으로는 캐슬링이 있습니다. 캐슬링은 두 개의 중요한 행동을 한 번의 이동으로 할 수 있도록 해줍니다: 킹을 안전한 곳으로 이동시키고 (아마도), 룩을 코너에서 꺼내어 활동적으로 만듭니다. 플레이어의 턴에 그의 킹을 한 방향으로 두 칸 이동시키고 같은 방향 코너에 있는 룩을 킹의 반대편 옆칸에 놓을 수 있습니다. (아래의 예시를 참고하세요.) 하지만, 캐슬링을 하려면 다음 조건들이 맞아야 합니다:

그 킹이 처음으로 움직이는 것이어야 합니다

그 룩이 처음으로 움직이는 것이어야 합니다

캐슬링을 하려면 킹과 룩 사이에 기물이 있어서는 안 됩니다.

킹은 체크 상태이거나 체크 자리를 통과할 수 없습니다

캐슬링을 특정 방향으로 할 경우 반대 방향보다 체스판 가장자리가 더 가까워지는 것을 주목하세요. 그것을 “킹사이드” 캐슬링이라고 부릅니다. 반대로, 퀸이 위치하던 자리를 통과하여 캐슬링 하는 것은 “퀸사이드” 캐슬링이라고 합니다. 어떤 방향이든 캐슬링을 할 때 킹은 두 칸만 이동합니다.

4 단계. 체스에서 누가 첫 수를 두는지 알아보기

백 진영의 플레이어가 항상 먼저 둡니다. 그러므로 플레이어들은 보통 누가 백을 쥘 것인지를 무작위로, 예를 들면 동전을 튀기거나 손 안에 있는 폰 색깔 맞추기 등으로 결정합니다. 백이 먼저 수를 둔 후에 흑이 두고, 그 다음에 다시 백, 흑으로 게임이 끝날 때까지 교차하며 둡니다. 먼저 둔다는 것은 백 플레이어에게 바로 공격할 수 있는 기회가 주어진다는 점에서 작은 이점이 됩니다.

5 단계. 체스 게임에서 승리하는 방법에 대한 규칙을 읽어보기

체스 게임을 끝내는 방법은 여러 가지가 있습니다: 체크메이트, 무승부, 기권, 시간패…

체스에서 체크메이트 하는 방법

게임의 목표는 상대방 킹을 체크메이트 하는 것입니다. 이것은 킹이 체크가 되었는데 그로부터 벗어날 수 없을 때 이뤄집니다. 킹이 체크에서 벗어날 수 있는 방법은 세 가지 밖에 없습니다:

피하는 것 (단, 캐슬링은 할 수 없습니다!),

다른 기물로 체크를 막는 것,

킹을 체크하는 기물을 잡는 것입니다.

킹이 체크메이트를 피할 수 없다면 게임이 종료됩니다. 원래 킹은 잡히거나 체스판에서 제거되지 않으며, 단순히 게임이 종료되었음이 선언됩니다.

“바보 메이트” 의 예

체스 게임에서 비기는 방법

가끔 체스 게임은 승자 없이 무승부로 끝나기도 합니다. 무승부로 끝나는 원인은 5가지가 있습니다:

한쪽 플레이어의 차례인데, 그의 킹이 체크 상태가 아니면서 어떠한 합법적인 수도 둘 수 없는 경우를 스테일메이트라고 합니다.

Qc7 수로 인해, 흑은 위협도 받지 않고 있고 움직일 수도 없습니다. 게임은 스테일메이트로 인해 무승부입니다.

플레이어들이 무승부에 동의하고 게임을 중지할 수 있습니다.

체크메이트 할 만큼의 기물이 남아있지 않습니다 (예: 킹과 비숍 한 개 vs. 킹).

똑같은 포지션이 세 번 반복될 경우 (세 번 연속이 아닐지라도) 플레이어는 무승부를 선언할 수 있습니다.

양 플레이어가 폰을 움직이거나 상대방 기물을 잡지 못한 채 오십 수가 지났습니다.

6 단계. 기본 체스 전략 익히기

모든 체스 플레이어가 알아야 하는 네 가지가 있습니다:

당신의 킹을 보호하세요

체스판의 코너가 보통 더 안전하므로 킹을 그곳으로 이동하세요. 캐슬링을 미루지 마세요. 일반적으로 가능한 한 빨리 캐슬링 하는 것이 좋습니다. 상대방을 체크메이트 하기 직전이라도 내 킹이 먼저 체크메이트 된다면 소용이 없다는 것, 기억하세요!

기물을 그냥 버리지 마세요

경솔하기 기물을 잃지 마세요! 모든 기물은 소중하며 체크메이트할 기물이 없을 경우 승리할 수 없습니다. 각 기물의 상대 가치를 평가하기 위해 대부분의 플레이어들이 사용하는 쉬운 방법이 있습니다. 체스 기물들의 가치는 얼마인가요?

폰은 1점 입니다

나이트는 3점 입니다

비숍은 3점 입니다

룩은 5점 입니다

퀸은 9점 입니다

킹은 무한한 가치가 있습니다

게임이 끝날 때 이 점수들은 아무런 의미가 없습니다 – 단지 게임을 하는 중에 잡거나, 교환하거나, 다른 수를 두는 것을 결정할 때에 도움이 되는 시스템입니다.

체스판의 중앙을 장악하세요

당신의 기물과 폰으로 중앙을 차지하도록 노력하는 것이 좋습니다. 중앙을 차지하면 나의 기물들을 이동할 수 있는 공간이 더 많이 생기고 반대로 상대방은 좋은 자리로 이동하기가 더 어려워집니다. 위의 예시에서 백은 중앙을 차지하기 위해 좋은 수를 두고 있으며, 흑은 악수를 두고 있습니다.

당신의 체스 기물을 모두 사용하세요

위의 예시에서 백은 모든 기물을 동원했습니다! 기물들이 첫번째 줄에 가만히 있을 때는 아무런 역할도 할 수 없습니다. 당신의 기물들을 모두 전개시켜 왕을 공격할 때 활용하도록 하십시오. 한 두 개의 기물로만 공격하는 것은 실력 있는 상대에게 통하지 않을 것입니다.

7 단계. 게임을 많이 하여 연습하기

체스 실력을 늘리는 데에 할 수 있는 가장 중요한 것은 체스를 많이 두는 것입니다! 집에서 친구 혹은 가족과 하든 온라인으로 두든 상관 없지만, 게임을 많이 해야 실력이 올라갑니다. 요즘에는 온라인으로 체스 게임을 찾기가 쉽습니다!

변형 체스를 플레이하는 방법

대부분의 사람들은 일반적인 체스 규칙으로 두지만, 어떤 사람들은 체스 규칙을 변형시켜 두는 것을 좋아합니다. 이것들을 “변형 체스”라고 합니다. 변형체스마다 그것만의 규칙이 있습니다.

체스960 : 체스960 (피셔 랜덤) 에서는, 기물의 첫 위치가 무작위로 지정됩니다. 폰들은 일반적인 첫 위치 그대로이지만 나머지 기물들은 무작위입니다.

: 체스960 (피셔 랜덤) 에서는, 기물의 첫 위치가 무작위로 지정됩니다. 폰들은 일반적인 첫 위치 그대로이지만 나머지 기물들은 무작위입니다. 언덕의 왕 : 이 형식에서는, 킹을 보드 한가운데, 즉 “언덕 위”로 이동시키는 것이 목적입니다.

: 이 형식에서는, 킹을 보드 한가운데, 즉 “언덕 위”로 이동시키는 것이 목적입니다. 버그하우스 : 이 형식은 복식으로 플레이합니다. 한 선수가 상대 기물을 잡으면, 그 기물은 동료에게 주어집니다. 예를 들면: 내가 백으로 플레이하는데 흑으로 플레이하는 동료가 상대의 백나이트를 잡을 경우, 내 차례가 되면 보드 빈칸 아무데나 나이트를 배치할 수 있습니다. 지금 안 한다면 나중에 할 수도 있습니다.

: 이 형식은 복식으로 플레이합니다. 한 선수가 상대 기물을 잡으면, 그 기물은 동료에게 주어집니다. 예를 들면: 내가 백으로 플레이하는데 흑으로 플레이하는 동료가 상대의 백나이트를 잡을 경우, 내 차례가 되면 보드 빈칸 아무데나 나이트를 배치할 수 있습니다. 지금 안 한다면 나중에 할 수도 있습니다. 크레이지하우스 : 이는 매우 흥미진진한 형식으로서, 상대의 잡은 기물을 사용할 수 있습니다. 즉, 본인이 백이고 상대에게 흑폰을 잡았으면, 그 폰은 백폰으로 바뀌어 보드에 배치할 수 있습니다. 다음 턴 이후 언제든 할 수 있습니다.

: 이는 매우 흥미진진한 형식으로서, 상대의 잡은 기물을 사용할 수 있습니다. 즉, 본인이 백이고 상대에게 흑폰을 잡았으면, 그 폰은 백폰으로 바뀌어 보드에 배치할 수 있습니다. 다음 턴 이후 언제든 할 수 있습니다. 3-체크: 이 형식은, 상대의 킹을 먼저 세 번 체크하는 자가 승리합니다.

놀라운 변형체스와 함께 체스를 즐기세요.

권장 기사 -> 5가지 놀라운 변형 체스

체스960을 플레이하는 방법

체스960 은 표준 체스의 모든 규칙을 따르지만, 다른 점은 첫 랭크 기물들의 시작 위치가 960개 중 하나로 무작위 선택되는 것입니다. 캐슬링은 표준 체스와 똑같이 할 수 있으며, 킹과 룩이 정상적인 캐슬링 위치로 이동하게 됩니다 (g1과 f1, 또는 c1과 d1). 960은 표준 체스와 플레이가 같지만 오프닝이 훨씬 다양합니다.

권장 도구 -> 컴퓨터 상대로 체스960 두기

권장 도구 -> 친구와 체스960 두기

체스 토너먼트 규칙으로 플레이 하는 방법

많은 토너먼트에는 비슷한 공통 규칙이 적용됩니다. 집이나 온라인으로 둘 때는 상관없을 수 있지만, 그 규칙을 지키며 연습하는게 좋습니다.

터치-무브 – 플레이어가 자신의 기물을 만진 경우 그 기물로 합법적인 수를 두어야 합니다. 만일 플레이어가 상대의 기물을 만졌다면, 그 기물을 반드시 잡아야 합니다. 체스판에 위치를 조정하고자 하는 기물이 있다면 일반적으로 “adjust” 라고 먼저 말하여 의도를 알린 후 조정해야 겠습니다.

– 플레이어가 자신의 기물을 만진 경우 그 기물로 합법적인 수를 두어야 합니다. 만일 플레이어가 상대의 기물을 만졌다면, 그 기물을 반드시 잡아야 합니다. 체스판에 위치를 조정하고자 하는 기물이 있다면 일반적으로 “adjust” 라고 먼저 말하여 의도를 알린 후 조정해야 겠습니다. 시계와 타이머 – 대부분의 토너먼트는 한 수가 아닌 한 게임에 시간 제한을 두고 있습니다. 각 플레이어는 게임이 끝날 때까지 사용할 수 있는 시간을 동일하게 받으며, 그 시간을 어떻게 사용할지 결정하게 됩니다. 플레이어가 수를 둔 후에는 버튼이나 손잡이를 눌러 상대방 시계를 작동시킵니다. 만일 플레이어의 시간이 바닥나고 상대가 시간승을 선언할 경우, 시간이 바닥난 플레이어는 게임에서 지게됩니다 (단, 상대가 기물부족으로 체크메이트를 할 수 없는 경우에는 무승부가 됩니다).

자주 묻는 체스 질문 (FAQs)

정보가 많아 햇갈리실 지 모르겠습니다. 따라서 체스 입문자들이 자주 하는 질문들을 배치해 두었습니다. 귀하에게 도움 되기를 바랍니다!

어떻게 체스 실력을 올릴 수 있나요?

규칙과 기본 전략을 익히는 것은 시작에 불과합니다 – 체스에는 배울 것이 너무 많아서 평생 하여도 다 배울 수 없습니다! 실력향상을 위해서는 다음 세 가지를 해야 합니다:

체스를 많이 두세요 — 계속 두는 겁니다! 가능한 한 많이 하셔요. 지는 게임이든 이기는 게임이든 매 게임마다 새로운 것을 배울 수 있습니다. 체스 레슨을 통하여 학습하세요 — 진심으로 빨리 실력을 올리고 싶다면 온라인 체스 레슨을 하는 것이 좋습니다. 온라인 체스 레슨 은 여기에서 찾을 수 있습니다. 즐기십시오 — 처음부터 게임을 다 이기지 못한다고 해서 실망할 필요 없습니다. 패배는 다들 합니다 – 세계 챔피언들도요. 계속해서 즐기고 진 게임에서 배운다면 체스를 영원히 누릴 수 있습니다!

체스에서 가장 좋은 첫 수는 무엇인가요?

체스에서 가장 좋다고 확정된 수가 있는 것은 아니지만, 바로 중앙을 장악하는 것이 중요합니다. 따라서 대부분의 플레이어들은 중앙 폰 (킹이나 퀸 앞에 있는) 을 앞으로 두 칸 이동시켜 1. d4 혹은 1. e4 를 둡니다. 다른 플레이어들은 1. c4 혹은 1. Nf3 를 선호합니다. 나머지 수들은 대부분 이보다 좋지 않습니다. Bobby Fischer는 킹폰을 이동하는 1. e4가 가장 좋은 수라고 믿었습니다.

체스에서는 어떤 색깔이 시작을 하나요?

백 진영의 플레이어가 항상 먼저 둡니다.

폰이 뒤로 이동할 수 있나요?

폰은 뒤로 이동할 수 없습니다. 그러나, 폰이 체스판 반대편 끝에 도달하면 다른 기물로 (예를 들어 퀸과 같은) 승진시켜야 합니다. 그러면 그 기물과 동일하게 이동하며, 뒤로 이동할 수도 있습니다.

체스에서 한 번에 두 개 이상의 기물을 움직일 수 있나요?

당신 차례일 때 한 번에 한 기물만 이동할 수 있습니다 – 한 가지 예외만 빼고요! 캐슬링을 하면, 킹과 룩을 함께 이동합니다.

가장 중요한 체스 기물은 어떤 것인가요?

킹은 가장 중요한 체스 기물입니다. 킹을 잃는다면, 게임에서 지게 됩니다. 하지만 퀸이 가장 강력한 체스 기물입니다.

체스는 언제 발명되었나요?

체스의 기원은 명확하지 않지만, 대다수의 사람들은 약 이천년 전 인도에서 유행하던 체스와 유사한 게임에서 진화했다고 믿고 있습니다. 현재 우리가 알고 있는 체스는 15세기 유럽에서 인기를 얻을 때부터 있었습니다.

체스 역사상 가장 장기전은 어떤 게임입니까?

역대 토너먼트 체스게임 중 가장 장기전 (수 면에서) 은 1989년 베오그라드, 세르비아에 있었던 Nikolić vs. Arsović 입니다.

체스 표기법은 무엇입니까?

표기법은 우리가 체스 게임을 한 후 분석할 수 있도록 만들어졌습니다. 덕분에, 게임 전체를 기록하고 원하는 만큼 재현할 수 있습니다. 우리는 다만 자신과 상대의 수를 정확히 적기만 하면 됩니다.

체스 표기법은 자신의 모든 게임을 저장하도록 해줍니다…

모든 칸은 좌표가 있고 모든 기물은 이니셜 (나이트는 N, 비숍은 B, 퀸은 Q, 룩은 R, 그리고 킹은 K) 이 대표합니다.

권장 기사 -> 체스 표기법 – 이 게임의 언어

체스의 목표는 무엇인가요?

체스는 두 명의 상대가 체스판을 가운데 두고 마주보고 플레이 합니다. 체스판은 총 64개의 정사각형에 두 개의 색이 번갈아가며 배치되어 있습니다. 각 플레이어는 16개의 기물을 가지고 시작합니다: 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개 입니다.

게임을 시작하려면 보드, 선수 2명 그리고 기물 32개만 있으면 됩니다.

게임의 목표는 상대방의 킹을 체크메이트 하는 것입니다. 체크메이트는 킹이 잡힐 수 있는 자리에 있으면서 (체크) 잡히는 것을 피할 수 없을 때 이루어집니다.

체스를 시작할 준비가 되었습니까? Chess.com에서 무료로 가입하시고 게임을 즐기기 시작하세요!

체스 두는법 및 알아야 할 기본 규칙

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체스 두는 법 및 알아야 할 기본 규칙

최근 청소년들의 인터넷 게임 중독이 사회 문제가 되는 상황에서 정서 함양에도 좋고 두뇌 발달에도 도움이 되는 체스의 보급이 적극적으로 이루어지고 있습니다. 체스는 각각의 말이 움직일 수 있는 기본 규칙과 경기 진행 및 종료를 비롯해 다양한 형식의 특수 규칙이 있습니다.

체스의 승패

체스에 적용되는 규칙들은 중세 시대가 모태인 관계로 지역에 따라 조금씩 다른 형태로 발달되었다고 합니다. 그러다 19세기경에 세계 체스 연맹(FIDE)에서 공식 인정하는 규칙으로 통일되었다고 합니다.

체스는 두 사람이 6가지 종류의 말을 가지고 서로 승패를 겨루는 보드게임의 일종입니다. 이 경기의 최종 목표는 상대방을 체크 메이트 하는 것인데 즉, 상대 진영의 킹을 집중 공략해서 옴짝달싹 못하게 함으로써 결국 킹이 잡히면 경기가 끝나는 것입니다.

장기로 말하면 외통수를 만드는 것인데 항상 이 상태에서만 경기가 끝나는 것은 아니고, 바둑에서처럼 도저히 승산이 없을 때 기권할 수도 있고, 무승부로 승패를 가리지 못하는 경우도 있습니다.

체스판 기물 배치도

1 체스판 규격 및 기본 규칙

체스판은 가로 세로 각각 8줄이 만나 총 64개의 정사각형으로 형성됩니다. 모든 사각형은 검은색과 흰색이 번갈아 한 칸씩 칠해져 있고 여기에 정해진 규칙대로 기물을 놓고 시작합니다.

보드를 배치할 때는 오른쪽 하단의 흰색 정사각형이 보이도록 해야 합니다. 가로줄의 이름은 ‘랭크’라고 하며 1부터 8까지의 숫자가 붙여집니다. 그리고 세로줄의 이름은 ‘파일’이라고 하며 a부터 h까지의 알파벳을 붙여줍니다.

2 기물 배치 규칙

체스 규칙에서 각각의 말을 배치하는 방법은 다음과 같습니다.

● 룩은 가장 아래쪽 양 모서리 칸에 놓습니다. 룩 바로 옆자리에는 나이트가 놓입니다.

● 나이트 바로 옆자리에는 비숍이 놓이며, 중앙의 비어있는 두 칸 중에서 자기 진영과 같은 색의 칸에 퀸을 놓으면 됩니다.

● 퀸 바로 옆의 빈 공간은 킹이 자리하면 됩니다. 이렇게 킹과 퀸을 배치하면 대부분 킹과 킹이 서로 마주하게 됩니다.

● 각각의 폰들은 두 번째 랭크에 배치하되, 다른 기물 앞에는 꼭 1개의 폰만을 배치할 수 있습니다.

3 체스 두는 법 – 행마 기본 규칙

경기 시작은 백이 항상 첫수를 먼저 두는데 이후에는 백과 흑이 서로 번갈아가며 한 수씩 주고받으면 됩니다. 그리고 자신이 둘 순서일 때는 반드시 기물을 이동해야 합니다.

◆ 킹은 전후좌우 대각선 방향으로 한칸씩 이동할 수 있습니다.

◆ 퀸은 다른 말이 없을 경우 직선 및 대각선 방향으로 끝까지 이동할 수 있습니다.

◆ 비숍은 다른 말이 없을 경우 대각선 방향으로 끝까지 이동이 가능합니다.

◆ 나이트는 직선으로 한 칸을 이동한 다음 대각선 방향으로 이동할 수 있습니다.

◆ 룩은 다른 말이 앞에 없을 경우 직선 방향으로 끝까지 이동할 수 있습니다.

◆ 폰은 앞으로만 한 칸을 이동할 수 있으며 시작점에서는 두 칸까지 이동할 수 있습니다.

4 체스 두는 법 – 행마 특수 규칙

캐슬링

킹과 룩이 동시에 위치를 이동하는 것으로 아래와 같은 조건이 있습니다.

1. 킹과 캐슬링 하고자 하는 룩이 모두 이동한 적이 없을 때

2. 킹과 룩 사이에 다른 말이 없을 때

3. 킹이 공격을 받을 때는 불가

4. 킹의 경로가 공격받을 때 불가

프로모션

폰이 전진해 상대방 진영 끝까지 이동하게 되면 다른 말로 바꿀 수 있는 규칙입니다.

앙파상

상대방 폰이 2칸 이동했을 때 자신의 폰이 그 옆에 있었다면 대각선 방향으로 잡을 수 있는 규칙입니다. 다만 그 턴에서만 가능하며 그 턴이 지나면 안 됩니다.

체크 메이트

킹이 공격을 당했을 때 이것을 막거나 피하는 수단이 없어 게임이 그대로 끝나는 규칙입니다.

스테일 메이트

서로 어떤 기물도 움직일 수 없는 상황으로 비기는 것으로 게임을 끝내는 규칙입니다.

게임이 끝나는 경우

1. 기권

2. 체크메이트

3. 시간패

4. 비기는 경우

이상으로 체스 두는 법과 기본적인 규칙에 대해 간단하게 알아봤습니다. 이러한 체스는 아이들의 정서함양을 비롯해 여러 방면에서 좋은 영향을 주기 때문에 최근 보급이 매우 활발하게 진행되고 있습니다.

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체스/두는 법

De ludo scachorum, 1493 , 1493

체스는 다른 게임과 달리 추상전략으로, 카드등을 사용하지 않는다.

백은 흰색 기물을, 흑은 검은색 기물을 가지며, 백과 흑의 기물은 게임판에서 상하 대칭의 위치에 놓여져 있다. 게임은 백이 먼저 1수를 두며 그 다음은 교대로 진행된다.

기본적인 규칙 [ +/- ]

한번에 한개의 기물만 움직일수 있으며, 자기 자신의 기물이 있는 곳으로 움직일수 없다. 예외 :캐슬링에서는 킹과 룩이 같이 움직인다.

기물들은 다른 기물이 있는 곳을 지나서 움직일 수 없다. 예외 :나이트는 예외적으로 그 사이의 칸이 점유되어 있더라도 움직일수 있다.

킹은 공격당하는 곳으로 움직일수 없다.

모든 대국자는 항상 수를 둬야 한다. 만약, 킹이 공격당했는데 움직이지 못하면 체크메이트로 패배하며, 킹이 공격받지 않는데 움직일수 없다면 무승부(스테일메이트)가 된다.

판은 검은색과 흰색 체크무늬의 8×8 판 (64칸)을 사용한다. 대국자에서 볼때 첫줄의 흰칸이 오른쪽에 오도록 한다.

킹은 한칸씩 상하좌우나 대각선으로 움직인다. 킹은 움직임이 작음에도 가장 중요한데 상대방의 킹을 딸수 있는 위치로 가면 체크라고 부른다. 체크를 당한 킹은 움직여서 빠져나와야 하며, 그럴수 없는 경우는 진다. 또한, 대국자는 자신의 킹은 체크당하는 위치로 옮길수 없다.

체크당한 킹이 빠져나오지 못하면 체크메이트 또는 줄여서 메이트라고 부르며, 상대방이 이긴다. 킹은 잡힐수 없음에 유의한다.

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

나이트는 장기의 마와 유사하지만, 그 사이에 기물이 있더라도 움직일수 있다. 나이트는 독특한 L자 행마를 하는데, 2칸 가로세로로 간뒤 90도 틀어서 1칸 간다. 그러나, L자 행마에서 중간에 거치는 칸에서 기물이 있건 없건 움직이므로, 둘러싸여 보호받는 기물도 공격할 수 있다.

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

비숍은 대각선으로 몇칸이든 움직인다.

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

룩은 전후좌우로 몇칸이든 움직이므로, 장기의 차와 비슷하다. 또한, 캐슬링이라는 특별한 움직임이 있다.

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

퀸은 가장 강력한 기물로, 전후좌우대각선으로 움직인다. 룩과 비숍을 합친 행마이다.

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

폰은 가장 약한 기물이다. 처음에는 2행(백)과 7행(흑)에 있으며, 1칸 진격하거나 다른기물을 딸때는 대각선앞으로 1칸 움직이며, 처음에는 2칸 움직인다. 따라서 아래와 같이 같은 열 (파일)에 있는 다른 팀의 폰은 서로 못움직이며, 흰색 d파일의 폰은 앞이 아닌 대각선으로 전진해야 딸 수 있다.

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

특별한 움직임 [ +/- ]

폰 프로모션 [ +/- ]

폰이 기본 위치에서 가장 많이 진격하면 프로모션(승급)된다. 폰이 가장 먼 랭크(가로줄)에 이르면 그 대국자는 퀸,비숍,룩,나이트 중에서 변할 기물을 선택한다. 그 기물이 이미 따졌는지와 관계없이 승급할 기물을 고를수 있어, 퀸이 2개이상이 되거나 룩이나 비숍,나이트가 3개 이상이 될 수도 있다.

킹사이드 캐슬링: O-O

퀸사이드 캐슬링: O-O-O

캐슬링은 룩과 킹을 동시에 움직인다. 킹쪽의 룩을 움직일때는 킹사이드, 퀸쪽은 퀸사이드 캐슬링 이라고 한다. 킹은 룩쪽으로 2칸 움직이며, 룩은 원래의 킹과 새로운 킹 위치 사이로 간다.

캐슬링에는 제약이 따른다.

킹과 캐슬링에 참여하는 룩은 움직였었던 적이 없어야 한다. 체크당하고 있을때는 할 수 없다. 킹이 공격당하는 위치로 이동하거나 그런 위치를 통과해서는 안된다. 룩은 상관없다. 킹과 룩 사이는 비어있어야 한다.

앙파상 잡기 [ +/- ]

앙파상(en passant)는 ‘통과하는’ 의 불어이다.

나의 폰이 상대방 폰의 기본위치의 2랭크 앞에 있는데 상대방이 폰을 처음 움직여 2칸 움직여 나의 폰 옆으로 옮겼다고 하자. 상대방이 그 폰을 1칸만 움직였다면 딸수 있었으므로, 대각선으로 움직여 그 폰을 따는 것이 허용된다. 이 움직임은 상대방이 폰을 옮긴 직후에만 가능하다.

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

시작 위치 [ +/- ]

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

시작할때 양측이 폰8개, 비숍, 나이트 룩은 각 2개, 킹과 퀸은 1개씩 가지고 시작한다, 첫수로 움직일 수 있는것은 폰과 나이트 뿐이다.

게임의 종결 [ +/- ]

게임은 다음의 경우에 끝난다.

한 대국자가 체크메이트 당했을때

대회에서 한쪽의 시간이 초과되었을때, 다만, 시간이 초과되지 않은 쪽이 상대방을 체크메이크 시킬 기물이 없는 경우는 아래에 따른다.

한쪽이 기권했을때, 기권한쪽은 킹을 쓰러트린다.

스테일메이트가 되었을때, 한쪽이 체크도 아닌데 어떤 기물도 움직일수 없을때 무승부

한쪽이 무승부를 제의해 합의했을때

한쪽이 다음 상황임을 주장해 확인되었을때: 상대쪽이 이길 기물이 없을때 양쪽의 시간초과되었을때 한쪽은 시간이 초과되고, 반대쪽은 이길 기물이 없을때. 폰이 전진하거나 기물포획없이 50수가 지났을때. 같은 사람 차례에서 같은 상황이 이전에 2번 나타났을때.

터치 무브 원칙

만약 기물을 만졌으면 움직여야 한다. 만약 기물의 위치를 수정할때는 자두브라고 말하고 하도록 한다.

위키백과, 우리 모두의 백과사전

여섯개의 체스 기물의 모습. 왼쪽부터 킹, 룩, 퀸, 폰, 나이트, 비숍이다.

체스 규칙이란 보드게임 체스를 두고 진행하는데 필요한 규칙들이다. 체스의 기원에 대해서는 논란이 있지만, 현대 체스 규칙들의 모태는 중세시대부터 틀이 잡혀 전해져 내려온다. 지역에 따라 규칙이 조금씩 다르기도 했고, 시간이 흐름에 따라 규칙들이 조금씩 바뀌어 왔지만 19세기에 이르러서 현재 세계 체스 연맹(FIDE)에서 인정하는 공식 규칙들과 동일해졌다. 현재, 거의 모든 공식 대회에서는 세계 체스 연맹(FIDE)의 규칙을 따르고 있으나, 각 국가별 체스 협회에서 특수한 목적을 위해 규칙을 변경해서 대회를 여는 경우도 있다.

체스는 두 사람이 체스보드에서 각각 6종류로 이루어진 기물(말) 16개를 가지고 하는 보드게임이다. 같은 종류의 기물들은 서로 같은 행마법을 가지며 서로 다른 기물은 서로 다른 행마법을 가진다. 체스 경기의 목적은 상대를 체크메이트하는 것인데, 이는 상대방의 킹을 공격하여 상대방의 킹이 잡힐 수 밖에 없는 상황을 만드는 것이다. 하지만 체스가 항상 체크메이트로 끝나는 것은 아니다. 선수들은 자신이 패배할 것이라고 확신하는 경우 기권하는 경우가 더 많다. 또한, 경기가 무승부로 끝나게 되는 방법도 여러가지 존재한다.

체스의 규칙은 행마법과 경기 진행 및 종료에 관한 것 뿐만 아니라 제한시간, 체스보드와 기물의 크기/종류에 대한 규정, 기보를 적는 방법, 선수들 사이의 예의 등 다양한 영역에 대한 규칙이 존재한다. 또한, 공식 경기에서 부정행위나 규칙에 어긋나는 일이 있었을 때에 대한 규칙 또한 규정되어 있다.

경기 준비 [ 편집 ]

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 체스의 시작 포지션

체스는 가로 8개와 세로 8개, 총 64개의 정사각형으로 이루어진 체스보드에서 이루어진다. 체스보드 위의 64개의 정사각형들은 흰색과 검은색이 번갈아가며 칠해져 있으며, 영/미식 체커보드와 매우 유사하다. 체스보드에 칠해져 있는 색이 항상 흰색과 검은색은 아니지만 언제나 서로 확실히 구분되는 밝은 색 하나와 어두운 색 하나로 이루어져 있다. 이때, 밝은 색 칸들은 “백색”, “밝은색”, 또는 “옅은색”으로 불리며 어두운 색 칸들은”거은”, “어두운색” 등으로 불린다. 각각의 선수들은 16개의 백색 또는 흑색기물을 갖고 시작한다. 체스를 두는 사람의 가장 오른쪽 아래에 위치한 정사각형이 흰색이 되도록 보드를 배치하여야 한다. 체스보드에서 “열”은 랭크라고 불리며 1부터 8까지의 숫자가 붙여지고 “행”은 파일이라고 불리며 a부터 h까지의 알파벳을 붙인다.

각 선수는 16개의 기물을 갖고 시작한다:

경기를 시작하기 전에, 기물들을 위의 “체스의 시작 포지션”그림에 나온대로 배치하여야 한다. 각 선수는 킹과 퀸을 각각 1개씩, 룩, 나이트, 비숍을 각각 2개씩, 폰은 8개씩 가지고 시작한다. 하나의 말은 하나의 칸에 들어가며, 배열하는 방법은 다음과 같다.

룩은 각 선수를 기준으로 체스보드의 가장 오른쪽과 왼쪽 아래 즉, 양쪽 귀퉁이에 해당하는 칸에 놓여진다.

나이트는 룩 바로 옆에, 룩과 같은 랭크에 놓여진다.

비숍은 나이트 바로 옆에, 같은 랭크에 놓여진다.

퀸은 비어있는 두 중앙 칸 중 자기 자신과 같은 색의 칸에 놓인다. 즉, 백색 퀸은 백색 칸에 위치하고 흑색 퀸은 흑색 칸에 위치하게 된다.

킹은 퀸 옆에 비어있는 공간에 들어간다. 킹과 퀸을 알맞게 배치하였다면 킹들끼리 서로 마주보고 있게 된다.

폰들은 8개 모두 각 선수를 기준으로 두번째 랭크에 배치한다. 자신의 다른 기물을 앞에는 반드시 1개의 폰이 위치하게 된다.

체스를 처음 배우는 사람들이 체스의 초기 기물 배치를 쉽게 기억하기 위해서 “퀸은 자기 자신의 색깔에”나 “오른쪽에 흰색이라는 표현들은 사용하기도 한다.(Schiller 2003, 16–17쪽)

경기 진행 [ 편집 ]

흰색 기물을 사용하는 선수를 “백”이라고 하며 검은색 기물을 사용하는 선수를 “흑”이라고 부른다. 언제나 백이 첫수를 두게 되며 이후에는 흑과 백이 번갈아가며 한 수씩 둔다. 자신의 차례가 되면 반드시 기물을 움직여야 한다. 기물을 움직이는 것으로 인해서 자신이 더 불리해지더라도 반드시 기물을 움직여야 한다. 경기는 한쪽 선수가 체크메이트를 당하거나 한 선수가 기권하거나 무승부 판정이 나기 전까지 진행된다. 또한, 경기에 시간제한이 있는 경우에 자신의 시간을 다 사용하여 시간이 남지 않게 되면 그 선수는 자동으로 패배하게 된다.

체스의 공식 규정에는 어느 선수가 백이고 어느 선수가 흑인지 결정하는 방법에 대한 규정은 없다. 이는 각 토너먼트 유형마다 각기 다른 규칙에 의해서 공평하게 정해진다. (예: 스위스 토너먼트, 리그전등) 공식 경기나 경쟁을 위한 대국이 아니라 즐기기 위한 가벼운 게임인 경우 서로 상호간의 합의에 의해서 편이 정해질 수도 있고, 랜덤하게 정하는 경우도 있다. 자주 사용되는 방법에는 한 선수가 자신의 두 주먹안에 서로 다른 색의 폰을 감춰두고 상대에게 한쪽을 고르게 하는 것이다. 상대는 자신이 고른 주먹 안에 있던 폰의 색깔의 기물로 경기를 진행하거나 가위바위보, 또는 동전 뒤집기를 통해 색을 결정하는 방법이 있다.

기본 행마법 [ 편집 ]

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 킹의 기본 행마법 a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 룩의 기본 행마법 a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 비숍의 행마법 a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 퀸의 행마법 a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 나이트의 행마법 a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 백색 폰은” × “가 있는 칸으로 움직일 수 있다. c6에 위치한 폰은 양쪽의 두 흑색 룩 중 하나를 잡을 수 있다. 폰의 기본 행마법

서로 다른 기물은 서로 다른 행마법을 가진다. 기물들은 상대의 기물을 잡기 위한 경우를 제외하고 비어있는 칸으로의 이동을 원칙으로 한다. 캐슬링을 하는 경우나 나이트의 경우를 제외하고는 기물들은 절대 서로를 넘어다닐 수 없다. 한 기물이 자신을 공격하는 상대의 기물에 의해서 체스보드 밖으로 보내지고 그 빈자리에 공격하는 상대의 기물이 위치한 경우 이 기물은 “잡힌” 것이다.(앙파상이 유일한 예외이다. 앙파상의 경우 공격하는 폰이 잡힌 폰이 있던 자리에 위치하지 않는다.) 한번 잡힌 기물은 경기가 종료될 때까지 영원히 보드 위에서 제거된다.[1] 킹은 체크를 당하거나 체크메이트를 당할 수는 있지만 잡힐 수는 없다.

킹 상하좌우, 대각선 방향으로 각각 1칸씩만 움직일 수 있다. 1 1경기마다 각 선수는 단 1번 “캐슬링”이라는 특별 행마를 할 수 있다.

상하좌우, 대각선 방향으로 각각 1칸씩만 움직일 수 있다. 1 1경기마다 각 선수는 단 1번 “캐슬링”이라는 특별 행마를 할 수 있다. 룩 상하좌우 방향으로 기물이 없는 칸에 한해서 칸수의 제한 없이 움직일 수 있다. 룩은 캐슬링을 할 때 따라 움직인다.

상하좌우 방향으로 기물이 없는 칸에 한해서 칸수의 제한 없이 움직일 수 있다. 룩은 캐슬링을 할 때 따라 움직인다. 비숍 대각선 방향으로 기물이 없는 칸에 한해서 칸수의 제한 없이 움직일 수 있다.

대각선 방향으로 기물이 없는 칸에 한해서 칸수의 제한 없이 움직일 수 있다. 퀸 상하좌우, 대각선 방향으로 기물이 없는 칸에 한해서 칸수의 제한 없이 움직일 수 있다.

상하좌우, 대각선 방향으로 기물이 없는 칸에 한해서 칸수의 제한 없이 움직일 수 있다. 나이트 현재 위치한 칸으로부터 같은 랭크, 파일, 대각에 위치하지 않은 칸들 중에서 현재 위치와 가장 가까운 칸으로 이동한다. (수직 방향으로 한칸 움직인 후 수평 방향으로 두칸 움직이거나 수직 방향으로 두칸 움직인 후 수평 방향으로 한칸 움직이는 것으로, 이는 L자 모양으로 움직인다고 생각하면 이해하기 쉽다.) 나이트는 유일하게 다른 기물을 넘어다닐 수 있다.

현재 위치한 칸으로부터 같은 랭크, 파일, 대각에 위치하지 않은 칸들 중에서 현재 위치와 가장 가까운 칸으로 이동한다. (수직 방향으로 한칸 움직인 후 수평 방향으로 두칸 움직이거나 수직 방향으로 두칸 움직인 후 수평 방향으로 한칸 움직이는 것으로, 이는 L자 모양으로 움직인다고 생각하면 이해하기 쉽다.) 나이트는 유일하게 다른 기물을 넘어다닐 수 있다. 폰 체스의 기물 중 가장 복잡한 행마법을 가지고 있다. 폰은 행마법과 기물을 잡는 법이 다른 유일한 기물이다. 바로 앞의 칸이 비어 있다면 앞으로 한 칸 전진할 수 있다.(바로 앞에 상대의 기물이 있어도 잡을 수 없다.) 경기중 단 한번도 움직이지 않은 폰은 바로 앞의 두칸이 비어 있을 때 두칸 전진할 수 있다.(한칸만 전진해도 된다.) 폰은 대각선 방향으로 바로 앞에 위치한 기물을 잡을 수 있다.(대각선 방향으로 바로 앞에 위치한 칸이 비어 있더라도 그곳으로 전진할 수 없다.) 폰은 앞쪽으로만 움직이며 절대 뒤쪽으로 행마하지 않는다. 폰은 앙파상과 프로모션 두가지의 특별 행마법을 가진다.(Schiller 2003, 17–19쪽).

체스의 기물 중 가장 복잡한 행마법을 가지고 있다.

캐슬링 [ 편집 ]

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 캐슬링 전의 포지션 a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h 캐슬링 이후 킹과 룩의 포지션: 백은 킹사이드로 캐슬링을 했고 흑은 퀸사이드로 캐슬링을 한 상태다.

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 캐슬링 입니다.

캐슬링은 특별 행마 중에서도 킹의 특별 행마이며, 룩과 킹을 한 수에 움직이는 것이다. 캐슬링을 할 때, 먼저 킹을 룩쪽으로 두칸 움직인 후, 룩을 킹을 기준으로 바로 옆, 안쪽으로 옮긴다. 이때, 반드시 킹부터 움직여야 하며 킹을 두 칸 움직인 후 룩을 움직일 수 있다. 킹과 룩을 동시에 움직이거나 룩부터 움직이는 것은 허용되지 않는다.[2] 캐슬링은 다음의 모든 조건을 충족시킬 때만 이루어질 수 있다.

캐슬링의 대상이 되는 킹과 룩은 캐슬링하는 시점 전에 움직인 적이 없어야 하며 다시 제자리로 돌아왔다고 하더라도 움직인 경우에는 캐슬링을 할 수 없다.

킹과 룩 사이에는 기물이 없어야 한다.

킹이 체크인 상태에서는 캐슬링을 할 수 없다. 킹이 캐슬링을 하기 위해 지나가는 칸들 중 상대 기물에 의해서 공격받는 칸이 있어서는 안된다. 또한, 킹이 최종 위치에서 공격받게 되면 안된다.(그러나 룩은 공격받고 있는 칸을 지나갈 수 있으며 최종 위치에서 공격받고 있어도 무방하다.)

킹과 룩은 같은 랭크 위에 있어야 한다.(Schiller 2003, 19쪽).[3]

앙파상 [ 편집 ]

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 앙파상 입니다.

백 폰이 2번째 랭크에서 4번째 랭크로 두칸 전진했을 때 바로 옆 파일의 4번째 랭크에 흑색 폰이 존재한다면 그 흑색 폰은 앙파상 규칙을 이용하여 전진한 백색 폰을 잡을 수 있다. 마찬가지로 흑의 폰이 두칸 전진했을 때 바로 옆 파일의 5번째 랭크에 백색 폰이 존재한다면 앙파상 규칙으로 흑색 폰을 잡을 수 있다. 앙파상 규칙으로 상대의 폰을 잡을 때는 그 폰을 체스보드에서 제거한 후 상대의 폰이 있던 자리에 자신의 폰을 놓는 것이 아니다. 대신, 상대의 폰이 한칸 전진했었더라면 있었을 자리로 움직이면 된다. 앙파상 규칙은 상대방이 폰을 두칸 전진시킨 직후에만 적용될 수 있다. 오른쪽 그림의 예시에서는 백색 폰이 a2에서a4로 두칸 전진했다. 이 예시에서 b4에 위치한 흑색 폰은 앙파상으로 백색 폰을 잡을 수 있다. 흑색 폰은 백색 폰을 잡으며 a3로 이동한다.

프로모션 [ 편집 ]

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 프로모션 (체스) 입니다.

폰을 8번째 랭크까지 전진시키면 그 폰은 프로모션을 하게 된다. 그 폰은 자신과 같은 색의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 바꿀 수 있다. 일반적으로 가장 강력한 기물인 퀸으로 프로모션을 한다. 그러나 때에 따라서 스테일메이트를 피하기 위해서 룩으로 프로모션을 하거나 상대의 킹을 공격하기 위해서 나이트로 프로모션을 진행하는 경우도 있다. 프로모션의 대상이 되는 기물은 자신이 전에 잡혔던 기물만 가능한 것이 아니며 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중에서 아무거나 선택해도 무방하다. 따라서 이론적으로만 보았을 때 모든 폰이 프로모션 되었다면 한 선수가 동시에 9개의 퀸이나 10개의 룩을 가지고 있는 것도 가능하다. 프로모션은 폰이 8번째 랭크로 전진하는 순간 이루어진다. 만약 프로모션된 폰을 나타낼 기물이 부족하다면, 심판에게 필요한 기물을 줄 것을 요구해야 한다. (Schiller 2003, 17–19쪽).[4]

체크 [ 편집 ]

a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h

(Harkness 1967) 흑의 킹은 체크 상태이다. 흑은 킹을 공격받고 있지 않는 곳으로 옮겨 체크를 피할 수 있다. 또는 비숍을 e5으로 옮기거나 나이트를 f4로 옮겨서 체크를 막을 수도 있으며 나이트로 현재 킹을 공격하는 백의 비숍을 잡아서 체크를 막는 방법도 있다.

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 체크 (체스) 입니다.

자신의 킹이 상대의 기물 한개 이상에 의해 공격받고 있을 때 그 상태를 “체크”라고 한다. 만약 움직이면 자신의 킹으로 체크에 노출시켜 핀되어 있는 기물도 상대방의 킹에 대해서 체크를 할 수 있다.

자신의 킹을 체크에 노출시키는 수는 절대 둘 수 없다. 자신이 체크 당했을 때 체크를 피하는 방법은 세가지가 있다.

공격받지 않는 곳으로 자신의 킹으로 움직인다.

공격하는 상대방의 기물을 잡는다.

공격하는 기물과 자신의 킹 사이에 자신의 다른 기물을 놓는다. (단, 상대가 나이트로 체크를 당했을 경우에는 사용할 수 없는 방법이다.(Just & Burg 2003, 27쪽), (Polgar & Truong 2005, 32,103쪽), (Burgess 2009, 550쪽).

만약 체크를 막거나 피할 수 없는 상황이 된다면 자신은 체크메이트당한 것이며 경기는 체크메이트를 당한 선수의 패배로 끝난다.

공식경기가 아닌 경우에는 관례적으로 상대방의 킹으로 공격할 때 “체크”라고 말해주어야 한다. 그러나 공식 경기에서 상대방의 킹을 공격할 때 체크라고 말하는 경우는 거의 없다.(Just & Burg 2003, 28쪽).

경기 종료 [ 편집 ]

체크메이트 [ 편집 ]

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 체크메이트 입니다.

킹이 상대의 기물에 의해 체크를 당하고 있고, 어떠한 방법으로도 체크를 피할 수 없을 때, 그 기물은 체크메이트 당했다고 한다. 체크메이트가 발생하면 경기는 체크메이트를 당한 사람의 패배로 종료된다.(Schiller 2003, 20–21쪽). 경기 종료가 체크메이트 또는 무승부/기권 등으로 이루어지기 때문에 다른 기물들과 달리 킹은 체스보드 밖으로 나오거나 다른 기물에 의해서 잡히지 않는다.(Burgess 2009, 502쪽). 오른쪽의 그림은 백이 체크메이트된 상황의 예시이다. 백의 킹은 흑의 퀸에 의해 공격받고 있다. 킹 주변에 비어있는 곳은 h2밖에 없는데 h2도 공격받고 있으므로 h2로 피하는 것은 불가능하다. 흑 퀸이 백 킹 바로 앞에서 공격을 하고 있기 때문에 공격하는 기물과 공격 당하는 킹 사이에 자신의 다른 기물을 놓아 체크를 막는 것도 불가하다. 마지막으로, 백 킹이 흑 퀸을 잡게 되면 흑색 룩에 의해 체크당하게 되므로 킹으로 공격하는 기물을 잡는 것도 불가능하다.

기권 [ 편집 ]

양측 모두 경기의 어떤 시점에서든지 기권을 선언할 수 있다. 기권했을 경우 경기는 바로 종료되며, 기권한 사람의 패배가 된다. 일반적으로 자신이 이길 수 없거나 이길 가능성이 매우 희박하다고 생각할 때 기권을 선언한다. 기권을 선언할 때는 기권한다고 말을 하거나 기보에 기권한 것을 적으면 된다. 기보에 적을 때는 (1)영어로 기권한다는 뜻의”resigns”라고 적는다, (2) 경기 결과에 동그라미를 친다, (3) 흑이 기권했을 경우 “1-0”, 백이 기권했을 경우 “0-1″이라고 적는다.(Schiller 2003, 21쪽). 자신의 킹을 넘어뜨리는 것도 기권을 뜻하지만 자주 사용되지 않는 방법이다.[5]심판을 부르기 위해서 양측 시계를 멈추기도 하기 때문에 양측 선수의 시계를 멈추는 것은 기권의 뜻이 아니다. 악수를 권유하는 것은 기권과 함께 많이 이루어지는데 이는 기권의 뜻이라고 할 수 없다. 상대 선수가 악수의 의미를 기권이 아닌 무승부 요청으로 받아들일 수도 있기 때문이다.(Just & Burg 2003, 29쪽).

무승부 [ 편집 ]

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 무승부 (체스) 입니다.

다음과 같은 상황이 일어나면 게임은 무승부로 끝나게 된다.

움직일 차례인 사람에게 합법적인 수가 한개도 없을 때 무승부가 되며 이런 상황을 스테일메이트라고 한다. 오른쪽의 그림은 이런 상황의 예시이다.

양측 모두 상대방을 체크메이트 할 수 없는 상황에 놓였을 때 무승부가 된다. 이런 형태의 무승부를 기물 부족에 의한 무승부 라고 한다. 양측 모두 킹만 남은 경우; 한 사람은 킹만 남고 다른 사람은 킹과 비숍 1개만 남은 경우; 한 사람은 킹만 남고 다른 사람은 킹과 나이트 1개만 남은 경우; 양측 모두 킹과 비숍만 남았는데 양측의 비숍이 같은 색의 칸 위에 놓여 있는 경우 [6]

라고 한다. 한 선수가 무승부를 제안했을 때 상대가 그 제안을 받아들여 양측 모두 무승부에 합의한 경우

50수 규칙: 대국자가 그의 기록지에 쓰고 그가 두려는 수가 폰의 전진이나 기물의 포획 없이 50수가 지나게 됨을 선언할때, 또는 지난 50수동안 폰의 전진이나 기물의 포획이 없었음을 선언할 때 무승부가 된다.

3회 동형반복: 체스판 위에서 각 선수의 차례, 마지막으로 둔 수, 캐슬링이나 앙파상등 수를 둘 권리가 같은 상태, 같은 포지션이 3회 반복된 경우 무승부가 된다.(Schiller 2003, 21,26–28쪽)

한때 한 선수가 상대방을 계속해서 영원히 체크하거나 그럴 수 있는 상황에서 상대를 계속 체크 할 것이라고 선언하면 무승부가 되었었다. 그러나 이 규칙은 더 이상 적용되지 않는다. 한 선수가 계속해서 상대방을 체크할 경우 3회 동형반복이나 50수 규칙에 의해서 결국 무승부가 되기 때문이다. 일반적으로 이런 상황에 다다르면 선수들은 무승부에 합의하기 때문에 경기는 무승부로 끝이 난다.(Staunton 1847, 21–22쪽), (Reinfeld 1954, 175쪽).

타임 컨트롤 [ 편집 ]

시간제한이 주어진 대국에 대해서 “타임 컨트롤”이 적용되었다고 한다. 일반적으로 시간제한이 있을 경우 자신에게 주어진 시간을 모두 사용하면 자동으로 경기에서 패배하게 된다. 그러나 자신의 시간을 모두 사용했음에도 불구하고 상대방이 자신을 체크메이트 할 수 없는 상황이었다면 무승부가 된다. 체스에서 타임 컨트롤을 하는 방법은 다양하다. 각 선수마다 경기 전체에 대한 시간을 할당받을 수도 있고, 몇 수마다 시간을 할당받을 수도 있다. 마지막으로 경우에 따라서 한 수를 둘때마다 몇초씩 시간을 더 주기도 한다. 예를 들어 2021년 세계 체스 선수권 대회에서는 처음 40수에 대하여 각각 120분, 다음 20수에 대하여 각각 60분씩, 그 이후의 모든 수에 대하여 각각 15분+30초씩(나머지 모든 수에 대해서 개인당 15분의 시간이 주어지며 한번 수를 둘 때마다 개인 시간이 30초 추가됨) 주어진다.

대회 규정 [ 편집 ]

이 항목 아래에 나오는 규정들은 사람들끼리 면대면으로 직접 만나서 공식적인 대국을 할 때 사용되는 규정들이다. 온라인 체스, 블리츠, 컴퓨터 체스 등에는 적용되지 않는 경우도 많다. 선수들은 경기 도중 외부에서 어떠한 정보(컴퓨터, 노트, 조언 등을 통한 정보)도 얻을 수 없다. 다른 체스판에서 경기 분석을 하는 것도 허용되지 않는다. 스코어시트는 경기에 대한 사실(특정 시점에서의 시간이나 무승부 제의)만을 기록할 수 있다. 심판의 허락 없이 경기장을 떠날 수 없다.(Schiller 2003, 30–31쪽).

체스 경기에서는 높은 수준의 예절과 도덕이 요구된다. 경기 시작 전과 후에는 상대와 악수를 해야 한다. 일반적으로 경기 도중에는 무승부를 제의하거나, 기권을 하거나, 규칙 위반에 대해여 지적을 하는 경우 이외에는 말을 하면 안된다. 상대를 어떤 방법으로도 방해하거나 귀찮게 해서는 안되며 무승부를 계속해서 과하게 제의하는 것도 이에 해당된다.(Schiller 2003, 30–31,49–52쪽).

기물을 옮기는 방법 [ 편집 ]

기물을 옮길 때에는 반드시 한손으로 동작을 수행해야 한다. 기물을 체스보드에 놓은 후 다시 손을 떼었을 경우 그 수가 합법적인 수라면 다시 그 수를 되돌리거나 바꿀 수 없다. 캐슬링을 할 때도 마찬가지로 한 손만을 이용하여 킹을 옮긴 후 룩을 같은 손으로 또 옮겨야 한다.(Schiller 2003, 19–20쪽). 프로모션의 경우, 폰을 8번째 랭크로 전진시킨 후 바로 프로모션을 진행해야 한다. 폰을 움직인 후, 선수는 체스보드 위에 있지 않은 모든 기물을 만져도 된다. 프로모션은 폰이 있던 자리에 대신 다른 기물이 놓일 때까지 끝나지 않는다.(Just & Burg 2003, 18,22쪽).

터치-무브 규칙 [ 편집 ]

정식 경기에서는 선수가 자신의 기물을 움직일 의도를 가지고 만졌을 경우 반드시 그 기물로 수를 두어야 한다. 그 기물을 잡은 손이 그 기물을 놓지 않는 이상 어떤 곳에도 그 기물을 두어도 상관없다.(단, 해당 기물의 행마법과 기타 규칙에 맞게 움직일 경우) 자신의 기물을 특정 위치에 내려놓은 후 손을 뗀 다음에는 그 수를 수정할 수 없다. 만약 상대의 기물을 만졌을 경우 그 기물을 잡을 수 있는 경우에는 반드시 잡아야 한다. 만약 자신이 손댄 기물을 규칙에 맞게 움직일 수 있는 방법이 없으면 그 기물을 만진 것에 대한 불이익은 없다.(Schiller 2003, 19–20쪽).

캐슬링을 할 경우, 반드시 킹부터 움직여야 한다. 룩을 먼저 이동 시킬 경우 룩이 캐슬링의 의도가 아닐수도 있다. 하지만 킹은 주위로 2칸 이상 갈 수 없으니 캐슬링의 의도가 성립된다. 킹과 룩을 동시에 잡았을 경우 그 룩과 킹으로 캐슬링을 실행하는 것이 가능하다면 캐슬링을 해야한다. 킹을 먼저 룩 쪽으로 두칸 움직인 경우, 그쪽의 룩을 반드시 킹 옆으로 옮겨 캐슬링을 마쳐야 한다. 만약 캐슬링을 시도했으나 의도한 쪽으로의 캐슬링이 규칙에 어긋나는 것이었다면 킹으로 다른 가능한 수를 두어야 한다. (반대쪽 방향으로의 캐슬링도 가능하다.)(Schiller 2003, 20쪽). 하지만 미국의 체스 협회 (USCF)에서는 룩부터 만진 경우에도 캐슬링의 의도가 있었으면 캐슬링을 허용한다. 그러나 캐슬링이 규칙에 어긋나는 경우에는 터치-무브 규칙은 룩에게 적용된다.(Just & Burg 2003, 23쪽)

폰을 8번째 랭크로 움직이고 손을 뗀 후에는 그 폰으로 반드시 프로모션을 진행해야 한다. 그 수는 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 선택한 프로모션 기물이 폰에 있던 자리에 놓이기 전까지는 완료된 것이 아니다.

만약 기물을 움직이는 것이 아니라 단순히 기물을 조금 더 바르게 정렬하고 싶을 경우에는 그 기물을 옮길 의사가 없음을 “J’adoube”라고 말해서 상대에게 먼저 알려야 한다. 대국이 시작된 후, 자신의 차례인 선수만 기물을 만지거나 옮길 권리가 있다.(Schiller 2003, 19–20쪽).

시간 관리 [ 편집 ]

디지털 체스 시계의 사진. 각 선수의 시간이 표시되며 버튼을 누를 때마다 자신의 시간은 멈추고 상대의 시간이 가기 시작한다.

토너먼트 경기는 일반적으로 타임 컨트롤이라고 불리는 시간제한 안에서 이루어진다. 각 선수는 자신에게 주어진 시간 안에 수를 두어야 하며, 자신의 시간을 모두 사용한 경우 패배하게 된다. 타임 컨트롤의 유형은 여러가지로 몇 수에 대해 각각 시간을 따로 설정하는 방법과 경기 전체에 대하여 일정한 시간을 부여하는 방법 등 다양한 방법이 있다. 또한, 매번 수를 둘 때마다 각 선수에게 몇초의 짧은 시간을 주는 경우도 있다. 이때, 시계에 따라서 자신의 시간에 시간이 추가되는 경우도 있고, 상대방의 시계가 멈춘 후 자신의 시계가 가기 전에 추가시간만큼 잠시 시계가 멈추는 경우도 있다.(Schiller 2003, 21–24쪽). 시간 관리에 관한 자세한 규칙은 다음과 같다.

A 선수가 B 선수를 체크메이트 했을 경우 A 선수는 남은 시간과 관계없이 자동으로 승리한다.

A 선수가 자신의 시간이 남아있는 상황에서 B 선수의 시간이 끝났다는 사실을 알리고, 그 시점에서 경기가 계속되었다면 A 선수가 B 선수를 이길 가능성이 있을 경우에는 A 선수가 승리한다.

B 선수의 시간이 끝났어도 A 선수에게 B 선수를 체크메이트 할 “가능성”이 없다면 대국은 무승부로 끝난다.(Schiller 2003, 28쪽).

미국 체스 협회 (USCF)의 규칙의 위에 명시된 세계 체스 연맹 (FIDE)의 규칙과는 조금 다르다. USCF규칙 14E 에 따르면 “시간초과로 승리하기에 기물이 부족한 경우”는 킹, 킹과 나이트, 킹과 비숍, 킹과 두개의 나이트(상대는 폰이 없는 상태)를 말한다. 이는 체크메이트가 가능하기 위한 조건이 아니라 강제할 수 있는 조건이다. 따라서 FIDE는 시간 초과로 승리할 조건을 상대방을 체크메이트 할 가능성으로 판단하지만 USCF에서는 남은 기물로 체크메이트를 강제할 수 있는지를 기준으로 판단한다.en:Monika Soćko#Rules appeal in 2008과 en:Women’s World Chess Championship 2008에서 이런 규칙의 유명한 적용 사례를 볼 수 있다.

한 선수의 시간이 모두 사용된 상태에서 그 선수가 상대의 시간도 끝났다는 것을 지적하면(즉, 양측 모두의 시간이 끝나있으면): 서든데스 타임 컨트롤이 사용되고 있지 않다면, 게임은 다음 타임 컨트롤 기간으로 넘어가서 계속된다.(Schiller 2003, 23쪽). 서든 데스 타임 컨트롤이 사용되고 있었던 상황에서 먼저 시간이 끝난 선수가 누구인지 알 수 있다면 그 사람이 패배한 것이다. 만약 먼저 시간이 끝난 사람을 가려낼 수 없다면 게임은 무승부로 끝난다.(Schiller 2003, 29쪽).

상대가 만약 체크메이트와 같은 일반적인 방법으로 이기는 것이 아니라 시간초과로 승리를 하려고 한다고 생각되며 자신의 남은 시간이 2분 미만이고 서든 데스 타임 컨트롤이 적용되고 있다면 시계를 멈추고 심판에게 무승부를 주장할 수 있다. 심판은 무승부를 선언할 수도 있고, 결정을 미루고 상대에게 2분의 시간을 추가로 줄 수 있다.(Schiller 2003, 21–24,29쪽).

체스 기보 [ 편집 ]

체스의 기보법은 체스를 둘 때 수를 기록하는 방법이다. 공식 경기에서는 50수 규칙의 적용, 3회 동형반복, 규칙에 어긋나는 행마, 시간초과 등과 관련된 분쟁을 해결하기 위해서 각 선수가 체스 기보를 적는 것을 의무화하고 있다. 체스 기보법에는 크게 대수기보법, 설명기보법, ICCF숫자 기보법 등이 있는데 현재는 거의 대수기보법만 쓰이고 있다. 기존에는 설명기보법을 사용했으나 FIDE는 1981년부터 설명기보법을 인정하지 않고 있다.Descriptive notation인용 오류: 태그를 닫는 태그가 없습니다[7]

대수기보법에서는 체스보드의 각 칸은 모두 다른 이름이 있다. 가로, 즉 행은 랭크라고 불리며 랭크마다 1부터 8까지의 숫자가 붙어 있으며 세로, 즉 열은 파일이라고 불리며 ‘a부터 h까지의 알파벳이 붙어 있다. 숫자는 백을 기준으로 아래에서부터 위로 1, 2, 3…8의 순서로 붙여지며 알파벳은 백의 퀸사이드부터 시작해서 오른쪽으로 붙여진다. 각 랭크와 파일의 이름은 절대적이기 때문에 흑의 입장에서는 아래서부터 위로 8, 7, 6…1의 순서로 랭크 이름이 붙으며 알파벳은 오른쪽에서 왼쪽으로 붙는다. 특정 칸의 이름을 붙일 때에는 파일부터 읽고 그 후에 랭크를 읽는다. 예를 들어 백 입장에서 가장 오른쪽 아래에 위치한 흰 칸의 이름은 h1이 된다. 또한, 백 킹은 e1에서 시작하며 b8에 위치한 흑의 나이트는 a6나 c6로 움직일 수 있다고 말한다. 자신의 기물의 움직임을 기록할 때는 그 기물을 상징하는 알파벳을(킹:K, 퀸:Q, 비숍:B, 나이트:N, 룩:R) 먼저 쓰고, 그 후에 도착한 칸의 이름을 적으면 된다. 폰을 상징하는 알파벳을 따로 없으며 폰을 움직인 경우에는 폰이 도착한 칸의 이름만 쓰면 된다. 체크는 “+”, 체크메이트는 “#”로 표시한다. 양측 선수들은 무승부 제의를 “=”로 표시해야 한다. 만약 남은 시간이 5분 미만일 경우에는 반드시 기록을 할 의무가 없다. 단. 수를 둘 때마다 30초의 추가시간이 주어지는 경우에는 반드시 기보를 적어야 한다. 심판은 언제나 기보를 볼 수 있어야 한다.(Schiller 2003, 25–26쪽).

규칙에 어긋난 경우 [ 편집 ]

규칙에 어긋난 행마 [ 편집 ]

규칙에 어긋나는 행마를 하였거나 수를 둔 선수는 그 수를 되돌리고 다시 규칙에 맞는 수를 두어야 한다. 이때, 터치-무브 규칙에 의해서 불법 행마를 한 기물을 사용해서 새로운 수를 두어야 한다. 만약 행마를 한 기물을 합법적으로 다시 두는 방법이 없다면 다른 기물을 움직여도 좋다. 규칙에 어긋난 행마가 캐슬링인 경우, 터치 무브 규칙은 룩이 아닌 킹에게 적용되며, 따라서 킹으로 가능한 다른 수를 두어야 한다. 만약 잘못된 행마를 한 후 나중에 발견이 되었다면 심판은 증거에 따라 시계의 시간을 되돌려야 한다. 이런 규칙들은 국가별로 조금씩 다른 경우도 있다.[8]

규칙에 어긋난 포지션 [ 편집 ]

게임 도중 게임의 시작 포지션이 규칙에 어긋나 있었다는 사실이 발견되면 게임은 재시작된다. 기물의 배치가 아니라 체스보드가 잘못 놓인 경우, 체스보드를 올바른 방향으로 돌리고 기물들을 그 위에 원래 있던 포지션에서 재배치한다. 양측 선수의 색이 뒤바뀐 채로 게임이 시작한 경우에는 심판이 다른 결정을 내리지 않는 이상 경기는 계속 진행한다.(Schiller 2003, 24쪽). 몇몇 국가들에서는 다른 규칙을 사용하기도 한다.[9] 자신이 만약 실수로 기물을 넘어뜨린 경우, 그 기물을 원래 자리에 올바르게 다시 세우는 것은 자신의 몫이며, 자신의 시간 내에 해야 한다. 전에 불법적인 수를 두었었다는 것이 추후에 발견되거나 기물들이 올바르지 않은 위치에 놓인 것이 나중에 발견된 경우, 그 잘못된 수가 두어지기 전으로 게임을 되돌린다. 만약 바로 전의 정확한 포지션을 복원할 수 없다면 복원할 수 있는 올바른 포지션 중 가장 최근 상태로 복원한다.(Schiller 2003, 24–25쪽).

장비 [ 편집 ]

경기를 위해 기물이 모두 초기 포지션으로 셋팅되어 있는 모습. 한쪽에는 아날로그 체스 시계가 있다.

체스보드 안의 각 정사각형이다. 정사각형의 한 변의 길이는 킹의 지름의 1.25배에서 1.3배정도가 적당하다.(약 50~65 mm) 한 변이 57 mm인 체스보드가 가장 많이 쓰인다.(2+1⁄4 인치) 어두운 칸과 밝은 칸은 분명히 구분되어야 하며 실제 색과 관계없이 “흑”과 “백”이라고 불린다. 킹의 높이는 약 85에서 105 mm (3.35–4.13 인치) 정도가 되어야 한다.[10] 일반적으로 선수들은 95에서 102 mm ( 3+3⁄4–4 인치)의 높이의 킹을 선호한다. 킹의 밑면 지름은 높이의 약 40~50%정도가 적당한다. 나머지 기물들의 높이는 킹의 높이에 따라 적절한 비율로 정해진다.(Just & Burg 2003, 225–27쪽).[11]

룩, 나이트, 비숍, 퀸, 1849년에 만들어진 스톤턴 체스 세트. 왼쪽부터 폰 킹 이다.

스톤턴 체스 세트 디자인이 표준이며 현재 가장 많이 쓰이는 체스 세트 디자인이며, 보통 플라스틱이나 나무로 만들어진다. 일반적으로 검은색과 흰색을 사용하지만 짙은 색의 경우, 진한 갈색, 붉은색 등이 사용되기도 하며 옅은 색의 경우 옅은 갈색이 사용되기도 한다. 하지만 실제 색과 관계없이 “백”과 “흑”이라고 불린다.

역사 [ 편집 ]

체스의 규칙은 6세기 인도에서 처음 시작된 체스와 유사한 게임에서부터 시작해 몇백년 동안 계속해서 발전해 왔다. 현대적인 체스 규칙은 13세기 이탈리아에서 처음 만들어졌다. 이때, 전까지 움직임이 제한적이었던 기물들(퀸과 비숍)에 대하여 더 넓은 범위의 행마가 가능해졌다. 이와 같은 현대적인 규칙은 15세기~16세기 초에 이르러서 널리 사용되고 인정되기 시작했다.(Ruch 2004). 킹, 룩, 나이트의 행마법은 바뀌지 않았다. 폰의 경우 첫번째로 움직일 때 두 칸 전진할 수 있다는 규칙과 8번째 랭크에 도달했을 때 프로모션을 하는 규칙은 원래 없었다. 퀸은 전에는 “fers” 또는 farzin이라고 불렸다. 당시 퀸은 모든 방향의 대각선으로 한 칸씩만 움직일 수 있으며 첫 수에만 모든 방향으로 두 칸 움직일 수 있었다. 페르시아에서는 비숍이 “fil” 또는 “alfil”, 이라고 불렸으며 대각선을 따라 한 칸 또는 두 칸 움직일 수 있었다. 아랍에서는 비숍이 대각선 방향으로 두 칸씩 다른 기물을 넘어서 행마할 수 있었다.(Davidson 1981, 13쪽). 중세시대에는 폰을 퀸으로만 프로모션할 수 있었다.(당시 퀸은 폰을 제외한 기물들 중 가장 약한 기물이었다.)(Davidson 1981, 59–61쪽).

13세기에서 17세기 사이에 체스의 규칙에 큰 변화가 있었다. 승리의 조건이 체크메이트가 되었고, 상대의 기물을 모두 잡아서 승리하는 것은 불가능해졌다. 스테일메이트가 생겼고, 그 내용이 몇 번 바뀌어 지금의 규칙이 되었다. 폰들은 첫 수에 두 칸 전진할 수 있다는 규칙이 생겼고, 따라서 자연스럽게 앙파상 규칙도 생겼다. 왕과 룩 사이에 캐슬링이라는 특수 행마가 생겼다. 1475년에서 1500년 사이에 비숍도 현재의 행마법을 가지게 되어 더 강력한 기물이 되었다. 이런 모든 변화들이 다 받아들여지면서 체스는 현대적인 규칙을 갖게 되었다.

폰 프로모션의 규칙은 몇 번에 걸쳐 변화해 왔다. 처음에는 가장 약한 기물이었던 퀸으로만 프로모션을 할 수 있었다. 그러나 퀸의 행마법이 바뀌고 가장 강력한 기물이 되면서 프로모션의 범위가 퀸, 나이트, 비숍, 룩으로 확대되었다. 18세기에는 이미 상대에 의해서 잡힌 기물로만 프로모션을 할 수 있었다. 19세기에 이르러 이런 제한이 없어졌고, 한 선수가 두 개 이상의 퀸을 갖고 있는 것이 가능해졌다.

무승부에 대한 두가지 새로운 규칙이 제정되었고, 지금의 형태를 취하기까지 변화해 왔다.

3회 동형반복규칙이 생겼다. 한때는 무승부가 성립하기 위해서는 6회의 동형반복이 필요한 때도 있었다.

50수 규칙도 나중에 추가된 무승부 관련 규칙이다. 무승부를 하기 위해서 필요한 수는 24, 60, 70, 75등 다양했었고, 20세기의 한때는 50수 규칙이 특정한 엔드게임에 대하여 100수로 확장되었었다.

또한 체스 토너먼트 등이 열리고 다양한 자세한 규칙들이 추가되었다. 그 예로는 (1)터치-무브 규칙과 이에 따른 “j’adobe”규칙; (2) 백이 첫수를 둔다.(in 1889[12]); (3) 체스보드의 방향; (4) 규칙 위반에 대한 처리 규정; (5) 몇 수 둘 동안 킹이 체크인 상태에 놓여있었을 경우에 대한 규칙; (6) 관객과 대국자의 태도에 관한 규칙 등이 있다. 또한, 스턴톤 체스 세트가 1849년에 만들어졌고 표준으로 채택되었다. 체스 기물의 크기와 체스보드의 크기가 규격화되었다.(Hooper & Whyld 1992, 220–21,laws, history of쪽).

각주 [ 편집 ]

참고문헌

더 읽기 [ 편집 ]

[보드게임] 체스 두는 법, 규칙, 룰, 세팅 방법

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게임의 목적, 킹

킹은 체스에서 가장 서열이 높고 중요한 역할입니다. 아무리 체스 기물이 많아도 킹이 잡히면 Game Over.

킹은 전방으로 한 칸씩 움직일 수 있습니다. 상대 기물한테서 *체크를 당하면 전방으로 어디든 한 칸씩 이동할 수 있으니까 피해 줍시다.

*체크 : 체크는 킹에 대한 위협이라고 생각하시면 됩니다. “다음 수에 킹을 잡겠다”라는 위협이죠.

한국 장기의 “장군”과 같다고 생각하시면 돼요.

*체크메이트 : 킹이 체크인 상태임과 동시에 체크에서 벗어날 수 없는 상황을 말합니다.

쉽게 요약하자면, 상대가 킹을 다음수에 잡겠다고 위협하는데, 피할 수도, 공격하는 기물을 잡을 수도, 공격하는 길을 차단할 수도 없는 겁니다.

가장 강력한 기물, 퀸

퀸은 킹보다 서열이 한 단계 낮지만, 체스 기물 중에서 가장 강력한 힘을 지니고 있습니다. 사진을 보시다시피 전방으로 체스판 끝까지 자유자재로 움직일 수 있습니다.

킹 다음으로 절대 잡혀서는 안 될 기물이고, 전술에 매우 유용하게 써지기에 함부로 쓰면 안 됩니다.

직선의 지배자, 룩

룩은 장기로 따지면 ​車 (수레 차)와 비슷한 역할입니다. 대각선을 제외한 직선 어디든 체스판 끝까지 도달할 수 있습니다. 룩 또한 매우 중요한 기물이기에 함부로 쓰면 안 될 것.

대각선의 강자, 비숍

비숍은 직선을 제외한 대각선 어디든 이동할 수 있습니다. 보통 초반에 폰을 앞으로 전진시키고 비숍이 대각선 루트로 빠져나와서 상대 기물을 노릴 수 있는 중요한 역할이기도 합니다.

변칙적인 기물, 나이트

나이트는 가장 특이한 기물인데요. 이동 경로가 L 모양으로 움직일 수 있습니다. 나이트를 잘 활용하면 체크 or 체크메이트에 도움이 많이 됩니다. 사실 중요도 순위는 높지는 않지만 그래도 중요!!

후퇴를 모르는 병사, 폰

폰 경우는 직진 한 칸 가능합니다^^ 단 잡아먹을 때는 대각선 한 칸만 가능하고요. 첫 움직임은 앞으로 최대 2칸까지 나갈 수 있다가, 그 이후로는 1칸 이내로 밖에 못 움직입니다. 그것도 직진이 아닌 대각선으로 1칸입니다. 참고로 뒤로 후진할 수 없으니 주의해주세요!!

체스보드 세팅하는 방법

체스보드는 사진처럼 세팅해주시면 됩니다. 양쪽 다른 건 전부 똑같은 방향 위치에 배치했지만

퀸 하고 킹은 양 팀 서로 반대 위치에 두셔야 하는 게 포인트

앞서 말했듯이, 폰은 처음에는 최대 2칸까지 직진 이동이 가능합니다. 폰을 먼저 움직여서 영역을 차지하고 그다음에 비숍이나 나이트로 전술을 짜시면 됩니다.

체스 두는법, 체스 규칙 완벽정리!

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위의 체스 기물들이 보이시나요? 왼쪽부터 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰 순입니다. 확실히 서양의 문화이다보니 이름부터 생소하긴 하네요.

하지만 이 체스 이제는 우리나라에서도 아주 흔히 보이는 놀이가 되었지요. 또 우리나라로 많은 외국인들이 유입되다보니 더더욱 그럴 것이고요.

이 체스 두는법, 체스 규칙 어렵지 않습니다. 처음에는 조금 생소할 수 있지만, 한 번만 제대로 설명을 듣고 체스를 둬보면 생각보다 쉽게 할 수 있답니다^^

체스 두는법, 체스 규칙 완벽정리 포스팅입니다. 궁금하신 분들 잘 들어오셨습니다!

이 체스는 2명이서 하는 놀이입니다. 2명에게는 각각 16개의 체스 기물이 주어지는데요. 킹 1개, 퀸 1개, 룩 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 폰 8개 가 주어집니다. 흰색과 검은색 체스 기물이 각각 2명에게 주어지는데, 흰색이 항상 선입니다.

행마법, 즉 움직이는 방법이 다른 체스 기물들을 이용해서 상대방의 킹이 움직이지 못하게 만들어 잡는 것이 이 체스의 목적인데요. 이것을 체크메이트라고 합니다.

물론 기권할 수도 있습니다. 딱 봐도 본인의 상황이 진 것 같으면 미리 승부를 포기하는 것이지요. 그리고 스테일메이트라는 것도 있는데, 이 스테일메이트란 무승부를 뜻합니다. 서로 킹을 잡을 수 없는 상황일 때 스테일메이트가 되지요ㅎㅎ

체스의 시작 포지션은 위와 같습니다. 위 사진과 같이 체스 기물들을 놓으시면 되고요~ 열은 랭크라고 해서 숫자가 붙여졌고, 행은 파일이라고 해서 알파벳이 붙여졌습니다.

예를 들어 맨 왼쪽 흰색 폰은 랭크 2, 파일 a에 위치하고 있는 것입니다. 이제 바로 체스 기물들의 기본 행마법에 대해 설명드리겠습니다!!

킹은 본인 주변 어디든 한 칸씩 이동할 수 있습니다.

룩은 가로와 세로로는 어디든 갈 수 있습니다.

비숍은 대각선으로 어디든 갈 수 있습니다.

퀸은 가로, 세로, 대각선 어디든 갈 수 있습니다. 가장 강력한 기능을 한다고 보시면 됩니다.

나이트는 우리나라 장기의 마와 같습니다. 위의 사진을 보시면 어떻게 이동하는지 알 수 있으시겠지요?ㅎㅎ

이 나이트만 유일하게 다른 기물들을 넘어다닐 수 있습니다. 다른 체스 기물들을 불가합니다.

이 폰이라는 체스 기물의 행마법이 조금 복잡한데요. 폰은 앞으로 한 칸만 이동할 수 있습니다. 대신 한 칸 앞에 다른 체스 기물이 있을 경우 그 기물을 잡지는 못하는데요.

폰은 대각선으로 한 칸 앞에 있는 기물만 잡을 수 있습니다. 다만 한 번도 움직이지 않은 폰은 앞에 두 칸이 비어있을 경우 두 칸을 이동할 수 있습니다. 그리고 절대 뒤로는 이동할 수 없습니다. 이해가 되셨으리라 믿습니다^^

이제 체스 두는법, 체스 규칙에 있어서 특수한 경우들에 대해 말씀드리려고 하는데요. 먼저 캐슬링이라는 것이 있습니다.

킹도 룩도 움직이지만, 이것이 한 수로 인정을 받는 것인데요. 위의 사진을 보시면 검은색 킹을 검은색 룩쪽으로 2칸 옮겼지요? 그 다음 룩을 킹 한 칸 오른쪽으로 옮기는 것입니다. 이것이 한 수로 인정받게 되며, 캐슬링이라고 합니다. 흰색 기물들도 보시면 이와 같습니다.

다만 킹을 먼저 움직인 후에 룩을 움직여야만 한 수로 인정받습니다. 그리고 킹과 룩 사이에 다른 기물들이 없어야 하고요, 킹과 룩이 한 번도 움직이지 않았을 때만 캐슬링이 가능합니다. 그리고 킹과 룩이 같은 랭크 위에 있어야 하고, 킹이 캐슬링을 위해 지나가는 랭크 위에는 공격받은 칸이 없어야 합니다. 또한 킹이 최종 위치에서 공격받게 되면 캐슬링 불가입니다. 룩은 공격받았어도 상관없습니다.

또한 특수 행마로 양파상이라는 것도 있습니다. 이것은 폰에 관련한 것인데요.

폰은 한 번도 움직이지 않았을 때는 첫 이동으로 2칸 전진이 가능하다는 것은 아까 설명드렸습니다. 그리고 폰은 한 칸 대각선 기물만 잡을 수 있는데요.

만약 상대 폰이 첫 이동으로 2칸 전진을 했을 경우에 그 상대 폰 옆에 내 폰이 있다면, 내 폰으로 그 상대 폰을 잡을 수 있습니다. 이것이 양파상입니다. 하지만 그 상대 폰을 잡은 자리로 내 폰이 가는 것이 아니라, 상대 폰이 한 칸 이동을 했을 때 있어야 하는 자리로 내 폰이 자리해야 합니다. 위 사진이 이와 같습니다.

마지막 특수 행마로 프로모션이라는 것이 있습니다. 이것도 폰과 관련한 것인데요.

만약 내 폰이 상대 진영 맨 끝까지 갔다고 하면, 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 어느 것과도 바꿀 수가 있습니다. 이것이 프로모션입니다. 만약 모든 폰이 상대 진영 맨 끝까지 갔는데 모든 폰을 퀸으로 바꿨다면, 폰이 9개가 될 수도 있는 것입니다^^

이상 체스 두는법, 체스 규칙 완벽정리 포스팅 마치겠습니다. 체스 즐겜하세요~~!

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