캐릭터 그림자 | [시청자 그림 피드백+시연] 초보자도 쉽게 따라할 수 있는 명암 넣기 Tip!! 19458 명이 이 답변을 좋아했습니다

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그림자 – 나무위키:대문

버즈의 4집 Memorize 수록곡에 대한 내용은 그림자(버즈) 문서 … L-an!ma의 캐릭터 모션을 보면 MZD의 등 뒤에서 하테나가 어른거리는 모습을 볼 수 …

+ 여기를 클릭

Source: namu.wiki

Date Published: 6/27/2021

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그림자 그리는 법 | 그림 꿀팁사전

아티스트 Erey 씨가 물체에 영향을 미치는 다양한 종류의 빛과 그림자에 대해 자세히 설명합니다. … 일본 옷차림의 캐릭터를 그릴 때 참고해 보면 어떨까요?

+ 더 읽기

Source: www.clipstudio.net

Date Published: 3/9/2022

View: 7967

63개의 얼굴&그림자 아이디어 | 얼굴, 그림, 그림자

얼굴, 그림, 그림자에 관한 아이디어를 더 확인해 보세요. … 얼굴&그림자 · 하드코어 인생아 : 네이버 블로그 만화 얼굴 그리기, 얼굴 스케치, 캐릭터 디자인.

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Date Published: 9/17/2022

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18개의 그림자 아이디어 – 2022 | 그림, 캐릭터 일러스트, 그림자

2022. 3. 1 – Pinterest에서 민지 김님의 보드 “그림자”을(를) 팔로우하세요. 그림, 캐릭터 일러스트, 그림자에 관한 아이디어를 더 확인해 보세요.

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Date Published: 8/21/2021

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주제에 대한 기사 평가 캐릭터 그림자

  • Author: 네오아카데미
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  • Date Published: 2020. 4. 3.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=XNdzNjnQhyw

그림자 그리는 법

이 강좌를 통해 빛과 그림자를 이해하고 잘 그려봅시다! 광원의 종류와 방향에 따라 그림의 느낌을 바꿀 수 있습니다. 아티스트 Eridey 씨가 물체에 영향을 미치는 다양한 종류의 빛과 그림자에 대해 자세히 설명합니다.

빛 덕분에 색과 주위의 모든 것을 볼 수 있고 다른 물체의 모양과 부피를 구별할 수 있습니다. 이 강좌에서는 그림에서 빛과 그림자를 해석하는 방법을 개선하는 데 도움이 되는 몇 가지 요점을 공유하고자 합니다.

테이블 위에 있는 구의 이 고전적인 예는 빛과 그림자 사이의 근본적인 상호작용을 보여줍니다.

밝은 영역

직사광: 이곳은 빛을 마주보는 물체의 영역이며 형태에서 가장 밝은 빛을 볼 수 있는 곳입니다.

하프톤: 여기에서 값이 빛과 그림자 사이의 중간 지점으로 어두워지기 시작합니다. 물체의 기본색(바탕색)이라고도 합니다.

어두운 면

코어 섀도: 이것이 그림자의 윤곽입니다. 구의 경우 물체 표면의 모양을 따라 고리 모양의 형태를 관찰할 수 있습니다. 이 영역은 일반적으로 테이블에서 반사되는 직사광선이나 반사광이 물체의 이 부분에 닿을 수 없기 때문에 더 어둡습니다.

어두운 중간 톤: 이것은 그림자의 가장 밝은 톤과 가장 어두운 톤 사이의 중립 톤입니다.

캐스트 섀도: 물체가 서 있는 표면에 투영되는 실루엣으로 빛의 각도에 따라 모양이 커지거나 줄어들 수 있습니다.

반사를 잊지 마세요!

반사는 빛이 표면에 닿아 방향을 바꿀 때 발생합니다. 모든 표면은 빛을 반사할 수 있습니다(다른 것보다 더 많이). 그렇기 때문에 현실 세계에서 100% 어두운 그림자는 찾아볼 수 없습니다(빛이 전혀 없는 한!).

하이라이트: 이것은 물체에 대한 광원의 반사입니다. 위치는 사용자의 관점에 따라 다릅니다. 이동하면 하이라이트도 위치가 변경됩니다. 명도 단계에서 하이라이트는 직사광선보다 밝은 톤을 갖지만 그 강도는 물체의 재질에 따라 달라진다는 점을 기억하세요. 예를 들어 금속은 목재보다 더 눈에 띄는 빛을 낼 수 있습니다.

반사광: 이것은 테이블 위에서 튕겨진 후 방향을 바꾸어 구 위에 투사되는 빛입니다. 색을 예로 들어 자세히 살펴볼 수 있습니다.

그릴 때 빛과 그림자를 모두 정의하는 모양에 값을 추가합니다. 이 값을 스케일로 상상하면 각 회색 톤의 밝기와 어둡기를 쉽게 파악할 수 있습니다.

밝은 톤과 어두운 톤의 적절한 균형을 유지하여 이미지를 성공적으로 디테일화하는 것이 관건입니다. 그것들은 팀으로 작동합니다. 빛은 그림자를 정의하고 그림자는 빛을 정의합니다.

왼쪽 이미지는 노출이 부족하고 톤이 매우 어둡고 서로 닮았으며 디테일이 없어지고 모양은 평탄해집니다.

오른쪽은 반대로 이미지가 과다 노출되고 빛의 양이 눈부실 정도로 그림과 배경의 차이가 거의 없습니다. 톤의 전환은 매우 미묘하고 가장 어두운 톤은 여전히 매우 밝습니다.

표면을 식별하세요!

많은 젊은 예술가들은 물체의 양을 제대로 표현하지 않는 ‘그림자 효과’를 만드는 경향이 있습니다.

예를 들어 인간의 얼굴에 그림자를 적용하려면 해부학에 대해 알고 구조를 관찰하여 식별할 수 있는 단순한 기하학적 모양(정육면체, 원기둥, 구…)을 기반으로 얼굴을 만드는 것이 유용합니다. 이를 통해 표면이 밝은 영역, 어두운 영역 및 다른 표면에서 반사되는 빛의 영향을 받는 영역을 간단하게 식별할 수 있습니다.

빛의 전파

불투명한 물체는 빛이 그 물체를 통과하지 못하게 하고 일정한 그림자를 드리웁니다. 그러나 반투명하거나 투명한 물체를 다룰 때 문제가 발생합니다!

빛은 반투명 재질을 부분적으로만 통과합니다. 다음 잎과 손에서와 같이 물체를 투과하는 빛으로 인해 물체의 색이 더 진해질 수 있습니다.

투명한 물체는 더 많은 빛을 투과시킬 수 있습니다. 이러한 유형의 물체를 그리는 것은 일반적으로 더 복잡합니다. 디테일에 주의를 기울여야 합니다! 유리에서는 다음과 같이 빛이 투과됩니다.

빛의 종류

태양은 자연광의 주요 원천입니다. 우리는 태양빛의 강도와 색깔, 그림자가 하루 종일 어떻게 변하는지 관찰할 수 있습니다.

인공 광원(스포트라이트, 전구, 휴대폰 화면)에서 나오는 빛은 더 일정하며 방향, 선명도 및 색을 제어할 수 있습니다.

다음 예에서는 동일한 그림을 바탕으로 다른 광원을 모방하려고 했습니다. 회색조로 볼 수도 있습니다.

또 다른 좋은 아이디어는 독특한 구성을 만들기 위해 빛의 방향을 활용해 보는 것입니다.

각 장면은 다른 이야기를 들려줍니다!

그림의 마무리

전통적인 매체에는 잉크, 흑연, 목탄, 수채화, 아크릴, 오일 등 다양한 재료가 있습니다. 매체는 또한 다른 질감과 색을 제공합니다. 이러한 모든 전통적인 기법은 브러시 설정, 질감, 불투명도, 스트로크 등을 조정하여 디지털 미디어에서 재현할 수 있습니다. 새로운 트렌드를 탐색하고 다양한 마무리로 실험하는 것도 가능합니다.

옵션은 무한하지만 기본 원리를 터득하면 기법을 익히기가 더 쉽습니다. 다음으로 해야할 일은 연습, 연습, 연습입니다!

이 강좌가 빛을 실험하여 그림에서 새로운 것을 시도하는 데 도움이 되고 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.

제 작품 중 일부는 소셜 미디어와 포트폴리오에서 감상할 수 있습니다.

https://www.instagram.com/eri_duh/

https://www.artstation.com/eridey

읽어 주셔서 감사합니다!

– Eridey

63개의 얼굴&그림자 아이디어 | 얼굴, 그림, 그림자

So Me and my boyfriend found this really fun meme. So we just had to make one our selves! This is his and mine is here: Blank: Photographer: me Model:

18개의 그림자 아이디어 – 2022

When autocomplete results are available use up and down arrows to review and enter to select. Touch device users, explore by touch or with swipe gestures.

포토샵 CS5 강좌 : 1. 캐릭터 그림자효과 만들기.

왠만하면 스크린샷에 설명이 들어가 있습니다.

1. 먼저 포토샵을 실행하세요.

2. 그 후 자신이 편집할 캐릭터 그림을 불러주시고, 그 캐릭터 그림 레이어를 복제해줍시다.

복제 완료하셨으면, 복제된 캐릭터 레이어 클릭!

그 후에 컨트롤 + T 단축키를 눌러주시면 위 그림처럼 요렇게 뜹니다.

캐릭터 그림의 크기를 변형시킬 수 있는 변형점들이 뜨는 겁니다..

여기서…

‘중심점’ 이 있는데, 이 중심점이 약~간 이 강좌의… 뭐랄까… ‘약방의 감초’ 같이 중요합니다.

이 중심점의 활용에 있어서 그림자 효과의 퀄리티가 약~간 달라집니다.

4-1. 중심점을 캐릭터의 발 쪽에 고정시켜주시고,

4-2. 캐릭터 그림이 지정된 선에서 외각으로 보시면 각도를 돌릴 수 있는 마우스 포인팅이 뜰 겁니다.

뜨면 자신이 대략 빛은 이 방향으로, 그림자는 저 방향으로… 대충 생각해서 각도 조절해서 위 스샷과 비슷하게 해보세요.

5. 그 후, 마우스 오른쪽 클릭으로 나오는 창에서 ‘왜곡’ 버튼 클릭하시길.

‘왜곡’ 효과가 이 그림자효과의 핵심이라고 할 수 있습니다.

변형 go go ~

대충 캐릭터의 발 크기며, 발 위치에 맞게 요령껏 이미지 크기를 왜곡시켜주세요.

대략 자신 생각에 잘 되었다 싶으면 엔터를 치셈.

그러면 변형점과 지정선이 사라짐.

6. 이제 왜곡까지 했던 복제된 캐릭 레이어에 마우스 우클릭하시고, ‘혼합옵션’ 클릭 !

7. 그레디언트 오버레이 클릭 !

대략적인 그림자는 나왔네요. 하지만 그림자라 치기엔 약~~~간 어설퍼 보일 수도…

그래서.. 설정을 좀 고쳐줍시다!

8. 첨엔 ‘레이어 스타일’ 에서 ‘혼합옵션: 기본값’ 항목에서 위 스샷 말고 밑 스샷 처럼

‘밑에 있는 레이어’ 를 225 로 설정해주시고,

‘그레디언트 오버레이’ 항목에서 ‘비율’ 을 한, 80퍼 정도? 아니면 자신이 만족할 만큼까지 비율 설정하세요.

저는 80퍼로 설정하겠음.

자, 이제 여기까지 왔다면…

이런 느낌과 비슷한 완성작을 만드실 수 있을 겁니다.. !

빛과 그림자 캐릭터의 쉬운 방법 by Dannyyoung

소개

안녕하세요 여러분, 다니엘과 함께하는 D original [“Do you”]에 오신 것을 환영합니다. 빛 표현과 빛 표현 기법을 설명하겠습니다.

그러나 그 내용으로 넘어가기 전에 빛 반사와 [어두운]그림자 사이의 다양한 전투에 대해 알아보기 위한 보조 수업을 듣겠습니다. 이 밝은 그림을 수행하기 위해 [clipstudio pro]를 사용할 것입니다.

빛과 그림자의 표현

아래의 3d 디스플레이에는 부드러운 빛이 이끄는 3d 원형 공이 있습니다.

빛은 빛과 그림자를 구분합니다[플랫폼의 어두운 반사와 공의 회색 표현]

빛의 가족과 그림자를 위해

또한, 더 자세히 보면 빛과 그림자가 모두 다르게 표현되고 그것들이 다르게 표현되는 것을 [값]이라고 하는 것을 볼 수 있으며, 그것이 우리가 알고 싶어하는 것입니다.

다음은 빛의 값입니다.

다음은 그림자 값입니다.

이 가족 각각을 응집력있는 가족으로 간주 할 수 있습니다.

또한 빛과 어둠의 간격을 유지하여 빛과 어둠을 놓치지 않도록 하십시오.

[그리고 이 간격은 각 가족이 사는 곳을 그림에서 명확히 하는 데도 도움이 됩니다.]

그리고 우리 모두는 빛이 우리의 눈에 쉽게 포착된다는 것을 알고 있기 때문에 빛 계열에 그림자 계열보다 더 긴 길이를 부여하는 것이 유효합니다.

빛의 가족을 위해,

그레이 스케일 조명 값의 구현과 관련하여 이 중간 조명은 3d 볼의 이 섹션을 덮는 조명의 전체 부분에 적용할 수 있는 [평균값]으로도 알려져 있습니다.

평균 조명에서 다음은 [하이라이트 값]으로 알려진 조명의 가장 밝은 부분입니다.

하이라이트 값은 물체의 빛 반사로 인해 표현됩니다.

또한, 간격과 그림자 값 앞의 부분은 형태가 빛으로부터 회전하기 시작하는 곳이며, 이것을 [하프톤 값]이라고 합니다.

그것은 light family의 가장 어두운 부분입니다.

그리고 그것이 빛의 가족을 위한 것입니다.

그림자 가족,

보시는 바와 같이 그림자 값이 [플랫폼의 어두운 반사와 공의 어두운 회색 그림자]를 형성해야 합니다.

그리고 이것은 두 가지 다른 [기본 톤]이 있기 때문에 바닥은 더 어둡고 공은 더 가볍습니다.

[항상 빛과 어둠 사이의 끊임없는 전투에 유의하십시오]

이제 3d 공의 그림자를 [모양 그림자]라고 하며 물체가 빛에서 멀어지기 때문에 발생합니다.

[모양 그림자]

플랫폼의 것을 [투사 그림자]라고 하며 물체가 빛을 차단하는 곳에서 발생합니다.

[그림자 투사]

또한 당신이 알아야 할 것은 더 어두운 베이스 톤은 더 어두운 그림자를 갖는다는 것입니다.

그리고 캐스트 섀도우에서 물체 아래의 부분은 [엠비움 오클루전]이라고 하며 그림자의 깊은 주머니입니다.

그리고 캐스트 섀도우에서 물체 아래의 부분은 [엠비움 오클루전]이라고 하며 그림자의 깊은 주머니입니다.

[엠비움 폐색] [average shadow]라고 하는 그림자의 이 부분과 3d의 기본 그림자는 공기에 열려 있고 하늘 빛의 바운스를 허용할 수 있으며, 빛을 반사하거나 엠비움 빛이 해당 영역으로 들어가 조명을 비출 수 있습니다.

빛과 그림자의 경계가 변하는 이유

둥근 물체의 경우

부드러운 빛이 [둥근 물체]를 비추면 빛과 그림자[그림자 형성] 사이의 가장자리가 더 부드러워[흐리게]

동그란 모양 때문에

플랫폼의 그림자[투사 그림자]는 물체에서 멀어질수록 더 부드럽습니다[흐릿합니다].

정사각형 개체의 경우

빛과 그림자의 경계가 단단한 [사각형 물체]에 빛을 비추듯 [그림자 형성]

네모난 모양 때문에

가장자리를 가장자리를 따라 약간 곡선으로 만들면 약간 부드러워집니다[흐릿함]

하지만 더 휘어지면 더 부드러워질 것입니다[흐릿함]

자, 돌아오겠습니다.

캐릭터에 빛과 그림자를 표현하는 방법

아래에 이미 만들어진 캐릭터를 사용하여 빛과 그림자를 표현하는 쉬운 방법을 보여 드리겠습니다.

[시간 소모를 최소화하기 위해 이 캐릭터의 기본 색상을 어떻게 그리고 칠하는지 보여드릴 수 없습니다. 양해 부탁드립니다.]

평면 기본 색상 위에 새 레이어를 열고 마스크 레이어를 사용하고 평면 기본 색상 레이어를 마스크하여 평면 기본 색상에 영향을 주지 않는 배경에서 디자인합니다.

[마스킹]›지우개를 이용하여 문양이 만지기 싫은 부분을 지우개로 지웁니다.

마스크 영역을 표시했는지 확인하고,

그런 다음 배경을 적용하고 배경과 이미지 주위에 테두리 효과를 만드십시오.

중고 모드 ★

일반 레이어

더 어두운 색상 레이어

오버레이 레이어

하드 라이트 레이어

측면 조명 표현

첫째: 그것에 뛰어들기 전에, 당신의 빛이 측면에서 온다는 것을 명심해야 하는 측면 조명 표현에 대한 약간의 수업을 듣게 하십시오.

이제 다른 레이어 [어두운 색상]를 만들고 캐릭터의 한면에 더 어두운 검정색을 사용하십시오.

그런 다음 새 레이어를 만듭니다 [레이어 나누기]

다른 레이어 [하드 라이트]를 만들고 밝은 노란색을 사용하여 원에 적용합니다.

다음으로 다른 레이어 생성 [일반]

이제 새 레이어 [오버레이]를 만들고 배경에 약간의 노란색을 부드럽게 적용하십시오.

다음은 마무리 작업입니다

하향 조명 표현

[사이드레슨] ★ 이것을 칠할 때 이 작품의 조명이 아래에서 오는 것을 명심해야 합니다.

밝은 계열로 칠하고 조각에 그림자를 칠할 레이어[어두운 색상]를 만듭니다.

치수를 추가하는 데 사용할 다른 레이어를 [나누기] 생성

다음으로 음영에 뜨거운 노란색을 추가하여 사실적으로 만드는 데 사용되는 또 다른 새 레이어 [하드 라이트]를 만듭니다.

이제 새 레이어를 만들고 [일반] 광원을 나타내는 구를 추가합니다.

마지막으로 배경에 광선의 페인트를 사용하는 또 다른 새 레이어 [오버레이]를 만듭니다.

다음은 마무리 작업입니다

역광 표현

사이드 레슨 ★ 이 부분의 페인트는 그리 복잡하지 않습니다. 왜냐하면 당신이 알아야 할 것은 하나의 조명 값[평균값]과 두 개의 그림자 값[투영 그림자]&[그림자 모양]만 처리한다는 것입니다.

먼저 위와 유사한 레이어[어두운 색상]를 만들어 페인트에 그림자를 추가하는 것으로 시작합니다.

이제 광원을 나타내는 구에서 페인팅하는 데 사용할 또 다른 새 레이어 [하드 라이트]를 만듭니다.

마지막으로 새 레이어 [오버레이]를 만들어 배경에 광선을 추가합니다.

다음은 마무리 작업입니다

상향 조명 표현

사이드 레슨 ★ 이것을 표현할 때 명심해야 할 점은 빛이 캐릭터 위에서 오고 있다는 것입니다.

캐릭터에 그림자를 추가하는 데 사용하는 새 레이어 [어두운 색상]를 만들어 시작합니다.

다음으로 따뜻한 노란색을 추가하여 캐릭터가 살아 있음을 느낄 수 있도록 새 레이어 [하드 라이트]를 만듭니다.

이제 다른 레이어 [일반]을 만들고 구에 페인트하여 광원을 나타냅니다.

다음으로 하이라이트에 칠할 다른 레이어 [하드 라이트]를 만듭니다.

다음으로 다른 레이어 [오버레이]를 만들고 광선을 표현하기 위해 부드러운 연한 노란색으로 칠합니다.

다음은 마무리 작업입니다

물광 변위 표현

사이드 레슨 ★ 페인팅할 때 물 아래에서 약간의 빛이 투과되고 물이 자체적으로 빛을 반사한다는 점을 염두에 두어야 합니다.

먼저 배경에 물과 같은 표현을 편집하기 위해 두 개의 레이어 [일반 및 오버레이]를 만듭니다.

다음으로 그림자 구현을 위해 새 레이어 [어두운 색]을 만듭니다.

그런 다음 다른 레이어 [오버레이 2]를 만들어 캐릭터의 목에 푸른 빛 반사를 추가합니다.

이제 캐릭터의 하이라이트 페인트에 사용할 다른 레이어 [하드 라이트]를 만듭니다.

다음으로, 캐릭터에 물 반사의 지그재그 빛 라인을 편집하는 데 사용 [오버레이] 새 레이어를 만듭니다.

다음은 마무리 작업입니다

타임랩스 튜토리얼 비디오

결론

이것이 내가 내 예술 작품에 빛과 그림자를 표현하는 몇 가지 방법이며 캐릭터를 더 편집하고 싶다면 여기에 내 작품이 있습니다.

이 작업물을 편집하거나 작업물이 모두 나가서 “DO you”를 편집할 수 있는 방법이 너무 많습니다.

또한 [농부들의 노력]의 그레이스케일을 사용하여 빛과 그림자를 구현하는 방법에 대한 이 비디오를 시청하십시오.

아래에

시간 내 줘서 고마워

“이 그림에 대한 귀하의 생각을 알고 싶습니다. 아래에 의견을 남겨주세요.”

#익스프레스라이트

【기능 소개】 일러스트식으로 만화에 그림자를 넣는 방법!

이차원적으로 입체감을 내기 위해서는 그림자를 넣는 것이 가장 좋은 지름길.

이 기사에서는 디지털만화에서 그림자 넣는 법(스크린 톤 붙이는 법)을 소개하겠습니다!

애초에 그림자는 어떻게 표현할까?

그림자란 빛이 없는 장소에 생깁니다. 이 부분은 여러분도 감각적으로 알고 있을거라고 생각합니다.

그러나 일상에서 광원(光源)은 셀 수 없이 많습니다. 태양,형광등,컴퓨터,스마트폰…

이 정도로 많은 광원을 의식해서 그림자를 넣는 것은 매우 어렵습니다!

그래서 만화나 일러스트에서는 보통 광원을 하나로 정해서 착색합니다.

물론, 정확하게 그림자가 되는 장소는 계산하지 않으면 모를 것입니다.

그러나, 어느정도 맞다 싶으면 문제 없습니다.

그리는 법도 보는 법도 인간이니까요!

그러면 먼저,

①물체자체가 빛을 받지않는 장소

②물체가 빛을 차단해서 그림자가 되는 장소

이 두 부분을 의식해서 그림자를 넣어봅시다!

전봇대의 예

①물체자체가 빛을 받지않는 장소→전봇대 뒤쪽 그림자

②물체가 빛을 차단해서 그림자가 되는 장소→지면이나 담에 생긴 그림자

만화에서 그림자는 어떻게 표현할까?

컬러 일러스트는 기본색보다 조금 어두운 색이나 진한 색으로 칠합니다.

그렇다면, 흑백의 만화는 어떻게 표현할까요.

중요한 방법은 세 가지 있습니다.

사선으로 그리기、한면을 칠하기、스크린 톤을 붙이기로 이 세가지 입니다.

인물의 화풍이나 만화의 장면 등으로 구별해봅시다.

여기서는 그 중, 스크린 톤의 사용예를 소개하겠습니다.

아날로그로 만화를 그리는 경우, 톤을 붙이려고 하려면 먼저 문구점에서 톤을 사야합니다.

MediBang Paint에서는 당연히톤도 무료로 이용할 수 있기때문에 활용을 안 할 수가 없죠!

그럼,이제 MediBang Paint Pro로 실제로 그림자를 넣어봅시다!

만화에 톤을 붙일 때는 디지털상에서 일러스트를 그릴 때의 색칠과 비슷합니다.

일러스트 : 캐릭터의 밑칠→그림자 착색

만화 : 캐릭터의 흰색칠→톤

어째서 흑백만화라도 캐릭터에 하얀색을 칠할까에 대해서는 나중에 설명하겠습니다!

그러면 먼저, 선화를 준비합니다.

흑백만화는 컬러 레이어에 그립니다.

흰색으로 캐릭터를 칠할 때 알기쉽게 하기 위해서 배경색을 물색으로 바꿔놓읍시다.

‘표시’의「투명배경」 의 체크표시를 없애고, 「배경색 지정」에서 색을 선택합니다. 여기선 물색을 지정했습니다.

「선화 레이어」 의 밑에 새로운 레이어를 만들어 도구틀로 캐릭터에 흰색을 붓습니다.

다음으로 「선화레이어」 와 「하얀레이어」의 사이에 톤을 붙이기 위해서 새로운 레이어를 만듭니다.

이 때레이어의 클리핑에 체크를 해주세요.

선택펜을 사용해서 그림자가 되는 부분을 칠합시다.

넓은 부분은자동선택 도구로 shift를 누르면서 선택합니다.틀린부분은선택취소 도구로 지웁시다.

선택팬 도구

선택팬 도구 자유선택 도구

자유선택 도구 선택지우기 도구

이 때선택도구에서 안티에일리어싱을 없애면깔끔하게 선택 할 수 있습니다.

소재파넬에서 좋아하는 농도의 톤을 골라서 캠퍼스에 붙입니다.

마지막으로 메뉴의 선택범위에서 선택을 해제하면 그림자 톤 붙이기는 완료입니다!

그림자 이외의 톤도 같은 요령으로 붙일 수 있습니다.

그림자 톤에 겹쳐서 붙일 경우에는 같은 선의 수의 톤을 사용합니다.

또, 나중에 붙일 톤은 먼저 붙인 톤과 점이 겹치지않도록 조금 비켜서 붙입시다.

그렇다면 어째서 하얀색을 칠할까

이유① 캐릭터에 하얀색을 칠해두면 클리핑에 효과가 있습니다.

레이어 클리핑이란, 레이어에 묘화 된 그림을 그 하나 밑에 레이어에 그려져있는 범위로 잘라낼 수 있는 기능입니다.

아까 톤 레이어의 클리핑에 체크를 하라고 했지만 결국, 밑에 레이어에 하얗게 칠한 부분부터 불거지지 않도록 톤을 붙일 수 있게됩니다.

선택펜으로 캐릭터 밖이 불거진다해도 지우지 않아도 되기때문에 시간단축이 됩니다.

이유② 배경소재등을 캐릭터 밑에 넣기 쉬워집니다. (중요!)

실제로 해보겠습니다.

캐릭터 밑에 새로운 레이어를 만들어 소재파넬에서 배경톤을 붙여봅시다.

좋은 느낌으로 붙여졌네요!

그럼, 하얀색으로 칠을 안 했을 경우

이렇게 됩니다.

하얗게 칠하지 않으면 투명인간 같네요.

컬러 일러스트에서도 캐릭터의 치아나 눈의 흰자 부분은 하얀색으로 칠하는 걸 깜빡하고, 배경이 사라져버린 경험이 있는 사람도 적지는 않을거에요.

물론, 캐릭터와 겹치는 부분의 배경을 지우개로 지워도 되지만, 하얀색으로 칠하면 나중에 캐릭터나 배경의 위치를 간단하게 바꿀 수 있게됩니다!

그렇기 때문에 여기서는 만화라도 캐릭터에 밑칠로 하얀색을 칠하는 것을 추천합니다!

어떠셨습니까.

물론 이번에 소개 한 방법 이외에도 방법은 몇개라도 있으므로 꼭 참고해주세요!

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키워드에 대한 정보 캐릭터 그림자

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