오큘 러스 주가 | [신일섭의 해품주] 애플, 구글 긴장해라! 상상이 현실이 되는 메타[Meta] /페이스북/메타/인스타/오큘러스/가상현실/Vr/메타버스/주식/해외주식/신일섭의해품주/매일경제Tv 빠른 답변

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페이스북 하면 모르는 분들이 없을 것 같은데요.
페이스북에서 메타로 사명까지 변경하여 메타에 대한 강한 의지를 보여주고 있는데요.
이미 SNS에서 강력한 기업이지만 새로운 도전을 하고 있는
‘메타 [META]’에 대해 알아보도록 하겠습니다.

[출연: 신일섭 벤자민투자연구소 소장 / 기획 : 문장원 제작 : 박봉주, 제나은]

#페이스북 #인스타 #SNS #오큘러스 #메타 #VR #오큘러스 #헤드셋 #오큘러스퀘스트2 #메타버스 #주식 #해외주식 #신일섭의해품주 #매일경제TV

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현재 메타버스를 주도하는 미국 주식 TOP 5 (메타버스 관련주)

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VR 시제품 공개한 메타…주가는 하락 – 팍스넷뉴스

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주제에 대한 기사 평가 오큘 러스 주가

  • Author: 매일경제TV
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  • Date Published: 2022. 6. 22.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=x1df2Jm6fro

현재 메타버스를 주도하는 미국 주식 TOP 5 (메타버스 관련주)

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가상과 세계가 결합한 메타버스,

미래 성장 산업의 핵심이 될 가능성이 높은 키워드입니다.

많은 기업들이 미래 메타버스 산업의 리더가 되고자 경쟁하고 연구하고 있습니다.

그중에서 현재 메타버스 영역에서 두각을 나타내고 있는 미국 상장회사 TOP 5를 소개합니다.

페이스북 안경

1. 페이스북(FB)

– AR글라스

페이스북내에서 AR, VR을 담당하는 리얼리티 랩스(FRL) 연구진은 향후 출시될 스마트 글라스를 발표했습니다.

스마트 글라스와 함께 연동되는 촉각 장갑과 손목밴드도 함께 선보였습니다.

촉각 장갑을 이용하여 가상 스크린에 키보드로 타이핑하는 기술이라고 하는데, 이제 키보드도 필요 없는 세상이 오는 건가요.

앞으로 스마트폰을 대체할 전자장비로 AR글라스가 될 것 같습니다.

페이스북은 2019년 신경 인터페이스 스타트업 ‘컨트롤랩스’를 인수하였습니다.

컨트롤랩스는 인간의 뇌의 전기신호를 디지털화하여 전자장비와 연결하는 기술을 개발하는 회사입니다.

정말 신기하죠.

영화에서나 보던 이야기가 진짜 있었습니다.

이 기술이 AR글라스에 적용될 것으로 예상됩니다.

현재는 안경회사 ‘RAY-BAN’과 손을 잡고 올해 말 스마트 글라스 출시를 준비하고 있습니다.

이번 제품은 완전한 AR글라스는 아니랍니다.

아쉽습니다.

그래도 ‘RAY-BAN’ 선글라스 멋있잖아요.

디자인이 어떨지 궁급합니다.

레이밴에 더 알아보기

– 호라이즌

2017년 페이스북은 VR기반 메타버스 ‘스페이스’를 출시하였습니다.

VR기술로는 최고라는 오큘러스를 인수하고 3년 만에 출시하였는데, 한마디로 망했습니다.

그로부터 2년 후, ‘호라이즌’이라는 서비스를 내놨습니다.

영화 ‘레디 플레이어 원’의 영향을 받았다고 합니다.

현재도 서비스하고 있습니다.

호라이즌은 유저들이 자신의 영역에서 게임을 만들고 다른 사람들을 초대하여 함께 게임을 즐깁니다.

최근 다른 메타버스 게임들 거의 모두 이런 형식을 하는 것 같습니다.

플랫폼은 회사가 제공하고 유저들은 그 플랫폼 안에서 게임을 만들고 다른 사람들과 그 게임을 즐기는 형식이 유행인가 봅니다.

뒤에서 소개하겠지만, ‘로블록스’도 그런 형식이죠.

뭐 이것 말고 더 많이 있죠. ‘동물의 숲’, ‘마인크래프트’ 도 그렇죠.

페이스북의 많은 투자에도 호라이즌은 앞선 게임들보다 큰 인기가 없는 것 같습니다.

VR기기의 기술에 비해서 콘텐츠가 별로라는 분석이 많습니다.

동물의 숲에 대해 더보기

– 오큘러스 비즈니스

앞에서 말한 대로 페이스북은 오큘러스를 인수했습니다.

오큘러스는 현재 최고의 VR기술을 가지고 있습니다.

교육, 업무, 게임 다양한 환경에서 새로운 경험을 제공한다고 합니다.

현재 오큘러스는 퀘스트 2 제품을 내놓았습니다.

퀘스트 2는 기존의 VR기기와 한 차원 높은 경험을 선사하고 있습니다.

그 덕분에 많은 인기를 누리고 있습니다.

오큘러스 퀘스트 2에 대해 더보기

2. 애플(APPL)

– AR + VR

애플은 AR과 VR을 혼합한 제품을 2022년 출시할 것이라고 합니다.

이를 혼합현실(MR) 헤드셋이라고 합니다.

AR과 VR의 혼합이 쉽게 예상이 되지 않습니다.

증강현실의 현실감과 가상현실의 몰입감을 경험하게 될 것이라고 하는데요.

경험해 봐야 알 것 같습니다.

그런데, 걸림돌이 있네요.

애플이니까 가격이 문제겠네요.

약 1000달러라고 하니까 한국돈으로 약 110만원 하겠네요.

오큘러스가 현재 약 40만원 ~ 50만원 하니까 약간 비싼 감?

그래도 애플이니까 돈 값어치는 하겠죠?

애플 사용 환경을 좋아하시는 분은 애플만 사용하시잖아요.

2022년 헬멧형을 출시하고

2025년에는 글래스(안경)형을 출시한다고 합니다.

헬멧형은 아무래도 휴대성이 불편하니까 2025년 글래스형이 나오면 터지지 않을까 합니다.

2030~2040년에는 콘택트렌즈형이 나온다고 합니다.

공급업체를 간단히 정리해보면

소니 – 마이크로 OLED 디스플레이

페가트로 – 조립

TSMC – 프로세서

라간(Largan) – 렌즈

대만업체들이 눈에 띕니다. 투자 팁이 될 수 있겠네요.

3. 유니티(U)

– 가상현실 설계 1위

게임엔진으로 유명합니다.

게임 개발을 비교적 쉽게 할 수 있는 환경을 제공합니다.

개발 입장에서는 커뮤니티가 활발하여 개발이 쉬어야 하는데 다른 개발 엔진에 비해 아주 잘되어 있습니다.

그래서인지 게임개발엔진 점유율이 계속 상승하고 있습니다.

더 중요한 것은 유니티로 게임 개발뿐만 아니라 3D 영화, 다양한 그래픽 작업도 할 수 있습니다.

가상현실에서 콘텐츠 개발이 중요한 만큼 VR 게임, 3D 환경 개발 툴을 제공합니다.

지금 현재로서는 경쟁자들과 격차를 더 벌리고 나아가고 있는 모습입니다.

4. 로블록스(RBLX)

올 한 해를 뜨겁게 시작했습니다.

상장 이전부터 엄청난 매출액과 엄청나게 많은 유저를 갖고 상장을 했습니다.

현재 미국 10대에게 가장 인기 있는 게임입니다.

유저가 게임 안에서 게임을 만들고 다른 유저들과 자신이 만든 게임을 즐기는 게임입니다.

말이 복잡하네요

전체 사용자가 아니라 동시접속자가 3,100만 명이라고 합니다.

또한 게임 안에서 로벅스라는 가상화폐가 사용됩니다.

자신이 옷과 무기 등 아이템을 만들고 판매할 수 있습니다.

미국은 우리나라와 달리 가상화폐 환전이 불법이 아닙니다.

미국의 청소년 중에는 로블록스로 큰돈을 벌어들이고 친구들도 많다고 합니다.

또 2019년에는 중국의 게임회사 텐센트와 손잡고 로블록스차이나를 설립했습니다.

5. 아마존(AMZN)

-클라우드

AR, VR이 대중화되면 많은 양의 데이터 용량이 필요합니다.

사실 클라우드 서비스의 시장 확대는 메타버스뿐만이 아니죠 인공지능에 기반한 자율주행 등,

당연하게도 미래에는 데이터의 용량이 더 많이 필요하고 많은 데이터를 더 빨리 연산하기 위해서 서버도 많아질 겁니다.

현재 글로벌 클라우드 시장은 아마존 32%, 마이크로소프트 20%, 구글 9%의 시장점유율을 가지고 있습니다.

변화될 미래에 준비하는 강한 투자자가 됩시다.

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미국 메타버스 관련주 7종목 | 미국 VR AR 기술 ETF

미국 메타버스 관련주 알아보도록 하겠습니다. 메타 (전 페이스북),로블록스,알파벳A,앤비디아,마이크로소프트,아마존,유니티 무엇을 하는 기업인지, 주식 실적은 어떻게 되는지 확인해보도록 하겠습니다.

미국 메타버스 관련주 정리

메타 FB (전 페이스북) (미국 메타버스 관련주)

페이스북에서 메타로 이름을 바꿀만큼 메타버스에 투자하고있습니다. VR소셜 플랫폼인 호라이즌 프로젝트를 개발 중입니다. 그와 더불어 오큘러스 퀘스트(AR글라스)를 판매 중입니다.

-주식 종목 실적

-주식 종목 소개

Meta Platforms, Inc.는 모바일 기기, 개인용 컴퓨터, 가상 현실 헤드셋 및 전 세계 가정용 기기를 통해 친구 및 가족과 연결하고 공유할 수 있는 제품을 개발합니다. Family of Apps와 Facebook Reality Labs의 두 가지 세그먼트로 운영됩니다.

Family of Apps 세그먼트의 제품에는 모바일 기기와 개인용 컴퓨터에서 사람들이 서로 연결, 공유, 검색 및 통신할 수 있는 Facebook, 사진, 비디오 및 개인 메시지를 공유하는 커뮤니티인 Instagram, 친구, 가족, 그룹 및 부스와 연결할 수 있는 메시징 애플리케이션인 Messenger가 포함됩니다.

이전에 Facebook, Inc.로 알려졌으며 2021년 10월에 Meta Platforms, Inc.로 사명을 변경했습니다.

Meta Platforms, Inc.는 2004년에 설립되었으며 캘리포니아주 멘로 파크에 본사를 두고 있습니다.

로블록스 RBLX (미국 메타버스 관련주)

현재 미국 10대에게 가장 인기 있는 게임

-주식 종목 실적

-주식 종목 소개

Roblox Corporation은 온라인 엔터테인먼트 플랫폼을 개발하고 운영하고 있습니다. 사용자가 3D 디지털 세계를 탐색할 수 있는 애플리케이션인 Roblox Client와 개발자와 크리에이터가 3D 경험 및 기타 컨텐츠를 구축, 게시 및 운영할 수 있는 도구 세트인 Roblox Studio를 제공합니다.

인간 공동 경험 플랫폼을 강화하기 위한 서비스 및 인프라를 제공하는 솔루션인 Roblox Cloud를 제공합니다. 이 서비스는 미국, 캐나다, 유럽, 아시아 태평양 및 국제적으로 고객에게 서비스를 제공합니다.

Roblox Corporation은 2004년에 설립되었으며 캘리포니아주 샌마테오에 본사를 두고 있습니다.

알파벳A (구글)(미국 메타버스 관련주)

메타버스 지도 개발중입니다. 또한 메타버스 관련 기업에 투자를 진행 중

-주식 종목 실적

-주식 종목 소개

알파벳은 인터넷 미디어 대기업 구글을 완전 소유 자회사로 둔 지주회사입니다. 구글은 회사 매출의 99%를 차지하며, 이 중 85% 이상이 온라인 광고에서 창출됩니다. 구글 플레이와 유튜브 앱 및 콘텐츠 판매, 클라우드 서비스 이용료, 기타 라이선스 등의 수익을 창출합니다.

네스트와 구글홈을 포함한 크롬북, 픽셀 스마트폰, 스마트홈 제품과 같은 하드웨어 판매도 다른 수익에 기여하고 있습니다.

본사의 문샷 투자는 헬스, 패스트홈 인터넷 액세스(구글 파이버), 웨이모 등 다양한 분야에 참여하고 있습니다.

알파벳의 영업이익률은 25%~30%, 구글은 30%를 차지하고 있고, 그 외 투자는 손실을 초래하는 방식으로 운영되고 있습니다. 순매출은 미국(46.2%), 미주(5.6%), 유럽/중동/아프리카(31.3%), 아시아/태평양(16.6%) 순으로 이루어집니다.

1998년에 설립되어 캘리포니아주 마운틴 뷰에 본사를 두고 있습니다.

앤비디아 NVDA (미국 메타버스 관련주)

AR과 VR 기술이 구현되기 위해 고화질의 그래픽이 활용

-주식 종목 실적

-주식 종목 소개

NVIDIA Corporation은 전 세계적으로 비주얼 컴퓨팅 회사로 운영되고 있습니다. Graphics와 Compute & Networking 두 개의 세그먼트로 운영됩니다.

Graphics 부문은 게임 및 PC용 지포스 GPU, 지포스 NOW 게임 스트리밍 서비스 및 관련 인프라, 게임 플랫폼용 솔루션, 엔터프라이즈 설계를 위한 쿼드로/NVIDIA RTX GPU, 클라우드 기반 비주얼 및 가상 컴퓨팅을 위한 GRID 소프트웨어, 인포테인먼트 시스템용 자동차 플랫폼을 제공합니다.

컴퓨팅 & 네트워킹 부문은 AI, HPC 및 가속 컴퓨팅을 위한 데이터 센터 플랫폼 및 시스템, Mellanox 네트워킹 및 상호 연결 솔루션, 자동차 AI Cockpit, 자율 주행 개발 계약 및 자율 차량 솔루션, 로봇 및 기타 임베디드 플랫폼을 위한 Jetson을 제공합니다.

제품은 게임, 전문 시각화, 데이터 센터 및 자동차 시장에서 사용됩니다. NVIDIA Corporation은 자사의 제품을 오리지널 장비 제조업체, 오리지널 장치 제조업체, 시스템 구축업체, 애드인 보드 제조업체, 소매업체/유통업체, 인터넷 및 클라우드 서비스 공급업체, 자동차 제조업체 및 Tier-1 자동차 공급업체, 매핑 회사, 스타트업 및 기타 에코시스템 참여업체에 판매합니다.

NVIDIA는 Google Cloud와 파트너십을 맺고 AI-on-5G Lab을 만들고 있습니다. NVIDIA Corporation은 1993년에 설립되었으며 캘리포니아주 산타클라라에 본사를 두고 있습니다.

마이크로소프트 MSFT (미국 메타버스 관련 주식)

메쉬(mesh)라는 AR/VR 플랫폼을 개발하였습니다. 홀로렌즈를 착용 후 사용자들이 비대면으로 만나 게임, 업무

-주식 종목 실적

-주식 종목 소개

세계의 소프트웨어, 서비스, 장치 및 솔루션을 개발, 라이센스 부여 및 지원합니다. 생산성 및 비즈니스 프로세스 부문은 Office, Exchange, SharePoint, Microsoft Teams, Office 365 Security and Compliance, Skype for Business(CAL), Skype, Outlook.com, OneDrive 및 Linked를 제공합니다.

Dynamics 365는 조직 및 엔터프라이즈 부서를 위한 클라우드 기반 및 사내 비즈니스 솔루션 세트입니다. Intelligent Cloud 부문은 SQL, Windows Servers, Visual Studio, System Center 및 관련 CAL, 개발자를 위한 협업 플랫폼 및 코드 호스팅 서비스를 제공하는 GitHub, 클라우드 플랫폼 Azure를 라이센싱합니다.

Dynatrace, Inc., Morgan Stanley, Micro Focus, WPP plc, ACI Worldwide, Inc. 및 iCIMS, Inc.와 협력 관계를 맺고 있으며 Avaya Holdings Corp. 및 wejo Limited와도 전략적 관계를 맺고 있습니다. 마이크로소프트는 1975년에 설립되었으며 워싱턴주 레드몬드에 본사를 두고 있습니다.

아마존 AMZN (미국 메타버스 관련 주식)

AR, VR이 대중화되면 많은 양의 데이터 용량이 필요합니다. 현재 글로벌 클라우드 시장은 아마존 32%, 마이크로소프트 20%, 구글 9%의 시장점유율

-주식 종목 실적

북미 및 해외에서 소비자 제품의 소매 판매 및 구독에 참여하고 있습니다.

AWS(North America, International and Amazon Web Services)가 있습니다. 제3자 판매자로부터 재판매를 위해 구매한 상품과 콘텐츠를 실제 상점과 온라인 상점을 통해 판매합니다.

Kindle, Fire 태블릿, Fire TV, Rings 및 Echo와 같은 전자 장치를 제조 및 판매하고 독립 작가와 출판사가 킨들 스토어에서 책을 사용할 수 있도록 하는 온라인 서비스인 Kindle Direct Publishing을 제공하며 미디어 콘텐츠를 개발하고 생산합니다.

판매자가 자사 웹 사이트 및 매장에서 제품을 판매할 수 있는 프로그램과 작가, 음악가, 영화 제작자, 스킬 및 앱 개발자 및 기타 사용자가 콘텐츠를 게시하고 판매할 수 있는 프로그램을 제공합니다. 또한 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 분석, 머신러닝 및 기타 서비스는 물론 주문 처리, 광고, 출판 및 디지털 컨텐츠 구독도 제공합니다.

다양한 물품의 무료 배송, 영화와 TV 에피소드의 스트리밍을 제공하는 멤버십 프로그램인 아마존 프라임과 다른 서비스를 제공합니다.

1994년에 설립되었으며 워싱턴주 시애틀에 본사를 두고 있습니다.

-주식 종목 소개

유니티 (미국 메타버스 관련 주식)

가상현실 설계 1위로 게임엔진으로 유명합니다. 게임 개발을 비교적 쉽게 할 수 있는 환경을 제공합니다.

-주식 종목 실적

-주식 종목 소개

Unity Software Inc.는 실시간 3D 개발 플랫폼을 운영하고 있습니다. 이 플랫폼은 휴대폰, 태블릿, PC, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치용 실시간 2D 및 3D 컨텐츠를 제작, 실행 및 수익화할 수 있는 소프트웨어 솔루션을 제공합니다. 이 회사는 북미, 덴마크, 핀란드, 영국, 독일, 일본, 중국, 싱가포르 및 한국의 온라인 스토어 및 현장 판매 사업부를 통해 솔루션을 직접 제공하고 있으며, 전 세계 독립 디스트리뷰터 및 리셀러를 통해 간접적으로 솔루션을 제공합니다. 이 회사는 2004년에 설립되었으며 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 두고 있습니다.

주식 기본 용어 정리 바로가기

미국 메타버스 관련주 개인 생각

미국 메타버스 관련주 무엇인가요? 메타 (전 페이스북),로블록스,알파벳A,앤비디아,마이크로소프트,아마존,유니티 대하여 알아보도록 하겠습니다. 미국 메타버스 관련주 실적이 어떻게 되나요? 본문에 무엇을 하는 기업이고, 실적은 어떻게 되는지 잘 정리해보았습니다.

이상으로 메타버스 관련 주식 알아보았습니다.

참고링크

오큘러스 관련주 5종목

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메타는 VR 제품 개발사인 오큘러스를 인수하며 메타버스에 본격적으로 뛰어들었으며, 2019년 오큘러스 헤드셋을 통해 가상공간에서 아바타를 만들어 이용자들끼리 어울릴 수 있는 VR 소셜 미디어 ‘호라이즌’을 출시했습니다.

메타버스 시장이 급성장하면서 내년 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기기 출하량이 올해 대비 26.4% 증가할 것이라는 전망이 나왔습니다.

오큘러스와 마이크로소프트(MS)가 소비자용과 상업용 VR·AR 시장 점유율 상위권을 달릴 것으로 보인다고 하는데 오늘 포스팅에서는 오큘러스 관련주에 대해 알아보겠습니다.

오큘러스 관련주 정리

1. 뉴프렉스 – 오큘러스 관련주

뉴프렉스 주가 차트

[기업내용]

– 동사는 연성인쇄회로 기판(FPCB) 제조 판매사업을 기반으로, 메탈 회로 기판(MPCB-LED 용) 사업을 영위하고 있으며, 친환경 그린 테크놀로지 비즈니스로 각광받고 있는 LED PCB 사업부문을 확충하고 고밀도 인터커넥터 사업부문 자회사 설립하였습니다

– IT 모바일 분야의 리더로서 원스톱 서비스 생산 방식을 적용하여 차세대 소재를 이용한 특수 PCB 분야에서 모바일, LED, IT분야의 부품을 혁신적인 기술을 통해 차별화된 고부가가치 제품 생산하고 있습니다.

출처: 키움증권

[뉴프렉스 실적]

– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 2.1% 증가, 영업손실은 61.5% 감소, 당기순손실은 70.9% 감소하였으며, 2021년도에는 COVID-19 영향의 감소와 5G 채택의 증가 및 신규 제품의 매출 발생 등 기대되고 있습니다.

최근 스마트폰은 고 스펙, 고사양의 FPCB가 적용되는 추세이기 때문에 동사에 긍정적이며, 동사는 2020년 말 MH사업부를 신설하여 , 신규 시장에 대응하기 위해 노력하고 있습니다.

2. LG이노텍 – 오큘러스 관련주

LG이노텍 주가 차트

[기업내용]

– 동사는 글로벌 소재부품기업으로 광학솔루션, 기판소재, 전장부품, 기타 부문의 사업을 영위하고 있으며, 광학솔루션 부문은 카메라 모듈을, 기판소재 부문은 Photomask, Tape Substrate, 반도체 기판을, 전장부품 부문은 모터, 센서, 차량통신 등을 판매하고 있습니다.

– 기타 부문은 전자부품이 주요 제품이며, 동사의 스마트폰용 카메라모듈, 디스플레이용 서브스트레이트 및 포토마스크, 통신용 반도체 기판은 세계 시장을 리딩하고 있습니다.

출처: 키움증권

[LG이노텍 실적]

– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 55.8% 증가, 영업이익은 116.5% 증가, 당기순이익은 352.3% 증가하였으며, 광학솔루션 사업부, 기판소재 사업부, 전장부품 사업부, 기타 부문 모두 매출이 전년 동기 대비 증가하며 전체 실적 개선에 기여하였습니다.

– 동사는 실적 지속 성장을 위해 산업별 소재, 부품 전 영역에 걸친 토털 솔루션 제공을 제안해 cross-sell 확대하는 전략을 펼치는 데 주력하고 있습니다.

3. 덕우전자 – 오큘러스 관련주

덕우전자 주가 차트

[기업내용]

– 2017년 8월 28일 자로 코스닥시장에 상장하였으며, 연결대상 종속회사 중 Yantai Derkwoo Electronics, Derkwoo Electronics Maxico, Derkwoo Electronics Poland는 자동차 부품을 제조하고 있습니다.

– 카메라 모듈 내 이물질 침입으로 인한 제품 내부 손상을 방지하고 전자파 차단 효과가 탁월하여 전자파로 인한 장애 발생을 최소화함으로써 제품의 안정성을 높여주는 역할을 하였습니다.

출처: 키움증권

[덕우전자 실적]

– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 5% 증가, 영업이익 적자전환, 당기순이익은 85.6% 감소하였으며, 동사의 주요 제품인 Stiffener의 도금비와 도장비는 전체 원재료의 50%~60%를 차지하고 있습니다.

– 도금(Plating)의 경우 20년 이상의 노하우를 지닌 전문업체와 거래를 하고 있으며, 지배기업의 종속기업은 중국, 멕시코, 폴란드에 진출해 있는 해외법인은 당사 자동차용 전장부품을 생산하고 있습니다.

4. 덱스터 – 오큘러스 관련주

덱스터 주가 차트

[기업내용]

– 2011년 12월 설립되었으며 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각 특수효과(VFX)의 제공을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 동사는 주로 국내 및 중국 영화 제작, 드라마 제작 시장을 목표로 하여 VFX 제작물을 납품하고 있습니다.(국내 1위)

– 2018년 영화 제작사 ‘덱스터픽쳐스’를 자회사로 설립하면서 영화제작 전반으로 사업영역이 확장되었으며, 국내외 영화제작 외에 수익성이 높은 테마파크, 드라마, 게임 등으로 VFX 매출 다변화 중입니다.

출처: 키움증권

[덱스터 실적]

– ‘백두산’ 이후 대형 수주가 없어지면서 실적 부진세가 이어지고 있음. 상반기 영업이익은 적자로 전환되었으며, 동사가 넷플릭스 포스트 파트너 프로그램에 등록됨에 따라 글로벌 관객의 콘텐츠 기대가 높아지며 기술적 완성도를 높이는 제작사의 투자는 더욱 증가할 전망입니다.

– 글로벌 OTT의 투자 증가, 영화산업의 부진 탈피를 위한 대작 콘텐츠 확대를 기대하며, 자체 기획 중인 영화 ‘더 문’, 텐트폴 영화 ‘외계인’ 등을 통해 실적이 좋아질 전망입니다.

5. 에이트원 – 오큘러스 관련주

[기업내용]

– 동사는 2008년 11월에 설립되었으며, 아이비케이에스 제4호 기업 인수 목적 주식회사는 주식회사 솔트웍스와 2016년 11월 21일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 솔트웍스로 변경하였습니다.

– 방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발, 종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR 시뮬레이션을 개발 중입니다.

출처: 키움증권

[에이트원 실적]

– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 32% 증가, 영업손실은 339.8% 증가, 당기순이익 적자 전환하였으며, 동사는 XR 글로벌 브랜드와 다각적 형태의 업무 제휴를 통해 네트워크를 구축하고 있으며 다양한 XR콘텐츠와 융복합 솔루션 등을 지속 개발하고 있습니다.

– 국내 사업 경험과 다양한 분야의 훈련체계 교육용 콘텐츠 및 소프트웨어 개발 실적을 바탕으로 이라크, 태국, 필리핀, 인도네시아 등 다양한 국가를 대상으로 한 수출사업을 진행하고 있습니다.

지금까지 오큘러스 관련주에 대해 알아봤습니다.

끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

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[종목추천] 2022년 최고의 VR 주식 7종

Meta와 Sony가 VR의 재미와 게임에 초점을 맞춘 반면, 마이크로소프트는 엔터프라이즈와 군사 애플리케이션에 초점을 맞춘 VR 기술에 대해 다른 접근법을 취하고 있습니다. 2021년 3월, 마이크로소프트는 미 육군과 마이크로소프트의 홀로렌즈 헤드셋을 군에 공급하기 위한 최대 219억 달러 상당의 5년 계약을 발표했습니다. 마이크로소프트는 2022년에 원격 엔터프라이즈 협업 플랫폼 팀(Teams)을 위한 VR 강화 기능을 출시할 계획입니다. 이 기능은 소프트웨어에 협업 3D 경험 기능을 제공할 것입니다. 마이크로소프트는 메쉬 포 팀이라고 불리는 이 제품이 전문 메타버스로 가는 “게이트웨이”라고 말했으며, 증강현실과 VR 기능을 통합함으로써 온라인 미팅을 보다 개인적이고 매력적으로 만들었습니다.

오큘러스 관련주 5 종목 정리

오큘러스는 페이스북의 VR 헤드셋 브랜드입니다. 페이스북은 메타버스 사업에 올인하겠다며 회사 이름을 메타로 변경, 이에 따라 페이스북 VR 브랜드인 오큘러스도 이름이 달라집니다.

오큘러스 퀘스트는 메타 퀘스트가 되고, 오큘러스 앱은 메타 퀘스트 앱이 되며, 내년 초부터 본격적인 브랜드명 변경이 시작됩니다.

메타의 VR 헤드셋 오큘러스 퀘스트2가 글로벌 누적 출하량 1000만 대를 넘어서면서 출시 1년 만에 성과가 부각되었습니다. 메타는 퀘스트2의 뒤를 잇는 XR 헤드셋 ‘프로젝트 캠브리아’를 준비 중으로 내년 상반기 중 출시 예정입니다. 향후 메타의 XR 기기의 출하량은 21년 약 900만 대, 22년 약 1750만 대, 23년 약 2500만대로 꾸준한 증가세를 보일 것이라고 전망합니다.

메타는 VR 기술이 적용된 확장형 멀티 플랫폼 ‘호라이즌 월드’를 선보였습니다. ‘호라이즌 월드’ 입장을 위해선 페이스북 계정, VR 기기인 오큘러스 퀘스트2가 필요하고 오큘러스 퀘스트2를 착용해 아바타로 VR 세상을 체험하는 형태입니다.

오큘러스 관련주 종목에는 뉴프렉스, 동운아나텍, LG이노텍, 에이트원, 조이시티 기업이 있습니다. 오큘러스 관련주 기업소개와 관련주 편입 이유를 알아보겠습니다.

오큘러스 관련주 5 종목 정리

1. 뉴프렉스 (오큘러스 관련주)

뉴프렉스 주식 주봉 차트

오큘러스 관련주 편입 이유

오큘러스에 PCB 납품, 차기작인 퀘스트 Pro에도 PCB 납품 예상.

퀘스트 Pro는 고사양화로 PCB 탑재량이 기존 기기의 대당 4개에서 약 5~6개로 증가 전망.

주식 기업소개

동사는 연성인쇄회로 기판(FPCB) 제조 판매사업을 기반으로, 메탈 회로 기판(MPCB-LED 용) 사업을 영위.

IT 모바일 분야의 리더로서 원스톱 서비스 생산 방식을 적용하여 차세대 소재를 이용한 특수 PCB 분야에서 모바일, LED, IT분야의 부품을 혁신적인 기술을 통해 차별화된 고부가가치 제품 생산.

친환경 그린 테크놀로지 비즈니스로 각광받고 있는 LED PCB 사업부문을 확충하고 고밀도 인터커넥터 사업부문 자회사 설립.

2. 동운아나텍 (오큘러스 관련주)

동운아나텍 주식 주봉 차트

오큘러스 관련주 편입 이유

오큘러스와 햅틱 IC납품 협상 진행. 햅틱 IC는 사용목적에 따른 차별화된 촉감을 제공하는 솔루션.

주식 기업소개

동사는 휴대폰, 태블릿, 기타 전자기기에 들어가는 아날로그 반도체 회로를 설계, 개발, 생산하는 팹리스 아날로그 반도체 회사임.

팹리스(Fabless) 업체로, 삼성전자나 SK하이닉스와 같은 종합 반도체 기업(IDM)과 달리 반도체 생산설비를 갖추고 있지 않음.

동사가 매입한 모든 원재료는 당사로 입고되어 당사의 창고에 보관되며, 생산계획에 따라서 필요한 수량만큼 지정 패키징 조립업체로 출하됨.

3. LG이노텍 (오큘러스 관련주)

LG이노텍 주식 주봉 차트

오큘러스 관련주 편입 이유

카메라모듈 전문업체로 XR기기의 카메라 역할이 중요해짐에 따른 수혜 전망.

주식 기업소개

동사는 글로벌 소재부품기업으로 광학 솔루션, 기판소재, 전장부품, 기타 부문의 사업을 영위하고 있음.

광학 솔루션 부문은 카메라 모듈을, 기판소재 부문은 Photomask, Tape Substrate, 반도체 기판을, 전장부품 부문은 모터, 센서, 차량통신 등을 판매함.

기타 부문은 전자부품이 주요 제품임. 동사의 스마트폰용 카메라모듈, 디스플레이용 서브스트레이트 및 포토마스크, 통신용 반도체 기판은 세계 시장을 리딩하고 있음.

4. 에이트원 (오큘러스 관련주)

에이트원 주식 주봉 차트

오큘러스 관련주 편입 이유

자체 개발 VR 콘텐츠 ‘VR 뉴욕스토리’가 오큘럿, 앱랩에 등재된 바 있음.

주식 기업소개

동사는 2008년 11월에 설립되었으며, 아이비케이에스 제4호 기업 인수 목적 주식회사는 주식회사 솔트웍스와 2016년 11월 21일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 솔트웍스로 변경함.

방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발, 종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있음.

국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR 시뮬레이션을 개발 중임.

5. 조이시티 (오큘러스 관련주)

조이시티 주식 주봉 차트

오큘러스 관련주 편입 이유

오큘러스 스토어에 ‘건쉽배틀2 VR’ 올리고 매출 1위 차지 이력 있음.

주식 기업소개

온라인 및 모바일 게임 개발과 공급을 주요 사업으로 하는 기업임.

자체 개발한 “프리스타일 시리즈”를 비롯해 “건쉽배틀: 토탈워페어”, “크로스파이어: Warzone”, “블레스 모바일” 등을 서비스함.

매출은 온라인 게임 22%, 모바일 게임 78%로 구성됨.

해외 매출이 75%를 차지함. “건쉽배틀” 등 성공작을 통해 쌓은 유저 정보를 통해 후속작 성공 가능성을 끌어올리고자 함.

이상으로 오큘러스 관련주 종목에 대해 알아보았습니다. 본 자료는 추천이 아니라, 관련주 정리이므로 참고만 하시기 바랍니다.

골드만 “메타 주가 88% 이상 오를 것…메타버스 산업서 주요 신흥 플레이어”

[출처: 연합뉴스 자료 사진]

본 기사는 인포맥스 금융정보 단말기에서 15시 06분에 서비스된 기사입니다.

저작권자 © 연합인포맥스 무단전재 및 재배포 금지

(서울=연합인포맥스) 강보인 기자 = 메타플랫폼스(페이스북)(NAS:FB)의 주가가 88% 이상 오를 것이라는 분석이 나왔다. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 등의 메타버스 산업에서 메타의 사업 전망이 밝아지고 있다는 이유에서다.21일(이하 현지시간) 미국의 투자 전문 매체 CNBC에 따르면 글로벌 투자은행 골드만삭스는 지난 19일 발간한 리서치 노트에서 “VR과 AR 플랫폼의 두 주요 신흥 플레이어는 애플(NAS:AAPL)과 메타지만, 관련 계획을 공개하지 않은 애플에 비해 메타는 이미 제품을 출하하고 있으며 이 분야에 대한 열망을 매우 구체적으로 나타내고 있다”면서 이같이 밝혔다.골드만삭스의 로드 홀 애널리스트는 “메타는 매력적인 하드웨어 가격과 (소비자) 경험을 통해 사용자 기반 구축에 나설 전망”이라고 설명했다.그러면서 메타가 지난 4분기 이후로 약 26억 달러 규모의 오큘러스 VR 하드웨어 및 액세서리를 판매한 것으로 추정하고, 향후 하드웨어, 콘텐츠 제작 및 데이터 센터 투자에 나설 전망이라고 언급했다. 오큘러스는 메타의 대표적인 혼합현실 기기다.이들은 이어 메타의 ‘퀘스트 프로 VR 헤드셋'(Quest Pro VR headset)이 올가을 출시를 앞두고 있음을 언급했다.골드만은 메타의 12개월 목표주가로 주당 355달러를 제시했다. 이는 지난 21일 장 마감가인 주당 188.07달러를 약 88% 이상 상회하는 수준이다.한편 메타는 오는 27일 1분기 실적을 발표할 예정이다[email protected](끝)

[머니네버슬립] VR 시제품 공개한 메타…주가는 하락

메타 CEO 마크 저커버그는 메타가 현실적인 경험을 제공하도록 설계된 차세대 가상현실 디스플레이를 개발하고 있다고 밝혔는데요. 그는 “완벽한 정확도로 가상현실을 만들 수 있는 날이 그리 멀지 않을 것”이라며 “화면을 통해 그들을 보는 것이 아닌, 여러분이 그곳에 있는 것처럼 느낄 것”이라고 말했습니다.

메타가 온라인 간담회에서 개발 중인 여러 종류의 가상현실(VR) 기기 시제품을 공개했습니다. 메타는 이미 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 연구 및 개발에만 100억 달러 이상을 썼는데요. 이 투자를 바탕으로 현재까지 메타가 얼마나 많은 진전을 이루고 있는 지를 보였습니다.

메타는 이미 가상현실(VR) 하드웨어 기기 시장을 점령하고 있는 기업입니다. 메타의 대표적인 VR기기인 ‘오큘러스 퀘스트 2’는 전체 헤드셋 시장의 매출 78%를 차지하고 있는데요. 문제는 아직 VR기기 시장이 작다는 점입니다. 메타의 헤드셋은 작년 한 해 동안 1120만 개가 팔렸는데 이는 스마트폰이나 PC 같은 제품의 판매량보다 훨씬 작은 숫자죠. 즉, 메타가 헤드셋에 대한 진보적인 연구 결과를 보이고 있지만 과연 매출에 얼마나 큰 영향을 줄 지가 우려되는 점이에요.

또한 투자자들은 메타의 핵심사업이었던 광고와 소셜미디어에서 벗어나 메타버스에 집중하는 것에 대해서도 회의적인 반응입니다. 메타의 가장 큰 사업부문인 소셜미디어 페이스북, 인스타그램은 성장률이 둔화되고 있는 모습을 보이고 있는데요. 틱톡을 비롯한 다른 소셜미디어와의 경쟁 심화, 애플의 개인정보보호 정책으로 인한 모바일 광고 저하 등의 문제 때문이죠. 주요 사업부문에 대한 우려가 커지고 있음에도 신사업에 몰두하는 메타에 부정적인 목소리가 나오는 겁니다.

주가는 어때?

메타의 주가는 21일(현지시간) 전일대비 4.09% 하락한 157.05달러에 장을 마감했습니다. 최근 금리 인상으로 인해 기술주가 일제히 하방 압력을 받고 있는데요. 그중에서도 메타 주가의 낙폭은 눈에 띕니다. 이날 역시 기술주 위주의 나스닥 지수가 큰 폭으로 상승했음에도 메타는 약세를 면치 못했습니다.

하지만 이렇게 주가가 하락했음에도 불구하고 투자은행(IB)업계의 의견은 ‘강력한 매수’입니다. 메타의 평균 목표 주가는 274.85달러로 종가대비 75.01%의 상승여력이 있다고 봤어요.

메타의 주가 폭락. 메타버스는 아직 먼 미래 이야기인가?

메타의 주가 폭락. 메타버스는 아직 먼 미래 이야기인가? 김남규 [email protected]

메타버스 산업의 선두 주자로 꼽히는 메타(구 페이스북)의 주가 폭락으로 메타버스 산업의 거품론이 다시 힘을 얻고 있어 관심을 모으고 있다.

메타는 최근 2021년 4분기 실적 발표 이후 예상보다 저조했던 실적과 불확실한 성장성으로 인해 주가가 26% 급락했으며, 그 결과 뉴욕 증시에서 시가총액 8위로 내려앉았다. 4분기 매출은 전년 동기 대비 19.9% 상승한 337억 달러로 예상치와 비슷하게 나왔지만, 영업비용이 연간 38% 증가했으며, 주당 순이익이 예상치를 크게 밑돌았기 때문이다.

메타

이번 주가 하락은 페이스북, 인스타그램의 이용자 수 정체, 이용자 이탈로 인한 광고수익 하락 우려, 애플의 사생활 보호 강화 조치로 인한 매출 손실 등 여러 가지 악재가 겹쳤기 때문이긴 하지만, VR 기기 오큘러스 퀘스트와 메타버스 게임 ‘호라이즌 월드’로 메타의 메타버스 사업을 맡고 있는 자회사 리얼리티 랩스의 적자도 크게 영향을 줬다.

이번 실적 발표에 따르면 리얼리티 랩스의 4분기 실적은 연말 성수기를 맞아 전년 대비 20% 성장한 9억 달러를 기록했지만, 영업적자는 33억 달러를 기록했다. 2021년 전체 적자 규모는 100억 달러가 넘는다.

메타의 주가 변화

때문에 메타 뿐만 아니라 VR 관련 주식들이 일제히 하락세를 보이면서, 메타버스의 성공에 대한 기대감이 크게 내려간 상태다. 물론 갑작스런 주가 하락에 대한 반등으로 메타의 주가가 다시 회복세를 보이고 있기는 하나, 정체되고 있는 기존 사업을 보완할 수 있는 신사업 메타버스의 성장 가능성을 수치로 증명해야 한다는 어려운 과제를 안게 됐다.

현재 메타버스 산업에서 가장 큰 문제는 메타버스가 무엇인지, 그리고 어떤 것을 즐길 수 있는지 누구도 명확하게 정의하지 못하고 있다는 점이다.

메타는 현존 가장 강력한 VR 기기라고 할 수 있는 오큘러스 퀘스트2를 기반으로 영화 레디플레이어원에서 보여준 것 같은 VR 메타버스를 추구하고 있지만, 아직까지 VR 기기의 대중화와 이용자들을 대거 끌어들일 수 있는 킬러 타이틀 부분에서 답을 내놓지 못하고 있는 상태다.

오큘러스 퀘스트2

메타가 최근 서비스를 시작한 ‘호라이즌 월드’는 여러 사람들이 VR 기기를 쓰고 모여서 같이 모일 수 있다는 것을 보여준 정도이지, 정작 그 안에서 무엇을 하고 놀 것인지를 명확히 보여주지는 못하고 있다. 오큘러스 퀘스트2 누적 판매량 1000만 대가 넘었다고는 하나, 아직 모두에게 익숙한 기기라고 할 수 있는 수준은 아니다.

오큘러스 퀘스트2가 대중적으로 자리를 잡기 위해서는 VR 멀미, 비싼 가격, 착용의 불편함 등 아직도 많은 개선이 필요하고, 오큘러스 퀘스트2를 구입하게 만들 킬러 콘텐츠를 개발하기 위해서는 아직도 천문학적인 투자가 더 필요한 것이다. 애플 역시 올해 새로운 VR 기기를 선보일 예정이었으나, 내년으로 미뤘다. 닉 클레그 메타 홍보담당 부사장은 최근 “메타버스가 완전히 현실화되기까지 10~15년이 소요될 수 있다”고 발언하기도 했다.

메타의 메타버스 ‘호라이즌 월드’

물론, 메타가 VR을 기반으로 한 메타버스를 선택했다고 해서, 메타버스에 VR이 필수인 것은 아니다. 모바일 기반인 로블록스는 이용자들이 직접 콘텐츠를 만들고, 다른 이용자들이 콘텐츠를 즐길 때 비용을 지불하는 형태의 메타버스로 실제 수익을 만들고 있으며, PC와 모바일에서 즐길 수 있는 네이버제트의 제페토 역시 이용자들이 직접 만든 아바타와 아이템을 판매해서 수익을 올리는 형태의 메타버스로 성과를 내는 중이다.

다만, 이들 역시 이용자들이 콘텐츠를 만들고, 그것으로 수익을 얻을 수 있다는 수준에 그치고 있을 뿐, 콘텐츠 자체는 기존에 등장했던 미니 게임 수준에 머물러 있는 것이 현실이다.

대표적인 메타버스 서비스로 꼽히는 로블록스

메타버스가 가상 세계와 현실 세계의 연결인 만큼, 경제 시스템에 대한 문제도 숙제로 남아있다. 메타버스가 일반적인 게임과 차별화되기 위해서는 가상 세계에서 생산한 재화를 현실로 옮겨올 수 있어야 하기 때문에 NFT(대체 불가 토큰)와 결합이 필수적이다.

현재 게임을 즐기는 이들은 NFT에 다소 부정적인 성향을 보이고 있으며, 코인 열풍으로 인해 투기에 가까운 움직임을 보이고 있어, 시장이 안정화되기 위해서는 많은 시간이 필요한 상황이다. 실제로 유비소프트, EA 등 많은 회사들이 NFT 도입을 검토했다가 이용자들의 반발로 인해 한발 물러서기도 했다.

심지어 국내는 사행성을 우려해 NFT나 P2E 등으로 가상 자산을 현금화하는 게임 서비스를 법으로 금지하고 있기도 하다. 해외에서는 NFT나 P2E 게임 서비스가 허가되어 있기는 하나, 게임의 재미보다 돈 버는 것이 목적이 되는 것에 대한 반발은 여전히 큰 만큼, NFT의 사행성 문제를 극복하는 것이 메타버스가 미래로 가기 위한 중요한 열쇠다.

새로운 메타버스 게임으로 주목받고 있는 도깨비

다만, 영화 레디플레이어원을 보면서 전 세계인들이 환호했던 것처럼 메타버스에 대한 기대감은 여전히 진행형이다. 지난해 게임스컴에서 공개된 펄어비스 ‘도깨비’ 영상에 전 세계인들이 관심을 보였던 것은 익숙한 현실 세계를 배경으로 하늘을 날기도 하고, 거대 몬스터와 싸우는 등 상상만 하던 것들을 실제로 즐길 수 있다는 것에 환호했기 때문이다. 과거 AR 열풍을 일으켰던 포켓몬고도 애니메이션에서만 볼 수 있었던 포켓몬들을 현실 세계에서 만나는 경험이 신선한 충격을 안겨줬다. 메타버스가 미래가 되기 위해서는 메타버스에서만 만날 수 있는 차별화된 콘텐츠가 중요하다는 얘기다. 전 세계가 애플의 애플VR이나 MS의 홀로렌즈에 관심을 가지고 있는 것은 이들이 어떤 새로운 것을 보여줄지에 대한 기대감이 크기 때문이다.

결국 메타의 이번 주가 폭락은 메타버스에 대한 기대감이 식었다기보다는 현재 주력 사업의 수익 감소 우려와 향후 메타버스가 새로운 수익 모델로 자리잡을 때까지 예상보다 더 많은 시간과 자금이 투입되어야 한다는 것에 대한 불안감이 결합된 것으로 풀이된다. 메타 등 메타버스 관련 기업들이 언제쯤이면 이러한 불안감을 극복하고 메타버스의 미래를 확실하게 보여주게 될지 결과가 주목된다.

오큘러스시대가온다-vr관련주(뉴프렉스,알체라,에스코넥등)

뉴프렉스

동사는 연성인쇄회로 기판(FPCB) 제조 판매사업을 기반으로, 메탈 회로 기판(MPCB-LED 용) 사업을 영위.

IT모바일 분야의 리더로서 원스톱 서비스 생산 방식을 적용하여 차세대 소재를 이용한 특수 PCB 분야에서 모바일, LED, IT분야의 부품을 혁신적인 기술을 통해 차별화된 고부가가치 제품 생산.

친환경 그린테크놀러지 비지니스로 각광받고 있는 LED PCB 사업부문을 확충하고 고밀도 인터커넥터 사업부문 자회사 설립.

정확하게 뉴스에는 안나오지만 오큘러스에 납품중인걸로 예상됨

https://m.newspim.com/news/view/20211015000214

알체라

알체라. 2016년 삼성종합기술원 출신 연구진들이 설립한 AI 영상인식 분야 전문 기업. 얼굴인식, 이상상황 감지(VADT) 솔루션 등을 증강현실(AR), CCTV 모니터링, 핀테크 등 다양한 분야에 적용하며 사업을 영위. 2019년 미국 국제표준기술연구소(NIST)에서 개최한 얼굴인식 벤더 테스트(FRVT)에서 국내 기업 랭크 1위를 기록, 기술력을 인증. 현재 약 5650만 데이터베이스(DB) 구축했고, 등록·출원 중인 기술특허만 14개에 달한다.

네이버는 자회사 스노우를 통해 2016년 알체라에 투자해 현재 15.39%의 지분을 들고 있는 최대주주. 2020년 12월엔 자회사 스노우를 통해 알체라와 조인트벤처(JV) ‘플레이스에이’를 설립

에스코넥

동사는 휴대폰 금속부품 제조와 관련된 기술력과 전체 공정을 운영할 수 있는 생산능력을 확보하고 있음

삼성전자 ‘기어 VR’에 금속 부품을 공급한 점이 시장에서 부각.

이랜텍

삼성은 중장기적으로 AR안경 개발을 추진중이며 삼성전기가 핵심부품인 웨이브가이드 모듈을 양산할 전망이다

NH투자증권 이규하 연구원은 “삼성전기는 국내 고객사 및 글로벌 IT업체들과 AR안경 협업을 진행하고 있다”고 밝혔다

이랜텍은 삼성전자와 삼성SDI의 배터리팩 및 충전기 공급업체로 AR안경 하드웨어와 소프트웨어 기술개발 중이며, 정부 국책과제로 스마트안경 단말기 연구개발 사업에 참여한바 있다

코세스

메타버스 구현에 필요한 증강현실(AR)과 가상현실(VR)에 필수인 마이크로LED의 핵심장비로 꼽히는 리페어 장비 제작기술을 전세계에서 유일하게 보유

https://sedaily.com//NewsView/22L05V0HVT/GA05

칩스앤미디어

가상현실(VR) 기기에 탑재되는 주요 코덱 기술 보유.

맥스트

019년부터 AR 원천기술을 반도체, 자동차, 조선 등 제조 현장에 적용하여 산업용 증강현실 솔루션을 제공하고 있음.

2020년부터는 AR 기술에 AI 기술을 결합하여 현실세계 기반 메타버스(Metaverse)를 구현할 수 있는 VPS(Visual Positioning System) 기술을 상용화 개발하였음.

위즈윅스튜디오

VFX, ANIMATION, INTERACTIVE MEDIA, VR & AR 등 CG 기술로 표현될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 제작하는 종합 콘텐츠 미디어 제작업체. 롯데월드 VR 스페이스 체험관에 로보트 태권V VR게임을 직접 기획/제작하여 납품.

이노뎁

영상데이터의 처리를 필요로 하는 일련의 하드웨어 및 소프트웨어 일체를 통합하여 플랫폼 형태로 제공함.

대한민국의 지방자치단체 CCTV통합관제센터 시장의 절반 이상을 점유하고 있는 1위 기업으로 관련 업종과 공무원들에게는 확고한 브랜드 영향력을 끼치고 있음.

[특징주]이노뎁, 삼성전자-MS 메타버스 협력…국내 유일 MS협업사 부각

테마과거사례

(2021-03-03)

메타버스 시장 급성장 전망 등에 상승(주도주 : 아이엠, 에이트원, 한빛소프트, 칩스앤미디어)

(2020-07-31)

8월3일 국무총리 주재 제1차 규제혁신 현장과의 대화를 앞두고, VR/AR 규제 혁신 로드맵 발표 기대감에 일부 관련주 상승(주도주 : 드래곤플라이, 와이제이엠게임즈, 솔트웍스, 한빛소프트)

(2020-07-29)

文 대통령, VR/AR 산업 규제 네거티브 방식 추진 발언 모멘텀 지속 등에 상승(주도주 : 한빛소프트, 이랜텍, 와이제이엠게임즈, 드래곤플라이)

(2020-07-28)

文 대통령, VR/AR 산업 규제 네거티브 방식 추진 발언 등에 상승(주도주 : 아이엠, 한빛소프트, 덱스터, 이랜텍)

(2020-05-06)

과기부, VR·AR 활용 비대면 실감 콘텐츠 서비스 제작 지원 소식에 상승(주도주 : 한빛소프트, 드래곤플라이, 칩스앤미디어, 동운아나텍)

미래컴퍼니. 삼성전자 모바일 카메라용 TOF 칩 개발. 증강현실 AR 가상현실 VR 구현 가능

포비스티앤씨. 거래중지. 유니티 AR VR 구현 가능한 유니티 개발툴 총판, 비비안 관계사

조이시티. 건쉽배틀2 VR 등의 VR컨텐츠 상용화 예정

한빛소프트. 오디션 잉글리쉬 vr 버전 개발

드래곤플라이. VR전담팀, 플랫폼 적합 컨텐츠 개발

덱스터. 영상 시각특수효과 제작 기술력 보유

한국큐빅. 홀로그램 관련 특허를 보유한 VR, AR 렌즈사업

칩스앤미디어. VR기기에 탑재되는 주요 코덱기술 보유

이랜텍. VR 스마트 글래스 시제품 개발

씨엠에스에듀. 유니티와 글로벌 인터랙티브 교육 플랫폼 개발 관련 제휴 계약을 체결

아진엑스텍, XR 글라스 국산화 분석에 상한가

아이폰13에 메타버스 수혜까지···LG이노텍 사상 최고가

반응형

“지금 들어가도 될까?”…주가 폭락한 이 빅테크의 미래는 [홍키자의 빅테크]

메타 로고.

애플, 앱 추적 동의받게 했더니…메타 광고 수익 급감

메타버스 사업 손실만 12조원…결국엔 메타버스

VR기기 오큘러스 시리즈를 쓰고 있는 이용자.

매주 토요일 연재되는 ‘홍키자의 빅테크’는 플랫폼, 테크, 유통, 이코노미와 관련된 각종 이슈 뒷얘기를 파헤칩니다.

지금 홍성용 기자의 기자페이지를 ‘구독’하시면 깊이가 다른 콘텐츠를 매주 만날 수 있습니다.

[홍키자의 빅테크-50] 지난주 미국 증시에서는 말 그대로 ‘충격’인 일이 벌어졌습니다. 메타(옛 페이스북)의 주가가 사상 최대 폭인 26% 하락하면서 시가총액 302조원이 순식간에 증발한 겁니다. 2012년 상장 이래 가장 큰 폭의 주가 하락이었죠. 미국 증시 역사상 하루 시총 손실액으로는 최대였습니다.대한민국 국회가 2021년에 쓸 나라 예산으로 국회를 통과시킨 최초 액수가 558조원이었거든요. 그러니 전 세계 10위 경제 규모를 유지하는 나라 예산의 절반이 넘는(54%) 돈이 사라진 겁니다. 특히 메타의 대주주로서 14.2% 주식을 보유한 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO) 재산도 300억달러(약 36조원)가 증발했습니다.그리고는 좀처럼 주가를 회복하지 못하고 있습니다. 6거래일간 누적으로 30% 넘게 주가가 하락했죠. 꽤 빠졌다고 생각한 사람들 여럿이 “지금 들어가도 되냐?”라고 묻습니다. 과연 지금은 들어가도 될까요? 메타의 미래는 어떻게 될까요? 오늘은 메타는 지금 위기에 처한 게 맞는 걸까 한번 들여다보겠습니다.주가 폭락 이유로는 꽤 많은 분석이 나왔습니다. 가장 큰 이유는 페이스북 광고 매출의 급감인데요. 애플의 ‘개인정보보호정책’이 메타의 주가 하락에 기폭제가 됐다는 것이죠.애플이 지난해 4월 iOS 14.5로 업데이트를 하면서 도입한 앱 추적 투명성 기능이 있는데요. 앱 개발사들이 이용자 동의 없이는 데이터를 수집·추적할 수 없게 한 것입니다. 그동안은 특정 앱은 이용자 동의를 얻지 않고도, 이용자들이 스마트폰에서의 데이터 사용 습관을 추적할 수 있었는데요. 이제 그 권한을 이용자 스스로에게 준 겁니다. 나의 데이터를 특정 회사에게 줄지 말지를 직접 선택할 수 있게 된 거예요.그런데 통상 나도 모르는 새 나의 내밀한 데이터를 수집할 수 있도록 허락할 이유가 별로 없잖아요. 페이스북이 더 이상 애플 아이폰 유저들의 데이터를 수집하지 못하니, 광고 성과도 떨어졌고 이는 곧 페이스북의 광고 수익 감소라는 결과를 만들었습니다.광고가 뭐 그렇게 중요하느냐고 묻는다면, 플랫폼 기업 수익의 원천은 첫째도, 둘째도 광고입니다. 이는 구글의 지난해 4분기 실적이 시장 기대를 뛰어넘는 호실적을 낸 것을 보고도 알 수 있죠.구글의 호실적은 모두 인터넷 광고 매출 덕이었습니다. 인터넷 광고 매출이 612억4000만달러(약 73조4267억원)를 달성했는데, 이는 전년 동기 대비 33% 오른 수치입니다. 검색 광고뿐 아닙니다. 유튜브 광고도 전년 동기 대비 25.4% 늘었습니다. 광고가 잘되면 살고, 광고가 잘 안되면 죽는 겁니다.메타버스 플랫폼 구축이라는 큰 도약을 준비하면서 이름까지 ‘메타’로 바꾼 이 회사는 순손실만 약 12조원에 달하는 성적표를 받았습니다. 회사에서 VR(가상현실)·AR(증강현실) 사업을 총괄하는 ‘리얼리티 랩스’에서 쓴 비용이죠. 그야말로 ‘밑 빠진 독에 물 붓기’입니다. 아직 성과가 나지 않은 파트에 돈을 쏟아붓고 있는 것인데, 언제 성과가 날지는 알 수 없죠. “메타버스는 허상”이라는 세간의 비난을 증명이라도 하는 것처럼 엄청난 손실입니다.하지만 결국엔 메타버스가 메타의 미래가 될 것은 자명해보입니다. 메타버스 시대로 들어가는 한 축인 VR 시장을 메타가 손에 쥐고 있기 때문입니다. 메타의 VR 기기인 ‘오큘러스 퀘스트2’는 2020년 4분기에 출시된 이후 지난해 1분기에는 전 세계 메타버스 기기 출하량의 75%를 차지하며 압도적인 우위를 보였습니다. 그리고 지난해 말까지 출시 1년 만에 1000만대가 팔렸습니다.1000만대라는 매직 넘버는 굉장히 중요한 의미를 띱니다. 메타에서 메타버스 총괄을 맡고 있는 임원인 비샬 샤는 지난해 말 회사 이름을 ‘메타’로 바꾸는 즈음에 “1000만대 이상의 가상현실 헤드셋이 보급되기 시작하면 메타버스의 급격한 성장 시대가 도래할 것”이라고 내다봤습니다. 매직 넘버가 1000만이라는 것인데, 그 이상 숫자가 되면 콘텐츠와 가격 측면에서 규모의 경제가 생길 것이라는 얘기입니다.시장조사업체인 스타티스타는 가상현실 헤드셋이 2023년이면 연간 1000만대 이상의 판매량을 기록하게 될 것으로 예상했고, 2025년에는 5290만대 규모까지 시장이 커질 것으로 관측했죠. 그러나 이미 2022년의 초입에서 1000만대가 판매된 것입니다.시장에서 반응은 점점 커지고 있습니다. 단순한 반응이 아니라 메타버스 관련 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘어나기 시작한 것이죠. VR 기기 1000만대를 달성한 효과가 슬슬 나오는 겁니다.지난해 말 미국 크리스마스 주간에 메타가 VR 콘텐츠 보급을 위해 출시한 ‘오큘러스 앱’이 화제의 앱으로 떠오른 게 대표적입니다. IT 전문매체 테크크런치에 따르면 크리스마스 이후 메타의 오큘러스 앱을 내려 받은 이용자는 전 세계적으로 약 200만명에 달했습니다. 메타 오큘러스 앱이 앱 스토어 다운로드 1위를 차지한 건 처음 있는 일이었죠.물론, 앱스토어 다운로드 1위가 곧 시장의 ‘게임 체인저’가 된다는 신호는 아닐 수 있습니다. 하지만, 이용자들이 실제로 늘어나고 있다는 게 중요합니다.스타티스타에 따르면 전 세계 VR 시장 규모는 2020년 120억달러(약 13조4000억원)에서 2024년 728억달러(약 81조5000억원) 규모로 급성장할 전망입니다. 시장 크기 자체가 4년 만에 6배가 넘게 뛰는 겁니다. 이 시장을 장악하고 있는 회사는 여전히 메타입니다.[홍성용 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

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