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이번 영상은 고스톱 생기초 분들을 위해 기존에 설명드린 영상중에서 핵심만 모아 합본으로 올려드립니다. 고스톱 카드가 어떤것이 있는지 기본적으로 점수계산하는 방법 / 게임 플레이방법을 모아봤습니다.
이 영상 하나로 친구 가족분들과 함께 고스톱 게임에 참여하실 수 있으시길 바랍니다.
오랜만에 인사드리는데 조만간 더 유용한 컨텐츠로 인사드리겠습니다.
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고스톱 게임 규칙과 치는법 – 홍보왕
화투패의 종류 먼저 고스톱은 기본 패 48장과, 보너스패(보통 화투 제작사 … 같은 그림 두 장씩 짝을 지어서 가져가 점수를 획득하는 게임이다.
Source: lovem74.tistory.com
Date Published: 3/12/2021
View: 7052
고스톱 – 나무위키
진행 방법[편집]. 게임을 주도하는 선이 존재하며, 게임은 항상 선부터 시작하게 된다. 1. 첫 게임에서는 먼저 선을 정한다.
Source: namu.wiki
Date Published: 1/2/2021
View: 9420
화투치는법 배워보기!! – 블로그
아직 고스톱 룰을 잘 모르는 거에요~. 그러니.. 제가 이겼죠.ㅋㅋ … 화투치는법에는 여러가지가 있는데요 … 제가 제일 좋아하는 고도리~~!!ㅋ.
Source: blog.naver.com
Date Published: 1/25/2022
View: 2831
고스톱 규칙 잘치는법,고스톱 점수계산 – 해수
고스톱 잘치는법 · 1.주변을 살펴라 아마추어들 가운데엔 자기가 날 것만 생각하고 거기에 집착하느라 남의 화투를 살펴보지 않는 사람이 많다. · 2.작은 …
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Date Published: 7/26/2021
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전통(?) 카드 게임 “고스톱” 치는 방법의 모든것
고스톱 치는 법에 대해 알아보자 “고스톱”은 “화투”라는 카드를 이용하여 점수를 내고 먼저 일정 점수를 얻는 사람이 승리하는 카드 게임이다.
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Date Published: 1/12/2022
View: 7298
고스톱 규칙 총통 잘치는법/점수계산 – 농사로
고스톱 잘치는법,고스톱 규칙 총통,고스톱 점수계산 고스톱 규칙 총통 잘치는법/점수계산 1. 고스톱의 참여인원 : 고스톱은 3~5명이 하는 것을 원칙 …
Source: nongsaro.co.kr
Date Published: 3/18/2021
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2명, 3명, 4명이서 하는 고스톱 규칙과 점수 매기기 (+ 맞고)
민화투보다 좀 더 흥미진진한 놀음(?) 고스톱 고스톱은 패 맞추기라는건 민화투랑 같은데, 점수 계산 방법이 조금 달라요! 오늘은 고스톱 규칙에 대해 …
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Date Published: 9/24/2021
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주제에 대한 기사 평가 고스톱 하는 방법
- Author: 쉽설TV
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- Date Published: 2020. 11. 8.
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고스톱 게임 규칙과 치는법
화투패의 종류
먼저 고스톱은 기본 패 48장과, 보너스패(보통 화투 제작사 마크가 찍힌 패. 쌍피로 간주) 2장 정도로 돼있어보너스 패는 그때그때 상황에 따라 넣을 수도 뺄 수도 있고 기본적으로 4장씩 12종류가 있는데, 같은 그림 두 장씩 짝을 지어서 가져가 점수를 획득하는 게임이다.
1월/송학
2월/매조
3월/벚꽃
4월/흑싸리
5월/난초
6월/모란
7월/홍싸리
8월/공산
9월/국진
10월/단풍
11월/오동
12월/비
고스톱 계산법
● 광 (5장)
※ 광은 3장을 먹을 때부터 점수로 인정하여 3장을 먹으면 3점! 이때 광 3장 중에 비가 들어가면 비광이라 하여 2점으로 계산합니다.
※ 광 4장을 먹으면 비와 관계없이 4점으로 인정됩니다.
※ 광 5장을 모두 모으면 오광이 되어 15점으로 계산됩니다.
● 열끗 (9장)
※ 열끗은 저 그림에서 보듯이 동물 모양 있는 게 열끗입니다. 5장을 모으면 1점이고 추가로 모으는 것마다 1점씩 추가됩니다.
※ 7장 이상일 경우에는 멍텅구리(또는 멍따-멍텅구리 따블)라 하여 점수가 2배가 됩니다.
※ 열끗중에서 이렇게 새 다섯 마리가 합쳐진 세장을 모으면 고도리라고 합니다. 고도리가 되면 점수가 5점입니다.
※계산할 때 고도리 포함해서 열끗 6장 있으면 점수는 고도리 5점과 열끗6장 2점을 더하여 7점으로 계산합니다.
● 다섯 끗(10장)
※ 끗은 저렇게 띠처럼 된 무늬가 있는 걸로, 5장을 모으면 1점이고 하나 추가될 때마다 1점씩 올라갑니다.
※ 또 띠 무늬에 따라 홍단, 청단, 초단 등으로 나눠지며 같은 종류를 모두 다 모으면 각각 3점을 획득하게 됩니다.
※계산할 때 청단, 홍단, 초단 중 한 가지를 다 모으고 띠가 6장 있으면 점수는 청단 3점과 띠 6장 2점을 더하여 5점으로 계산합니다.
● 쌍피 [3 장 / 보너스패 별도]
※ 피 10장은 1점이 되고, 한 장씩 더 먹을 때마다 1점씩 추가됩니다. 쌍피는 피 2장으로 계산됩니다.
※ 국화 쌍피는 열끗이지만, 점수 계산 시 열끗또는 쌍피로도 계산할 수 있다.
※ 화투 제작사에서 고유 마크로 만든 보너스 패도 쌍피나 3피로 인정됩니다. 보너스 패는 넣고 게임을 하셔도 되고 빼고 하셔도 됩니다. 현장 규칙에 따라 정하기 나름입니다.
● 고스톱
세 명이서 게임을 진행하며 한 명당 7장씩을 손에 들고, 바닥에는 6장을 깔고 시작합니다. 3점을 먼저 내는 사람이 이기며 고를 할지 스톱을 할지 결정합니다.
● 맞고
두 명이서 게임을 진행하며 한 명당 10장씩을 손에 들고, 바닥에는 여덟 장을 깔고 시작합니다. 먼저 7점을 내는 사람이 이기며 고를 할지 스톱을 할지 결정합니다.
※ 순서는 시계 반대 방향으로 돌아갑니다.
※ 3명 이상일 경우 꼴찌는 광 또는 쌍피를 팔 수 있습니다.(이때 점수는 정하기 나름)
※ 3명이 첫판일 경우 바닥패와 짝을 맞춘 후 뒤집은 패가 같을 경우 소위 쌌다 라고 하며 첫뻑으로 인정되어 상대피를 한 장씩 가져올 수 있습니다. 피가 없으면 그냥 패스입니다. 이패를 다음 사람이 짝을 맞추어 가져간 경우 피를 한 장씩 가져간 사람한테 줘야 합니다. 자기가 싼 거 자기가 먹은 거는 피를 2장씩 두 장씩 가져올 수 있습니다. 일명 자뻑이라고 하지요. 첫판을 싼 사람은 정하기에 따라 점수를 건네받고 연속 두 판 쌀 경우 두 배의 계산을 하며 연속 3번일 경우는 세배의 계산을 하고 승리로 간주한 여 게임이 종료됩니다.
※ 자기 차례가 되면 바닥패와 무늬가 같은 화투를 내서 깔려진 화투를 가져옵니다. 그리고 또 한 장을 뒤집어서 그 무늬와 같은 화투가 있으면 그것 또한 내 것이 됩니다. 만일 자기 차례에 같은 무늬의 화투가 없으면 자기가 가지고 있는 화투 중 쓸모없는 한 장을 바닥에 버려야 합니다. 뒤집은 화투와 같은 무늬가 없을 때에도 그냥 내려놓아야 합니다. 이렇게 하면서 3점을 먼저 내는 사람은 게임을 계속하고 싶으시면 ‘고’를 부를 수 있고 이긴 채로 게임을 끝내고 싶으시면 ‘스톱’을 부릅니다.
고스톱 이기는법
● 모든 게임이 흥분은 절대 금물입니다.
고스톱은 머리싸움입니다. 상대방이 어떤 식으로 패를 끌어 나가는지 그것을 보는 게 가장 중요한 것입니다. 하지만 자꾸 잃다 보면 침착함과 여유가 사라져서 상대방의 페이스에 끌려가게 되기 마련입니다. 페이스에 끌려간다는 건 내 돈 다 가져가 주세요 하는 것과 같은 것 상대방이 무슨 패를 쥐고 있는지, 침착하게 판단하여야 합니다. 만약 여유가 생기지 않는다면 잠시 그만두는 것도 좋은 방법입니다.
● 광은 무조건 획득해야 합니다.
광 정말 고스톱에 딱 5장 있는 아주 귀한 패다. 비광이든 달광이든 가리지 말고 우선 광을 먹는 거다. 고하기도 쉬워지고 박이라는 게 점수의 2배로 올려주기 때문에 상당히 짭짤한 패다. 한 번에 많이 따는 것도 좋지만, 자신의 실력에 여유와 자신을 갖기 위해 작은 돈이라도 이겨주는 게 좋다. 만일 `이 정도야 잃어도 상관없다`라고 생각하면 정말 큰 오산이다 작은 돈도 중요하게 생각해야 합니다.
● 고도리는 꼭 잡고 있어야 합니다.
고도리. 고스톱에서 가~장 점수를 많이 주는 패입니다. 무려 5점. 고박을 씌우기도 좋고, 상대방의 허를 찌를 수 있는 아주 좋은 패입니다. 그리고 3장이기 때문에 광처럼 모으기 쉽고, 점수 많이 나는 패이기 때문에 견제하기도 좋습니다. 만약 자신에게 고도리가 있고 다른 상대방에게 고도리를 할 기회가 있다면 절대 내주지 말아야 합니다. 사람의 심리라는 게 자기패가 고도리를 곧 할 것 같으면, 다른 좋은 패를 포기하고 그 패를 지키기 마련입니다. 그동안에 좋은 패를 가져가고 상대방은 점수를 못 내니 일석이조입니다.
● 피박은 무조건 피해야 합니다.
피박은 점수의 무려 2배가 됩니다. 만일 3 고 하지 못할 바에야 차라리 피박을 씌우는 것이 유리할 수도 있습니다. 괜히 고하다가 고박을 당할 수도 있습니다. 항상 피는 6장은 유지하여야 하며, 상대가 피 6장을 모으지 못하였을 경우 그것을 이용하는 것 또한 전술입니다.
● 열끗과 띠를 잘 활용하여야 합니다.
자신의 패가 좋지 않아 점수가 나기 힘들다면 띠나 동물만을 모아보는 것도 좋은 생각입니다. 동물을 7장 모으면 멍 따라는 좋은 옵션이 따라붙기 때문에 만일 피박과 같이 사용한다면 상당히 유리할 수도 있습니다. 게다가 상대방이 방심한 틈을 타서 고박을 씌우거나 3장만을 모아서 자신의 페이스로 끌어들일 수 있는 좋은 전략입니다.
고스톱 나에게
유리한 상황 만들기
※무조건 선을 잡는다.
당연한 이야기다. 초구의 중요성은 더 말하지 않아도 알 것이다. 여기서 고민되는 것은 홍, 청, 초단이 깔려있고 광이 깔려 있을 때이다. 만약 자신이 광 하나를 가지고 있다면 과감히 광을 먹지 말라.
※ 조커는 처음에 모두 내어 놓는다.
앞사람이 싹쓸이를 할 때는 절대 내어 놓지 말아라. 이건 경험이나… 뒤가 안 붙을 때는 한 바퀴 정도가 돈다 그 타이밍을 노려라.
※ 좋은 패라고 끝까지 가지고 있지 말아라.
좋은 패라 하면 쌍피가 있는 패들 자신이 선이고 먹을 것이 없다면… 또한 죽지 않았다면 과감히 내라 쪽의 확률은 어느 패나 후반 갈수록 같아지는 것은 분명한 사실이다.
※ 자신이 못나는 시스템이라도 고를 막기 위해 먹어라.
자신이 먹은 패가 너무 안 좋다 싶고 한 명이 잘 맞는다 싶다면 어떻게든 견제를 하라 예를 들어.(초단을 안 들고 있더라도 자신이 하나 먹고 있으면 두개로 만들어라.) 와 같이 하거나 뒷사람에게 같은 식으로 패를 내어준다. 그러면 아무리 강심장이라고 하여도 고를 할 확률은 적어진다. (상대방에게 패를 내어주는 것은 고를 하기 전에 하면. 비난의 소지가 있는 것은 분명하다 아주 가끔 이용하시길)
※ 육감을 믿어라.
보통 치다 보면 두세 번이 돌도록 먹지 않은 패가 있다. 특히 후반부에는 먹지 않는 것이 좋다. 이건 경험으로 쌀 때가 상당히 많다.
※ 흔들지 말고 폭탄을 해라.
(이건 예외가 있다. 만약에 자기 차례에 좋은 패가 깔려있고 자신은 그것을 먹지 못한다면 흔든다.) 끝까지 기다려서 폭탄을 해라.
※ 상대방의 초구를 확인해라 (이건 누구든지 알 것이다. 하지만 게임을 스피드하게 진행하다 보면 까먹고 그냥 패를 주는 수가 있다.) 만약에 홍단을 하나 먹었다. 자신에게 홍단을 자를 수 있는 피가 있다면. 그리고 나머지 하나의 피가 깔려있다면 먹지 마라. 왜냐?? 상대방은 그걸 먹던지 아님 끗이 있어서 기다리는 것 둘 중 하난데 패가 잘못 돌아가서 후반부에 상대방이 먹게 되면 점수가 커진다. 점 2000 하는 사람들에겐 아마 적은 점수는 그리 부담이 되지는 않을 것이다. 본인도… 적은 점수는 그냥 넘어가고 한방을 노리는 편이다. 그래서 승률은 33.33333333%가 못되지만 순익은 계속 올라간다.^^
※ 나머지 두 사람 다 패를 잘 먹는다면 과감히 5번 먹지 마라.
어차피 한 사람이 점수가 나 봐야 적을 것이고 자신이 아무리 먹어도 박을 면하지 못하겠다 생각하면 5번 먹지 말고 이기자 이상은 일종의 노하우다. 물론 여러분 개개인에 따라 달라질 수 있다. 무조건 믿지는 마시라 다만 한 가지 여러분도 경험을 많이 쌓게 되면 저절로 자신만의 노하우가 생길 것이다.
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고스톱 규칙과 치는방법
먼저 고스톱은 기본패 48장과, 보너스패(보통 화투 제작사 마크가 찍힌 패. 쌍피로 간주) 2장 정도로 구성됩니다. 보너스패는 그때그때 상황에 따라 넣을 수도 뺄수도 있고요. 기본적으로 4장씩 12종류가 있는데, 같은 그림 두장씩 짝을 지어서 따먹는 것입니다.
♧ 고스톱 점수계산-기본적인 점수에 해당하는 패 [토탈 48 장 / 보너스패 별도]
광이란 ‘光’ 이라는 한자가 적혀있는 패를 의미하며 총 5장이 존재합니다.
광은 3장을 모을 때 부터 점수로 계산이 되는데, 3장을 모으면 3점이 되지만 가장 오른쪽에 있는 비광을 포함할시, 2점으로 계산됩니다. 비광이 좀 안 좋은 패이지요 3장을 넘어서 4장을 모으게 되면 4점, 5장을 모으게 되면 ‘오광’이라 하여 15점이 됩니다.
열끗이란 간단하게 말하자면 동물패입니다. 물론 모든 열끗패에 동물이 있지는 않지만 대체적으로 그렇다는 얘기이지요^^: 열끗은 총 9장이 존재하는데, 5장을 모을 때부터 1점으로 계산되며 그 다음부터는 1장당 1점씩 늘어납니다. 거기에다 열끗을 7장이상 모으게 되면, 멍텅구리라 하여 승리시 점수계산에 2배를 해주면 됩니다.
열끗 중에는 특수한 패가 있는데요. 바로 열끗 중에서도 새가 그려져 있는 패 3개입니다.
이 패들이 바로 그 유명한 ‘고도리’인데요. 이 패를 3개 모으게 되면 5점으로 계산됩니다.
띠란 말 그대로 그림을 보시게 되면 패 그림 속에 띠가 그려져 있기 때문에 붙여진 이름입니다.
띠는 크게 3종류로 구분됩니다. 위 그림에서 왼쪽에서부터 3장씩 홍단, 청단, 초단으로 보시면 되는데요
홍단에는 ‘홍단’ 글자가, 청단에는 ‘청단’글자가, 초단은 글자 없는 붉은 띠가 그려져 있습니다.
단, 12월에 속하는 띠는 초단으로 취급되지 않습니다. 비광도 그렇고 12월은 이리저리 치이는 신세지요
띠 점수 계산법은 5장부터 1점이 되며, 1장 늘어날때마다 1점씩 늘어납니다. 단, 홍단, 청단, 초단 중 하나라도 3장 다 모아 세트를 만들게 되면 3점이 추가 됩니다. 띠 기본 점수에다 3점 추가입니다.
피는 고스톱 패의 기본을 이루는 패이며, 추가적인 장식이 없는 패입니다. 위 그림을 보시면 아시겠지만
생긴 것도 매우 단순하며 기능도 매우 단순합니다. 점수계산은 10장부터 1점이 되고 그 이후에는 1장씩
추가될 때마다 점수가 1점씩 늘어납니다. 다 비슷비슷한 룰로 운영이 되지요. 몇번만 해보시면 금방 익히실 수 있을 겁니다. 피는 아무 특징이 없는 대신 가장 흔한 패이기 때문에 큰 점수를 내려면 피를 많이 먹는 것이 필수적이라고 할 수 있습니다.
피 중에서 이렇게 특이하게 생긴 녀석은 바로 쌍피라고 하는 것들인데요. 말 그대로 피 두장 효과를 발휘하는 패들입니다. 그렇기 때문에 많이들 먹으려고 하는 패이지요. 1,2,5번째는 기본으로 속해 있는 쌍피이며, 3,4번째 패는 보너스 패로 게임에 따라 모양이 바뀔 수 있습니다. 또한 4번째 패처럼 3이라고 적힌 패는 피 3개 효과를 나타내기도 하는데 이 또한 게임에 따라 바뀔 수 있습니다.
특히 5번째 구 열끗은(국진이라고함) 먹었을때 상황에 따라 열끗으로 쓸수도 있고 피 자리에 놓고 쌍피로 쓸수도 있습니다.
하지만 일단 자리에 놓고 게임이 진행된 뒤에는 다시 바꿀수 없습니다.
▒▒▒ 고스톱 기본 규칙 ▒▒▒
고스톱 치는방법
고스톱 하는법은 고스톱의 도구인 화투는 총 48장이고 같은 종류의 무늬를 가진 4장의 화투가 총 12쌍씩 있습니다.
처음에는 7장씩을 받고 바닥엔 6장의 패를 뒤집어 놓습니다.
자기 차례가 되면 바닥패와 무늬가 같은 화투를 내서 깔려진 화투를 가져옵니다.
그리고 또 한 장을 뒤집어서 그 무늬와 같은 화투가 있으면 함께 가져오게 됩니다.
만일 자기 차례에 같은 무늬의 화투가 없으면 자기가 가지고 있는 화투 중 하나를 무조건 내야 합니다. 그리고 뒤집은 화투와 같은 무늬가 없을 때에도 그냥 내려놓아야 합니다.
이렇게 하면서 3점을 먼저 내는 이용자는 게임을 계속하거나 멈추게 할 수 있습니다.
게임을 계속 하고 싶으시면 ‘고’를 부르세요.
이긴 채로 게임을 끝내고 싶으시면 ‘스톱’을 부르시면 됩니다.
고스톱 규칙
1) 시계 반대방향으로 순서가 돌아간다.
2) 3명 이상일경우 꼴찌는 광또는쌍피를 팔수있다.(이때 점수는 정하기 나름이지만 지역특색마다 다르다.)
3) 3명이 첫판일경우 바닥패와 짝을맞춘후 뒤집은패가 같을경우 소위 쌋다고하여 가져오지 못한다.
이패를 다음사람이 짝을맞추어 가져올경우 피를 한장씩다른두명이모두 언져준다.
첫판을 싼사람은 정하기에따라 점수를 건네받고 연속 두판쌀경우 두배의 계산을하며 연속 3번일경우는
세배의 계산을하고 승리로 간주한여 게임을 끝낸다.
고스톱 용어
고박 : ‘고’ 상태에서 다른 사람이 3점 이상 달성시
피박 : 피로 1점 이상 점수가 났을 때 상대방이 피 5장 이하일시
광박 : 광으로 점수가 났을 때 상대방이 광이 한장도 없을시
멍박 : 멍텅구리와 같은 것으로 열끗을 7장이상 모았을시
폭탄 : 같은 월을 3장 모았을 시 바닥에 깔린 패를 쳐서 한번에 가져오고 점수 2배
흔들기 : 같은 월이 3장 모였지만 바닥 패가 없는 상태에서 단순히 보여주고 점수 2배
※고스톱 독박
1.내손에 상대방이 점수가 날수없는 패가 있음에도 불구하고 상대방이 점수가 되는 패를주어 상대방이 이겼을때 나머지 사람꺼 까지 비용을 지불해야됨
2.점수가 난 A가 고를 했을때 상대편B가 점수가 날수있는 패를 들고있는 상태에서 B의 패를 내어주지않고 A가 이기게되면 B의 비용까지 지불해야 한다.
※고스톱 쇼당
쇼당의 조건은 바닥에 내가 먹을수 있는 패가 없을때 내가 가진패로 양쪽에서 점수가 날수있는 상황에서 내패를 보여주고 양쪽의 선택을구하여 나가리를 만들거나 독박을 면함.
쇼당를 걸었을때 :
A(내다음)와 B가(내다다음) 모두 받으면 나가리
A가 받고 B가 안받으면 A의 패를 내어주고
A가 안받으면 B에 물어볼 필요없이 B의 패를 내어줌
만약 쇼당패를 안받았다가 지게되면 독박을 써서 나머지 사람꺼까지 비용을 지불해야됨.
◆ 고스톱게임 다운받기
고스톱게임은 남녀노소 누구나 월드컵 맞고입니다. 두말할 필요가 없는 PC 고스톱 게임입니다.
용량적고 그래픽도 아기자기 하고 잠깐잠깐 심심풀이로 시간때우기는 딱인것 같습니다
온라인아닌 오프라인공간에서도 부담없이 게임할수있어서 좋습니다.
컴퓨터 상대로 싱글맞고 고스톱게임 입니다.
PC 고스톱게임 다운받기 https://freewarelog.tistory.com/14
고스톱 잘치는법
1.주변을 살펴라
아마추어들 가운데엔 자기가 날 것만 생각하고 거기에 집착하느라 남의 화투를 살펴보지 않는 사람이 많다. 그러나 남이 치는 것을 항상 살펴봐야 한다. 자기가 나려고 발버둥치는 사이 남이 나 버리면 아무 소용이 없다. 고스톱은 오로지 1등이다. 2등은 아무리 많이 해도 소득이 없다. 오직 열만 받을 뿐이다.
따라서 내가 나는 것보다 남을 견제하는게 중요하다. 그래야 대형사고도 면할 수 있다. 그러려면 남이 뭘 치는지, 어떤 약을 노리고 있는지 살펴야 한다.
이를 위해 재고까지 파악할 수 있다면 금상첨화다. 패가 뭐가 살고 피가 몇장이 남았는지 등을 따져 보면 남들이 어떤 패를 잡고 있는지 대충 짐작할 수 있다. 그러나 머리가 나빠 재고 파악이 어려울 경우엔 최소한 남이 먹어간 패라도 살펴보아야 한다.
2.작은 점수에 미련을 갖지 말라
3점은 아무리 맞아도 큰 돈이 나가지 않는다. 물론 가는 비에 옷젖는다고 3점짜리만 계속 얻어맞다가 많은 돈이 나가는 수도 있다. 선한번 잡아보지 못한채 계속 이런 꼴을 당하면 약이 오를 수도 있다. 하지만 대형사고 한번만 터뜨리면 간단히 해결되므로 조급하게 굴 필요가 없다.
고스톱이란 ‘운칠기삼’이라고 확률도 있기 때문에 계속 얻어맞기만 하라는 법은 없다. 셋이 치기 때문에 확률적으로 33.3%이다. 3판 가운데 한판은 먹게 돼 있는 것이다. 그 한판을 얼마나 효과적으로 먹느냐가 중요하다.
예를 들어 3점짜리 연속 2판을 얻어맞고 5점짜리 한번 나면 본전을 찾고도 4점이 남는다. 상대로부터 큰 점수를 얻어맞게 됐을 경우 부득이 방어차원에서 3점을 내는건 좋지만 그렇지 않을 경우 3점 내고 스톱할 필요가 없다. 3점을 내고 고를 부르기 어려운 상황일때는 2점만 확보하고 한두번 돌려보면서 추가 점수를 올리거나 고를 부를 수 있는 기회를 노려보는 것도 방법이다.
3.열 받으면 진다
고스톱 판에서 열받으면 백전백패다. 이것은 모든 내기판에서 다 통하는 얘기다. 열 받은척은 해도 열 받으면 절대 안된다. 열 받으면 판단력이 흐려지기 때문이다. 그래서 내기에선 실력보다 신경전이 중요하다는 얘기도 나오는 것이다.
대신 상대를 열 받게 만드는 것은 최고의 전략이다. 예를 들어 피 12장으로 3점을 내고 고를 부를 경우 남들이 쌍피는 절대 내주지 않는다. 외피도 내주기를 꺼린다. 그럴 경우 역으로 멍텅구리나 띠로 점수를 올리는 쪽을 노리고 고를 부르는게 좋다. 그러다 누군가가 피 추가점수를 주지않으려고 멍텅구리를 내 던지는 수가 있다.
그럴때는 그냥 때려오는게 아니라 “아이구, 이거 감사합니다”하고 인사까지 하면서 추가점수를 올리면 상대방은 약이 오르게 돼 있다. 더러는 다른 상대 한사람이 “뭐하러 그런걸 내줬느냐”고 불만스런 소리를 하다 서로 다투는 수도 있다. 이렇게 적군끼리의 내란이 일어나도록 하면 더욱 효과적이다.
앞서 얘기한대로 3점을 내고 고를 부를 입장이 못돼 2점만 확보하고 한두번 돌려보면서 추가 점수를 올릴 수 있는 기회를 노리고 있는데 남이 먼저 나고 고를 부르는 수가 있다. 그럴때 3점을 내면서 고를 밟아 버리면 그 사람은 당장 열받게 돼 있다. 남이 열 받는 것은 내게 큰 도움이 되기 때문에 기본 3점보다 훨씬 높은 효과를 누리게 된다.
4.한번 돌린 초출은 끝까지 돌려라
초출이 도는 것은 남들이 들지 않았기 때문이거나 아니면 누군가가 들고서 돌리는 두가지중 하나다. 만약 두사람이 한 장씩 들고 돌릴 경우 성질 급한 사람이 먼저 때리게 되는데 설사를 하지 않으면 다행이지만 설사를 하게 되면 남 좋은 일 시키는게 당연하다.
초출이 위험한지 아닌지를 감지하는 요령이 있다. 예를 들어 초구를 칠때 바닥에 매조띠와 목단띠가 있어 매조띠를 돌리고 목단띠를 쳐 왔는데 매조띠가 한바퀴를 돌아오는 수가 있다. 바닥패에 쌍피나 광이 깔려서 남들이 매조띠를 먹을 새가 없어서 돌아왔다면 얘기가 되지만 그만한 패도 먹어가지 못하면서 약단감이 돌려졌다면 그것은 아무도 들지 않았다는 증거다.
그렇다면 기리패 속에 매조 두장이 끼어있다는 얘기가 된다. 만약 매조띠가 몇차례 돌도록 그대로 있다면 설사 가능성이 매우 높은 패라고 봐야 한다. 그럴때는 끝까지 돌리는게 좋다.
5.설사를 감지하라
고스톱에서 설사는 열받게 하는 중요한 요인중의 하나다. 초반에 설사하면 ‘첫뻑’이라고 해서 위로금이라도 몇푼 받을 수 있지만 약 두장을 먹어다 놓고 마지막 한장이 낭화 앞뒤 가릴 것 없이 치고 고를 부르려는데 설사가 되면 그렇게 황당할 수가 없다. 정말 열받는 일이다.
설사도 냄새를 피운다. 그 냄새만 잘 맡으면 사전 방어가 가능할 수도 있다. 우선 선이 화투를 추릴 때 같은 패가 두장 포개져서 들어가는지 살펴봐두어야 한다. 화투를 좀 쳐본 사람들은 피 2장을 때리고 전리품을 진열할때 반드시 갈라서 놓는다.
하지만 아마추어 가운데엔 피 2장을 겹쳐서 놓는 사람들이 더러 있다. 그럴 경우 다음 판에서 그 두장이 달라붙어 다니다 기리패에 들어가 잇따라 뜨는 수가 있다. 따라서 선이 화투를 쓸어모을 때 포개진 패가 섞이는지, 안섞이는지를 유심히 봐두면 설사를 피할 수가 있다.
중반 이후에 뜨는 초출도 위험하다. “움직이는 놈부터 때려라”는 말이 있지만 그것은 초반에나 통하는 얘기지 중반 이후엔 설사의 대상이 되기 십상이다. 중반 이후에 나오는 초출은 가급적 돌리고 종반에 나오는 초출은 무조건 돌리는게 좋다. 돌린 패를 성미 급한 사람이 치다 설사를 하면 자신에게 엄청난 이익이 돌아오기 때문이다.
6.보초를 세워라
고스톱을 치다 보면 자기가 날 패와 남이 날 패 2장을 쥐고 고민하다 자기 약을 포기하는 수가 있다. 그러면 엉뚱한 사람이 먼저 난다. ‘똘똘한 놈 석장’을 쥐고 이번엔 먹겠지 하고 회심의 미소를 짓고 있다가 막판에 엉뚱한 보초를 서게 돼 마구 풀어주다 허망하게 당하는 수가 있다.
그게 바로 보초를 서는 경우다. 고스톱 판에서 보초를 설 경우 ‘소당’이라도 부를 수 있으면 좋으련만 그렇지 않고 보초만 서다 끝나는 것 처럼 비참한게 없다. 그러나 역으로 남에게 보초를 서게 한다면 그것은 승리의 길이다.
예를 들어 선이 광으로 나려고 하는데 중이 제친 패가 광 예비군이라고 하자. 이때 말에게 예비군이 있다면 사정없이 잘라 버려야 한다. 선이 진쪽 광을 들었든, 예비군을 들었든 앞 뒤 가릴 것 없이 잘라버리는 것이다.
그러면 중은 진쪽이든 예비군이든 한 장 들고 보초를 서게 된다. 그리고 다른 패를 연신 풀어줘 말은 넙죽넙죽 받아 먹으며 점수를 올려 먼저 나 버리는 수가 많다. 선도 광 3점을 나겠다고 악착같이 기다리느라 패를 풀어주면 남 좋은 일이 된다. 보초 서다 2등 하는 사람도 열을 좀 받게 돼 있다.
7.소당을 막아라
큰 점수를 내보려고 잔뜩 벼르고 있는데 한쪽에서 소당을 부르면 김이 새 버린다. 따라서 고스톱을 칠때는 소당에 대한 방어책을 항상 강구해야 한다. 자신은 초단을 노리는데 다른 한사람은 청단을 노리고 있다고 하자. 그런 경우 나머지 한사람이 두가지 패를 들고 있을 수도 있다. 그 사람이 광이나 쌍피 같은 좋은 패를 버릴 경우 소당을 부를 준비를 하고 있다는 증거다.
그럴때는 내 약을 버려야 한다. 그러면 소당의 소지가 없어지면서 소당 준비를 한 사람은 청단자를 쥐고 보초를 서게 된다. 그리고 다른 패를 내던지게 되므로 그것만 넙죽넙죽 받아 먹으면서 점수를 올리면 청단을 기다리고 있는 사람의 김을 빼면서 먼저 나는 수가 있다.
바로 내 약을 포기하는 것은 마음을 비우는 것이다. 내 약을 하겠다고 악착같이 버티다 소당에 걸리면 그래도 다행이다. ‘대박’을 얻어맞는 수가 있다.
8.판쓸이도 기술로 가능하다
판쓸이는 청소비를 받기 때문에 역전의 찬스를 만들 수도 있고 남의 패를 꼬이게 할 수도 있다. 그래서 누구나 판쓸이를 하고 싶어 안달이다. 판쓸이는 운이 따라야 하지만 요령으로도 가능하다. 패가 꼬이지 않으면 바닥의 굳은 패는 아껴두는게 좋다. 그래야 남에게 판쓸이 기회를 주지 않게 된다.
치다보면 바닥에 2장이 깔리는 경우가 많다. 한장은 내가 쥐고 있는 굳은자이고 한 장은 앞사람이 제쳐서 나온 초출이라고 하자. 중반에 나온 초출이면 설사할 가능성이 있다. 물론 내가 같은 자를 2장 들고 있으면 ‘움직이는 놈부터 때려라’는 격언대로 쳐도 무방하다.
그러나 같은 자를 2장 들고 있지 않으면 굳은 자를 때려야 한다. 초출과 같은 자가 포개져 들어가 있지 않으면 물론 판쓸이는 실패지만 다음 사람들이 치다 설사한다면 정말 좋은 일이다. 초반에 굳은자와 초출 2장이 바닥에 깔리는 수가 있다.
그럴때는 설사할 확률이 낮으므로 초출을 먼저 때리고 판쓸이는 다음 기회로 미루는게 좋다. 그러다 재수가 없으면 남에게 판쓸이의 기회를 만들어주는 수가 있으므로 감을 잘 잡아야 한다.
9.기리도 작전이다
기리에는 칼기리 꽁알기리 등 여러 가지가 있다. 광을 팔아주고 나면 말이 기리를 다시 하는게 대부분이다. 그때는 말이 팔린 광을 어디에 넣느냐에 대한 절대적인 권한을 쥐게 된다. 그때 광이 들어가는 자리를 잘 살피면 좋은 결과를 누릴 수 있다.
이런 일을 막기 위해 광 판 사람이 화투를 잘 쳐서 바닥에 내려놓은 다음 말이 기리를 하기도 한다. 그런데 기리를 어떻게 하는게 좋은지 몰라 이렇게도 해보고 저렇게도 해보는 사람들이 많다. 하지만 기리도 원칙을 정해놓고 하는게 좋다.
‘기리발’이 받는다고 생각하면 그대로 고수하는게 좋다. 그러나 ‘기리발’이 받지 않으면 스타일을 바꾸는게 좋다. 그것도 저것도 아닐때는 품위있게 딱 한번에 끝내는게 좋다. 화투패를 이리 빼고 저리 빼면서 방정을 떠는 것은 보기에도 좋지 않을 뿐만 아니라 귀신도 방정맞은 것을 싫어한다.
10.상대의 초구를 기억하라
고스톱을 치다 보면 자기가 선인지 중인지 말인지조차 기억하지 못하는 사람이 있다. 그런 사람은 고스톱판에 끼지 않는게 좋지만 어차피 끼었다면 남들이 초구에 무엇을 쳤는지, 그 다음엔 무엇을 쳤는지 최소한 두바퀴 정도는 기억해둬야 한다.
바로 그 초구 2장에 상대의 전략이 담겨 있기 때문이다. 예를 들어 바닥에 누구나 입맛을 당기는 오동 스리피나 국진 스리피가 깔려있는데 그걸 놔두고 홍단을 먹어갔다면 홍단에 눈독을 들이고 있다는 증거다.
남이야 스리피를 끌어다 12피를 만들든 말든 똘똘한 놈 3장만 먹어다 점수를 내겠다면 약부터 때려가는게 당연하다. 2구에서도 홍단자를 먹어가면 그건 틀림없다.
11.소신이 중요하다
바닥에 광과 스리피가 깔려 있다면 누구나 고민을 한번 해보게 된다. 그러나 대부분 스리피를 택한다. 또 구경꾼들도 스리피를 치라고 훈수하기 때문에 스리피부터 때리는게 보통이다. 광 5장 가운데 3장 먹어오는 것 보다 그 많은 피 가운데 12장 먹어오는게 더 쉬울 수 있기 때문이다.
그래서 광 좋아하면 촌놈이라는 말도 나오고 있다. 하지만 고스톱을 치다보면 선호하는 스타일이 생기게 마련이다. 광을 좋아하는 스타일은 광으로 가고 피를 좋아하는 스타일은 피로 뛴다.
그러나 그 스타일이 어느 판에서나 똑같이 적용되는 것은 아니므로 그날 일진에 따라 광이면 광, 피면 피로 밀고 나가는게 좋다.
12.남이 먹어간 패의 경로를 복기하라
남이 먹어다 놓은 패를 살필 때 아마추어들은 무슨 약을 하는지만 따진다 하지만 그 패들이 손에 들고 있는 것으로 끌어간 것인지, 떠서 붙은 것인지를 낱낱이 파악해야 한다. 만약 떠서 붙은 것이라면 운으로 볼 수 있지만 손에 들고 있던 것으로 때려서 끌어간 것이라면 그 순서를 따져보면 무슨 약을 노리고 있는지를 알 수 있다.
특히 초출인데도 남이 때려간 뒤에 나온 굳은자를 먹어갔다면 그것은 색안경을 끼고 봐야 한다.
청단 진쪽 석장을 들고 있다고 하자. 만약에 말이라면, 그것도 남들이 먼저 날만큼 위급한 상황이 아니라면 괜히 급하게 때릴 필요가 없다. 급하게 때리다 괜히 설사라도 하는 날엔 허사가 되고 만다.
그래서 초출을 거르고 기다리다 굳은자로 만들어 먹는 수가 있다. 그렇다면 그는 청단을 노리고 있다는 증거다. 바둑의 복기는 끝난 다음에 하지만 고스톱의 복기는 치는 동안 수시로 해야 한다.
13.게임이 안 풀리면 스타일을 바꿔라
안되려면 별일 다 생긴다. 치는대로 설사고, 한번 난다 싶으면 소당이 걸려오고, 났다 하면 겨우 3점 기본이고, 졌다 하면 피박을 쓰게 된다. 똘똘한 진쪽 석장이 들어왔는데 계속 패가 꼬여 나중엔 포기해야 하는가 하면 ‘공포의 피 7각장’이 들어왔는데도 남의 보초서느라 다 풀어줘야 하는 사태도 발생한다.
이런 날은 안하는게 상책이지만 사람에게는 오기라는게 있다. 어떡해서라도 본전을 찾으려고 미련을 갖고 ‘한판 더’ ‘한판 더’ 하다가 나간 돈이 너무 많아 포기할 수도 없는 처지가 돼 버리는 수가 있다. 그럴때는 세면장에 가서 찬물로 세수부터 해 열을 식히고 오는게 좋다. 여차직 하면 화장실에서 볼일을 시원하게 보고 나오는 것도 좋다.
그리고 스타일을 바꾸는 것이다. 기리하는 스타일도 바꾸고, 어쩌다 선을 잡으면 4장씩 먼저 돌리던 것을 3장씩 먼저 돌리는 것으로 바꾸는게 좋다. 무조건 끼어드는 것보다 웬만하면 들어가고 광이나 팔면서 돌아가는 판세를 살피는 것도 방법이다.
14.필요하면 독박을 써라
처음부터 공기가 심상치 않은 경우가 있다. 어느 한쪽이 휘황찬란한 패를 들고 득의만면하고 구경꾼은 “이번엔 다들 죽었다”거나 “아이구, 들어가기 잘했다”며 감탄사를 터뜨릴 경우 대박이 터질 가능성이 높다. 그 사람은 처음부터 광이나 고도리 등 약단 후보들을 끌어모으고 1타4매를 해가면서 쌍피를 수북히 모으면 이건 틀림없는 대형사고가 날 징조다.
그럴때는 사정없이 독박을 써주는게 현명하다. 요즘은 양독박이라고 해서 3점 독박을 쓰면 양쪽으로 6점씩 물어주는 제도가 생겼지만 그런 규정이 없는 판에선 거침없이 독박을 써 버리는게 대박을 피해가는 방법이다.
15.열고는 금물이다
고스톱판에서 열을 받으면 무슨 탱크라도 되는냥 무턱대고 고를 부르며 덤벼들게 된다. 하지만 열받아서 득될 것 전혀 없다. 안될때일수록 머리를 식히고 마음을 가라앉히는게 좋다. 권투시합을 예로 들어보자. 실컷 두들겨 맞은 선수가 잔뜩 열받아가지고 상대선수를 때려죽일 듯이 막무가내로 주먹을 휘두르며 덤벼드는 수가 있다.
그럴 때 상대선수는 요리 피하고 조리 피하며 기운을 빼버리면서 허점이 드러나면 사정없이 급소를 갈겨 버린다. 그렇게 얻어맞고 다운되는게 권투다. 그것은 비단 권투 뿐만 아니라 고스톱판은 물론 모든 게임에서 다 통하는 정설이다.
열고를 부르는 사람은 자제력을 잃어 판단이 흐려질 뿐만 아니라 어쩌다 점수가 나면 앞 뒤 가리지 않고 고를 부르다 바가지를 쓰기 십상이다.
16.패를 한손에 움켜쥐는 사람을 조심하라
자기 패를 부채처럼 펼쳐서 들고 치는 사람이 있는가 하면 7장을 포개 한손에 꼭 감싸쥐는 사람이 있다.
부채처럼 펼쳐드는 사람은 순수 아마추어이거나 성격이 온순한 사람이다. 그런 스타일은 고스톱도 정석으로 친다. 그러나 감싸쥐는 사람은 꾼이거나 프로다. 그런 사람을 조심해야 한다.
뭔지 숨기고 있는 것 같은게 속셈을 가늠하기가 어려운 사람이다. 그렇지 않으면 속임수를 쓰는 사람으로 보아야 한다. 이런 경우가 있다. 광 한 장을 먹어다 놓았는데 바닥에 광 2장이 깔리자 치고 받아 나 버리는 경우, 또는 남들이 피로 나려는데 치고 받아 싹쓸이를 하거나 설사무덤 2개가 있는데 치고 받아 한꺼번에 먹어가는 경우 등이다.
그것은 대단한 행운인데 그 짓을 상습적으로 하는 사람이 있다. 그런 사람들은 자신의 패를 한손에 감싸쥐고 치는 사람 가운데 많다. 그건 ‘도쯔'(‘여장찬다’고도 한다)라는 기술을 쓰는 사람이라고 보아야 한다. 손에 쥐고 있는 패 한 장을 오른손에 숨기고 바닥 패를 다른 화투로 친 다음 기리패를 집을 때 오른손을 펴면서 안에 숨긴 패를 슬며시 얹어놓았다가 다시 집어다 내려쳐 ‘치고 받고’를 하는 것이다.
‘도쯔’는 과거 한꺼번에 8~10장을 쥐고 치는 수법이 유행했다. 후딱 몇점 내고 손을 털고 끝내는 수법인데 “스톱”을 부를때 남들로부터 남은 패가 있는지 감시의 눈길을 받기 십상이다. 또는 시작하기 전 기리패를 세는 사람까지 등장했다. 이래서 7장을 들고 치는 ‘도쯔’가 개발됐다. 예를 들어 바닥에 오동 쌍피와 국진 쌍피가 깔렸다고 하자. 손에 오동과 국진이 들어있을때 국진 한장을 오른손에 숨긴다.
그리고 오동을 친 다음 오른손을 기리패 위에 펴서 한장을 집어든뒤 섯다 판에서 화투패를 죄어보듯 펴 보다 “그럼, 그렇지!”하면서 손 안에 든 패를 뿌리듯 던지는데 기리패에서 집어든 화투는 그대로 둔채 그 안에 숨겨졌던 국진을 던지는 것이다.
이런 수법을 방어하려면 장난하는 것 처럼 “또 뜨나 보자”하면서 고개를 방바닥까지 낮춰 기리패 집는 장면을 들여다 보면 다시는 뜨지 않게 돼 있다. 뜨지 않는게 아니라 뜰 수가 없는 것이다.
17.강적은 피하는게 상책
고스톱을 치다 보면 이기기 어려운 상대가 있다. 물론 실력이 뒤져 지는 수도 있지만 실력이 뒤지지 않는데도 계속 지다보면 그 사람 앞에서는 묘하게 자신감을 잃게 된다. 또는 생긴 것도 밥맛이 없고 치는 것도 얄미운 사람이 있다. 그 사람 치는게 기분 나빠 함께 치기만 하면 도무지 끗발이 붙지 않는 수도 있다.
이런 징크스는 깨려들지 말고 무조건 피하는게 상책이다. 부득이 함께 붙게 되면 그 사람이 들어가면 치고 그렇지 않으면 스스로 ‘사망’하라.
18.자리를 탓하지 말라
고스톱을 치다 보면 끗발이 안 붙는다고 자리탓을 하는 사람들이 있다. 그러다 다른 사람과 자리를 바꾸기도 한다. 하지만 옮겨봐야 별 볼일 없다. 끗발이 안붙는 것은 자리 탓이 아니라 끗발이 안 붙으니까 안되는 것이다. 안된다고 투덜대고 자리나 옮기면서 방정을 떨면 더 안되는게 고스톱이다.
점잖게 때를 기다려라. 끗발이 붙을 기회는 누구에게나 똑같이 주어진다. 단지 끗발이 오를 때 얼마나 많은 소득을 올리느냐가 중요한 것이다. 끗발이 잘 붙는데 기본 3점만 나고 스톱해봤자 몇푼 못 먹는다. 그럴 때 ‘대박’을 연신 터뜨려야 두둑해진다. 끗발은 막판에도 오르는 법이니 조급해 하지 말고 때를 기다려라. 아주 점잖게.
19.’나가리’를 목표로 쳐라
고스톱을 치다 보면 자신만 나려고 발버둥치는 사람들이 많다. 고스톱은 이기려고 치는 것이니 나려고 하는 것은 당연하다. 하지만 날땐 나더라도 주변을 살피는 자세가 필요하다. 자신이 나기 전에 다른 사람이 먼저 나 버리면 소용이 없다. 그런데도 주변의 정황을 무시한채 빨리 나려고들다가 ‘대박’을 얻어맞는 수가 있다.
그래서 고스톱은 ‘나가리’를 목표로 치는게 좋다. 그러면서 기회를 보아 나고 또 기회가 더 주어지면 고에 들어가야 한다. 고스톱도 공격과 견제가 필요한 것이다.
20.풀어주는 것도 전략
풀어주는 지혜를 모르는 아마추어들이 많다. 오로지 들고 있는 패 한장이라도 아끼려고 버티기 일쑤다. 그러다가는 ‘대박’을 얻어맞기 십상이다. 어느 한쪽이 연신 1타4매를 하면서 펄펄 날고 있는데 다른 사람들은 패가 말려 쩔쩔 매는 경우가 있다. 아마추어들은 그럴때 피박이라도 면하려는데 급급해 하며 먹을게 안나오는 것을 한탄한다.
그럴때 먹을게 나와 풀어주지 않는다면 펄펄 나는 쪽을 다소 견제할 수가 있다. 그러기 위해서는 패가 말려 쩔쩔 매는 쪽으로 풀어주는게 좋다. 그러면 그 사람은 먹을게 나와 풀어줄 일이 없어지는 것은 물론 펄펄 날던 사람이 패가 말려 풀어주는 입장으로 바뀌게 되고 아울러 자신도 그걸 받아 먹을 길이 생긴다.
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전통(?) 카드 게임 “고스톱” 치는 방법의 모든것
고스톱 치는 법에 대해 알아보자
“고스톱”은 “화투”라는 카드를 이용하여 점수를 내고 먼저 일정 점수를 얻는 사람이 승리하는 카드 게임이다. 주로 3명이서 즐기며, 경우에 따라서는 2명, 4명 이상에서도 “고스톱”을 즐길 수 있다.
“화투”라는 카드는 일본에서 건너왔다고는 하나 실제 “화투”로 게임을 많이 즐기는 나라는 “대한민국”이라고 해도 과언이 아니다. 현재까지도 명절 때나 친목 모임을 가질 때면 어김없이 “화투”를 꺼내어 고스톱을 즐기는 한국인들을 흔하게 목격할 수 있다.
그만큼 현재까지도 대중화된 게임이다. 화투로 즐길 수 있는 게임은 “고스톱”을 가장 많이 떠올릴 수 있고, 민화투, 섰다 등이 있다.
“화투”는 디자인으로 봐서 꽤 오래전에 일본에서 들여온 것으로 생각하기 쉽지만 실제로는 “조선말”에 들어왔을 가능성이 크다고 한다. 이후에 본격적으로 국내에서 놀이로 즐기기 시작한 것은 한국 전쟁 이후라고 보면 될 듯하다.
최근 2000년대 들어서는 IT 기술의 발달로 온라인 게임으로 “고스톱”이나 “맞고” 등이 경쟁적으로 출시되어 우리 생활에 매우 친숙하다. 현재는 모바일 온라인 게임으로도 손쉽게 즐길 수 있다.
이번 포스트에서는 화투를 사용하여 “고스톱” 치는 방법에 대해 모든것을 정리해 보고자 한다. 고스톱 치는 방법이 궁금한 분들은 아래 내용을 잘 참고하면 될 것이다.
참고로 “화투”를 이용한 도박은 절대 금물이다.
“고스톱” 게임이란?
화투를 이용한 게임중 하나이다. 가족 모임이나 명절 때 손쉽게 할 수 있는 국민 카드놀이라고 보면 된다.
총 48장의 화투(보너스 카드 +1 ~ +2를 하면 총 49~50장)에는 4장의 비슷한 카드가 존재하는데 이들 카드를 서로 맞추면서 점수를 내는 게임이다. 일반적으로 3명이서 게임을 하지만 2명이나 4명 이상도 게임을 즐길 수 있다.
화투 패 48장의 전체 모습
고스톱을 칠때는 2명 이상이 방바닥이나 테이블에 모여 앉아서 배분받은 화투를 들고 자신의 차례가 되면 카드를 “딱” 소리와 함께 모양 비슷한 카드를 내려치면서 자신의 앞으로 가져오면 된다.
영화 “과속스캔들”의 한장면. 고스톱(맞고)을 치는 모습이 잘 나타나 있다.
지역마다 다르지만 일반적으로 화투 48장 외에 1장 혹은 2장의 보너스 카드를 추가로 사용한다. 보너스 카드는 제조된 “화투”에 따라 모양이 다르다.
보너스 카드는 대략 어떤 카드인지 짐작이 갈 것이다. 위 그림에서 보듯이 일반적인 화투 패의 모습이 아니라면 그게 보너스 카드이다. 일반적으로 보너스 패는 “쌍피(피가 2개라는 뜻)”로 점수를 계산한다.
고스톱을 칠때 준비물은 화투 패를 내려칠 수 있는 모포나 담요 등을 준비하고, 가장 중요한 “화투”를 준비하면 된다. 화투는 시중에서 쉽게 구입할 수 있다. 동네 편의점, 마트, 대형마트, 다이소 등지에서 3천 원 이하의 가격으로 구입이 가능하다.
시중에서 판매하는 모포의 모습. 군용 모포라고 해도 시중에서 구입이 가능하다. 심지어는 인터넷 상에서도 이런 모포를 “고스톱” 용으로도 구입하는 사람들도 있다.
모포와 화투만 준비되면 “고스톱”을 즐길 준비는 끝난 것이다. 일반적으로 고스톱은 방바닥에서 주로 하지만 장시간 양반다리를 하고 있는 게 힘든 사람들은 높이가 낮은 테이블을 하나 준비하고 의자를 사용하면 고스톱을 즐기는 게 가능하다.
고스톱 용어
고스톱 게임을 즐기기 위해서는 고스톱 게임의 용어를 알아두는 게 좋다. 고스톱 게임에서는 어떤 용어를 사용하는지 정리해보도록 하자.
선(先) : 고스톱 게임을 처음 시작할때 가장 먼저 할 일은 “선”을 정하는 일이다. “선”은 우선순위가 높은 사람이고, 첫판이 끝난 이후에는 가장 먼저 승리한 사람이다. “선”은 이후 게임에서 화투패를 돌리는 역할도 하고 가장 먼저 게임을 시작하게 된다.
: 고스톱 게임을 처음 시작할때 가장 먼저 할 일은 “선”을 정하는 일이다. “선”은 우선순위가 높은 사람이고, 첫판이 끝난 이후에는 가장 먼저 승리한 사람이다. “선”은 이후 게임에서 화투패를 돌리는 역할도 하고 가장 먼저 게임을 시작하게 된다. 패 돌려 : 화투패를 배분하고 돌린다는 의미이다.
: 화투패를 배분하고 돌린다는 의미이다. 뻑(설사, 싸기) : 화투패는 각 종류마다 4장은 페어로 이루어져 있다. 고스톱 멤버 중에 바닥에 깔린 패를 쳐서 먹고 난 다음에 뒤집어진 화투패를 깠을때 같은 종류의 패가 나오면 같은 패가 3장이 된다. 이렇게 되면 그 멤버는 그 화투패를 가져갈 수가 없다. 이런 상황을 “뻑” 혹은 설사, 쌌다 라고 한다.
: 화투패는 각 종류마다 4장은 페어로 이루어져 있다. 고스톱 멤버 중에 바닥에 깔린 패를 쳐서 먹고 난 다음에 뒤집어진 화투패를 깠을때 같은 종류의 패가 나오면 같은 패가 3장이 된다. 이렇게 되면 그 멤버는 그 화투패를 가져갈 수가 없다. 이런 상황을 “뻑” 혹은 설사, 쌌다 라고 한다. 연사 : 4명 이상 할 때 2번 이상 죽거나 광을 파는 것은 일반적으로 금지하고 있다. 연속 2번 죽는다고 해서 “연사”인데 보통 “연사 금지”가 일반적이다. 즉 전판에 한번 죽거나 광을 팔았으면 다음 판에는 죽거나 광을 못 판다.
: 4명 이상 할 때 2번 이상 죽거나 광을 파는 것은 일반적으로 금지하고 있다. 연속 2번 죽는다고 해서 “연사”인데 보통 “연사 금지”가 일반적이다. 즉 전판에 한번 죽거나 광을 팔았으면 다음 판에는 죽거나 광을 못 판다. 광(光) : 화투 패 중에 “광”자 표시가 된 패가 총 5장이 있다.
위의 그림에 나온 “광”자가 새겨진 패들이 “광”이다. 일반적으로 1점씩 계산되며 가장 점수를 빨리 낼 수 있는 파이다. 3명이서 칠 때 광 3장이면 3점이므로 판을 끝낼 수 있다. 대신에 “비광”이 포함된 3장이면 2점이므로 놓지 못한다.
따닥 : 바닥에 깔린 같은 종류의 패가 2장일 때 첫 번째 패를 쳐서 먹은 뒤에 깐 패에서 동일한 종류의 패를 먹었을 경우 이를 “따닥”이라고 하다. 지역마다 룰이 다르지만 “따닥”을 하게 되면 따닥을 한 멤버에게 “피” 한 개씩을 준다. (물론 안주는 지역도 있다. 룰은 정하기 나름)
: 바닥에 깔린 같은 종류의 패가 2장일 때 첫 번째 패를 쳐서 먹은 뒤에 깐 패에서 동일한 종류의 패를 먹었을 경우 이를 “따닥”이라고 하다. 지역마다 룰이 다르지만 “따닥”을 하게 되면 따닥을 한 멤버에게 “피” 한 개씩을 준다. (물론 안주는 지역도 있다. 룰은 정하기 나름) 피 : 4장의 화투패 중 그림만 있는 패가 있다. 아래 그림을 참조
위 그림들의 화투 패는 “피”라고 불리는 화투 패다. 그림에 별도의 글자 표시가 안되어 있다. 종류(이하 “월”)에 따라 모습은 다르지만 피가 1장인 월도 있고 2장인 월도 있고 “쌍피”가 포함된 월도 있다. 쌍피는 “똥”, “비” 화투패에 포함된 피가 쌍피가 있다. (위 그림의 오른쪽 11번째 패가 똥, 12번째 패가 비 쌍피이다.)
쌍피 : 피 중에 2개의 피로 점수 계산을 하는 피가 있는데 이를 쌍피라고 한다.
요렇게 생긴 피들은 “쌍피”이다. 공식적인 쌍피는 총 3장이다. 좌측에서부터 국진, 똥 쌍피, 비 쌍피. 추가적으로 보너스 패를 쌍피로 치기도 한다. (보너스 패를 몇 개 넣을지는 사전에 정한다.)
쪽 : 바닥에 깔린 패가 먹을 게 없다면 자신이 가지고 있는 패를 내려놔야 한다. 근데 더미(뒤집는 패)에서 내려놓은 패의 같은 월의 패가 나왔다면 이를 “쪽”이라고 한다. 지역에 따라 룰은 다르지만 쪽을 하면 상대 멤버들에게 피 1장씩 받는다. (주지 않는 지역도 있다.)
: 바닥에 깔린 패가 먹을 게 없다면 자신이 가지고 있는 패를 내려놔야 한다. 근데 더미(뒤집는 패)에서 내려놓은 패의 같은 월의 패가 나왔다면 이를 “쪽”이라고 한다. 지역에 따라 룰은 다르지만 쪽을 하면 상대 멤버들에게 피 1장씩 받는다. (주지 않는 지역도 있다.) 쓸 : 판쓰리, 싹쓸이라고도 한다. 바닥에 깔린 패가 2장일 때 1장을 먹은 상태에서 더미를 갔을 때 남은 1장을 먹었을 경우 바닥에 깔린 패는 하나도 남아 있지 않게 된다. 이런 상황을 “쓸”이라고 한다. 쓸을 하게 되면 다른 멤버로부터 피 1장씩을 받을 수 있다.
폭탄 : 들고 있는 패 중에 같은 패가 3장일 경우가 있다. 이때 남은 1개의 패는 바닥에 깔려 있거나 더미 안에 들어 있을 것이다. 1개의 패가 바닥에 깔렸을 때 들고 있는 3장의 패를 한꺼번에 내려놓고 동시에 4장을 가져올 수 있는데 이를 “폭탄”이라고 한다. 폭탄을 하게 되면 나머지 게임 멤버로부터 피 1장씩 얻어올 수 있다. 그리고 동시에 “흔듦”이 가능하다.
: 들고 있는 패 중에 같은 패가 3장일 경우가 있다. 이때 남은 1개의 패는 바닥에 깔려 있거나 더미 안에 들어 있을 것이다. 1개의 패가 바닥에 깔렸을 때 들고 있는 3장의 패를 한꺼번에 내려놓고 동시에 4장을 가져올 수 있는데 이를 “폭탄”이라고 한다. 폭탄을 하게 되면 나머지 게임 멤버로부터 피 1장씩 얻어올 수 있다. 그리고 동시에 “흔듦”이 가능하다. 흔들기 : 들고 있는 패가 3장이 있을 경우에 “흔들기”가 가능하다. 흔들기는 자신한테 3장의 패를 가지고 있다는 것을 상대방에게 알려주는 것이다. 흔들고 나서 3점 이상으로 나게 되면 점수 계산이 2배가 될 수 있다. 만약 흔들지 않고 3점으로 판을 끝내면 2배 계산이 안될 수 있다.
: 들고 있는 패가 3장이 있을 경우에 “흔들기”가 가능하다. 흔들기는 자신한테 3장의 패를 가지고 있다는 것을 상대방에게 알려주는 것이다. 흔들고 나서 3점 이상으로 나게 되면 점수 계산이 2배가 될 수 있다. 만약 흔들지 않고 3점으로 판을 끝내면 2배 계산이 안될 수 있다. 총통 : “대통령”이라고 부르기도 한다. 자신이 들고 있는 패에 같은 월이 총 4장이 동시에 들어올 수 있는 가능성도 있는데 이를 “총통”이라고 한다. “총통”을 하게 되면 바로 승리가 가능하다. 총통은 지역에 따라 점수가 3점, 5점, 10점, 15점으로 약간씩 다르다. 물론 룰은 정하기 나름이다. 보통 흔들기 X 2배가 인정되므로 총 4배를 곱할 수 있다.
: “대통령”이라고 부르기도 한다. 자신이 들고 있는 패에 같은 월이 총 4장이 동시에 들어올 수 있는 가능성도 있는데 이를 “총통”이라고 한다. “총통”을 하게 되면 바로 승리가 가능하다. 총통은 지역에 따라 점수가 3점, 5점, 10점, 15점으로 약간씩 다르다. 물론 룰은 정하기 나름이다. 보통 흔들기 X 2배가 인정되므로 총 4배를 곱할 수 있다. 나가리 : 나가리는 무승부라는 의미이다. 만약 당신이 3점으로 나서 고를 했는데 추가로 패를 획득하지 못했다면 그 승부는 상대방이 나면 끝이다. 그런데 상대방도 못나게 되면 “나가리”로 처리한다.
: 나가리는 무승부라는 의미이다. 만약 당신이 3점으로 나서 고를 했는데 추가로 패를 획득하지 못했다면 그 승부는 상대방이 나면 끝이다. 그런데 상대방도 못나게 되면 “나가리”로 처리한다. 박 : 점수 계산 시에 상대방에게 어떤 패가 없다면 그 상대방은 2배 점수를 가중한다. 박은 “광박”과 “피박”이 있는데 광박은 점수를 난 사람이 광으로 났을 경우 상대방 멤버 중에 광을 획득 못했다면 광박이 된다. 이 사람은 2배의 점수 가중치가 더해진다. 만약 피를 점수를 났는데 상대방 멤버 중에 5피(맞고는 7피) 이하인 경우에는 “피박”이 된다. 이 멤버도 피악으로 2배가 가중된다. 피박의 경우에는 상대방이 피를 한 장도 먹지 못한 경우가 있는데 이는 피박이 아니다.
: 점수 계산 시에 상대방에게 어떤 패가 없다면 그 상대방은 2배 점수를 가중한다. 박은 “광박”과 “피박”이 있는데 광박은 점수를 난 사람이 광으로 났을 경우 상대방 멤버 중에 광을 획득 못했다면 광박이 된다. 이 사람은 2배의 점수 가중치가 더해진다. 만약 피를 점수를 났는데 상대방 멤버 중에 5피(맞고는 7피) 이하인 경우에는 “피박”이 된다. 이 멤버도 피악으로 2배가 가중된다. 피박의 경우에는 상대방이 피를 한 장도 먹지 못한 경우가 있는데 이는 피박이 아니다. 독박 : 점수를 먼저 난 사람이 “고”를 했을 경우에 추가적으로 점수를 획득하지 못했을 경우에서 다른 멤버가 나게 되면 먼저 점수를 난 사람은 다른 사람의 몫까지 점수 계산을 가중한다. 말 그대로 “독박”을 쓰는 것이다.
: 점수를 먼저 난 사람이 “고”를 했을 경우에 추가적으로 점수를 획득하지 못했을 경우에서 다른 멤버가 나게 되면 먼저 점수를 난 사람은 다른 사람의 몫까지 점수 계산을 가중한다. 말 그대로 “독박”을 쓰는 것이다. 쇼당 : 게임 후반에 내가 점수를 못나는 상황에서 상대방의 승리 패를 들고 있을 수 있다(들고 있는 패가 2장 이하일 때) 이때 내가 승리 패를 들고 있다면 게임을 나가리 시키거나 상대방에게 독박을 씌울 수 있다. “쇼당을 받을래?”라고 상대에게 외쳤는데 받겠다고 하면 “나가리”가 되고 안 받겠다고 했는데 그 안 받은 상대가 점수를 나지 못하면 독박을 쓴다. 물론 안 받는 상대가 점수를 나면 없던 일이 된다. 일종의 “딜”이라고 보면 된다.
: 게임 후반에 내가 점수를 못나는 상황에서 상대방의 승리 패를 들고 있을 수 있다(들고 있는 패가 2장 이하일 때) 이때 내가 승리 패를 들고 있다면 게임을 나가리 시키거나 상대방에게 독박을 씌울 수 있다. “쇼당을 받을래?”라고 상대에게 외쳤는데 받겠다고 하면 “나가리”가 되고 안 받겠다고 했는데 그 안 받은 상대가 점수를 나지 못하면 독박을 쓴다. 물론 안 받는 상대가 점수를 나면 없던 일이 된다. 일종의 “딜”이라고 보면 된다. 통 : 게임 시작에 패를 분배할 때 일반적으로 제일 후 순위자가 “더미”를 길이(적당한 장수의 패를 빼서 바닥에 뒤집어 놓는다.) 하는데 이때 길이를 안 하고 “통”이라고 외치면 더미 길이는 패를 분배하는 선이 한다.
화투 패 별 “월”과 숫자의 의미
고스톱을 치기 전에 알아두면 좋은 지식이 있어 기술해 보기로 한다. 화투의 각 패는 1~12까지 숫자가 명시되어 있다. 보통 “섰다”라는 게임에서 숫자 계산을 위해 알아야 하지만 고스톱을 치면서도 알아두면 흥미로우니 참고용으로 알아두면 좋다.
좌측부터 1~12 이다.
위 그림을 보면 좌측부터 1이고 오른쪽 마지막 비가 12가 된다. 고스톱에서 선을 정할 때 위 패의 숫자 높음으로 선을 정하기도 한다. 지역에 따라서는 밤일 낮장으로 정하자고 하는데 무슨 의미이냐면 “밤에는 1이 높고 낮에는 10이 높다는 의미이다.” 즉 낮에는 숫자가 높은 패가 높고, 밤에는 숫자가 낮은 패가 높다는 의미로 해석하면 된다.
각 패 별 설명
화투 패는 총 48장이 있다. 4장씩 12종류의 패가 존재하는데, 각 종류별 패가 어떤 게 있는지 살펴보자. 각 4장의 패끼리는 같은 패이니 고스톱을 칠 때 같은 패끼리 쳐서 먹으면 된다.
일(송학, 솔)
광이 포함된 화투 패이다. “홍단” 3장 중 한 장이 포함되어 있고 2개의 피가 있다.
이(매조)
“고도리” 3장의 패 중 한 개가 들어있는 패이다. “홍단” 3장 중 한 장이 포함되어 있다. 2장의 피가 있다.
삼(벚꽃, 사쿠라)
“광” 포함되어 있다. “홍단” 3장 중 한 장이 포함되어 있다. 2개의 피가 있다.
사(흑싸리)
“고도리” 3장 중 한 장이 포함되어 있다. “초단” 3장 중 1장이 포함되어 있다. 2장의 피가 있다.
오(창포)
“초단” 3장중 한 장이 포함되어 있다. 멍 1장과 피 2장이 있다.
육(모란, 목단)
“청단” 3장 중 한 장이 포함되어 있다. 멍 1장과 피 2장이다.
칠(싸리, 돼지)
“초단” 3장 중 한 장이 포함되어 있다. 돼지 그림의 멍 1장과 피 2장이 있다.
팔(광, 공산)
산 위에 달이 떠있는 모습의 광 1장이 포함되어 있다. “고도리” 3장 중 한 장이 포함되어 있다. 피는 2장이다.
구(국진)
“청단” 3장 중 한 장이 포함되어 있다. 쌍피 3장중 한장이 포함되어 있다. 구의 쌍피는 “멍”으로 옮기는 것도 가능하다. 피 2장이 있다.
십(장, 단풍)
“청단” 3장중 한장이 포함되어 있다. 멍 1장과 피 2장이다.
십일(오동, 똥)
화투패 중에 가장 알짜배기 패만 들어있다. 광 1개, 쌍피 1개, 피 2개다. 똥의 경우에는 바닥에 깔려 있는 즉시 수집하는 게 점수면에서 유리하다.
십이(비)
비광의 모습이 “화투”에서도 유명하다. 광 1개, 쌍피 1개, 멍 1개, 띠 1개로 구성되어 있다.
고스톱 게임 진행 방법
고스톱은 2명부터 5명 정도까지 즐길 수 있다. 2명과 3명 이상은 패를 분배하는 방식이 약간 다르다. 2명이서 하는 고스톱을 “맞고”라고 표현하기도 한다.
맞고 게임 시작 방법
맞고는 고스톱이긴 한데 2명이서 즐길 수 있는 게임이다. 먼저 선을 정한 다음 선이 패를 분배한다. 패를 분배할 때는 상대방에게 길이를 하라고 하고 난 다음에 상대방에게 5장, 내게 5장, 바닥에 4장, 상대방에게 5장, 내게 5장, 바닥에 4장을 더 깔아놓은 다음에 나머지 패를 “더미”로 뒤집어 놓으면 된다.
위 그림은 “맞고”를 할 때 화투 패 분배에 관하여 보기 쉽게 도식화해놓은 그림이다. 게임자 각각 10장을 들고 있고 바닥에는 총 8장이 깔려 있으며 나머지는 “더미”이다.
요런 식으로 각자가 화투패를 10장씩 들고 있으면서 선부터 차례대로 같은 월의 패를 “짝” 소리가 나게 내려쳐서 먹는다. 먹고 나서 이후에는 뒤집어져 있는 더미 화투패를 뒤집어서 일치하는 화투패가 있으면 먹고 자기 자리로 가져온다. 만약 일치하지 않으면 그대로 판에 내려놓으면 되고 이미 먹은 화투패와 동일한 월의 화투패가 있다면 “뻑” 즉 싼 거다.
쌌다면 그대로 판에 내려놓으면 된다. 이후에 같은 패를 가지고 있는 사람이 먹으면 먹은 사람에게 “피” 한 장씩을 건네면 된다.
게임이 진행되면서 “맞고”의 경우에는 먼저 “7점”을 난 사람이 “고”를 하던지 “스톱”을 하여 게임을 중지시킬 수 있다. 이후에 자세한 설명은 아래에서 추가적으로 진행한다.
고스톱(3명 이상) 시작 방법
일반적으로 고스톱은 3명 이상 친다. 3명은 계속 게임을 즐길 수 있고, 4명~5명이 치면 매 판마다 1~2명은 반드시 그 판을 쉬어야 한다.
4명이 고스톱을 치게 되면 매 판마다 1명은 반드시 쉬어야 한다. 만약 중간에 누군가 들고 있는 패가 못마땅해서 게임을 쉬고 싶으면 “죽는다”로 표현하고 게임을 쉴 수 있다.
만약 차순위 2명이 게임을 하겠다고 하면 최 후순위 마지막 1명~2명은 게임이 시작하기 전에 “광”이나 “쌍피”를 들고 있으면 장당 몇 점씩 팔 수 있게 된다. 이를 “광 판다”라고 표현한다.
“광 파는” 행위는 최 후순위(말) 멤버만 팔 수 있다. 4명이면 최 후순위 멤버 1명이 팔 수 있고, 5명이면 최 후순위 멤버 2명이 팔 수 있다. 만약 선을 제외하고 차순위 2명이 죽는다면 최 후순위 멤버는 광을 팔 수 없게 된다. 4명~5명이 고스톱을 칠 때는 광파는 것도 전략적이라고 볼 수 있다.
참고로 4~5명이서 고스톱을 칠 때는 차 순위 멤버들이 연속해서 “죽을”수는 없다. 이를 “연사 금지”라고 한다. 예를 들어 이번판에 차순위인 사람이 죽었다면 다음 판에 동일 멤버가 차순위라고 하더라도 죽지 못하고 고스톱을 쳐야 된다는 의미이다.
“선”은 죽는 게 불가능하다. 선은 무조건 쳐야 한다.
위의 그림은 3인 이상 고스톱을 칠 시에 패 분배 및 치는 순서에 대한 설명을 도식화 한 그림이다. 맞고와 진행방식은 유사하며 다른 점이 있다면 각 멤버에게 7장을 분배하고 바닥에는 6장을 깔면 된다. 4명~5명이 칠 때도 모든 멤버에게 7장씩 패를 분배하며 실제 치는 3명을 제외하곤 죽거나 광을 팔아야 한다.
3명 이상 고스톱은 “3점”이상을 얻으면 나게 된다. “3점”이상 획득 시 “고”를 할지 “스톱”을 할지 결정하면 된다.
고스톱 시 먹은 패 정리 방법
고스톱을 치게 되면 자기가 먹은 패를 보기 좋게 분류해야 한다. 그래야 점수 계산이 쉽고 상대방도 어느 정도 점수 인지 확인이 가능하다.
먹은 패는 자신의 앉은자리 바로 앞에다가 정리하면 되는데 대략적인 위치는 아래와 같다.
위의 그림대로 맨 왼쪽에는 “광”을 중간에는 “멍(끗)”이나 “띠”를, 맨 오른쪽에는 “피”를 배치하면 된다.
요런 게 “광”이다. 쳐서 광을 먹으면 맨 왼쪽에 차근차근 배치하면 된다.
요렇게 생긴 것은 “열 끗” 혹은 “멍”이다. 얘네들은 중간에 배치하되 1줄에 먹은 차근차근 배치하면 된다. 참고로 위 그림에서 맨 오른쪽의 국진은 열 끗일 때도 있고 “쌍피”일 때도 있다. 본인이 유리한 쪽에 배치한다.
위의 그림과 같이 생긴 패는 “띠”이다. 띠도 중간에 차근차근 배치하면 된다.
위의 그림에서 보이는 패가 “피”이다. “피”는 화투 패 중에서 가장 많은 숫자를 차지하며 맨 오른쪽에 배치한다. 참고로 “국진(한자 쓰여있는 패)”은 쌍피로도 사용이 가능하다. 쌍피는 2점이기 때문에 쌍피 + 3 장이면 피 5장과 동일하다.
고스톱 점수 계산 법
고스톱의 게임 진행을 하려면 “점수 계산”을 하는 것은 필수이다. 초보자들에게는 다소 어려울 수 있지만 조금만 익숙해지면 금세 알 수 있으므로 아래 그림을 참고하여 계산법에 익숙해져 보자.
광(총 5장)
“광”은 총 5장이며 최대 15점을 얻을 수 있다.
위의 보이는 패들이 “광”이다. 광은 3장 이상이어야 하며 이때는 최소 “2점”이다. 그 이하 2장을 습득하였다면 점수로 계산되지 않는다. 위의 5개를 모두 모았다면 “15점”으로 계산된다.
위의 5가지 경우에는 전부 “2점”이다. 그 이유는 “비광”이 포함되었기 때문이다. “비광”이 포함되면 3장을 모았더라도 2점밖에 되지 않는다. 3인 이상 고스톱 게임 시에는 위 비 삼광으로는 바로 나는 것은 불가능하다. 반면에 “비광”을 뺀 3장을 모았다면 “3점”이 된다.
위의 경우는 “4광”이다. 광 4개 이상시에는 무조건 4점이다. 비광이 끼어있다고 해도 비삼광 같이 1점이 깎이는 경우는 없다.
청단(3장)
아래와 같이 “청단”이라고 적혀 있는 패 3장을 모았다면
“3점”이다.
홍단(3장)
아래와 같이 “홍단”이라고 적혀 있는 패 총 3장을 모았다면
“3점”이다.
초단(3장)
아래와 같이 “글씨가 없는 띠”를 3장 모았다면
“3점”이다.
고도리(3장)
위 그림같이 “새”가 그려진 열 끗 3장을 모았다면 “고도리”가 된다. “5점”이 되며 3인 이상 고스톱 시에는 나게 되므로 게임을 끝낼 수 있다.
열 끗 5장 이상
열 끗이 5장 이상이면 “1점”이 된다.
위의 그림같이 모이면 “1점”이다. 여기에 열 끗이 1장 더 추가되면 2점, 2장 더 추가되면 3점이 되므로 3인 이상 고스톱에서는 점수를 나게 된다.
위는 열 끗이 모두 모인 상황인데, 물론 3인 이상 고스톱 시 한 사람이 위 열 끗을 전부 모으기는 확률적으로 매우 힘들다. 만약 위의 열 끗이 다 모인다면 열 끗만 해도 1점 + 추가 4점 + 고도리 5점이 되므로 총 10점이 된다.
특히 열 끗이 7장 이상 모인다면 “멍텅구리”가 되는데 멍텅구리를 성공하면 기존 점수에 X 2가 된다. 즉 더블이 되는 셈.
띠 5장 이상
띠가 5장 이면 “1점”이 된다.
위의 띠들만 있으면 “1점”이 되지만 여기에 추가로 띠가 1장이 더 추가되면 “2점”이 된다. 열 끗과 마찬가지로 5장 이상이면 1점을 추가하는 방식으로 계산한다.
띠를 모두 모았을 때의 모습이다. 2인의 맞고라고 해도 위의 그림처럼 띠를 전부 모으는 것은 확률적으로 어렵다. 만약 위와 같이 전부 모았다면 점수 계산을 해보면 이렇다.
띠 5장 1점 + 추가 6점 + 홍단 3점 + 청단 3점 + 초단 3점 = 16점
띠 5장이 모이면 기본으로 1점이 되고 추가로 1장이 더해질 때마다 1점을 가한다. 여기에 청단, 홍단, 초단을 모았을 경우에 각각 3점을 더해주면 된다.
피 계산
고스톱에서 가장 많은 패를 가지고 있는 게 바로 “피”이다.
피는 총 10장 이상 습득해야 “1점”이 된다. 이후에 피가 추가될 때마다 +1점씩 하면 된다. 피가 11개이면 2점, 12개이면 3점이 된다. 13개이면 당연히 4점이 되는 형식으로 계산하면 된다.
위의 패들은 “쌍피”이다. 쌍피는 피 2장으로 계산하면 된다. 참고로 국진 쌍피는 쌍피로 사용할 수 있고 열 끗으로 사용할 수 있다. 국진 쌍피는 점수 계산에 유리할 때 열 끗이나 쌍피로 선택하여 사용하면 된다.
“고” 점수 계산법
고스톱에서 맞고는 “7점”이상, 3인 이상 고스톱에서는 “3점”이상 을 얻으면 게임을 이길 수 있는 기회가 생긴다. 즉 “나”는 것이다.
이후에 “난” 사람은 게임을 더 진행할지 말지 결정을 해야 하는데, 상황을 보고 좀 더 점수를 얻을 거 같으면 “고”를 외치고 진행하며 “고”를 더하면 불리해질 거 같으면 “스톱”을 외치며 게임을 끝낸다. 이는 난 사람의 철저한 전략에 따라 잘 판단해야 한다.
“고”를 하면 추가로 점수가 가점이 된다. 1고는 +1점, 2고는 +2점이다. 3고의 경우는 약간 다른데, +3점에다가 X2를 해준다. 만약 4고를 했으면 +4점에 X4, 5고를 했으면 +5점에 X8 이 된다. 3고 이상으로는 계속 점수에 X2가 되는 것이다.
인터넷 맞고에서 “4고”를 하는 모습
이론적으로 3인 이상 고스톱에서는 3고 이상 진행하긴 어렵다. 반면에 “맞고”의 경우에는 4~5고를 심심치 않게 볼 수 있다.
2배를 곱해주는 경우
고스톱 판이 마무리된 후에 점수 계산을 할 때에는 패들의 점수 계산 외에 추가로 점수가 “배”가 되는 경우가 있다. 어떨 때 “배”가 되는지 알아보자.
흔들 때 : 자신이 들고 있는 패에 같은 “월”의 패가 3장인 경우에는 “흔들기”를 할 수 있다. 만약 흔들고 나서 그 판의 선이 되었다면 점수를 계산할 때 “2배”를 곱해준다.
: 자신이 들고 있는 패에 같은 “월”의 패가 3장인 경우에는 “흔들기”를 할 수 있다. 만약 흔들고 나서 그 판의 선이 되었다면 점수를 계산할 때 “2배”를 곱해준다. 폭탄 : “흔들기”와 비슷하다. 폭탄은 자신이 들고 있는 패가 3장일 경우에, 바닥에 깔린 패 중 자신이 들고 있는 3장의 패 중에 한 장이 있는 경우 “동시에 3장을 내리쳐서” 먹을 수 있다. 이 경우를 “폭탄”이라고 한다. “폭탄”을 하게 되면 상대 멤버들에게 피 1장씩을 받아와야 하고 동시에 “흔듦”이 가능하다. 폭탄 이후에 “선”이 되었다면 점수에 “2배”를 해주면 된다.
: “흔들기”와 비슷하다. 폭탄은 자신이 들고 있는 패가 3장일 경우에, 바닥에 깔린 패 중 자신이 들고 있는 3장의 패 중에 한 장이 있는 경우 “동시에 3장을 내리쳐서” 먹을 수 있다. 이 경우를 “폭탄”이라고 한다. “폭탄”을 하게 되면 상대 멤버들에게 피 1장씩을 받아와야 하고 동시에 “흔듦”이 가능하다. 폭탄 이후에 “선”이 되었다면 점수에 “2배”를 해주면 된다. 광박 : 만약 “선”이 “광”으로 점수를 나게 된 경우에는 나머지 멤버 중에 “광”을 한 장도 습득하지 못했다면 “광박”이 된다. “광박”이 된 멤버는 점수의 “2배”를 곱해서 계산한다.
: 만약 “선”이 “광”으로 점수를 나게 된 경우에는 나머지 멤버 중에 “광”을 한 장도 습득하지 못했다면 “광박”이 된다. “광박”이 된 멤버는 점수의 “2배”를 곱해서 계산한다. 피박 : 만약 “선”이 “피”로 점수를 나게 된 경우에, 나머지 멤버 중 “피”가 5장 이하인 경우에는 “피박”이 된다. “피박”이 된 멤버는 점수의 “2배”를 곱해서 계산한다.
: 만약 “선”이 “피”로 점수를 나게 된 경우에, 나머지 멤버 중 “피”가 5장 이하인 경우에는 “피박”이 된다. “피박”이 된 멤버는 점수의 “2배”를 곱해서 계산한다. 독박 : 현재 진행 중인 판에서 나게 된 멤버가 “고”를 하고 나서 추가 점수를 취득하지 못했을 경우, 다른 멤버가 나게 되면 이전에 “고”를 했던 멤버는 “독박”이 된다. “독박”은 배로 계산하는 게 아닌 이전에 고를 했던 멤버가 다른 멤버의 점수까지 모두 계산한다.
: 현재 진행 중인 판에서 나게 된 멤버가 “고”를 하고 나서 추가 점수를 취득하지 못했을 경우, 다른 멤버가 나게 되면 이전에 “고”를 했던 멤버는 “독박”이 된다. “독박”은 배로 계산하는 게 아닌 이전에 고를 했던 멤버가 다른 멤버의 점수까지 모두 계산한다. 총통 : 본인의 점수 x4로 계산한다.
: 본인의 점수 x4로 계산한다. 나가리판 다음 : 전판이 “나가리”판이었을 때 다음 판에는 기본으로 x2 배를 하고 계산한다.
: 전판이 “나가리”판이었을 때 다음 판에는 기본으로 x2 배를 하고 계산한다. 3고 이상 : 3고부터 x2, 4고는 x4, 5고는 x8, 6고는 x16… 이런 식으로 고를 할수록 x2를 더해준다. 물론 점수도 +(고 횟수) 만큼 더해준다.
기타 게임 룰
고스톱 게임에서는 몇 가지 흥미로운 “룰”이 존재한다. 위에서 설명하지 않은 추가적인 룰을 살펴보자.
첫 뻑
고스톱 게임 시작 후 “첫 턴”에서 “뻑”을 한 경우에는 정해놓은 점수(금액)를 지불한다. 첫뻑을 하는 경우에는 행운일 수도 불행일 수도 있다.
이 연속 뻑
만약 “첫 턴”에서 뻑을 했던 멤버가 그다음 턴에서도 “뻑”을 했다면 정해놓은 점수 x 2를 준다. 사실 첫 뻑도 확률이 높은 편은 아니지만 이 연속 뻑은 더더욱 확률이 희박하다. 물론 연속 뻑이어야 하고 게임 턴에 상관없이 2번 뻑을 하는 것은 아무 의미가 없다.
삼 연속 뻑
정말 희박하지만 “이 연속 뻑”을 했던 멤버가 3번째 턴에서 “뻑”을 할 수 있다. 이는 매우 낮은 확률인데, 이때는 그 멤버가 게임을 끝낼 수 있고 “선”이 된다. 점수는 12점으로 계산한다.
뻑 3회
위의 “삼 연속 뻑”과는 개념이 약간 다르다. 어느 멤버가 게임 턴에 상관없이 “3회” 뻑을 했다면 그 게임은 3회 뻑을 한 멤버가 승리하게 된다. 점수는 기본점수(3점, 맞고는 7점)로 계산하면 된다.
2연 뻑을 하고 난 다음에 그 판에서 뻑을 한번 더했다면 마찬가지로 뻑을 한 멤버가 승리하게 된다. 이때도 기본점수로 계산한다.
첫 따닥
위의 “고스톱 용어”에서 정리한 용어 중에 “따닥”이 있다. 따닥은 바닥에 깔린 2장의 패를 게임 멤버가 연속으로 먹는 경우인데 만약 게임의 첫 턴에서 연속으로 먹었다면 “첫 따닥”이 된다.
첫 따닥을 성공시켰을 경우에는 상대방으로부터 기본 점수에 해당되는 점수(금액)를 얻거나 정해진 규칙에 따른 점수를 지급한다. 첫 따닥은 별도의 x2 배는 점수에 가점하지는 않는다.
참고로 첫 따닥 성공 후 “이 연속 따닥”을 성공할 수도 있는데, 이는 게임 전에 멤버끼리 상의를 하면 된다. 보통 “이연속 따닥”의 경우에도 “이 연뻑”과 같이 “정해놓은 점수 x 2″이 점수를 주기도 한다. 이건 정하기 나름.
“피”를 상대에게 줘야 하는 경우
고스톱을 치다 보면 여러 상황에서 내가 습득한 “피”를 상대방에게 줘야 할 상황이 생긴다.
피망 뉴 맞고 게임의 모습.
위 게임을 보면 바닥에 습득한 패들 중에 맨 오른쪽이 “피”들이 있다. 이 피들을 때론 상대방에 뺏길 경우가 있다.
“폭탄”을 한 경우
상대 멤버 중 같은 패를 3장 들고 있다가 바닥에 깔린 1개의 패를 향해 “폭탄”을 날렸다면 당신은 “폭탄”을 날린 상대에게 “피” 1장을 넘겨줘야 한다. 만약 가지고 있는 게 “쌍피” 1장이라면 당연히 그 쌍피를 상대에게 넘겨줘야 한다. 반대로 내가 “폭탄”을 한경우에는 상대방 멤버들에게 “피” 1장씩 받는다.
“따닥”을 한 경우
상대 멤버가 게임 진행 중에 “첫 따닥”을 하거나 게임 도중에 “따닥”을 했을 경우에 “피” 1장을 줘야 한다. 특히 “첫 따닥”을 상대방이 했을 경우에는 점수 헌납과 동시에 “피” 1장을 넘겨줘야 하는 불상사가 발생한다.
“뻑”을 먹은 경우
내가 쌌거나 상대방이 쌌거나 간에 바닥에 “뻑”을 해놓은 패 3장을 상대방이 먹은 경우에 “피” 1장을 줘야 한다. 반대로 내가 “뻑”을 먹은 경우에는 상대방들에게 “피” 1장씩을 받을 수 있다.
“쓸(판쓰리)”을 한 경우
위의 그림을 예시로 보면 바닥에 깔린 패는 “2장”이다. 만약 상대방이 “솔 피”를 먹고 나서 더미를 깐 다음에 “풍 피”를 먹었다면 바닥에 남아있는 패는 한 개도 없다. 이때 “쓸”을 한 게 되므로 당신은 상대에게 “피” 1장을 헌납해야 한다. 반대의 경우에도 당신은 상대에게 피 1장씩 얻을 수 있다.
보너스 패 사용 방법
고스톱을 칠 때 거의 필수적으로 사용하는 “패”가 있는데 바로 보너스 패(조커 패)다.
위의 패는 “피망 고스톱 or 맞고”에서 사용하는 보너스 패의 모습이다. 일반 화투장은 위에서 언급했던 그림을 참조해보면 어떤 패인지 대략 알 것이다.
지역과 사람에 따라 다르지만 보너스 패는 1개 혹은 2개를 넣는다. 최근에는 인터넷 게임에서도 “2개”를 기본적으로 추가해준다. 일반적으로 보너스 패는 “쌍피” 혹은 “쓰리피”로 취급하며 어떻게 할지는 게임 사전에 정한다.
인터넷 게임 그림을 예를 들어 설명하면 위의 그림에서 내게 “보너스 패”가 들어왔다. 이때는 저 보너스 패를 내가 먹은 “피”쪽에 내려놓고 더미 패에서 한 장 뽑아오면 된다. 즉 내려놓은 보너스 패는 내가 먹은 “쌍피” 혹은 “쓰리피”와 동일 취급이다.
만약 내가 게임의 선이고 화투패를 분배할 때 바닥에 “보너스 패”가 깔렸다면 자연스럽게 그 보너스 패는 선의 몫이 된다. 선의 습득한 “피”에 놓아두면 되고 더미 패에서 대신에 가져와서 바닥에 깔아놓는다.
내가 선일때 바닥에 보너스 패가 깔려있으면 내 몫이 된다.
경기 도중에 내가 “더미 패”에서 뒤집어서 보너스 패를 깠다면 그 보너스 패는 내 몫으로 가져오고 다시 한번 “더미 패”에서 까면 된다.
“폭탄”을 하고 나서 게임 진행은?
만약 폭탄을 했다면 그 이후에는 어떻게 게임 진행을 해야 할까? 폭탄은 3장을 한꺼번에 내려야 하는데 이후에는 내 패가 2장이 비기 때문이다.
위의 그림은 내 패에서 3장의 솔을 들고 있는 상황이다. 여기서 바닥에 솔 패 1장이 깔리게 되면 “폭탄”이 가능하게 되는데, 폭탄을 한 이후에는 3장이 한꺼번에 사라지기 때문에 내릴 패가 2장이 없어진다.
쉽게 생각하면 된다. 내 차례일 때 “2장”은 내리지 않고 더미 패만 까면 되는 것이다. 내릴 패가 남아있다면 내리고 난 다음에 까도 되고 더미 패만 2장 까도 된다. 즉 순서에 상관없이 내 차례가 될 때 더미 패 2장만 까면 되는 것이다.
이는 전략적으로 잘 이용할 수 있다. 만약 4장의 패가 남아있을 때 3장의 패를 “폭탄”으로 내렸다면 이후에 2번의 더미 패만 깔 수 있는 턴과 1번의 치고, 더미패를 까는 턴이 남아있다. 만약 다음 턴에 바닥에 깔린 패가 들고 있는 패 중에 같은 패가 있다면 쳐서 먹은 다음에 더미 패를 까고 나머지 턴에는 더미 패만 까면 되는 것이다.
먼저 더미 패만 2회 턴을 까고 난 다음에 마지막 턴에는 치고 더미 패를 까도 된다. 혹은 첫 번째 턴은 더미 패만, 두 번째 턴은 쳐서 더미패를 까고 마지막 세 번째 턴에는 더미 패만 까도 상관없다. 자신에게 유리한 방식으로 더미 패를 까면 되는 것이다.
고스톱 칠 때 알아두면 좋은 전략 팁
지금까지 고스톱의 용어, 패 분배, 점수 계산, 룰 등에 대하여 알아봤다. 지금까지 설명한 것을 이해했다면 초보자라도 고스톱을 치는 것에 대해 어느 정도 이해가 될 것이다. 고스톱은 치다 보면 금세 게임 방법에 대해 이해가 가능하므로 사전에 연습 삼아서 인터넷 고스톱이나 맞고 게임을 즐겨보면 도움이 된다. (요즘에는 모바일용 고스톱, 맞고 게임도 쉽게 즐길 수 있다)
그렇다면 고스톱을 칠 때에 단순히 그림만 잘 맞추면 게임에서 승리할 수 있을까? 고스톱 초보자들은 처음에는 그림만 잘 맞추고 잘만 까서 패를 가져오면 되는 줄 알지만 나름 전략을 잘 짜야 승리가 가능하다.
이번 문단에서는 고스톱을 칠 때 어떻게 치면 승리할 때 도움이 되는지 몇 가지 팁을 알아보도록 하자.
쌍피는 빨리 먹어라
화투 패 48장 중에는 2개의 피로 쳐주는 피가 총 3개이다.
위의 그림에서 보이듯이 국진 쌍피, 똥 쌍피, 비 쌍피 이 3장이다. 이 패를 들고 있다면 바닥에 같은 종류의 패가 깔렸을씨 빨리 쳐서 먹는 게 좋다. 점수를 빨리 나는 방법에는 피 12장(3인 이상 고스톱)을 빨리 먹는 게 유리하다.
물론 점수를 나는 방법에는 광, 고도리, 청단, 홍단, 초단 등을 모으면 점수는 날 수 있지만 피를 빨리 모으면 상대방에게 “피박”을 씌울 수 있고 점수도 더 크게 날 수도 있기 때문에 유리한 측면이 있다.
쌍피 중에 똥 쌍피, 비 쌍피는 같은 월의 패 중에 광이 있기 때문에 상대방 멤버들도 노리고 있는 게 분명하다. 따라서 이들 패를 들고 있거나 바닥에 깔려 있으면 빨리 먹는 게 이득이다.
“흔들기”는 타이밍을 잘 조절하자.
고스톱 게임 중에 “흔들기”는 게임의 승패를 좌우하는 요소일 수 있다. 그 이유 중에 하나는 “3장”을 들고 있기 때문에 “폭탄”이 가능하기 때문이다.
인터넷 고스톱 게임인 “피망 뉴맞고”의 모습
“폭탄”을 하게 되면 한꺼번에 4장의 패 획득과 상대 멤버의 피 1장씩을 가져올 수 있기 때문에 여러모로 유리하다. 또한 폭탄을 하는 즉시 “흔듦”과 동일하기 때문에 x2 배의 점수 가산점이 있다.
따라서 “폭탄”을 잘 활용해야 하는데, 내가 3장의 패를 들고 있더라도 바닥에 깔려 있는 패가 없으면 폭탄을 할 수가 없다. 게임 턴이 지나가도 원하는 패가 안 나올 수도 있는데 그 이유 중에 하나는 상대 멤버가 원하는 패를 들고 있을 가능성이 높다.
그렇다면 나올 때까지 기다리지 말고 “흔들기”를 통해 빨리 패를 내려놓거나 아예 흔들지 말고 패를 내려놓는 것도 전략에 속할 수 있다. 원하는 패가 안나온건 상대방이 계속 들고 있을 테니 “흔들기”를 했다면 상대방은 반드시 그 패를 먹으려 들것이다. 그러면 당신은 나머지 2장을 다 들고 있기 때문에 무조건 1 턴은 그냥 그 패를 내려놔야 한다.
따라서 “흔들기”를 하지 말고 패를 내려놓으면 당신이 3장 들고 있는 것을 상대방들이 모르기 때문에 그 패를 먹으려고 들지 않을 수 있다. 이때 당신은 다음 턴에 그 패를 먹으면 된다. 여기서 그 패를 먹고 나서 더미를 깠을때 “뻑”을 했다면 금상 첨화가 될 수 있을 것이다.
점수를 빨리 내기 위해서는 뭐니 뭐니 해도 “피”
위에서 언급했지만 점수를 빨리 내기 위해서는 “피”를 먹는 게 유리할 수 있다. 화투 패 48장 중에서 “피”의 패가 제일 많기 때문이다.
대신에 피는 10장이 되어야 “1점”이 되므로 그만큼 많이 먹어야 되긴 하지만, 다른 패들에 비해 점수를 만들기는 제일 쉽다.
“뻑”을 노려보자
고스톱을 치다 보면 의도치 않게 “뻑”을 하게 된다. 갈길이 바쁜 상황에서 뻑을 하면 짜증스러울 수 있는데, 반면에 내가 2장의 패를 들고 있는 상태에서 1장의 패를 쳐서 먹을 때 “뻑”을 했다면 매우 유리한 상황이 된다.
오동(똥)을 뻑하고 나서 내가 먹는것은 상대방에게 치명적이다.
즉 일부러 “뻑”을 유도하는 것이다. 어느 고스톱 판에서 내가 2장의 같은 패를 들고 있다고 가정해보자. 게임 중반 이후까지 바닥에 깔려 있지 않다가 중반 이후에 깔려 있다면 그 패는 “초출”일 가능성도 있다.
여기서 “초출”이란 고스톱 게임 진행 현재까지 바닥에 나오지 않거나 다른 멤버들이 전혀 먹지 않은 패를 뜻한다. 즉 더미 패에 있던지 다른 멤버 누군가 들고 있다는 의미가 된다.
“초출”인 패를 먹는다면 그만큼 “뻑”을 할 가능성이 높아진다. 예상대로 뻑을 했다면 나머지 1개의 패도 내가 들고 있기 때문에 점수를 낼 때 많이 유리해진다.
상대 멤버가 “쌍피” 1개만 먹었을 때 “폭탄”이나 “뻑”을 먹는다
아마 고스톱 게임 초반에 가능할 듯하다. 첫턴이나 두 번째 턴에는 나 포함 다른 멤버들도 피는 1~2개씩을 확보했을 가능성이 높은데, 이때 내가 3장의 같은 패를 들고 있고 바닥에 1장의 같은 패가 깔려 있으며, 다른 멤버 누군가가 “쌍피”만 있다면 이는 상대의 쌍피를 뺐을 절호의 기회다.
이때 “폭탄”을 날리면 당연히 상대의 쌍피는 내 것이 되게 된다. 혹은 간혹 게임 초기부터 바닥에 3장의 패가 깔려 있을 수가 있는데, 누군가 처음에 쌍피를 먹었고 바닥에 깔린 3장의 패 중 한 장을 내가 가지고 있다면 이때도 상대의 “쌍피”를 뺏을 절호의 기회인 것이다.
때론 야비할 수 있지만 게임의 세계에서는 이런 방법도 아주 좋은 전략이 될 수 있다.
상대가 점수를 크게 냈을 때 “피박”, “광박” 등의 “박”은 최대한 면하자.
고스톱을 치다 보면 상대가 점수를 크게 낼 상황이 생긴다.
이때는 최대한 “박”을 면해야 한다. 특히 광박이나 피박을 면해야 점수 가중치가 낮아지게 되는데 “광박”은 광을 1개 이상 습득해야 하고, “피박”은 피를 6개 이상 먹어야 한다.
광박의 경우에는 광을 먹지 않으면 광박이지만, 피박의 경우에는 오히려 피를 1개도 먹지 않으면 “피박”이 아니다. 즉 1개 이상 ~ 5개 이하이면 피박이 된다.
그래서 “피박”의 경우에는 게임 말미에 일부러 먹지 않는 것도 피박을 면하는 전략이 될 수 있다. 물론 쉽지는 않다.
보너스 패를 잘 활용하자
고스톱에서는 “보너스 패(조커)”를 거의 필수적으로 넣어서 게임을 즐긴다.
피망 뉴 맞고에서 사용되는 “보너스 패”의 모습 – 3은 쓰리피, 2는 투피다.
그래서 보너스 패를 잘 활용하면 게임에서 점수를 내는데 많은 도움이 된다. 보너스 패의 개수와 점수는 어떻게 할지 정하기 나름이지만 일반적으로는 2장에 위의 그림에서 보듯이 쓰리피, 쌍피로 정하여 사용한다.
보너스 패를 내가 들고 있다면 처음부터 바로 사용하는 것보다, 점수를 내기 직전에 사용하는 게 전략이 될 수 있다. 또한 내가 먹을 패가 바닥에 없는 경우에도 보너스 패가 도움이 될 수 있다.
상대방들의 “먹은 패”를 잘 확인하자.
고스톱을 칠 때 초보자의 경우에는 내가 치고 먹는 거에 집중하고 다른 게임 멤버들이 먹은 패들을 확인을 잘하지 않는 경향이 있다. 하지만 상대방들이 먹은 패를 잘 확인하면서 치는 게 전략이다.
사실 상대방들의 패를 확인하는 것은 당연하다. 상대방이 어떤 패를 먹어서 점수를 내렸는지, 그리고 상대방이 점수를 내는 것을 막기 위해 어떤 패를 내가 먹어야 하는지 등등, 상대방 상황에 따라 내가 적절히 대처를 할 수 있는 것이다.
게임은 즐겁고 재밌게, 장시간의 고스톱은 자제하자
지금까지 고스톱 치는 법에 대하여 알아봤다. 고스톱은 일본에서 들여온 것으로 알려져 있지만 실제 “화투”를 이용해 게임을 하는 것은 한국에서 주로 행해진다. 거의 민족 전통 놀이라고 해도 과언이 아니다.
명절 때에 가족들이 모이면 한 번쯤은 하게 되는 고스톱. 고스톱을 통해 가족끼리 즐거운 시간을 보낼 수 있다.
하지만 장시간의 고스톱은 체력의 저하와 피로감 상승. 게임 멤버끼리 다툼 등이 발생할 수 있다. 고스톱을 치는 목적은 단순히 재미와 즐거움을 위해 치고, 무리하게 날을 새면서 까지 치는 것은 자제하도록 하자.
그럼 고스톱 enjoy~~!
고스톱 규칙 총통 잘치는법,고스톱 점수계산
고스톱 잘치는법,고스톱 규칙 총통,고스톱 점수계산
고스톱 규칙 총통 잘치는법 /점수계산
1. 고스톱의 참여인원 : 고스톱은 3~5명이 하는 것을 원칙으로 하며 예외적으로 2명이서 맞고를 할수 있다
2. 패를 나누는 법 : 기본적으로 선수들에거 7장의 패를 나누어주고 6장을 바닥패로 깔아 놓는다
맞고 일 경우는 10장씩을 나누어 갖고 8장을 바닥에 깔아 놓는다.
3. 선수의 결정
1)고스톱을 시작할때 선의 결정은 각자가 패를 뒤집어 나오는 숫자로서 결정하며
밤일 낮장의 원칙에 의한다.
2) 들어온 패가 나쁠 경우는 죽을 수가 있는데 이 경우 다음판에는 죽을수가 없다.
3) 들어온 패중 같은 패가 4장 들어 왔을 경우는 정해진 돈을 받고 판을 다시 한다.
고스톱 족보
1. 광
광이란 ‘光’ 이라는 한자가 적혀있는 패를 의미하며 총 5장이 존재합니다.
광은 3장을 모을 때 부터 점수로 계산이 되는데, 3장을 모으면 3점이 되지만 가장 오른쪽에 있는 비광을 포함할시, 2점으로 계산됩니다. 비광이 좀 안 좋은 패이지요 3장을 넘어서 4장을 모으게 되면 4점, 5장을 모으게 되면 ‘오광’이라 하여 15점이 됩니다.
2. 열끗
열끗이란 간단하게 말하자면 동물패입니다. 물론 모든 열끗패에 동물이 있지는 않지만 대체적으로 그렇다는 얘기입니다. 열끗은 총 9장이 존재하는데, 5장을 모을 때부터 1점으로 계산되며 그 다음부터는 1장당 1점씩 늘어납니다. 거기에다 열끗을 7장이상 모으게 되면, 멍텅구리라 하여 승리시 점수계산에 2배를 해주면 됩니다.
3. 고도리
열끗 중에는 특수한 패가 있는데요. 바로 열끗 중에서도 새가 그려져 있는 패 3개입니다.
이 패들이 바로 그 유명한 ‘고도리’인데요. 이 패를 3개 모으게 되면 5점으로 계산됩니다.
4. 띠
띠란 말 그대로 그림을 보시게 되면 패 그림 속에 띠가 그려져 있기 때문에 붙여진 이름입니다.
띠는 크게 3종류로 구분됩니다. 위 그림에서 왼쪽에서부터 3장씩 홍단, 청단, 초단으로 보시면 되는데요
홍단에는 ‘홍단’ 글자가, 청단에는 ‘청단’글자가, 초단은 글자 없는 붉은 띠가 그려져 있습니다.
단, 12월에 속하는 띠는 초단으로 취급되지 않습니다. 비광도 그렇고 12월은 이리저리 치이는 신세지요
띠 점수 계산법은 5장부터 1점이 되며, 1장 늘어날때마다 1점씩 늘어납니다. 단, 홍단, 청단, 초단 중 하나라도 3장 다 모아 세트를 만들게 되면 3점이 추가 됩니다. 띠 기본 점수에다 3점 추가입니다.
5. 피
피는 고스톱 패의 기본을 이루는 패이며, 추가적인 장식이 없는 패입니다. 위 그림을 보시면 아시겠지만 생긴 것도 매우 단순하며 기능도 매우 단순합니다. 점수계산은 10장부터 1점이 되고 그 이후에는 1장씩 추가될 때마다 점수가 1점씩 늘어납니다. 다 비슷비슷한 룰로 운영이 되지요. 몇번만 해보시면 금방 익히실 수 있을 겁니다. 피는 아무 특징이 없는 대신 가장 흔한 패이기 때문에 큰 점수를 내려면 피를 많이 먹는 것이 필수적이라고 할 수 있습니다.
피 중에서 이렇게 특이하게 생긴 녀석은 바로 쌍피라고 하는 것들인데요. 말 그대로 피 두장 효과를 발휘하는 패들입니다. 그렇기 때문에 많이들 먹으려고 하는 패이지요. 1,2,5번째는 기본으로 속해 있는 쌍피이며, 3,4번째 패는 보너스 패로 게임에 따라 모양이 바뀔 수 있습니다. 또한 4번째 패처럼 3이라고 적힌 패는 피 3개 효과를 나타내기도 하는데 이 또한 게임에 따라 바뀔 수 있습니다.
특히 5번째 구 열끗은(국진이라고함) 먹었을때 상황에 따라 열끗으로 쓸수도 있고 피 자리에 놓고 쌍피로 쓸수도 있습니다.
하지만 일단 자리에 놓고 게임이 진행된 뒤에는 다시 바꿀수 없습니다.
고스톱 치는방법
고스톱 치는방법은 고스톱의 도구인 화투는 총 48장이고 같은 종류의 무늬를 가진 4장의 화투가 총 12쌍씩 있습니다.
처음에는 7장씩을 받고 바닥엔 6장의 패를 뒤집어 놓습니다.
자기 차례가 되면 바닥패와 무늬가 같은 화투를 내서 깔려진 화투를 가져옵니다.
그리고 또 한 장을 뒤집어서 그 무늬와 같은 화투가 있으면 함께 가져오게 됩니다.
만일 자기 차례에 같은 무늬의 화투가 없으면 자기가 가지고 있는 화투 중 하나를 무조건 내야 합니다. 그리고 뒤집은 화투와 같은 무늬가 없을 때에도 그냥 내려놓아야 합니다.
이렇게 하면서 3점을 먼저 내는 이용자는 게임을 계속하거나 멈추게 할 수 있습니다.
게임을 계속 하고 싶으시면 ‘고’를 부르세요.
이긴 채로 게임을 끝내고 싶으시면 ‘스톱’을 부르시면 됩니다.
고스톱 규칙
게임을 주도하는 선이 존재하며, 게임은 항상 선부터 시작하게 된다.
1. 첫 게임에서는 먼저 선을 정한다. 화투장을 뒷면이 보이게 펼쳐놓아 한장씩 뽑거나, 기리를 떼는 방식으로 그 화투장의 월 수로 선을 정한다. 일반적으로 밤일낮장(주대야소, 주고야비)이라고 하여 밤에는 가장 낮은 패를, 낮에는 가장 높은 패를 뽑은 사람을 선으로 정한다. 온라인, 게임 소프트웨어의 고스톱에서의 경우는 시각에 상관없이 무조건 높은 패가 우선인 듯하다.
2. 선은 패를 정리하고 잘 섞은 후, 자신의 좌측에 앉은 사람에게 적당한 양의 패를 떼어 더미를 쌓도록 한다. 이 때 한 장도 떼지 않는 경우에는 패를 손가락으로 톡 치면서 “퉁”이라고 말한다. 온라인 고스톱 게임 중에서는 피망 뉴맞고에서 퉁을 도입하였다.
3. 패를 돌린다. 정상적으로 패를 돌렸으면 각 사람은 손에 7장씩 패를 들고 있으며, 바닥에는 6장이 깔려 있고, 더미에 21장의 패가 쌓여있게 된다. 어떤 방법으로 돌려도 큰 상관이 없으나, 가장 일반적인 방법으로는 반시계방향으로 4장씩 돌린 후, 바닥에 3장을 패가 보이도록 내려놓는다. 이후 반시계방향으로 3장씩 돌리고, 다시 3장을 깐다. 퉁인 경우, 7장씩 한꺼번에 돌리고 6장을 한꺼번에 깐다. 돌리다가 패가 모자라면 더미 위에서 가져오고, 패가 남으면 더미 위에 올린다.
4. 선부터 반시계방향으로 돌면서, 손에 들고 있는 패를 바닥에 내려놓고, 쌓여 있는 더미의 맨 위에서 한장을 뒤집어 바닥에 내려놓는다. 내려놓는 패와 같은 월의 패가 바닥에 깔려있다면 그 패를 먹을 수 있으며, 먹은 패는 점수 룰에 따라 점수를 계산한다.
5. 어느 한 사람이 3점 이상이 되면 “났다”고 하며, 그 사람은 게임을 계속할지, 아니면 중단할지를 결정할 수 있다. 게임을 계속하려면 “고”를, 중단하려면 “스톱”을 부르면 된다. 스톱하면 그 시점에서 게임을 승리하며, 패자는 최종점수에 해당하는 돈을 승자에게 지불하고, 승자는 다음 게임의 선이 된다.
6. 고를 하면 게임은 계속된다. 고를 부른 사람이 다시 한번 추가 점수 획득에 성공할 경우 보너스를 획득하며(추가 점수, 또는 점수 두 배 뻥튀기 등) 다시 한번 고/스톱을 결정할 수 있는 권리를 얻는다. 뻑이나 따닥, 쓸, 쪽 등으로 피를 뺏겨서 점수가 깎인 경우, 예전 점수를 회복한 후 추가점수를 내야 한다. 고를 부르지 못한 사람이 먼저 3점을 만들어서 나게 되면 그 사람이 고/스톱을 결정할 권리를 얻는다. 스톱을 할 경우 맨 처음 고를 부른 사람은 ‘독박’ 또는 ‘고박’이라고 하여 나머지 패자가 낼 금액까지 새로운 승자에게 모두 물어주어야 하는 페널티를 받는다. 쉽게 말해 역전패.
◆ 고스톱 규칙 요약
1. 패의 구성 : 솔부터 비까지 각 4장씩 48장으로 구성되며 조커는 기본적으로 3장을 넣는 것으로 한다.
선수간의 합의에 의해서 비띠를 뺴고 비 쌍피로 대체할 수 있다.
2. 같은 숫자가 3장 들어 왔을 경우에는 바닥패가 있을 경우 흔들었다고 말하며 3장을 일시에 뽑아 바닥패를 치면 상대의 피를 1장씩 뻇아 온다.
3. 손패로 바닥패를 쳤는데 기리패에서 같은 패가 나왔을 경우에는 설사 혹은 쌌다고 말하며 패를 가져가지 못한다.
4. 설사패를 먹었을 경우에는 상대에게서 피를 1장씩 뻈아오게 되며 만약 본인이 설사한걸 먹게되면 2장씩을 뺏아온다.
이 경우 단피가 없고 쌍피 뿐이라면 쌍피를 뻇아온다.
5. 본인이 바닥에 먹을게 없어 버렸는데 기리패에서 젖혀 먹게 된 경우는 쪽이라고 하며 상대에게서 피를 1장씩 뻇아 올 수 있다.
6. 바닥에 2장의 패가 남았는데 치고받고 싹쓰리를 하면 상대의 피를 1장씩 뺏아 온다.
고스톱 용어
총통 : 같은 월의 패 4장을 모두 손에 들고 있는 경우, 이를 다른 사람들에게 보여주고 승리와 함께 게임을 즉시 종료할 수 있다. 이 경우 난 것으로 보는데, 지역에 따라 3점, 5점, 10점 등등 다르다.(통상 3점) 고를 할 경우, 흔들기+폭탄으로 보아 점수가 4배가 된다. 그리고 광을 팔았거나 죽은 사람이라도 총통은 전부 돈을 지불해야 한다. 온라인 고스톱에서 총통인 상태로 들고 칠 수 있는지는 게임사마다 다르다.
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고박 : ‘고’ 상태에서 다른 사람이 3점 이상 달성시
피박 : 피로 1점 이상 점수가 났을 때 상대방이 피 5장 이하일시
광박 : 광으로 점수가 났을 때 상대방이 광이 한장도 없을시
멍박 : 멍텅구리와 같은 것으로 열끗을 7장이상 모았을시
폭탄 : 같은 월을 3장 모았을 시 바닥에 깔린 패를 쳐서 한번에 가져오고 점수 2배
흔들기 : 같은 월이 3장 모였지만 바닥 패가 없는 상태에서 단순히 보여주고 점수 2배
※고스톱 독박
1.내손에 상대방이 점수가 날수없는 패가 있음에도 불구하고 상대방이 점수가 되는 패를주어 상대방이 이겼을때 나머지 사람꺼 까지 비용을 지불해야됨
2.점수가 난 A가 고를 했을때 상대편B가 점수가 날수있는 패를 들고있는 상태에서 B의 패를 내어주지않고 A가 이기게되면 B의 비용까지 지불해야 한다.
※고스톱 쇼당
쇼당의 조건은 바닥에 내가 먹을수 있는 패가 없을때 내가 가진패로 양쪽에서 점수가 날수있는 상황에서 내패를 보여주고 양쪽의 선택을구하여 나가리를 만들거나 독박을 면함.
쇼당를 걸었을때 :
A(내다음)와 B가(내다다음) 모두 받으면 나가리
A가 받고 B가 안받으면 A의 패를 내어주고
A가 안받으면 B에 물어볼 필요없이 B의 패를 내어줌
만약 쇼당패를 안받았다가 지게되면 독박을 써서 나머지 사람꺼까지 비용을 지불해야됨.
고스톱 점수계산
1) 광은 3장을 먹었을 경우 3점으로 인정된다
( 단 비광 포함 3장이면 2점이고 5광은 15점으로 계산한다)
2) 띠와 멍충이는 5장이 1점이고 1장 추가할 때마다 1점씩 추가된다.
3) 피는 10장을 1점으로 하며 1장 추가떄마다 1점씩 올라간다.
쌍피는 다음과 같다. 국진 열긋. 빨간똥,비피, 조커.
4) 광은 3장을 먹어야 3점이고 (비광이 끼면 2점), 5광을 다 먹으면 15점으로 인정 한다.
5) 3점이 되면 점수가 완성 되어 고,스톱을 부를수 있다 (단 맞고의 경우는 7점부터 고,스톱)
다음의 경우는 상대에게 2배의 점수를 받게 된다.
1) 내가 피로 점수가 났는데 상대의 피가 5장 이하인 경우
2) 내가 광으로 점수를 났는데 상대가 광을 못 먹은 경우
3) 내가 멍충이로 7장을 먹은 경우.
4) 내가 쓰리고를 불렀를 경우, 4고의 경우는 다시 2배 추가.
5) 내가 흔들어서 먹은 경우.
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2명, 3명, 4명이서 하는 고스톱 규칙과 점수 매기기 (+ 맞고)
민화투보다 좀 더 흥미진진한 놀음(?) 고스톱
고스톱은 패 맞추기라는건 민화투랑 같은데,
점수 계산 방법이 조금 달라요!
오늘은 고스톱 규칙에 대해 알아볼게요!
화투패의 기본적인 정보나
민화투 규칙은 이전 글 확인해주세요.
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[이런저런 생활정보] – 패돌리는 방법부터 점수계산까지! 2명,3명,4명, 5명 민화투 규칙 설명패 익히기
광(光)
광(光)이 새겨져 있는 패로 모두 5장이예요.
삼광: 광이 새겨진 패를 3장 모은 것으로 3점!
비삼광: 비광을 포함하여 3장을 모으면 2점이예요.
사광: 4장을 모으면 4점을 얻어요.
오광: 5장을 모으면 가장 큰 점수인 15점을 얻어요.
열끗/고도리
열끗은 기본 패의 모양에
동물들이 추가로 그려져 있는 패예요.
5장을 모으면 1점이고,
1장이 추가 될 때 마다 1점씩 추가돼요.
아래서 말하겠지만 7장 이상이면
멍따로 점수를 2배로 계산합니당ㅎㅎ
고도리는 열끗 중
새가 들어 있는 패 3개를 모은거예요.
5점으로 계산됩니다.
패에 새가 다섯마리 있거든욯ㅎㅎㅎ
띠(홍단, 청단, 초단)
오끗
띠는 기본패의 모양에 띠가 그려져 있어요!
5장을 모으면 1점이 나는거예요.
추가로 1장씩 모을 때마다 1점씩 늘어나는거예요.
홍단, 청단, 초단
하지만 홍단, 청단, 초단을 모으면
각각 3점으로 계산됩니다.
피(쌍피, 보너스피)
피
기본패의 모양을 가진 것을 피라고 해요.
민화투에서는 껍데기 취급 받는데
고스톱에서는 하나하나가 소중해요!
피 10장을 모으면 1점이 되고
이후부터 1장씩 추가될 때마다 1점씩 계상해요!
쌍피
국진은 열끗이지만 쌍피로 사용할 수 있어요.
쌍피란 피 2장으로 취급하는거예요.
쌍피로 사용하는 패들은 이렇게 있어요.
보너스 패
그리고 보너스 패!
민화투에서는 사용하지 않는 패인데요.
보너스패는 피 2장, 3장의 역할을 하기도 하고
패에 쓰인 것처럼 재미를 더해주는 역할이예요.
고스톱 규칙
선 정하기
첫번째 플레이어를 선이라고 불러요.
선을 정하는 방법은 여러 가지가 있어요.
제일 간단한 방법은 가위바위보!
그 다음은 밤일낮장(주고야비)이라는 방법이 있어요.
이게 제일 많이 쓰이는 방법일거예요!
게임을 진행하는 것처럼 패를 돌린 후
바닥패만 뒤집어 놓은 다음, 밤에는 낮은 패를 뽑는 사람이!
낮에는 높은 패를 뽑는 사람이 ‘선’이 되는거예요.
광팔기/죽기
고스톱은 기본적으로 3명이 하는 게임이예요.
(2명이서 치는건 맞고)
그래서 게임인원이 4명일 때엔, 한 명은 광을 팔아야해요.
게임을 시작하는 “선”을 기준으로 했을 때
반시계 방향을 순서로 게임을 진행해요.
광은 마지막 순서에 해당되는 사람이 팔 수 있으며,
오광과 쌍피패만 팔 수 이어요.
기본적으로 광 1개 당 점당돈의 2배의 금액을
게임이 끝났을 때, 사간 사람에게 받아요.
죽기
하지만 무조건 4번째 사람이 광을 파느냐!
그건 아니예요.
2,3째 순서에 해당되는 사람이 패를 본 뒤
패가 좋지 않거나 여러이유로 죽기를 선택할 수 있거든요.
이걸 ‘죽는다’고 표현하고,
4번째 사람이 광을 팔지 않고 게임에 참여할 수 있어요.
패돌리기
기본적으로는 6낙 7수
패를 7개씩 들고 6개 깔아 놓고 시작하는거예요.
(2명이서 치는 맞고는 10장씩 갖고 8장 깔고
게임 진행하시면 돼요.)
점수계산법
패끼리 조합해서 점수를 계산해요.
각각의 패 조합으로 얻은 점수를 더해 최종점수를 계산하는거예요.
민화투보다 규칙이 더 많고 복잡해요.ㅜ
게임 중 3점을 획득하게 되면, 점수가 난거고
고(go) 또는 스톱(stop)을 선택할 수 있습니다.
스톱을 하면 바로 승리!
다음 판의 선이 될 수 있어요.
하지만 고를 하게 되면,
1고 : 원점수+1점
2고 : 원점수+2점
3고 : (원점수+3점) * 2배
4고 : (원점수+4점) * 4배
5고 : (원점수+5점) * 8배
6고 : (원점수+6점) * 16배
점수가 엄청 커지죠ㅎㅎ
민화투랑 다른 점이예요.!
부가사항
지금부터 나오는 룰은 지역별로 다를 수 있으니
게임 정에 정해 놓고 하시는게 좋아요.
1. 2배의 금액을 승자에게..
1) 피박
피의 갯수가 5
장 이하일 때
but, 피를 단 한 장도 먹지 않은 경우에는
피박을 쓰지 않음.(띠용)
2) 광박
졌는데 광이 하나도 없을 때
3) 멍따
승자가 ‘열끗’패를 7장 이상으로 점수를 냈는데
나는 하나도 없는 경우
4) 고박 (독박):
내가 ‘고’를 한 상태인데
다른 사람이 점수가 나서 승리 할 경우
위의 경우에는 원래 줘야하는 금액의
2배를 승자에게 줘야해요.
ex) 피박, 광박, 멍따 인 경우
2배 x 2배 x 2배 = 8배를 줘야해요ㅜ
2. 내점수가 2배가 되는 경우
폭탄/ 흔들기
흔들기
같은 월의 패를 3장 손에 들고 있는 경우,
다른 사람들에게 보여주는 걸 말해요.
흔든 후에는 세 장 중 한 장을 내려놔야해요.
폭탄
흔들 수 있는 상황인데
바닥에 같은 월의 나머지 한 장이 깔려 있어서
3장을 한꺼번에 내려놓는 걸 폭탄이라해요.
흔들거나 폭탄한 사람이 이긴경우
1번마다 최종점수*2배로 계산해요.
나가리(무효판)
이번판은 나가립니다~~~할 때
그 나가리예요ㅎ
나가리 다음 판에 점수가 났을 경우
무조건 두 배로 계산해요.
3. 다른 사람 패 1장씩 뺏어오는 경우
뻑
깔린 패를 먹으려고 패를 내고
더미에서 패를 뒤집었을 때
같은 월이 또 나오면 뻑, 또는 (똥을) 쌌다고 해요.
싼 사람은 아무 패도 못가져 가고
나중에 나머지 한장을 내놓는 사람이 먹을 수 있으면서
동시에 다른 사람에게서 피를 1장씩 뺏어 올 수 있어요.
상대가 피가 없는 경우는 받지 못하고,
쌍피만 있는 경우에는 쌍피를 받아요.
뻑이 3번이면 쓰리뻑으로 자동으로 게임에서 이겨요.
따닥
바닥에 같은 월의 패가 2장 깔려 있을 때,
이걸 먹으려고 패를 내려놓고 더미에서 뒤집었을 때
같은 월이 나와서 4장이 한꺼번에 나온 경우!!
다른 사람들한테 피 1장씩 받을 수 있어요.
쪽
먹을 수 있는 패가 없어서 아무 패나 냈는데,
더미에서 뒤집은 패가 같은 월이 나와서
금방 냈던 패를 바로 먹는 경우!!
이 경우에도 피 1장 씩 받아요!
쓸
패를 내서 바닥에 바닥을 싹쓸이한 경우!
패를 내서 바닥에 있는 패를 먹어서
바닥에 아무 패도 없으면 쓸이예요.
이때도 1장씩 뺏어 옵니다.
따닥이나 쪽으로 쓸을 한 경우
쪽이랑 쓸이 중복 된거라 2장씩 받아요.
총통
거의 없는 경우긴 한데 처음 받은 7장의 패 중에
같은 월 4장이 모두 들어있는 경우를 말해요.
이경우 패를 보여주고 게임을 끝낼 수 있어요.
자동으로 삼점이 난 걸로 계상해서 이기는 거예요!
총통승을 안하고 게임을 계속하면
총통한 사람이 이겼을 때 점수를 4배로 계산해요.
점당 금액
3579
1점당 3579 방식으로 돈계산을 하는 경우
3점에 100원, 5점에 200원, 7점에 300원, 9점에 400원
이런식으로 정해 놓는거예요.
4점이 나는 경우 3점으로 내림해서 100원입니다.
짝수는 내림계산하는거예요!
100원으로 정하든 1000원으로 정하든
그건 게임 시작 할 때 정하면 돼요!
점배기
점배기 방식으로 돈계산을 하면
3점에 300원, 4점에 400원 이런식으로
점수당 판돈이 돌아요.
위의 설명은 3~4명 기준이고
2명이서 하는 맞고하고는
세부 규칙이 다르다고 하더라구요.
맞고는 쳐본적이 없어서..ㅎㅎㅎ
나중에 치게 되면 자세한 방법을 써봐야겠어요.
이제 추석이 다가오는데
명절에 모여서 민화투나 고스돕으로
재밌게 놀아보세용ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
저두 명절에 이모랑 민화투 칠 예정..^-^
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