화투 족보 | 영화 타짜! 제대로 이해는 한 거야?? | 놀이 [섯다] 치는 법 (족보 설명) 모든 답변

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안녕하세요! 재미 사냥꾼 잼냥꾼입니다!
이번 영상은 섯다 어떻게 하는지 모르는 사람들을 위한 영상이에요!
솔직히 말합시다! 우리 타짜 명장면 따라하기만 할 뿐이지 섯다 룰은 모르는 사람 많잖아~ 다 안다구!!!
그래서! 오늘도! 잼냥꾼이 이렇게 나섰다!
섯다에 대해서 다 같이 배워볼게요!
늘 말하지만 건전하게만 즐겨주시면 제일 좋겠어요~ ^^
그럼 처음부터 끝까지 시청해주시면 감사하겠습니다!
구독, 좋아요 렛쯔꼬오오오오오오오~~~~
00:00 인트로
00:30 섯다에 대해…
01:55 족보 설명
14:10 마무리 멘트
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고스톱 족보 깔끔 정리 – 포도맛닷컴

고스톱 화투에는 정해진 족보가 있고, 이러한 족보에 따라 점수를 많이 획득한 사람이 이길 수 있는 게임입니다. 따라서 고스톱에서 족보를 이해하는 …

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Source: podomat.tistory.com

Date Published: 9/28/2021

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섯다 족보, 섰다, 화투의 유래, 화투게임, 투전, 골패, – 중지 – Tistory

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Source: ordinius.tistory.com

Date Published: 12/10/2022

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주제에 대한 기사 평가 화투 족보

  • Author: 잼냥꾼
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  • Date Published: 2021. 7. 30.
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고스톱 맞고 :: 규칙, 하는 법, 족보를 알아보자!

1월 해와 학, 소나무

일본의 경우 1월에 카도마츠라는 문화 때문에 생겼는데,

집 앞에 소나무를 장식하는 문화 때문에 저런 모양이 생겼다고 합니다.

2월 매화, 꾀꼬리

2월에는 매화가 피지 않지만 일본 전설에 따라서 매화를 넣었다고 합니다.

그 전설에서는 매화꽃에 꾀꼬리가 앉아서 그려진 거라고 합니다.

3월 벚꽃

3월에는 벚꽃이 피기에 벚꽃이 화투에 들어가 있는 것이라고 합니다.

광에 있는 문양은 일본 전통 휘장 만마쿠라고 하네요.

4월 흑싸리, 두견새

흑싸리는 위에서 내려오는 모양인데 보통 반대로 밑에서 위로라고 다들 알고 있죠.

보통 등나무들이 위에서 아래로 주렁주렁 매달리는 모양이라서 그렇다고 하네요.

5월 창포

매년 음력 5월 5일은 한국, 중국, 일본까지 단오절이라고 합니다.

신윤복이 그린 그림 단오에서 여인들이 창포물에 머리를 감는 장면이 나온다고 하죠.

6월 모란

장미를 표현하는 그림인 줄 알았는데, 모란이라고 합니다.

6월에 주로 피는 모란은 한국, 일본에서 피는 꽃이라고 하죠.

특징은 향기가 안 난다고 합니다. 향기가 없는데도 나비가 찾아오는 것처럼

손님도 많이 찾아오고, 하는 일이 다 잘 되라는 의미가 담겨있다고 하네요.

7월 홍싸리

7월부터 숲에서 싸리나무 꽃이 피면서 멧돼지가 음식을 마구 먹어대는 모습이라고 하네요.

8월 달, 산, 들판

곡식을 거두고 횅한 논이나 밭에서 달을 보면서 소원을 비는 그런 의미라고 합니다.

남쪽으로 떠나는 기러기와 비어있는 산이나 들판을 의미한다고 합니다.

9월 국화

9월에는 국화가 많이 이죠. 거기에 휘장까지 더해서 나온 거라고 하네요.

10월 단풍

가을 단풍이 많이 피는 시기고 그사이로 사슴을 넣음으로써 싸늘한 가을의 느낌을 넣었다고 하죠.

11월 봉황, 오동나무

봉황은 한, 중, 일 전설에 모두 등장하고, 봉황은 벽오동 나무라는 나무에만 앉는다는 전설 때문에 그림에 넣었다고 하네요.

12월 비

비광에 있는 사람은 오노노 토오후우라는 일본 서예의 창시자라고 불린다고 하네요.

새는 1,2월 이전에 봄을 미리 알리는 제비의 모습

쌍피는 저승길이라고 하네요. 한국에는 없는데 일본패에는 번개가 치고, 이상한 그림들이 있다고 하네요.

광은 1월, 3월, 8월, 11월, 12월

5개의 광이 있는데,

일본 대표적인 명절이 들어있는 달에 광 표시가 되어있다고 하죠.

1월 : 오쇼 가츠 : 오늘날의 설

3월 : 오 하나미 : 벚꽃축제

8월 : 오봉 : 오늘날의 추석

11월 : 시치고 산 : 일본 어린이날

12월 : 오세이 봄 : 새해맞이

고스톱 화투에는 정해진 족보가 있고, 이러한 족보에 따라 점수를 많이 획득한 사람이 이길 수 있는 게임입니다. 따라서 고스톱에서 족보를 이해하는 것은 가장 기본적이면서 중요한 일이라 할 수 있습니다.

그런데 이 족보라는게 고스톱 초보 분들은 충분히 익숙하지 못할 수 있습니다. 뿐만 아니라 고스톱을 오래 한 분들도 이 족보 때문에 종종 의견차이을 겪기도 하는데, 왜냐하면 족보라는 게 일부 지역에만 적용되는 규칙(지방룰)도 있기 때문입니다.

그래서 본 포스팅에서는 고스톱에서 등장하는 족보에 대해 함께 알아보겠습니다. 지방룰이 있는 경우 해당 내용에 대한 코멘트도 포함하였기 때문에, 플레이어간 의견 차이가 발생한 경우 원만하게 해결하는데 도움이 될 수 있길 바랍니다.

(1) 고스톱 패의 구성

고스톱의 패는 1월~12월로 구성되어 있습니다. 각 월마다 4장의 패로 구성되어 있으며 각 패는 광 or 열끗 or 띠 or 피 중 하나의 속성을 지니고 있습니다.

(2) 광(光) 족보

광은 패에 빛 광(光)자가 적힌 패입니다.

광은 총 5장으로 구성되어 있습니다.

3광 : 3장의 광을 모으는 것. 점수는 3점이 적용됩니다. 단 비광이 포함되어 있는 경우 2점이 적용됩니다.

4광 : 4장의 광을 모으는 것. 점수는 4점이 적용됩니다. 비광의 포함 여부와 관계없이 4장은 무조건 4점입니다.

5광 : 5장의 광을 모으는 것. 점수는 15점이 적용됩니다

지역에 따라 보너스 광패를 포함하는 경우도 있습니다. 특정 조커를 광으로 인정하는 방식입니다. 이러한 경우 6광까지 나올 수 있으며, 점수는 30점이 적용됩니다.

(3) 열끗 족보

열끗은 동물이 그려져 있는 패입니다.

열끗은 총 9장으로 구성되어 있습니다.

국진 열끗은 열끗으로 이용할 수도 있지만 쌍피로 이용할 수도 있습니다. 단, 한 번 쌍피로 이용키로 결정하면 이후 다시 열끗으로 바꿀 수 없습니다. (단, 게임에서 패배 시 피박을 피하기위한 목적으로 열끗으로 이용키로 결정한 것을 피박으로 이용하는 것으로 바꿀 수 있습니다)

열끗은 5장을 모으면 1점, 이후 1장이 추가될 때마다 +1점이 적용됩니다.

고도리 : 새가 그려진 열끗 3장을 모두 모으는 것. 점수는 5점이 적용됩니다.

멍텅구리 따블 (멍따) : 7장 이상의 열끗을 모으는 것. 승리 시 최종점수에 x2배가 적용됩니다.

(4) 띠 족보

띠는 이름 그대로 띠가 그려져 있는 패입니다.

띠는 총 10장으로 구성되어 있습니다.

띠 5장을 모으면 1점, 이후 1장이 추가될 때마다 +1점이 적용됩니다.

홍단 : 빨간색 홍단이 쓰여진 띠 3장을 모두 모으는 것. 점수는 3점.

청단 : 파란색 청단이 쓰여진 띠 3장을 모두 모으는 것. 점수는 3점.

초단 : 빨간색에 아무 글씨가 없는 띠 3장을 모두 모으는 것. 점수는 3점.

단, 비(12월) 띠는 모양상 빨간색 아무 글씨도 없으나 초단으로 인정되지 않습니다.

(5) 피 족보

피는 기본 패에 아무런 추가 문양도 포함되지 않은 패입니다. 그냥 광도 아니고 열끗도 아니고 띠도 아니면 전부 피라 생각하면 편합니다.

피는 총 22장으로 구성되어 있습니다.

피 10장을 모으면 1점, 이후 1장이 추가될 때마다 +1점이 적용됩니다.

쌍피 : 피 중에서 아래 3장은 쌍피라 불리우며 일반 피 2장으로 인정됩니다. 국진 열끗은 앞서 말씀드린 것처럼 기본적으로 열끗이지만 쌍피로도 이용 가능합니다.

조커피 : 게임에 조커피를 포함키로 한 경우, 각 조커피는 플레이어간 사전 합의에 따라 피2장(쌍피) 또는 피3장(쓰리피)로 인정됩니다.

마치며

이상으로 고스톱 족보에 대해 간단히 알아보았습니다. 앞서 확인한 것과 같이 족보에는 간혹 지방룰이 포함되어 있으므로 게임을 시작하기 전 플레이어간 간단한 규칙 합의를 하면 게임 중에 발생할 수 있는 불필요한 의견 차이를 방지할 수 있습니다.

참고로, 고스톱 점수계산은 가장 기본적으로 족보에 의해 이뤄지긴 하지만 이것이 고스톱 점수계산의 전부는 아닙니다. 고스톱은 고, 각종 박, 폭탄/흔들기, 따닥, 멍따, 총통 등 다양한 규칙에 따라 점수계산이 이뤄지기 때문에 다양한 상황에 따른 점수계산 방법을 인지하고 있어야 보다 공정하고 재미있는 게임을 즐길 수 있다는 점 기억하시면 좋습니다.

※ 관련포스팅 : 고스톱 점수계산 방법 총정리

※ 관련포스팅 : 고스톱 필승 전략 10가지

참고로, 민화투는 고스톱과는 완전히 다른 족보가 적용됩니다. 민화투의 족보를 간단히 소개드리면, 광은 장당 20점, 열끗은 장당 10점, 띠는 장당 5점, 피는 0점이 적용됩니다. 또한 청단과 홍단은 30점이 적용되며, 풍(10월) 4장을 모두 모으는 경우 풍약, 비(12월) 4장을 모두 모으는 경우 비약, 초(5월) 4장을 모두 모으는 경우를 난초약 또는 초약이라 합니다. 약은 20점이 적용됩니다.

섯다 족보, 섰다, 화투의 유래, 화투게임, 투전, 골패,

이전 포스팅에서는 친구들끼리 모이면 심심풀이 삼아하는 포커의 족보에 대해 포스팅했었는데,

이번엔 섯다, 혹은 섰다의 족보 및 화투의 유래에 대해 알아보겠습니다.

화투의 유래 및 구성

화투는 16세기 후반 포르투갈 선교사가 일본으로 가져간 라틴식 플레잉 카드에서 유래했다고 합니다.

도박성으로 인해 금지령이 내리자, 이를 피하기 위해 그림을 그려 넣었고,

이것이 현재의 화투로 발전하게 되었습니다.

일제 강점기 시절 보급됐다는 설도 있고, 임진왜란을 통해 유입되었다는 설도 있지만,

19세기 말 일본 상인들에 의해 보급되었다는 설이 가장 유력합니다.

1902년 황성신문에 화투 광고가 실렸다고 하니, 그 이전에 들어온 게 맞는 듯합니다.

들어온 건 19세기 말이지만, 본격적으로 널리 퍼지기 시작한 건 일제강점기입니다..

일본을 통해 유입되었지만, 지금은 일본보다는 한국에서 더 유행하고 있습니다.

한국에서 만들어진 화투패가 일본으로 역수출되고 있는 상황입니다.

일본의 화투패는 재질 자체가 한국과 비교할 바가 못된다고 하더군요.

1~12를 상징하는 48장에 조커 개념의 카드 2~4장의 구성으로 이루어져 있습니다.

예전에 48+1 이라는 영화가 나올 정도로 기본 1장이 들어가 있던 것이

현재는 조커카드의 숫자가 많이 늘어나,

업체마다 조커 카드의 숫자가 달라 정확히 정해져 있지는 않습니다.

한국의 전통 도박?

딱히 좋은 것도 아닌데 전통도박이라고 제목을 지으니 뭔가 묘한 기분이 드네요

그래도 우리 조상들은 어떤 게임을 하고 놀았나 궁금해서 알아봤습니다.

다양한 방식의 도박이 존재했겠지만 가장 대표적인 것이 투전과 골패입니다.

아직도 어르신들은 도박사들을 일컫기를 투전꾼, 노름꾼이라고 하는데,

이게 투전에서 유래한 듯합니다.

투전은

출처 : 한국민속대백과사전 홈페이지

골패는

출처 : 한국민속대백과사전 홈페이지

현대의 도박판에서 많이 사용되는 낙장불입, 말짱 황이다, 타짜, 꽃놀이패, 먼저 먹는 놈이 장땡이다, 등등등이

투전판에서 유래한 말이라고 합니다. 또한 도리짓고 땡, 섯다, 나이롱뽕 등의 현대에 게임에도 영향을 주었다고 합니다.

일본의 화투에 밀려 현재는 거의 그 모습을 찾아보기가 힘듭니다.

굳이 이것도 전통문화라고 살릴 필요는 없을 듯하고, 그런 것도 있었구나 정도면 충분하다 하겠습니다.

섰다, 섯다 표준어.

보통 많이 플레이하는 한게임, 피망 등에서는 섯다란 표현을 사용하지만

정확한 표준어는 섰다입니다.

이게 뭐라고 국어대사전까지 뒤적거리고 있는지..ㅋ

출처 : 표준국어대사전

요즘은 거의 온라인으로 게임을 하니 섯다를 기준으로 쓰겠습니다.

섯다족보

화투를 이용해서 하는 게임은 가장 친근한 고스톱부터 시작해서, 민화투, 삼봉, 월남뽕, 코이코이, 도리짓고 땡,

맞고, 등등의 여러 게임이 있지만, 오늘은 섯다의 족보에 대해서 얘기해 보도록 하겠습니다.

지역마다 사람들마다 약간씩의 족보 차이는 있지만, 최근 각종 온라인 게임으로 출시가 되면서

어느 정도 족보에 대한 정리가 된 모양새입니다. 이게 좋은 건지 나쁜 건지….

게임은 출시되어 어느 정도, 정리는 되었지만, 아직까지 지역별로 이견은 있습니다.

단 전국 어디서든.

장사 집에서는 장사가 최고의 패라는 것입니다.

장례식의 장사와 섯다의 장사가 음이 같아서인지 왜인지, 예전부터 장사집에서는 장사가 최고의 패였습니다.

무조건 먹는 패, 뭐 지역에 따라서 암행어사가 잡는다 못 잡는다 여러 설이 있지만

대부분의 장사 집에서 장사는 최고의 패입니다.

놀음이란 단어는 놀다, 놀이 등에서 파생되었다는 설이 있습니다.

놀이로서 가볍게 즐기면 좋을 듯합니다.

포커 족보가 궁금하시면 아래 링크로.

2019/08/03 – [끄적끄적/정보] – 포커 족보, 트럼프?, 카드게임의 종류, 카드무늬의 의미

고스톱 치는법 맞고 2명

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고스톱 치븝법

고스톱의 화투는 12가지의 그림으로 되어 있으며, 이러한 그림들은 각각 네 장씩(광, 열끗, 띠, 피)으로 구성되어 총 48장이 되는데, 여기에 조커 3장을 포함하여 총 51장의 화투로 게임을 합니다.

고스톱은 3명(맞고는 2명)의 게이머가 7장(맞고는 10장)의 화투를 나눠 받고 6장(맞고는 8장)의 화투를 바닥에 깔아놓은 후 시계 반대 방향으로 한 사람씩 돌아가면서 자신의 패를 한 장 내고 한 장을 뒤집는 과정으로 진행을 하게 됩니다.

위의 규칙반복하며 턴을 돌다가 3점(맞고는 7점)을 나게되는 게이머가 스톱을 하게 되면 게임에 승리하게 되는 게임입니다.

고스톱은 지역마다 계산방식이 다르기 때문에 게임 진행전에 미리 룰을 정하고 진행하시는게 좋습니다.

고/스톱/박

고와 스톱

3점(맞고 7점)을 난 게이머가 게임을 계속하고자 할 때 ‘고’를 할 수 있고 게임을 끝내고자 하면 ‘스톱’을 하 수 있습니다.

그러나 ‘고‘를 한 다음턴에서 점수를 내야지만 계속해서 ‘고’를 할 수 있습니다.

자동으로 승리되는 경우

– 총통 : 게임시작 후 처음 받은 화투패 중 같은 종류의 패 4장이 한사람에게 들어오면 바로 나게 되어 게임이 끝납니다. 점수는 10점이 난 것으로 계산합니다.

만약 바닥에 같은 종류 4장이 깔리면 선이 패를 모두 먹고 시작하게 됩니다.

– 3연뻑 : 자동승리 점수 7점

연속고

– 원고 : 패로 난 점수에 +1점이 더해집니다.

– 투고 : 패로 난 점수에 +2점이 더해집니다.

– 쓰리고 : 패로 난 점수의 2배 금액을 받게 됩니다.

– 포고 : 패로 난 점수의 4배 금액을 받게 됩니다.

– 파이브고 : 패로 난 점수의 8배 금액을 받게 됩니다.

– 식스고 : 패로 난 점수의 16배 금액을 받게 됩니다.

– 고박

이미 고를 한 상태에서 다른 게이머가 3점(맞고 7점)을 나게되어 스톱을 하면 직전에 고를 했던 게엄는 고박(독박)을 쓰게 됩니다 고박을 쓰게되면 다른 게이머가 물어야 할 금액까지 모두 물게 됩니다.

– 광박

상대가 광으로 점수가 나서 이기게 된 경우, 광을 가지지 않은 다른 게이머는 광박이 되어 두배의 금액을 지불하게 됩니다.

– 피박

상대가 피로 점수가 나서 이긴 경우, 피가 6점(맞고 8점 미만) 미만이면 피박이 되어 두배의 금액을 지불하게 됩니다.

– 멍박

상대가 열끗(멍텅구리)로 3점(맞고 7점)이상 나서 이긴 경우, 두배의 금액을 지불하게 됩니다.

추가규칙

뻑(설사)

① 바닥의 패 하나를 먹으려고 같은 무늬를 냈는데 뒤집은 패 역시 똑같은 무늬인 경우로 패를 먹지 못하고 세 장 모두 바닥에 놓아야 합니다.(마지막 패는 제외)

② 상대방이 싼 패를 자신이 먹는 경우 : 상대방의 피 1장을 가져올 수 있습니다.(마지막 턴은 제외)

③ 자뻑 : 자기가 싼 패를 자신이 먹는 경우 상대방의 피 2장을 가져올 수 있습니다. 단, 쌍피나 쓰리피의 경우 한 장만 가져옵니다.(마지막 턴은 제외)

④ 첫뻑 : 처음 순서에 뻑을 한 경우로 기본점수에 해당하는 금액을 상대방에게 획득합니다.

⑤ 2연뻑 : 두번째 순서에서도 연속으로 뻑을 할 경우 기본점수의 2배에 해당하는 금액을 상대방에게 획득합니다.

⑥ 3뻑 : 한 판에서 뻑을 연속이든 불연속이든 3번 할 경우 무조건 10점으로 인정하며 게임이 끝납니다.

① 먹을 수 있는 패가 없어서 아무 패나 냈는데 뒤집은 패가 같은 무늬인 경우입니다.

② 패를 먹음과 동시에 상대방의 피 한 장을 가져옵니다. (마지막 패는 제외)

③ 첫쪽의 경우, 기본점수에 해당하는 금액을 상대방에게 획득하며 상대방의 피 1장을 가져올 수 있습니다.

따닥

① 바닥에 같은 무늬 패 두 장이 있고 그걸 먹기 위해 패를 낸 다음 뒤집은 패마저 같은 무늬일 경우로 네 장 모두 먹음과 동시에 상대방의 피 1장을 가져옵니다. (마지막 패는 제외)

② 첫따닥의 경우, 기본점수에 해당하는 금액을 상대방에게 획득하며 상대방의 피를 1장 가져올 수 있습니다.

판쓰리(판쓸)

① 바닥에 있는 패를 한 번에 모두 가져가는 경우입니다. 패를 먹음과 동시에 상대방의 피 1장을 가져옵니다. (마지막 패는 제외)

폭탄/흔들기

① 폭탄이란 자신에게 같은 무늬의 패 3장이 있고 바닥에 나머지 한 장이 오픈되어 있어 한번에 패 3장을 내서 그 패를 먹는 경우로 동시에 상대방의 피 1장을 가져올 수 있습니다.

② 첫폭탄의 경우, 기본점수에 해당하는 금액을 상대방에게 획득하며 상대방의 피를 가져올 수 있습니다.

③ 폭탄을 한 이후에는 들고 있는 패를 내지 않고 BOMB패를 클릭하여 더미의 패만 뒤집는 것이 2회 가능합니다.

④ 흔들기는 같은 무늬의 패를 3장 이상 들고 있을 때 다른 사용자에게 해당 패를 보여주는 것으로 승리시 2배의 점수를 받게 됩니다.

나가리

모든 패가 소진될때까지 3점(맞고 7점)을 내는 게이머가 한 명도 없거나, 이미 3점(맞고 7점) 이상 난 게이머가 고를 외친 이후에 더 이상 점수를 따지 못하게 된 경우 나가리가 됩니다. 나가리가 되면 이번 판은 무효가 되고, 다음 판의 판돈이 두 배가 됩니다.

고스톱 족보

광(2점~15점)

광이 3장이면 이때부터 점수로 계산됩니다. 비광(아래 광 그림에서 제일 오른쪽에 있는 것이 비광)을 제외한 광이 3개 모여 3광이 되면 3점입니다. 비광을 포함해서 광이 3개 모여 3광이 되면 2점이 됩니다. 4광이 되면 비광이 들어가도 4점으로 인정이 됩니다. 광 다섯 개를 모두 모으면 5광이라고 하여 15점으로 계산합니다.

고도리(5점)

홍단(3점)

초단(3점)

청단(3점)

열끗

열끗은 기본 무늬에서 추가적인 그림이 있는 것입니다.

5 장을 모을 때부터 점수로 계산되며 1점이고 추가로 모으는 것마다 1점씩 추가 됩니다. 7장 이상을 먹으면 멍터구리 따블(멍따)로 계산되어 상대방에게 두 배의 점수를 물릴 수 있습니다.

띠 무늬가 있는 것으로, 각 초단, 홍단, 청단 등으로 분류됩니다.

같은 종류를 모두 모으면 각각 3점(홍단, 초단, 청단)을 얻게 됩니다. 그리고 띠 무늬에 상관없이 5개를 모으면 1점이고 하나씩 추가될 때마다 1점씩 올라갑니다.

피 10장은 1점이 되고, 한 장씩 더 먹을 때마다 1점씩 추가됩니다.

쌍피

-국진은 열끗이지만 쌍피로 사용할 수도 있습니다.

-오른쪽 두 개의 패는 쌍피로서 피 2장의 역할을 합니다.

보너스피

-통상적으로 피 2장의 역할을 하면 숫자에 짜라 점수를 매기기도 합니다.

고스톱 점수계산

고의 배수

-3점을 획득하게 되면, “고” 또는 “스톱”을 선택할 수 있습니다.

-1고를 하게 되면, +1점

-2고를 하게 되면, +2점

-3고를 하게 되면, +3점&획득한 점수의 2배

-4고를 하게 되면, +4점&획득한 점수의 4배

-5고를 하게 되면, +5점&획득한 점수의 8배

-6고를 하게 되면, +6점&획득한 점수의 16배

-7고를 하게 되면, +7점&획득한 점수의 32배

벌칙

-아래와 같은 상황에서는 점수를 두 배로 처리합니다.

-피박 : 패할 때 보유한 피의 수가 5장 이하일 때

-광박 : 패할 때 보유한 광의 수가 없을 때

-멍따 : 패할 때 상대방이 보유한 ‘열’패의 수가 7장 이상일 경우

-고박 : 기본점수 이상의 점수로, ‘고’를 한 상태에서, 상대방이 승리 할 경우

-ex) 피박, 광박, 멍따 인 경우 2배 x 2배 x 2배 = 8배 적용됨

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키워드에 대한 정보 화투 족보

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