일본 모바일 게임 | 일본인들은 무슨 게임을 할까? │ 일본 모바일 게임 순위 20 19 개의 정답

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해외(일본) 사람들이 추천하는 모바일 게임 탑 20!
일본 모바일 게임 순위 20을 정리해보았습니다!
00:00 오프닝
00:21 전생슬 – 마왕과 용의 건국담
00:58 요괴워치 뿌니뿌니
01:46 라인 포코포코
02:14 포켓몬 GO!
02:52 프린세스 커넥트 Re:Dive
03:39 프로젝트 세카이:컬러풀 스테이지 feat.하츠네 미쿠
05:11 드래곤 퀘스트 택트
05:38 드래곤 퀘스트 워크
06:47 퍼즐 앤 서바이벌
07:18 프로야구 스피리츠A
07:57 원신
08:36 퍼즐 앤 드래곤
09:12 페이트/그랜드 오더
10:01 라인 디즈니 썸썸
11:00 우마무스메
11:35 드래곤볼Z:폭렬격전
12:14 몬스터 스트라이크
13:07 클로징

#일본 #게임순위 #나눔템플릿
🎵Music provided by 브금대통령
🎵Track : 귀여운 BGM 모음 – https://youtu.be/hgNrf9QqAA0

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일본안드로이드 모바일게임 순위 | TapTap 차트 – TapTap

TapTap 에서 제공하는 일본 안드로이드 최고 인기 게임 순위 차트를 통해 가장 재미있는 모바일 게임을 추천해 드립니다!

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Source: www.taptap.io

Date Published: 1/17/2021

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Découvre les vidéos populaires de 일본 모바일 게임 추천

Découvre des véos courtes en rapport avec 일본 모바일 게임 추천 sur TikTok. Regarde du contenu populaire des créateurs suivants : 애니 처 …

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Source: www.tiktok.com

Date Published: 8/20/2021

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[Game-i] 일본 모바일 매출순위 1~100 | 유머 게시판 – 루리웹

[게임] 길티기어 요번신작은 많이팔렷네 ㅎㄷㄷㄷㄷ. 천하페도의검 | 추천 0 | 조회 62 | 날짜 16:23. [유머] 갑질하는 고용주 (2).

+ 여기에 더 보기

Source: bbs.ruliweb.com

Date Published: 11/21/2022

View: 8653

블루 아카이브 일본 앱스토어 매출 2위 기록 | 한경닷컴 – 한국경제

넥슨게임즈(대표 박용현)는 모바일게임 ‘블루 아카이브’가 일본 앱스토어에서 매출 순위 2위를 기록했다고 21일 밝혔다. 블루 아카이브는 서브컬처 …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 7/20/2022

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한국, 일본, 미국 3국의 모바일 게임 시장 비교 – 브런치

by App Ape Lab App Ape(앱에이프)가 한국과 일본, 미국을 비롯한 8개국의 양대 마켓 랭킹 정보를 제공해 드리게 되었습니다.

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Source: brunch.co.kr

Date Published: 3/21/2021

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일본에서 부상하고 있는 모바일 게임의 TV 광고 – App Annie

일본의 모바일 게임 인구는 다른 이들과는 다릅니다. 참여도가 높고 인앱 지출이 가장 높다는 점 때문에 일본 모바일 게이머들은 앱 퍼블리셔에게 상당한 매출 기회를 …

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Source: www.data.ai

Date Published: 4/26/2021

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일본인들은 무슨 게임을 할까? │ 일본 모바일 게임 순위 20
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주제에 대한 기사 평가 일본 모바일 게임

  • Author: 스핸\u0026타미 TV
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  • Date Published: 2022. 2. 17.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=8oOWsY7z9BQ

2021년 일본 모바일 게임 6.5% 성장, 매출 1위는 ‘우마무스메’

2021년 일본 모바일 게임 시장 규모가 6.5% 성장했다. 매출 1위는 사이게임즈의 ‘우마무스메 프리티 더비’다. ‘우마무스메 프리티 더비’는 2022년 중에 카카오게임즈에 의해 한국에 출시될 예정이다. 일본에서 중국 모바일 게임의 점유율은 매출 상위 100위 기준으로 25.9%다.

시장 조사 업체 센서타워가 2021년 일본 모바일 게임 시장 규모에 대한 보고서를 공개했다. 시장 규모는 전년 대비 6.5% 증가한 184억 5천만 달러(약 22조 4,942억 원)를 기록했다. 시장 규모는 역대 최대이며, 전 세계에서 미국에 이어 2번째로 큰 시장이다. 매출 기준으로 앱스토어 점유율은 57.9%, 구글플레이 점유율은 42.1%다. 다운로드 수는 전년 대비 7.1% 감소한 7억 3천만 건을 기록했다.

매출 1위는 사이게임즈의 ‘우마무스메 프리티 더비’다. ‘우마무스메 프리티 더비’는 2021년 2월 24일 일본에 출시됐고, 출시 직후부터 일본 모바일 게임 양대 마켓에서 매출 1위를 찍었다. 이후에도 한 동안 매출 1위를 유지하며 일본 모바일 게임 시장에서 돌풍을 일으켰다. 일본 매출만으로 센서타워가 집계한 전 세계 모바일 게임 매출 순위 Top10에 올랐을 정도였다. 성공 요인으로는 고품질 그래픽, 박진감 있는 연출, 실제 경마와 경주마에 대한 충실한 고증, 매력적인 여성 캐릭터들이 잘 어우러진 것이 꼽힌다. 이렇게 일본 시장을 제패한 ‘우마무스메 프리티 더비’는 2022년 중에 한국에도 출시될 예정이며, 한국 퍼블리셔는 카카오게임즈다.

좌측이 2021년 다운로드 순위, 우측이 2021년 매출 순위

매출 2위는 일본에 출시된 지 무려 10년이 지난 ‘퍼즐앤드래곤’이다. ‘퍼즐앤드래곤’은 꾸준한 업데이트로 일본에서 다시 한 번 전성기를 맞이하며 매출 5위에서 2위로 도약했다. 한국에서는 그라비티 네오싸이언이 서비스 중이다. 이외에 ‘페이트/그랜드 오더’, ‘몬스터 스트라이크’, ‘드래곤 퀘스트 워크’, ‘프로야구 스피리츠A’, ‘포켓몬 GO’, ‘원신’, ‘황야행동’ 등이 매출 Top10에 이름을 올렸다. 이 중에서 ‘페이트/그랜드 오더’는 넷마블이 한국에 서비스 중이며, 한국에서도 꽤 좋은 성과를 올렸다. Top10에 오른 게임을 전체적으로 살펴보면, 출시된 지 4년이 넘은 게임들이 절반이 넘는다. 이에 대해 센서타워는 “일본 유저들은 다른 지역에 비해 게임에 대한 충성도가 높다는 것을 알 수 있다”라고 전했다.

2021년에 일본에서 높은 매출 상승률을 보여준 게임으로는 ‘원신’, ‘퍼즐앤드래곤’, ‘퍼즐 오브 Z(‘퍼즐 & 서바이벌’), ‘제2의 나라’, ‘프로야구 스피리츠A’, ‘삼국지 전략판’ 등이 있다. 한국 게임 중에서는 넷마블의 ‘제2의 나라’가 유일하게 이름을 올렸다. 센서타워는 ‘퍼즐앤드래곤’과 ‘원신’의 매출이 증가한 것이 돋보인다고 평가했다. 그리고 매출 상승률 순위에서 ‘삼국지’를 소재로 한 게임이 2개가 포함된 것도 눈여겨볼 만하다고 전했다.

센서타워는 일본 모바일 게임 시장에서 중국 모바일 게임이 차지하는 비중도 조사했다. 2021년에는 매출 상위 100위에 30개의 중국 모바일 게임이 포함됐다. 이 중국 게임들은 2021년에 일본에서 34억 6천만 달러(약 4조 2,142억 원)의 매출을 올렸다. 이는 매출 상위 100위에 든 게임들의 전체 매출의 25.9%를 차지하는 것이다.

이런 중국 모바일 게임 중에서 가장 많은 매출을 올린 게임은 ‘원신’이며, 매출 2위는 ‘황야행동’이다. 이외에 ‘퍼즐 오브 Z’, ‘명일방주’, ‘제5인격’, ‘삼국지 전략판’, ‘배틀그라운드 모바일’, ‘콜 오브 듀티: 모바일’ 등이 순위에 올랐다. 중국 업체 요스타가 일본에 서비스하는 ‘블루 아카이브’(넷게임즈 개발)도 중국 모바일 게임으로 분류됐고, 매출 19위에 이름을 올렸다.

일본에 출시된 중국 모바일 게임 매출 순위

김창훈 기자 [email protected]

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[Game-i] 일본 모바일 매출순위 1~100

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‘블루 아카이브’ 일본 앱스토어 매출 2위 기록

넥슨게임즈(대표 박용현)는 모바일게임 ‘블루 아카이브’가 일본 앱스토어에서 매출 순위 2위를 기록했다고 21일 밝혔다.

블루 아카이브는 서브컬처 수집형 RPG로 아기자기하고 귀여운 캐릭터들과 다양한 전투모드가 특징이다. 2021년 2월 4일 일본 서비스를 시작했다. 일본 출시 이후 풍성한 재미 요소와 현지 배급사인 요스타와의 유기적인 운영 및 마케팅에 힘입어 일본 구글플레이와 앱스토어에서 각각 최고 매출 4위와 8위를 기록한 바 있다.

지난 7월 16일 일본 출시 1년 반을 기념해 블루 아카이브 특별 생방송을 진행했다. 방송에서 최초로 2D 애니메이션 프로모션 영상을 공개하고, 여름 시즌을 맞이한 수영복 콘셉트의 신규 캐릭터 출시, 3성 등급 캐릭터 등장 확률 상향 등의 대규모 업데이트를 예고했다. 또 게임 재화인 ‘청휘석’ 획득, 최대 100회에 달하는 무료 캐릭터 모집 등의 풍성한 이벤트도 진행한다.

게임 업데이트와 이벤트에 더해 팬들을 위한 굿즈 제작 계획도 밝혔다. 넥슨게임즈는 글로벌 모자 브랜드 ‘뉴에라’와의 협업을 통한 콜라보캡, 게임 캐릭터 피규어 등 다양한 굿즈 출시를 예고, ‘블루 아카이브’ 팬들의 호평을 받았다.

게임 안팎을 가리지 않은 활발한 행보는 흥행 성과로 이어졌다. 블루 아카이브는 7월 21일 현재 일본 애플 앱스토어 최고 매출 게임 순위에서 2위를 기록하고 있다. 블루 아카이브 일본 출시 이후 최고 순위다. 넥슨게임즈는 한국 게임사가 자체 개발한 IP로 서브컬처 게임의 본고장인 일본에서 거둔 성과라는 점, 출시 후 1년 반이 지난 시점에 최고 수준의 흥행을 기록하고 있다는 점에서 의미가 있다고 설명했다.

넥슨게임즈 MX스튜디오 김용하 총괄 PD는 “업데이트와 다양한 이벤트가 게임 이용자들로부터 좋은 반응을 얻었다”며 “앞으로도 ‘블루 아카이브’가 팬들로부터 사랑받을 수 있도록 전방위적인 노력을 아끼지 않을 것”이라고 밝혔다.

장동준 한경닷컴 게임톡 기자

한국, 일본, 미국 3국의 모바일 게임 시장 비교

by App Ape Lab

App Ape(앱에이프)가 한국과 일본, 미국을 비롯한 8개국의 양대 마켓 랭킹 정보를 제공해 드리게 되었습니다. 실사용 데이터 역시 이제까지 제공해 온 한국과 일본에 이어 미국 데이터가 추가되었습니다. Android와 iOS 양대 마켓의 3국 데이터를 50개 이상 지표로 확인해 보실 수 있게 된 것입니다.

이번 콘텐츠에서는 App Ape(앱에이프)의 3국 실사용 데이터 공개에 맞춰 3국의 모바일 시장에서 게임에 초점을 맞춰 비교해 보도록 하겠습니다.

*해당 콘텐츠는 App Ape의 본사가 위치한 일본에서 진행한 “App Ape Awards 2017”에서 배포한 자료의 일부를 발췌하여 제작되었습니다.

# 3국의 스마트폰 시장 개요

3국의 인구와 스마트폰 이용률을 그래프로 확인해 보니, 한국은 인구가 가장 적으면서 스마트폰 이용률은 가장 높은 것으로 나타났습니다.

일본은 매년 꾸준히 스마트폰 사용자가 늘어나고 있지만, 아직 59%에 머물러 3국 중에서 가장 낮은 이용률을 보였습니다. 이에는 인구의 초고령화와 함께 기존의 핸드폰을 고집하는 사용자가 아직 많이 남아있는 것이 원인으로 보입니다.

스마트폰의 대표적인 OS인 Android와 iOS의 비율 역시 3국에서 크게 차이를 보였습니다. 한국은 Android가 약 80%를 차지하며 절대적인 다수를 차지하였습니다. 이에 비하여 일본과 미국은 iOS 사용자가 앞장섰습니다. 특히, 일본은 iOS 비율이 약 67%로 3국 중에 가장 많았습니다.

일본에서 처음으로 iPhone을 선보인 통신사인 Softbank가 당시 대대적인 마케팅을 펼치며, “스마트폰 = iPhone”이라는 이미지를 강하게 남기는 것에 성공한 것이 원인으로 여겨집니다. 미국은 약 55%와 45%로 iOS가 근소한 차이로 Android에 앞서있습니다.

# 한 달에 이용하는 앱 개수와 그중 게임 앱은?

스마트폰 사용자 한 명이 한 달에 이용하는 앱은 한국이 약 41.7개로 가장 많았습니다. 미국과 일본이 약 24, 5개 앱을 이용하는 것에 비해 한국인은 한 달에 40개 이상의 앱을 이용하는 것입니다.

한편, 게임 앱에 관해서는 일본이 2.75개로 가장 많은 이용을 보였습니다. 인구 대비 스마트폰 이용률이 가장 낮으며, 한 달에 이용하는 앱 개수가 25개 정도인 것을 고려한다면, 한국과 미국보다 게임 앱의 수요가 월등히 큰 것으로 추측됩니다.

# 어떤 게임을 주로 즐기는가?

3국의 게임 앱의 서브 카테고리 MAU 비율을 비교해 보았습니다.

한국은 아케이드(ARCADE)가, 일본은 퍼즐(PUZZLE)의 비율이 다른 카테고리에 비해 큰 것이 눈에 띕니다.

한편, 미국은 다른 카테고리에 비해 크게 비율이 높은 카테고리는 찾아볼 수 없었습니다. 눈여겨볼 것은 한국과 일본에서는 이용이 적은 단어(WORD) 카테고리에서 미국은 높은 수치를 기록하였습니다. 이는 롤플레잉(ROLE_PLAYING)이나 스포츠(Sports) 보다도 높은 수치입니다. 카드(CARD) 카테고리 역시 한국과 일본에 비해서 높은 비율을 보였습니다.

# 게임 앱 MAU 순위 TOP20

지난 2017년 12월의 게임 앱 MAU TOP20입니다. 미국은 여전히 ‘Pokémon GO’가 강세를 보였습니다.

순위권을 좀 더 확대하여 50위권까지 확인해 보았을 때, 3국에서 공통으로 순위권 안에 들어있을 앱은 아래의 7개 앱으로 나타났습니다.

세계적으로 유명한 IP를 이용하거나 단순한 조작감을 무기로 삼은 앱등이 자리하였습니다. 이들의 유일한 공통점은 모두 아시아 지역 외에서 개발된 앱이라는 점이었습니다.

# 한국과 일본과는 사정이 다른 미국 게임 앱 시장?

미국의 2월 iOS MAU 순위를 살펴보니 흥미로운 점을 발견할 수 있었습니다. 게임 앱이 아닌, 게임의 보조적인 역할을 하는 앱이 1위를 차지하였다는 것입니다.

‘Discord’는 온라인 게임에서 음성 채팅을 지원하는 앱입니다. 가정용 게임기로 온라인 팀플레이를 할 때는 같은 팀원끼리 음성 채팅을 즐기는 분이 많은데요, 기존에는 이를 위해 전용 헤드셋을 준비했어야 했습니다. 이 문제를 해결한 것이 ‘Discord’입니다. 스마트폰을 이용하여 가정용 게임기의 팀원들과 간단하게 음성 채팅을 즐길 수 있게 된 것입니다.

이와 더불어서 가정용 게임기인 PlayStation의 공식 앱인 ‘PlayStation®App’이 6위에 자리한 것 또한 눈에 띕니다. 10위권 안에는 들지 못하였지만, ‘Xbox’ 공식 앱 역시 13위에 자리하며 많은 사용자를 보유하고 있었습니다.

한국은 iOS 비율이 낮은 관계로 미국과 같은 비교를 할 수는 없겠지만, 미국보다도 iOS 비율이 높은 일본은 어떠할까요? 같은 기간, 일본의 iOS 게임 카테고리 MAU 순위에서 ‘Discord’는 40위에, ‘PlayStation®App’은 13위, ‘Xbox’는 307위에 그쳤습니다. (참고로 한국에서 ‘Discord’는 7위, ‘PlayStation®App’은 90위, ‘Xbox’는 239위였습니다.)

# 정리

이제까지 한국과 일본의 모바일 앱 시장을 Android를 중심으로 하여 많은 인사이트를 전해드렸는데요, 이번에 미국 실사용 데이터 제공을 시작하며, 저희 역시 많은 인사이트를 얻게 되었습니다.

앱에이프에서는 한국, 일본뿐 아니라 미국 시장에 대한 정보도 적극적으로 전해 드리도록 하겠습니다. 이번 콘텐츠에 발췌된 “App Ape Awards 2017”의 전체 자료를 원하시는 분들은 앱에이프로 메일 주시면 무료로 배포해 드립니다.

해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 출시된 대부분의 앱에 대해 50개 이상의 상세 지표를 확인할 수 있습니다. 서비스 인지도 조사에서도 1위에 자리하며 일본 대표 모바일 시장 분석 서비스로 자리 잡고 있습니다. 무료 회원으로도 8개국의 스토어 정보 및 차트를 확인할 수 있으니 지금 바로 만나보세요! [email protected]

일본에서 부상하고 있는 모바일 게임의 TV 광고

일본의 모바일 게임 인구는 다른 이들과는 다릅니다. 참여도가 높고 인앱 지출이 가장 높다는 점 때문에 일본 모바일 게이머들은 앱 퍼블리셔에게 상당한 매출 기회를 제시합니다. 2015년 모바일 게임 매출의 약 90%가 일본 퍼블리셔로부터 창출될 만큼 현지 회사에 대한 선호도가 높은 시장이지만 해외 퍼블리셔에도 기회는 있습니다. 이 시장에 진출하려는 해외 퍼블리셔는 현지화와 인지도 구축에 집중하여 채택률을 높이려는 노력을 기울여야 합니다.

간과하는 경우가 많지만 TV 광고는 사용자를 확보하기 위한 방법으로 부상하고 있으며 효과도 큽니다. 일본에서는 신규 게임과 기존 게임 모두에서 잠재 플레이어를 재확보하기 위한 채널로 이 방법이 많이 이용됩니다. Video Research와 Dentsu에서 제공한 자료를 살펴본 결과, App Annie는 일본에서 모바일 게임의 TV 광고 지출이 2013년 대비 2015년 거의 70% 증가하면서 꾸준히 증가하고 있음을 확인했습니다. 이러한 광고비 지출은 순위권 앱을 중심으로 매출과 다운로드의 대폭적 증가라는 결과를 이끌고 있습니다. 이와 함께, 해외 퍼블리셔들이 인지도를 높이기 위한 도구로 이러한 형태의 광고를 애용하고 있음을 확인했습니다.

일본에서 TV 광고를 내보낸 첫 달에 다운로드의 평균 증가율은 225%로 약 25%인 평균 매출 증가율을 훨씬 앞질렀습니다. 클래식 게임의 경우, 사용자 재확보에 목적을 두고 TV 광고를 중요한 수단으로 활용하고 있습니다. Puzzle & Dragons(퍼즐 앤 드래곤) 및 Monster Strike(몬스터 스트라이크) 같이 일본 모바일 게임 시장을 오랫동안 지켜온 게임들도 적지 않은 광고비를 지출하면서 효과를 거두고 있고 이러한 노력으로 꾸준한 매출을 이끌고 있습니다.

롤 플레잉 게임(RPG)은 일본 모바일 게임 시장을 군림하는 카테고리로, 빠른 수익화와 함께 다운로드 상위권을 지배하고 있습니다. 일본에서 RPG와 비 RPG의 TV 광고 지출액을 보면 1.75배로 RPG에 치중 되어 있습니다. 하지만 RPG와 비 RPG 모두 TV 광고 캠페인으로 긍정적인 효과를 거두고 있습니다.

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