모비 릭스 상장 | [ ★ 2021. 1. 28 코스닥 상장 ★ | Ipo Ir] 모비릭스 – 글로벌 모바일 게임 다운로드 국내 No.1 퍼블리셔 221 개의 자세한 답변

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코스닥시장 상장예정법인 모비릭스 IPO IR 녹화 영상입니다.
모비릭스는 모바일 게임 개발 및 모바일 게임의 퍼블리싱 전문기업입니다.
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모비릭스 청약 시작···공모가는 1만4000원, 상장은 언제?

한편 이번 모비릭스 공모 자금은 총 252억 원이다. 모비릭스는 유입되는 자금을 △중장기적인 신규 게임 라인업 확대를 위한 게임 개발비용 △외부 소싱 …

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Source: www.ajunews.com

Date Published: 10/30/2021

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[특징주] 모비릭스, 코스닥 상장 첫 날 ‘따상’…공모가 比 160%↑

지난 2004년 설립된 모비릭스는 모바일 캐주얼 게임업체다. 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 200여 종의 게임을 전 세계를 대상으로 서비스 중이다.

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Source: www.fntimes.com

Date Published: 4/26/2021

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[특징주] 모비릭스, 상장 첫 날 강세…공모가 2배 시초가 후 상승세

28일 오전 9시19분 현재 모비릭스는 공모가 1만4000원의 두 배인 2만8000원의 시초가를 형성 후 6200원(22.14%) 오른 3만4200원에 거래됐다.

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Source: www.etoday.co.kr

Date Published: 11/24/2021

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올해 첫 게임사 IPO 모비릭스 상장 첫날 따상 | 한경닷컴

모바일게임사 모비릭스(대표 임중수)가 코스닥 시장 상장 첫날 상한가를 기록했다. 28일 한국거래소에 따르면 오전 10시 현재 모비릭스는 시초가 대비 …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 10/1/2021

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모바일 게임사 모비릭스, 상장 첫날 상한가 기록 – 위키리크스한국

올해 첫 게임사 기업공개(IPO)에 나선 모비릭스가 상장 첫날 상한가를 기록했다.28일 코스닥 시장에 상장한 모비릭스는 시초가(2만8000원) 보다 …

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Source: www.wikileaks-kr.org

Date Published: 11/22/2021

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몸 값 낮춘 모비릭스 IPO 공모 흥행할까 – 시그널

모바일게임 개발 및 공급업체 모비릭스가 이달 코스닥에 입성한다. 지난해 상장 추진 당시보다 공모 규모는 물론 몸 값까지 낮추며 상장 재도전에 …

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Source: signal.sedaily.com

Date Published: 8/5/2022

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모비릭스, 상장 통해 글로벌 미드코어 게임 라인업 ‘강화’ – 매일경제

모바일게임기업 모비릭스(대표 임중수)가 이달 코스닥 상장을 통해 미드코어 라인업을 강화한다고 선언했다. 기존 광고 수익 기반의 캐주얼게임 시장 …

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 11/24/2022

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모비릭스348030 – 기업개요 | 기업정보 | 상장기업분석 – FnGuide

시가총액(보통+우선+상장예정), 1,676억원. 시가총액(보통주), 1,676억원. 거래량, 163,794주 … 네오위즈, 1,291,000, 13.44. 모비릭스우리사주, 103,000, 1.07 …

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Source: comp.fnguide.com

Date Published: 6/9/2022

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주제에 대한 기사 평가 모비 릭스 상장

  • Author: IRTV
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  • Date Published: 2021. 1. 13.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=XJF4L9irxdI

[특징주] 모비릭스, 코스닥 상장 첫 날 ‘따상‘…공모가 比 160%↑

[신간] LG가 사장을 만드는 법 직장인이라면 누구나 CEO가 되는 것이 로망일 것이다. 똑 같이 신입사원으로 직장 생활을 시작해서 누구는 CEO까지 올라가고, 누구는 임원도 못되고 퇴직하는 운명의 갈림길은 어디서 나타나는가. 모두가 ‘버티는 것이 승리다’라고 말할 때 ‘직장인의 숙명은 도전이다’라고 말하는 자만이 결국 직장의 정점에서 CEO가 될 자격을 얻게 될 것이다.신간 『LG가 사장을 만드는 법』은 LG그룹에 사원으로 입사하여 35년 재직기간 중 18년을 임원으로 보냈고, 마지막 4년은 LG이노텍 CEO와 LG화학 사장을 역임한 이웅범이 던지는 메시지다. 비주류 부서에서 회사 생활을 시작해 임원에 올라 CEO까지 지낸 그의 경력은 매우 이례적이다. 전쟁터로 비

[특징주] 모비릭스, 상장 첫 날 강세…공모가 2배 시초가 후 상승세

모바일 게임 개발 및 공급업체 모비릭스가 코스닥 상장 첫날 강세를 보이고 있다.

28일 오전 9시19분 현재 모비릭스는 공모가 1만4000원의 두 배인 2만8000원의 시초가를 형성 후 6200원(22.14%) 오른 3만4200원에 거래됐다.

이달 14~15일 진행된 수요예측에서 모비릭스는 경쟁률 1407.53대 1을 기록, 공모가를 희망 밴드(1만500~1만4000원) 최상단에 결정했다. 이어 19~20일 진행된 공모 청약에서는 경쟁률 1485.51대 1을 기록, 증거금 약 3조7435억 원을 모았다.

2004년 설립된 모비릭스는 모바일캐주얼 게임 개발 및 배급을 영위하고 있다. 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 200여 종의 게임을 전 세계를 대상으로 원활히 서비스 중이며, 글로벌 다운로드 수 국내 1위 업체로서 입지를 공고히 하고 있다.

회사는 북미, 유럽, 아시아 등 다양한 국가의 이용자를 확보했으며 전체 매출의 약 91% 이상이 해외에서 발생하고 있다. 매출 구조는 플랫폼 기반 광고 수익 63%, 인앱(게임 내) 결제 33%, 기타 4%로 안정적으로 구성돼있다.

올해 첫 게임사 IPO 모비릭스, 상장 첫날 ‘따상’

“사용자들이 이용하기 쉬운 서비스를 만들어 블록체인 생태계 대중화에 기여하는 것이 저희 목표입니다. 인터넷의 편의성을 대폭 높인 크롬, 네이버 같은 브라우저처럼요. ” (김승현 블록웨이브랩스 대표)블록체인 기술에 대해서는 여러 시선이 존재한다. 실체가 불분명한 사기라는 부정적인 시선이 있고, 지금의 인터넷처럼 보편화될 것이라는 시각도 있다. 기술 자체보다는 매력적인 투자 상품으로 보고 열광하는 이들도 존재한다. 그럼에도 이들 대다수가 공통으로 느끼는 한 가지는 ‘블록체인은 어렵다’는 것이다. 기술적인 개념뿐 아니라 관련 서비스들 역시 이용자 입장에서 복잡하고 어렵게 구성돼 있다. 크립토 업계에서 이를 중요한 문제로 인식하게 되면서 블록체인 서비스의 편의성을 높이려는 기업, 서비스들이 속속 생겨나고 있다. 블록웨이브랩스 팀도 그중 하나다. 한경 긱스(Geeks)가 김승현 블록웨이브랩스 대표를 지난 5일 서울 강남에서 만났다. 블록체인에 매료…휴학하고 창업 결심2020년 9월 뭉친 블록웨이브랩스 팀은 블록체인 네트워크 이용자들의 사용성을 개선하기 위한 상품과 이를 쉽게 만들 수 있는 각종 부품을 만들기 위해 사업을 시작했다.김 대표는 “블록체인은 인터넷과 거의 유사한 속도로 성장하고 있다”며 “1990~2000년대 인터넷 시대에 하드웨어, 운영체제(OS), 브라우저 등 관련 부품들이 많아지며 빠르게 성장했듯 블록체인도 비슷한 속도와 방향성을 갖고 성장하리라는 믿음을 가지고 있다”고 창업 취지를 설명했다.서울대 경영학과 1학년에 재학 중이던 김 대표는 블록체인의 가능성을 보고 창업을 시작했다. 그는 “블록

모바일 게임사 모비릭스, 상장 첫날 상한가 기록

모비릭스, 코스닥 상장 첫날 ‘따상’ 성공

[사진=모비릭스]

올해 첫 게임사 기업공개(IPO)에 나선 모비릭스가 상장 첫날 상한가를 기록했다.

28일 코스닥 시장에 상장한 모비릭스는 시초가(2만8000원) 보다 30.00% 상승한 3만6400원에 마감했다. 모비릭스는 장 초반, 시초가가 공모가(1만4000원) 대비 2배로 형성된 후 가격제한폭(30.00%)까지 오르는 이른바 ‘따상’에 성공했다. 장 초반 20여분을 제외하고 줄곧 상한가를 유지했다.

지난해에 이어 올해도 공모주 청약에 투자자들의 관심이 쏠리는 가운데, 모비릭스는 지난해 상장한 카카오게임즈의 개인 청약 경쟁률(1524대1)과 비슷한 수준으로 경쟁률을 기록하며 투자자들의 관심을 받았다.

모비릭스는 지난 19~20일 일반투자자 대상의 공모주 청약 경쟁률은 1485.51대1로 높은 경쟁률을 보였고, 앞서 14~15일 기간투자자 대상의 수요예측에서는 1407.53대 1의 경쟁률을 보였다. 청약증거금으로는 3조7435억원이 모였다.

2004년 설립된 모비릭스는 글로벌 캐주얼 모바일 게임 개발 및 배급을 하고 있다.

구글 플레이, 애플 스토어, 페이스북 등을 통해 벽돌깨기, 좀비 파이어, 마블 미션, 월드 축구리그 등 200여 종의 게임을 서비스하고 있으며 5000만 다운로드 이상을 달성한 글로벌 대작 모바일 게임을 다수 보유하고 있다.

매출의 91% 이상이 북미, 중국, 일본, 독일 등 해외에서 발생하고 특히 북미는 절반 이상을 차지한다. 지난해 3분기 기준 영업이익은 71억원으로 전년동기(46억원) 대비 54% 늘었다.

매출 구조는 광고플랫폼 63.3%, 인앱결제 32.8%, 기타 3.9%다.

올해는 캐주얼 장르와 역할수행게임(PRG) 장르를 혼합한 미드코어 게임을 자체 개발하고 외부 제작 게임을 발굴해 매출을 늘린다는 계획이다. 모비릭스는 게임 다운로드 비중 중 캐주얼 게임 장르가 82%다. 미드코어 게임은 단조로운 캐주얼 게임과 하드코어 게임의 중간단계에 있는 게임이다.

박종선 유진투자증권 연구원은 리포트를 통해 “국내 퍼블리셔 중 글로벌 다운로드는 압도적 1위로 글로벌 게임 다운로드 시장 지배력은 안정적”이라고 전망하며 “매출액은 지난해 443억원, 올해 560억원이고, 영업이익은 지난해 102억원, 올해 142억원”으로 예상했다.

[위키리크스한국=이주희 기자]

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SIGNAL

공모가 기준 1,300억 몸 값으로 252억 조달

14~15일 수요예측 후 이달 코스닥 입성

지난해보다 공모 규모 줄여 상장 재도전

상장, 모비릭스, 캐쥬얼게임

XC

모바일게임 개발 및 공급업체 모비릭스가 이달 코스닥에 입성한다. 지난해 상장 추진 당시보다 공모 규모는 물론 몸 값까지 낮추며 상장 재도전에 나섰는데 실적 개선세를 앞세워 공모에 흥행할 지 관심이 쏠린다.모비릭스는 11일 기업공개(IPO) 온라인 간담회를 열고 180만 주를 공모한다고 밝혔다. 공모 희망가는 1만 500~1만 4,000원으로 공모 금액은 189억~252억 원이다. 14~15일 수요예측, 19~20일 일반 투자자 청약을 거쳐 이달 중 코스닥에 입성한다는 계획이다. 상장 주관사는 한국투자증권이다.2004년 설립된 모비릭스는 모바일 캐주얼 게임 개발 및 유통 전문 기업이다. 현재 구글플레이와 애플 앱스토어를 통해 200여 종의 게임을 서비스하고 있다. 대표 게임으로는 벽돌깨기, 마블미션, 세포확장전쟁, 월드 축구 리그, 공 던지기의 왕, 좀비 파이어, 피싱훅, 스노우 브라더스 클래식 등이 있다. 지난해 3·4분기까지 매출 329억 9,900만 원, 영업이익 70억 7,200만 원, 당기순이익 59억 2,000만 원으로 전년 대비 매출과 영업이익이 각각 7.85%, 52.28% 증가했다. 전체 매출의 약 91% 이상이 해외에서 나오는 것으로 전해졌다.모비릭스가 실적 개선세를 앞세워 공모에 흥행할 지도 관심거리다. 앞서 모비릭스는 지난해 10월 상장을 추진하면서 1,500억 원 수준의 기업가치를 제시, 최대 368억 원을 조달한다는 계획이었다. 하지만 공모 일정을 올해 1월로 미루면서 공모가와 공모 주식 수를 모두 줄였고 1,300억 원의 시가총액(공모가 기준)으로 최대 252억 원을 조달한다.상장 후 전략적투자자(SI), 재무적투자자(FI)들의 행보에도 관심이 쏠린다.와 네오위즈 플레이스튜디오의 지분율(공모 후 기준)이 14.01%와 2.96%로 높은 편인데 네오위즈 측은 14.01% 지분에 대해서만 ‘상장 후 1개 월’ 의무 보유를 확약했다. 지분율 9.16%인 LB인베스트먼트는 의무 보유를 약정하지 않아 상장 직후 물량을 매도 할 수 있다./김민석기자 [email protected]

모비릭스, 상장 통해 글로벌 미드코어 게임 라인업 ‘강화’

모바일게임기업 모비릭스(대표 임중수)가 이달 코스닥 상장을 통해 미드코어 라인업을 강화한다고 선언했다. 기존 광고 수익 기반의 캐주얼게임 시장의 입지를 유지하면서 인앱 매출 중심의 미드코어 시장을 공략한다는 방침이다.11일 모비릭스는 온라인 기자간담회를 개최하고 코스닥 시장 상장에 따른 향후 성장 전략과 비전을 발표했다.이날 간담회에서 임중수 모비릭스 대표는 “‘던전기사 키우기’를 시작으로 고전 오락실게임 ‘텐가이 클래식’ 등 일본 유명 IP를 모바일로 컨버전한 게임까지 총 12종의 신작을 상반기까지 출시할 예정”이라며 “하반기에는 RPG, 디펜스 장르 등 탄탄한 미드코어 게임을 출시해 인앱결제 매출의 성장을 이끌어 낼 계획”이라고 밝혔다.모비릭스는 지난 2004년 설립돼 2007년 법인 전환한 모바일 캐주얼 게임 개발 및 퍼블리싱 전문 기업이다. 현재 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 200여 종의 게임을 글로벌 시장에 서비스하고 있다. 주요 라인업으로는 벽돌깨기, 마블미션, 세포확장전쟁, 월드 축구 리그, 공 던지기의 왕, 좀비 파이어, 피싱훅, 스노우 브라더스 클래식 등이 꼽힌다.모비릭스의 강점은 캐주얼 게임 중심의 광고 수익 모델이다. 캐주얼 게임은 여성 및 고령인구의 접근성이 좋다는 점이 가장 큰 특징이다. 또 저사양 스마트 기기에서도 플레이가 가능해 하드웨어 성능 및 인터넷 환경이 열악한 개발도상국에서도 쉽게 플레이할 수 있다. 개발도상국은 성장 잠재력이 매우 높은 시장으로 향후 꾸준한 매출 상승과 사용자 수 증가가 기대되는 부분이다.모비릭스는 이 같은 캐주얼 게임 라인업을 바탕으로 광고 수익을 극대화하고 있다. 인앱 결제에만 의존하는 경쟁사들과는 달리 캐주얼·미드코어 중심의 다수 게임에 광고 플랫폼을 도입해 균형 잡힌 광고 매출과 인앱 매출을 실현하고 있다. 광고 플랫폼 매출은 인게임 화면에 광고를 노출해 광고 수수료로 지급받는 구조로 회사 전체 매출의 약 63%에 해당한다. 인앱 결제는 이용자가 게임 내 재화를 구매 할 때 발생하는 매출로 전체의 약 33%를 차지한다.특히 모비릭스는 200여개의 게임을 글로벌 시장에 서비스하며 월 평균 5000만명의 이용자를 확보했다. 월평균 신규 이용자는 2100만명, 일일 활성 사용자는 700만명 이상이다. 지난 2018년에는 글로벌 다운로드 10위, 국내 1위를 달성한 바 있으며 현재까지도 글로벌 다운로드 수 국내 1위를 기록 중이다.실적도 지속 상승세다. 모비릭스는 지난 2019년 매출 403억4000만원, 영업이익 74억3000만원, 당기순이익 61억 8000만원을 기록했다. 지난해 3분기까지의 실적은 매출 329억9900만원, 영업이익 70억 7200만원, 당기순이익 59억2000만원으로 집계됐다. 이는 전년 동기 대비 매출이 7.85% 성장하고 영업이익과 당기순이익은 각각 52.28%, 58.86% 증가한 결과다.모비릭스는 강력한 캐주얼 게임 개발 역량을 기반으로 신규 게임을 지속 출시해 성장세를 이어갈 방침이다. 동시에 올해는 미드코어 게임도 다수 선보이며 역량을 끌어올릴 계획이다. 향후 우수개발사와의 M&A 및 퍼블리싱으로 미드코어 게임군 강화를 통해 인앱 매출 증가를 목표로 하고 있다.현재 모비릭스는 자체 개발 게임 10종과 외부 제작 게임 8종 등 다수의 신작 게임 출시를 계획하고 있다. 건버드2 클래식, 스트라이커즈1945 3 클래식과 같은 고전 오락실 게임을 모바일로 컨버전한 일본 지식재산권(IP) 활용 게임을 지난해 이미 출시를 마쳤으며 던전기사 키우기(글로벌), 랜덤터렛디펜스, 세포확장전쟁RPG, 타워드펜스2 등의 미드코어 게임도 추가 출시를 앞두고 있다.임 대표는 “월 5000만명 이상의 글로벌 이용자 풀과 공모자금을 활용한 인력을 충원으로 신작 출시에 박차를 가해 총 230여종을 서비스할 예정”이라며 “우수한 개발사와의 제휴, M&A를 통해 우수한 게임을 서비스해 광고 수익뿐만 아니라 인앱 수익도 대폭 증가시킬 계획”이라고 강조했다.모비릭스는 이달 코스닥 상장을 통해 확보한 자금으로 ▲중장기적인 신규 게임 라인업 확대를 위한 게임 개발 강화 ▲외부소싱 시너지를 위한 우수 게임 개발사 및 스튜디오 투자 ▲이용자 데이터 분석 고도화 개발 등에 나설 계획이다.오는 14일과 15일 수요예측을 통해 공모가를 확정하고 19일과 20일 일반 공모 청약을 진행한다. 공모 금액은 189억원~252억원이며 총 공모주식수는 180만주, 공모가 희망밴드는 1만500원~1만4000원이다. 상장 시기는 1월 중 예정이며 대표 주관사는 한국투자증권이다.한편 모비릭스는 지난 2016년 코스닥 상장사 네오위즈로부터 49억원을 투자 받았다. 네오위즈가 보유한 지분율은 2020년 9월 말 기준 17.5%다.[게임진 임영택기자 [email protected]][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

모비릭스(A348030)

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