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지난 시간에는 터틀 그래픽 모듈로 아이스크림을 표현해 보았는데요.
이번 시간에는 반복문을 활용해서 장미 꽃을 표현해 볼 거예요.
## 파이썬 터틀 그래픽으로 만드는 20가지 프로젝트##
[터틀 프로젝트 1편]https://codethem.teachable.com/p/turtle1
기본 예제 2개를 포함하여 총 12가지 프로젝트 만들기
파이썬 개념 : 변수, 리스트, 딕셔너리, 함수를 포함한 파이썬 기본 개념
예시 : 국가별 수도 퀴즈 게임, 숨은 터틀 찾기, 축구 게임, 점프 게임, 청기 백기 게임 등
[터틀 프로젝트 2편]https://codethem.teachable.com/p/turtle_package
10가지 프로젝트 만들기
파이썬 개념 : 람다, 파일 읽고/쓰기, 클래스, 모듈 등의 개념이 추가됩니다.
예시 : 터틀 피아노, 타로 카드 점, 맞춤법 폭탄 게임, 미로 탈출, 발사 게임 등

이제, 전공이나 분야에 상관없이 누구나 코딩을 배워야하는 시기가 왔습니다. 코딩 너무 어렵게만 느끼지 마시고, 조금씩 하나하나씩 만들어 나가보세요~
그러면 어느새 스스로 무언가를 만들고 있는 자신을 발견하게 되실 거예요.
코드덤은 피지컬 컴퓨팅, 프로그래밍 등을 통해, 사물인터넷, 로봇, 가상현실, 게임, 애니메이션 등 다양한 예제와 활용법을 소개하고, 초급 강좌부터 응용, 활용까지 함께 다양한 아이디어를 공유하는 채널입니다.
코딩은 배움을 우리 생활 속으로 녹여낼 수 있는 훌륭한 도구입니다. 코딩교육을 통해 배움과 실생활과의 경계가 허물어지고, 우리의 아이디어, 우리의 꿈이 현실에 조금 더 가까워질 수 있기를 바랍니다.
#코드덤파이썬

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파이썬 터틀 그래픽 예제 (삼각형,사각형, 다양한 예제)

안녕하세요 나도메이커의 레비입니다. 오늘은 파이썬 터틀 그래픽의 예제를 해보도록 하겠습니다. 삼각형, 사각형, 다각형, 별, circle, 중첩for문의 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 5/21/2021

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[예제로 배우는 파이썬] 22강. 터틀 그래픽 모듈 – 코드덤

[예제로 배우는 파이썬] 22강. 터틀 그래픽 모듈 | 다각형 그리기 | textinput 대화상자 입력창. 코드덤 2021. 4. 8. 08:30. 반응형. 안녕하세요. 코드덤입니다.

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Source: codethem.tistory.com

Date Published: 3/10/2022

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예제로 배우는 파이썬 터틀 프로젝트 1편 [비전공자 초급 과정]

점프 게임, 숨은 터틀 찾기, 청기 백기 게임 등 파이썬 터틀 그래픽으로 만드는 10가지 프로젝트! 예제만으로 가득 채워진 파이썬 강좌!

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Source: www.inflearn.com

Date Published: 8/14/2022

View: 9607

21.3 복잡한 도형 그리기 – 파이썬 코딩 도장

[파이썬 강의] UNIT 21.3 복잡한 도형 그리기 … 터틀에서 원을 그릴 때는 circle을 사용합니다. … 실전예제: 웹의 데이터로 그래프 그리기. Unit 47. 부록.

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Source: dojang.io

Date Published: 3/15/2022

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103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle – 점프 투 파이썬

turtle은 터틀 그래픽을 사용하는 데 필요한 파이썬 모듈이다. 알아두면 좋아요. 터틀 그래픽이란? 터틀(Turtle, 거북이) 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개할 때 …

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Source: wikidocs.net

Date Published: 10/22/2022

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Python 터틀 별 그리기 예제 – 포뇨아빠

프로그램 연습을 할 때 많이 하는 로직이 별 그리기입니다. 별을 그리기 위해 터틀 그래픽을 사용해보겠습니다. 터틀 그래픽은 거북이가 나와 그림을 …

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Source: ponyozzang.tistory.com

Date Published: 2/19/2021

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파이썬 터틀 그래픽 (turtle graphics) 점점 커지는 정사각형 만들기

파이썬 터틀 그래픽 (turtle graphics) 점점 커지는 정사각형 만들기. 코뮤니티 2020. 11. 3. 18:14. 문제 내용. 파이썬 거북이를 이용하여 점점 커지는 정사각형을 …

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Source: codeuniv.tistory.com

Date Published: 5/16/2022

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예제로 배우는 파이썬 터틀 프로젝트 1편 [비전공자 초급 과정]

본 강의의 모든 예제들은 파이썬에서 제공하는 터틀 그래픽을 사용하여 진행됩니다. 터틀 그래픽 모듈은 파이썬에 입문하시는 분들이 보다 쉽고 재미있게 배워나갈 수 …

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Source: codethem.co.kr

Date Published: 12/18/2021

View: 2301

turtle — 터틀 그래픽 – 파이썬 설명서 주석판

RawTurtle/Turtl의 메서드와 해당 함수¶. 이 섹션의 대부분의 예제는 turtle 이라는 Turtle 인스턴스를 참조합니다. 거북이 움직임 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: python.flowdas.com

Date Published: 7/19/2021

View: 3311

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[ 파이썬 강좌 ] 24강. 거북이 그래픽 모듈로 장미 꽃 그리기
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주제에 대한 기사 평가 파이썬 터틀 예제

  • Author: 코드덤Code your dreams
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  • Date Published: 2021. 4. 6.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Q1DONDeddJ8

파이썬 코딩 도장: 21.3 복잡한 도형 그리기

이번에는 원을 그려보겠습니다. 터틀에서 원을 그릴 때는 circle을 사용합니다.

>>> import turtle as t >>> t . shape ( ‘turtle’ ) >>> t . circle ( 120 )

t.circle에 120을 지정하여 반지름이 120인 원을 그렸습니다.

▼ 그림 21-10 원 그리기

21.3.1 원을 반복해서 그리기

그럼 for를 사용해서 원을 반복해서 그려보겠습니다.

circles.py

import turtle as t n = 60 # 원을 60번 그림 t . shape ( ‘turtle’ ) t . speed ( ‘fastest’ ) # 거북이 속도를 가장 빠르게 설정 for i in range ( n ): t . circle ( 120 ) # 반지름이 120인 원을 그림 t . right ( 360 / n ) # 오른쪽으로 6도 회전

소스 코드를 실행해보면 그물망 모양이 나옵니다. 360 / 60을 계산하면 6인데 오른쪽으로 6도씩 회전하면서 원을 그리면 이렇게 원이 겹쳐서 나옵니다. 각자 원의 개수, 반지름, 각도를 조금씩 바꿔보면서 그려보세요.

▼ 그림 21-11 원을 반복해서 그리기

speed는 거북이의 속도를 설정합니다. 속도는 다음과 같이 문자열 또는 숫자로 설정할 수 있습니다(숫자는 0.5부터 10까지 설정할 수 있습니다). 여기서는 ‘fastest’를 지정해서 가장 빠른 속도로 그렸습니다.

‘fastest’: 0

‘fast’: 10

‘normal’: 6

‘slow’: 3

‘slowest’: 1

21.3.2 선으로 복잡한 무늬 그리기

이번에는 선을 이용해서 복잡한 무늬를 그려보겠습니다.

vortex.py

import turtle as t t . shape ( ‘turtle’ ) t . speed ( ‘fastest’ ) # 거북이 속도를 가장 빠르게 설정 for i in range ( 300 ): # 300번 반복 t . forward ( i ) # i만큼 앞으로 이동. 반복할 때마다 선이 길어짐 t . right ( 91 ) # 오른쪽으로 91도 회전

소스 코드를 실행해보면 복잡한 무늬가 그려집니다. 먼저 for로 i가 0부터 299까지 반복하는데 forward로 i만큼 앞으로 이동하도록 만들었습니다. 즉, 반복할 때마다 선이 길어집니다. 그리고 right로 91도 회전했습니다. 이렇게 하면 미세하게 틀어진 사각형이 그려지면서 바깥으로 퍼져 나가게 됩니다. 각자 반복 횟수, 선의 길이, 각도를 조금씩 바꿔가면서 그려보세요.

▼ 그림 21-12 선으로 복잡한 무늬 그리기

103 터틀 그래픽으로 그림을 그리려면? ― turtle

turtle은 터틀 그래픽을 사용하는 데 필요한 파이썬 모듈이다.

알아두면 좋아요 터틀 그래픽이란? 터틀(Turtle, 거북이) 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개할 때 자주 사용하는 도구로, 1967년 월리 푸르지그, 시모어 페이퍼트, 신시아 솔로몬이 개발한 로고(Logo) 프로그래밍 언어의 일부이다.

문제

교실에서 아이들과 함께 파이썬으로 여러 가지 도형을 그려보고자 한다. 이럴 때 turtle 모듈을 사용하여 한 변의 길이와 각의 개수(예: 삼각형은 3, 사각형은 4)를 이용하여 다각형을 그리는 프로그램을 만들려면 어떻게 해야 할까? 여기서는 5각형을 그리되 선은 빨간색으로, 도형 안은 노란색으로 채우기로 한다.

풀이

터틀 그래픽을 사용하려면 먼저 turtle 모듈을 불러와야 한다.

>>> import turtle as t

그리고 거북이(turtle)를 터틀 그래픽 창에 표시해 보자.

>>> t.home()

home() 함수는 거북이를 원점(좌표: 0, 0)으로 이동한다. 그러므로 이 함수를 실행하면 다음과 같은 터틀 그래픽 창을 표시한다.

그런데 거북이가 아닌 화살표가 가운데에 나타났다. 화살표 대신 거북이를 표시하려면 다음과 같이 shape() 함수에 ‘turtle’이라 설정하면 된다.

>>> t.shape(“turtle”)

그러면 다음과 같이 화살표가 거북이 모양으로 바뀐다.

이제 거북이를 움직여 보자. 거북이를 움직이면 움직인 자취가 선으로 남게 된다. 이 남겨진 선을 이용하여 삼각형을 그릴 것이다. 먼저 거북이를 길이 100만큼 앞으로 이동해 보자.

>>> t.forward(100)

그러면 다음과 같이 거북이가 이동한 자취를 선으로 표시한다.

이제 거북이를 왼쪽으로 120도 회전해 보자.

>>> t.left(120)

거북이의 머리가 왼쪽으로 120도 회전한 것을 확인할 수 있다. 즉, 삼각형은 다음처럼 앞으로 이동하고 120도 회전하는 것을 3번 반복하면 그릴 수 있다.

>>> t.clear() >>> t.home() >>> t.shape(‘turtle’) >>> for i in range(3): … t.forward(100) … t.left(120) … >>>

clear() 함수는 터틀 그래픽 창에 표시된 모든 내용을 지운다. 단, 거북이는 그대로 둔다.

실행 결과는 다음과 같다.

삼각형을 그릴 때 사용했던 120도는 360도를 3으로 나눈 값이므로 n각형을 그릴 때 매번 회전해야 하는 값은 360을 n으로 나눈 값이다. 따라서 길이 length인 n각형을 그리는 함수는 다음과 같이 작성할 수 있다.

def draw_polygon(length, n): for i in range(n): t.forward(length) t.left(360/n)

변 길이에 해당하는 length와 각의 개수에 해당하는 n을 입력으로 다각형을 그리는 draw_polygon() 함수이다. 지금까지의 내용을 종합한 풀이는 다음과 같다.

[파일명: turtle_sample.py] [[MARK]]import turtle as t[[/MARK]] def draw_polygon(length, n): t.home() t.shape(‘turtle’) t.color(‘red’, ‘yellow’) t.begin_fill() for i in range(n): t.forward(length) t.left(360/n) t.end_fill() [[MARK]]t.done()[[/MARK]] # 반드시 실행 draw_polygon(100, 5)

t.color(‘red’, ‘yellow’)는 거북이가 그리는 도형의 선 색상은 빨간색, 그리고 그 안은 노란색으로 채우겠다는 뜻이다. t.begin_fill()은 색을 채우기 시작한다는 의미이고 t.end_fill()은 채우기를 종료한다는 의미이다. 즉, begin_fill() ~ end_fill() 구간을 정해진 색으로 채우게 된다. 그리고 turtle은 대화식(파이썬 셸이나 IDLE)으로 실행할 때가 아니라면 이벤트 루프를 의미하는 t.done()을 반드시 실행해야 한다. 이 코드를 실행한 결과는 다음과 같다.

참고

turtle — 터틀 그래픽 — 파이썬 설명서 주석판

소스 코드: Lib/turtle.py

터틀(거북이) 그래픽은 아이들에게 프로그래밍을 소개하는 데 널리 사용되는 방법입니다. 1967년 Wally Feurzeig, Seymour Papert 및 Cynthia Solomon이 개발한 최초의 로고(Logo) 프로그래밍 언어의 일부였습니다.

x-y 평면의 (0, 0)에서 출발하는 로봇 거북이를 상상해보십시오. import turtle 후에, turtle.forward(15) 명령을 내리면, 그것이 향한 방향으로 15픽셀 움직이고 (화면에서!), 움직이면서 선을 그립니다. turtle.right(25) 명령을 내려보십시오, 그러면 제자리에서 시계 방향으로 25도 회전합니다.

Turtle star turtle은 간단한 움직임을 반복하는 프로그램을 사용하여 복잡한 모양을 그릴 수 있습니다. from turtle import * color ( ‘red’ , ‘yellow’ ) begin_fill () while True : forward ( 200 ) left ( 170 ) if abs ( pos ()) < 1 : break end_fill () done () 이러한 명령과 유사한 명령을 함께 결합하여, 복잡한 모양과 그림을 쉽게 그릴 수 있습니다. turtle 모듈은 버전 파이썬 2.5까지의 파이썬 표준 배포에 있던, 같은 이름의 모듈을 확장 재구현한 것입니다. 예전 turtle 모듈의 장점을 유지하고 (거의) 100% 호환되도록 노력합니다. 이는 -n 스위치로 실행된 IDLE 내에서 모듈을 사용할 때, 학습하는 프로그래머가 대화식으로 모든 명령, 클래스 및 메서드를 사용할 수 있게 됨을 뜻합니다. turtle 모듈은 객체 지향과 절차 지향 방식 모두로 터틀 그래픽 프리미티브를 제공합니다. 하부 그래픽에 tkinter 를 사용하기 때문에, Tk 지원과 함께 설치된 파이썬 버전이 필요합니다. 객체 지향 인터페이스는 기본적으로 2+2 클래스를 사용합니다: TurtleScreen 클래스는 그림 그리는 거북이의 놀이터로 그래픽 창을 정의합니다. 생성자는 인자로 tkinter.Canvas 나 ScrolledCanvas 가 필요합니다. turtle 이 어떤 응용 프로그램의 일부로 사용될 때 사용해야 합니다. Screen() 함수는 TurtleScreen 서브 클래스의 싱글톤 객체를 반환합니다. 이 함수는 turtle 이 그래픽을 위한 독립형 도구로 사용될 때 사용해야 합니다. 싱글톤 객체이기 때문에, 클래스를 상속할 수는 없습니다. TurtleScreen/Screen의 모든 메서드는 함수, 즉 절차 지향 인터페이스의 일부로도 존재합니다. RawTurtle (별칭: RawPen )은 TurtleScreen 에 그리는 Turtle 객체를 정의합니다. 생성자는 인자로 Canvas, ScrolledCanvas 또는 TurtleScreen이 필요해서, RawTurtle 객체는 어디에 그리는지 압니다. RawTurtle에서 파생된 서브 클래스 Turtle (별칭: Pen )은 (없으면 자동으로 만드는) Screen 인스턴스에 그립니다. RawTurtle/Turtle의 모든 메서드는 함수, 즉 절차 지향 인터페이스의 일부로도 존재합니다. 절차적 인터페이스는 Screen 과 Turtle 클래스의 메서드에서 파생된 함수를 제공합니다. 해당 메서드와 이름이 같습니다. Screen 객체는 Screen 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때 자동으로 만들어집니다. Turtle 메서드에서 파생된 함수가 호출될 때 (이름이 없는) Turtle 객체가 자동으로 생성됩니다. 화면에 여러 거북을 사용하려면 객체 지향 인터페이스를 사용해야 합니다.

키워드에 대한 정보 파이썬 터틀 예제

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