랜덤 피라미드 디펜스 | [랜덤 피라미드 디펜스 시즌2] 무한 27 C Type 클리어 19 개의 정답

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진짜 오랜만에… 랜피디를 해보았다…
복귀는 역시 랜피디로…
개인적인 사정으로 조금 오래 쉬었는데
다른 유즈맵도 하면서 즐겁게 해보겠습니다!!ㅎㅎ
감사합니다.

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랜피디 : 랜덤 피라미드 디펜스 – Google Play 앱

랜피디의 모바일 후속작이 출시되었습니다! 자신의 운과 판단력을 시험해보세요! ▷ 같은 도형 3개를 합쳐서 레벨업하세요! ▷ 적을 처치하고 골드를 얻으세요.

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랜피디 : 랜덤 피라미드 디펜스의 리뷰를 읽고 고객 평점을 비교할 수 있습니다. 스크린샷을 보고 자세한 내용을 확인해 보세요. 랜피디 : 랜덤 피라미드 디펜스 항목 …

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[랜덤 피라미드 디펜스 시즌2] 무한 27 C Type 클리어

주제에 대한 기사 평가 랜덤 피라미드 디펜스

  • Author: 조홍세상
  • Views: 조회수 17,552회
  • Likes: 좋아요 34개
  • Date Published: 2020. 3. 17.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=0s9Y7R5dffE

랜피디 : 랜덤 피라미드 디펜스

Hanwook BAE more_vert 부적절한 리뷰로 신고

리뷰 기록 표시 2022년 6월 28일

인간적으로 한 게임 할때마다 광고 튀어나오는건 너무하다고 생각합니다. 랜덤성이 너무 강한 게임이라 다시하기 버튼을 이용해서 처음 조건을 원하는대로 맞추고싶은 경우가 많은데 그럴때마다 나오는 광고를 보고 있노라면 짜증이 납니다. 예전 버전은 광고가 그리 심하지 않아 좋았는데, 개인적으로 광고를 4-5판에 한 번씩만 튀어나오도록 해도 사용자경험이 크게 향상될것으로 보입니다. 수정: 확인 감사드립니다. 최근 너무나도 재밌게 하고 있는 게임인데 게임 서너판 하는데 광고를 거의… 2-30번 보니 꼭지가 돌아버려서 고압적인 표현을 이용하여 리뷰를 작성했습니다. 고압적인 표현은 수정했으며, 모쪼록 버그가 수정되어 편하게 게임할수있으면 좋겠습니다.

이 리뷰가 유용했나요? 예 아니요

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랜피디 공식카페

게임 랜덤 피라미드 디펜스 플랫폼 네이버 카페 주소 https://cafe.naver.com/rpdcafe

안녕하세요. 공식 카페 블로그입니다.

이번에는 랜피디, 즉 랜덤 피라미드 디펜스 공식 카페입니다. 랜덤 피라미드 디펜스는 말 그대로 디펜스 게임입니다. 설명 칸에는 스타 유즈맵 제작자가 만들었다고 하네요. 특이합니다.

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스타 랜덤피라미드디펜스 공략

유닛을 이해했다면 이번엔 운영입니다.

프로브는 기본 1마리로 시작하는데

“[초보자] 기준으로 작성하오니

무한이상이신분들은 응용하시면 됩니다.”

1라운드 선택권이 2가지입니다.

1) 1라운드 2프로브 추가 ( 프로브 개수 현재 3 / 유닛 2)

2) 처음 유닛2마리가 혹시 마린+마린이라면

2라운드에 점사를 하더라도 조금 버거울 수 있기 때문에

마린+마린의 경우만 1프로브 추가 후 0레벨 미션을 위해

유닛을 2마리~3마리 정도 봐주는게 좋습니다.

2마리~3마리까지만 딱 뽑으신 후

프로브 한마리를 다시 추가합니다.

(프로브 개수 현재 2 / 유닛 4~5)

이상태로 2~4라운드를 진행할 동안

1라운드 2프로브 또는 1프로브+유닛을 봅니다.

0레벨 미션이 완료되었다면

프로브 추가해서 총 4마리를 만듭니다.

이렇게 8라운드 직전까지

프로브는 10~11마리를 마련해줍니다.

그동안 0레벨 미션 클리어 후 3마리가 되는 족족

조합해서 주 타입을 정합니다.

최소 3조합을 보았을때

3마리중 과반수인 2마리가 같은 타입이 나왔다면

이번판에서는 해당 타입으로 정하시는게 좋습니다.

(혹여 이 과정에서 C타입이 2마리가 나온다면 7라운드 끝까지가 아니라

7라운드 중간까지 7프로브 이후 확장하지 않고 유닛을 최대한 추가 배치합니다.)

『 10라운드 이전을 기준으로 』

A타입이 3마리 이상일 경우 == 프로브 최대 14 (안정적 11)

B타입이 3마리 이상일 경우 == 프로브 최대 12 (안정적 11)

C타입이 3마리 이상일 경우 == 프로브 최대 8 (안정적 7)

여기서 프로브 추가는 잠시 멈춥니다.

여기서 주의할점은 10라운드까지는 시간이 남았더라도

내 유닛이 모자란다면 11,12라운드에서 첫 고비가 옵니다.

Level 1의 같은 타입을 기준으로

최소 8마리 이상을 보유해야지만 12라운드 고비를 넘길 수 있습니다.

이 과정에서 Level 2의 주력타입이 한 개가 있다면 이는 Level 1 3마리로 계산하시면 됩니다.

늦어도 11라운드 까지는 위와 같은 유닛이 되어야 합니다.

만약, 위 설명처럼 내가 정한 타입의 유닛이 8마리가 안 될 경우

주력 타입 외 2타입에 업그레이드를 최소 5 ~ 6업을 주셔야

12라운드의 고비를 산소호흡기 달고 넘어갈 수 있습니다.

이 과정에서 같은 1 Level 유닛 4마리 보유가 깨지면 좋고

안되면 이때부터 미션을 위해 집중하시면 됩니다.

『 10 ~ 17라운드를 기준으로 』

유닛을 잡아서 얻는 가스로는 최대한 유닛을 봐주며

미션을 깰 수 있도록 집중합니다.

혹 같은 1 Level 유닛 4마리 보유 또는

서로 다른 9개의 Level 1 유닛 보유를 클리어 했다면

클리어로 얻는 가스는 프로브에 투자해줍니다.

타입에 상관없이 유닛과 프로브의 투자를 분산해줍니다.

미션이 얼마 안남았다면 유닛을 좀 더 집중적으로

라인이 30미만이라면 프로브를 추가합니다.

제 기준으로는 1라운드당 1프로브 또는 2프로브를 기준으로

17라운드라면 17프로브 내지 미션클리어 시 20프로브가 됩니다.

이 과정에서 변환이 빠질 수 없는데

예) A타입이 주력인데

C타입의 스카웃이 3마리가 되었을 경우

라인이 30미만이다 = Level 2 C타입으로 보유

(보유 하는 이유는 이쯤되면 주력 A타입은 2레벨이 이미 존재할 것이고

C타입을 만들어 가지고 있으면서 추가적으로 2레벨 B타입이 생길경우 2레벨 ABC타입 모으기 미션을 위해)

라인이 50이상이다 = Level 2 C타입을 변환하여 A타입으로 만든다.

(미션보다 라인을 심폐소생술 해야하는 경우)

이렇게 변환을 하시면 됩니다.

변환은 이후 세번째에서 좀 더 상세하게 상술하도록 하고

운영으로 다시 넘어오자면

17라운드 올 동안 라인이 30미만이면

주력 타입의 2레벨 1기를 빼서 1시방향의 보스1을 때려줍니다.

체력의 한칸이 남을때 까지 때려 준 후

다시 라인에 투입해 줍니다.

『 18 ~ 20 라운드를 기준으로 』

일련의 위 과정들이 지나갔다면

미션은 대부분

2개 ~ 4개정도

0레벨 2/2/2

1레벨 4기

1레벨 다이소

2레벨 ABC

이렇게 클리어가 된 상황일 겁니다.

혹시 20라운드 이전에

예를들어

주력 A 타입 기준

2렙 파이어뱃 3기 보유

라인 35/80 유지라는 가정하에

버틸 여력이 좀더 남아 있다면

파이어뱃을 3레벨로 올리는게 아니라

그대로 보유하면서 2레벨 4마리 모으기 미션 각을 보셔야합니다.

라인이 여의치 않으면 미션보다 빨리 합쳐서 라인을 지키는게 중요합니다.

※ 2레벨 ABC를 마쳤다면 주력 타입의

스플래시 종족이라면 본인의 주력타입으로 변환을 해줍니다.

본인의 주력타입에 스플래시 종족이 아닌 단일이라면

라인의 상황을 보아 변환해주시고 그렇지 않으면 다른 타입인채 내버려둡니다.

12라운드와 비슷하게 18라운드도 한차례 고비가 있습니다.

위 과정을 해오셨다면 큰 위기는 아니지만

변환에 가스를 너무 많이 소비했다면

18라운드도 가장 많이 죽는 구간이기도 합니다.

미션 중 Boss 1을 20라운드 끝나기 5초전 처치가 있기 떄문에

반드시 10초전 보스를 타격할 준비를 하시고

1마리가 아닌 2~3마리를 동원해서

6초~5초가 되었을때 보스를 타겟 공격하시면

바로 클리어가 됩니다.

혹시 보스를 잡지 못하셨다면 게임은 끝나게 되니 주의하시고

보스를 잡았지만 타이밍을 몰라 5초전 처치가 아닌

6초전이상 처치하여 미션을 클리어하지 못했을 경우엔

가스의 손해가 막심하오니 리방해서 재도전 하시는걸 권장 드립니다.

1~20라운드 공략에 완벽 적응을 하셨다면

21~41라운드는 운과 판단력이 공존합니다.

[Starcraft] 랜덤피라미드디펜스 3.3

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랜덤피라미드디펜스 / 랜피디 런처/ SCDB 런처 / 랜피디 피시방 / SCDB 피시방 / 무한모드 / 공략 / 조합/ 능력치 / 배치 / 미션 / 스타크래프트 / 스타 / 유즈맵 / v3.3 / 랜피디 공략 / 다운 / 치트모드 / 대리

18.12.6 작성.

수정 중.

이번 포스팅은 국민 게임이죠. 스타크래프트 관련 포스팅입니다.

최근에 푹 빠진 유즈맵이있는데 바로 랜덤피라미드디펜스(이하 랜피디)입니다.

저의 경우 디펜스를 좋아하는데 이 중독성이 장난이 아닙니다.

주관적인 생각이 매우(?) 많이 포함되어 있습니다.

개인적으로 판단하고 좋다고 느껴 참고용으로 알려드리는 것들이 많습니다.

이게 맞다 틀리다 이런 것들은 댓글을 통해 다른 분들과 피드백을 얻어 자신에게 맞는 방법을 사용하시기 바랍니다.

그럼 포스팅 시작하겠습니다.

랜피디 버전은 3.3입니다.

해당 유즈맵 다운은 다음을 통해 하시면 됩니다.

랜덤피라미드디펜스3.3.scx

유즈맵의 전체적인 구조는 라운드 40, 라운드 40이 끝나면 마지막 최종 보스가 등장합니다.

해당 보스를 잡아야 정식 라운드는 끝이나는데요. 클리어할 경우 무한모드로 진행됩니다.

유닛들은 레벨 0 ~ 3까지, 타입은 3가지 타입으로 A, B, C 타입으로 나누어져 있습니다.

가스를 통해 유닛(10)을 뽑아 라인을 방어하거나, 일꾼(30)을 뽑아 미네랄을 캘 수 있습니다.

미네랄은 업글을 할 수 있습니다.

필수사항(?)

해당 유즈맵은 SCDB 런처(StarCraftDataBase Launcher)를 통해 더 재밋게 즐길 수 있는데요.

유즈맵 클리어 기록을 저장하여 이를 토대로 보상을 주며 게임을 할 수 있습니다.

해당 파일은 공식 블로그에서 배포 중이니 참고 하시면 되겠습니다.

https://blog.naver.com/sksljh2091

SCDB+1.5.zip

사용방법은 해당 유즈맵 시작 전에 StarCraftDataBaseLauncher.exe 를 실행시키고 시작하시면 됩니다.

실행시키면 다음과 같은 화면을 보실 수 있습니다. 모든 것은 자동적으로 실행되니 해당 프로그램만 실행시키면 됩니다.

중요

개인 피시가 아닌 피시방에서 플레이하시고 해당 기록들을 이어서 다른 곳에서도 플레이를 하고 싶으시다면,

폴더열기를 누르셔서 해당 폴더에 들어있는 데이터를 알집 등을 통해 개인 메일이나 클라우드에 저장하신후 개인 피시의 런처 데이터에 해당 파일들을 넣이시면 정상적으로 작동하는 것을 확인할 수 있습니다.

다시 해당 런처 사용으로 인한 이득에 대해 설명드리겠습니다.

우선 보상에 대한 조건은 다음과 같습니다.

클리어 1회당 최대 일꾼 1개 증가, 최대 1회

무한모드 14 ~ 20라운드 달성 시 각 라운드별 특별보상

일반적일 경우 최대 일꾼은 20마리까지이며, 10회 클리어 시 최대 30마리까지입니다.

제일 중요한 무한모드 보상은 다음과 같습니다.

무한모드 14 : Level 0 유닛 3기 추가.

무한모드 15 : 일꾼 2기 추가.

무한모드 16 : 10킬당 가스 + 1

무한모드 17 : 10킬당 가스 + 2

무한모드 18 : 10킬당 가스 + 3

무한모드 19 : 10킬당 가스 + 4

무한모드 20 : 프로브 -> SCV (자원 채취속도가 빨라집니다.)

런처 관련한 내용은 이정도로 마무리를 하고 유즈맵에 대해 알아보겠습니다.

전반적인 구조는 앞서 설명드렸고, 조합에 관련하여 설명드리겠습니다.

조합

모든 조합에는 같은 유닛 3기를 통해 조합이 가능합니다.

능력치

분류 공격력 업글 속도 LV.0 Type X 마린 5 X 보통 저글링 4 빠름 질럿 12 느림 LV.1 Type A 고스트 35 +7 느림 부르들링 25 +5 보통 질럿 (Fenix) 50 +10 느림 Type B 골리앗 20 +4 보통 히드라 20 +4 보통 드라군 50 +10 느림 Type C 레이스 10 +2 빠름 뮤탈 25 +5 느림 스카웃 20 +4 보통 LV.2 Type A 파벳 50 +10 보통 ( 스플 ) 고스트 (Alexei Stukov) 145 +29 느림 저글링 (Devouring One) 35 +7 매우빠름 울트라 85 +17 보통 하템 (Tassadar) 75 +15 보통 닥템 175 +35 느림 Type B 탱크 150 +30 느림 벌처 45 +9 빠름 히드라 (Hunter Killer) 75 +15 보통 드론 40 +8 빠름 드라군 (Fenix) 180 +36 느림 아비터 80 +16 보통 Type C 레이스 85 +17 보통 레이스 (Tom Kazansky) 45 +9 빠름 뮤탈 (Kukulza) 100 +20 느림 가디언 45 +9 빠름 인터셉터 50 +10 빠름 스카웃 (Mojo) 75 +15 보통 LV .3 Type A 파벳 (Gui Montag) 250 +50 보통 ( 스플 ) 고스트 (Sarah Kerrigan) 850 +170 느림 케리건 (Infested Kerrigan) 1000 +200 느림 울트라 (Torrasque) 450 +90 보통 닥템 (Zeratul) 900 +180 느림 ( 스플 ) 아칸 600 +120 느림 Type B 탱크 (Edumund Duke) 550 +110 느림 ( 스플 ) 골리앗 (Alan Schezar) 180 +36 매우빠름 고스트 (Samir Duran) 250 +50 느림 ( 스플 ) 디파일러 500 +100 보통 다크아칸 480 +96 보통 아비터 (Danimoth) 220 +44 빠름 Type C 베틀 (Hyperion) 350 +70 느림 ( 스플 ) 베틀 (Norad) 800 +160 느림 가디언 (Kukulza) 250 +50 빠름 디바우러 1300 +260 매우느림 커세어 150 +30 빠름 ( 스플 ) 스카웃 (Artanis) 250 +50 빠름

미션

히든 미션 LV.3 유닛 총 3개 있을 경우 해당 유닛을 1개 더 지급한다.

배치

일꾼 : 미네랄 캘때 상단으로 해서 캐는 것이 빠릅니다.

단일 다겟팅 유닛 배치 : 최대한 상단에 배치하여 해당 유닛이 공격시 동작을 최소화.

Type A

Type B

Type C

공략

순수히 제 개인적 생각입니다. 옳고 그름은 개인이 판단하여 적절히 활용하시기 바랍니다.

1라운드 ~ 10라운드

1라운드 : 30gas 프로브 후 유닛 생성.

2라운드 : 30gas 프로브 후 유닛 생성.

이때, 미션을 수행한 경우와 못한 경우로 나뉜다.

수행한 경우 LV.1 유닛이 1기 혹은 2기로 나누어,

1기의 경우 LV.0 유닛 2기를 추가 생성 후 프로브.

2기의 경우 프로브 생성 후 유닛 생성 반복.

못한 경우 다음 라운드로 이어져 추가적으로 유닛 2기를 생성한 후 LV.1 유닛이

1기의 경우 LV.0 유닛 2기를 추가 생성 후 프로브.

2기의 경우 프로브 생성 후 유닛 생성 반복.

LV.1 유닛이 2기인 상태에서 같은 타입일 경우 해당 타입을 바로 업글 후 프로브를 10까지 생산 후 유닛 생산 및 조합 반복.

9라운드전까지 같은 타입이 3기일 경우 프로브 12까지 생산. 아닐 경우 계속 유닛 생산하여 3기 이상 맞춤.

10라운드까지 같은 타입 유닛이 3기 이상일때 프로브 12까지 생산. 더 이상 프로브 생산하면 이후 라운드 못깰 가능성 90%.

11라운드 ~

같은 타입이 5기 이상이거나 같은 타입 3기 LV.2 1개 (같은 타입) 일경우 프로브 16까지 생산.

이후 매라운드 프로브 1기 유닛 생성 혹은 미션 달성에 따라 적절히 프로브 분배.

최대 16라운드전까지 프로브 20일 경우 안정적. (이후는 망했다고 봐도 무방.)

이후 유닛 생산 및 조합 업글 반복.

11~20 라운드 보스는 LV.1 1개 잠깐 빼서 때려주면 금방 잡습니다.

20~30 라운드 보스는 LV.2 유닛 1개일 경우 업글에 따라 2라운드 내외로 잡습니다.

LV.1 유닛 1개일 경우 4~5라운드, 2개일 경우 3라운드 내외로 잡습니다.

30~40 라운드 보스는 상황이 유리하다면 LV.3 유닛 1개, 아닐 경우 LV.2 유닛 2개를 시작부터 때려주시고, 체력 상황을 봐서 적절히 분배해주시면 됩니다.

이럴 경우 클리어 하는데 아무런 지장이 없습니다. 유닛의 경우 레벨이 높은 경우 공격속도가 느린, 낮은 경우 빠른 유닛을 활용하는 것이 유리합니다.

모든 보스는 매 라운드 마지막 5초전 내외로 잡아주셔야 많은 이득을 볼 수 있습니다.

또한, 첫번째 보스의 경우 5초전 잡을 경우 미션이 있으니 꼭 활용하셔야합니다.

40라운드때 1분까지 라인이 65이상일 경우 바로 보스를 잡아주시는게 좋습니다.

안그럴 경우 최종 보스 잡는데 무리가 생깁니다.

(또한 38라운드 이후 라인이 밀릴 경우 보스를 바로 잡아주시는 것도 한가지 방법입니다. 클리어가 목적이니)

변환의 경우 미션(LV.1 유닛 각 타입별 1개) 클리어에 유용하며, 첫 변환 시 다른 타입일 경우 이를 활용하는 것도 좋은 방법.

초반 라인이 많이 쌓였을 경우, 빠른 변환도 필수입니다.

중반 이후 유닛 생산 조합보다 변환이 더 이득인 상황이 있으니 적절히 판단하여 하는 것이 중요.

라인에 무리가 안간다면 수시로 변환을 하며, 아닐 경우 생산 조합.

여기서 제일 중요하다고 생각하는 건 스플 유닛을 어떻게 만들 것인가가 제일 중요하다고 생각.

35라운드 이후 스플 유닛이 별로 없고 단일 유닛이 많을 경우 문제가 생김.

보통 LV.3에 스플 유닛이 많으며, LV.2의 유닛(같은 타입)에 따라 스플 혹은 단일 유닛으로 조합이 가능.

따라서 라인 클리어가 안될 경우 LV.2의 유닛을 스플로 조합이 가능한 유닛으로 바꾸어 조합하는 것이 유리함.

(ex. 드론1, 헌터킬러2 경우 드론1를 계속적으로 변환하여 헌터킬러로 만드는 것.)

40라운드 이후 히든 미션이 깨지지 않았으면, 이후 무한모드는 14라운드까지 가는 것은 불가능이라고 보면 됨.

단일 타겟 최소 5기 이상, 스플 최소 3기 이상일 경우 안정적이라 보시면 됩니다.

무한모드

유닛 생산 조합 업글 반복입니다.

중요한건 앞서 말씀드린 변환을 스플 위주로 해야합니다.

어쩔수 없는 단일 타겟팅 유닛은 바로 조합을 해주시고, 스플에 해당 하는 유닛은 최대한 스플로 만들어야 무한모드 클리어에 도움이 됩니다.

개인적으로 클리어 전적이 없을 경우 B Type을 추천드립니다.

클리어 확률이 상당히 높다고 판단되며, 무한모드 역시 최소 16까지는 무난하게 갈 수 있습니다.

또한, 무한모드 20까지는 클리어 수가 높아지거나 무한모드 16이상일 경우 정말 쉽게 클리어가 가능합니다.

(보상으로 주는 10킬당 가스와 일꾼 수가 엄청납니다.)

플레이 : 18.12.6

이상 포스팅을 마치며, 질문이나 잘못된 부분은 댓글로 알려주시면 수정하도록 하겠습니다.

ps.

하시다 보면 랜피디 대리 작업 이런 방제를 가진 방들을 많이 보실텐데 돈을 받고 라운드를 올려주는 작업입니다.

게임을 즐기시려면 그냥 하시는 것을 추천드립니다.(즐기려고 하는 거에 돈까지..)

정말 정말 너무 클리어가 안되고 시간이 부족하다 하시는분은 해당 링크에 가셔서 따라 하시면 됩니다.

제가 개인적으로 포스팅하려 했지만, 이런 행위는 바람직하지 못한 행위라 따로 포스팅하지는 않습니다.

http://blog.mania89.com/69

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‎App Store에서 제공하는 랜피디 : 랜덤 피라미드 디펜스

스타 랜피디 제작자가 만든 모바일 랜피디! 스타 유즈맵 랜피디의 모바일 후속작이 출시되었습니다! 자신의 운과 판단력을 시험해보세요! ▶ 같은 도형 3개를 합쳐서 레벨업하세요! ▶ 적을 처치하고 골드를 얻으세요. 적이 80마리가 넘으면 패배합니다! ▶ 한가지 색깔을 정해 강화하세요! ▶ 다른 색깔들은 강화한 색깔로 변환하세요. 2레벨 도형만 변환가능합니다! ▶ 일정 라운드를 돌파할 때마다 보상이 주어집니다! ● 조작법 도형 레벨업 하기: 터치하고 끌어서 같은 도형 3개를 겹치기 적 처치하기: 도형을 끌어서 적을 공격범위 내에 두면 자동으로 공격 색깔 변환하기: 2레벨 도형을 터치하고 색 변환 버튼 누르기 공식카페: https://cafe.naver.com/rpdcafe 개발자 이메일: [email protected]

시너지모드 패치, 버그 수정 등 자세한 내용은 카페에 있습니다!

헉.. 혹시 이번 ios업데이트 후에도 그런가요? 몇라운드에서 날아가셨나요? 알려주신다면 꼭 해결하도록 하겠습니다.. 정말죄송합니다 ㅠㅠ

중간저장이 안 된다고 리뷰를 남겼었는데 오늘 업데이트하라고 떴길래 해봤어요! 전처럼 잠깐 나갔다고 꺼지지는 않는 거 같아요. 아마,,, 이제 중간저장 잘 되겠죠,,,? 피드백도 빠르고 오류?나 업데이트도 빨리 해주셔서 더 좋네요 ㅎㅎㅎㅎ 게임 재미나게 할게요☺️ 는,,, 또 잠깐 다른 어플로 사진 찍고 오니 꺼지긴 했지만,,, ㅠㅠ 그래도 재미있게 하고 있어요,,,😂

추억의 랜피디ㅠㅠㅠ 얼마전에 피시방에서도 잠깐 유즈맵 드가서 해볼랬는데 사람도 많이 없고 해서 포기 했었는데 모바일로 나와서 꿀잼으로 잘하고 있습니다 개발자님 꾸준한 업데이트 부탁해요ㅋㅋㅋ 입소문만 타면 스타 아재들 다 다운받을듯

감사합니다!! 저장 기능을 추가하려고 많이 알아봤는데.. 제 실력으론 무리인 것 같더라구요.ㅠㅠ 그리고 결국 게임의 고질적인 문제인 플레이 타임 문제를 해결하지 못하면 저장기능을 추가해도 의미가 없겠구나 생각했습니다.. 그래서 이번에 시즌 2 패치를 했는데 괜찮으셨으면 좋겠어요!!

옛날에 하던 게임을 오랜만에해서 추억이 새록새록해서 너무 좋아요! 그런데 한가지 단점이 있다면 저장기능이 있었으면 너무 좋겠어요 ㅠㅠ추가 부탁드립니다!!

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Sunghyun Park 개발자가 아래 설명된 데이터 처리 방식이 앱의 개인정보 처리방침에 포함되어 있을 수 있다고 표시했습니다. 자세한 내용은 개발자의 개인정보 처리방침을 참조하십시오.

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랜피디 : 랜덤 피라미드 디펜스

Hanwook BAE more_vert 부적절한 리뷰로 신고

리뷰 기록 표시 2022년 6월 28일

인간적으로 한 게임 할때마다 광고 튀어나오는건 너무하다고 생각합니다. 랜덤성이 너무 강한 게임이라 다시하기 버튼을 이용해서 처음 조건을 원하는대로 맞추고싶은 경우가 많은데 그럴때마다 나오는 광고를 보고 있노라면 짜증이 납니다. 예전 버전은 광고가 그리 심하지 않아 좋았는데, 개인적으로 광고를 4-5판에 한 번씩만 튀어나오도록 해도 사용자경험이 크게 향상될것으로 보입니다. 수정: 확인 감사드립니다. 최근 너무나도 재밌게 하고 있는 게임인데 게임 서너판 하는데 광고를 거의… 2-30번 보니 꼭지가 돌아버려서 고압적인 표현을 이용하여 리뷰를 작성했습니다. 고압적인 표현은 수정했으며, 모쪼록 버그가 수정되어 편하게 게임할수있으면 좋겠습니다.

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키워드에 대한 정보 랜덤 피라미드 디펜스

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