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라인게임즈(드래곤 플라이트 for Kakao) – 기업정보 – THE VC
라인게임즈(LINE Games / 스타트업 / 대표: 김민규)의 투자 유치 4건(최근 단계 Pre-IPO), 투자 집행 11건, 특허 2건, 최신 뉴스 526건, 고용, 재무 현황에 대한 정보 …
Source: thevc.kr
Date Published: 2/27/2021
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언디셈버 흥행할까? 언디셈버, 라인게임즈 관련주
언디셈버 관련주 찾기 니즈게임즈가 개발하고 라인게임즈가 퍼블리싱하는 언디셈버의 출시가 약 일주일 정도 남았다. 이쯤되면 게임사와 관련된 주식 …
Source: magnetip.tistory.com
Date Published: 3/10/2021
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언디셈버 라인게임즈 관련주 – 햇살담은 주식 / 일본생활 이야기
라인게임즈의 주요 작품 라인업은 엑소스 히어로즈가 있고, 라인게임즈가 인수한 회사인 넥스트플로어가 드래곤플라이트, 데스티니 차일드라는 게임을 …
Source: gyc1007.tistory.com
Date Published: 3/29/2022
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라인게임즈, 서브컬쳐게임 개발사 ‘젠틀매니악’ 투자 – 톱데일리
30일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 라인게임즈는 이날 젠틀매니악 주식 2만2000주를 80억원에 취득했다. 투자 목적은 개발력 확보와 시너지 창출 …
Source: www.topdaily.kr
Date Published: 5/15/2021
View: 6628
[넘버스]자금조달 숨가쁜 라인게임즈, 어떤 길 걸어왔나 – 블로터
라인게임즈는 지난해 협력관계에 있던 ‘데스티니 차일드’의 개발사 ‘시프트업’ 주식 11만1200주를 약 150억원에 처분하는가 하면 일부 자회사가 이탈 …
Source: www.bloter.net
Date Published: 6/6/2022
View: 1350
라인게임즈, 서브컬처 진출 잰걸음…젠틀매니악에 80억원 투자
취득 후 소유 주식 수는 3만2000주, 지분 비율은 24.2%다. 라인게임즈는 지난해 8월 젠틀매니악이 설립될 당시 시드 투자에 참여해 1만주를 취득한 바 …
Source: www.econovill.com
Date Published: 12/16/2022
View: 280
형들 라인게임즈 주식좀사고싶은데 왜 없을까…어떤거사면됨?
주식 ; ㅇㅇㅋ(110.47). 상장을안했으니까없지. 2021.07.14 04:07 ; 1234(211.109). 그럼 라인게임즈는못사? 2021.07.14 04:33 ; ㅇㅇ(110.11). 네이버사라.
Source: m.dcinside.com
Date Published: 3/13/2021
View: 2084
라인게임즈, 320억원 전환사채 발행…新게임 개발 추진 | 아주경제
언디셈버 [사진=라인게임즈]라인게임즈가 운영자금을 조달하기 위해 … 전환가액은 주당 156만7000원, 전환에 따라 발행할 주식 종류는 보통주다.
Source: www.ajunews.com
Date Published: 4/16/2021
View: 1589
[단독]제2 카카오 게임즈될까…라인게임즈, 텐센트 등서 1000억 …
네이버 손자회사 라인게임즈 투자유치해 사업확장 포석..기업가치 1조원 평가네이버의 손자회사인 라인게임즈가 사업확장에 시동을 건다.
Source: news.mt.co.kr
Date Published: 8/6/2022
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- Author: 주식으로 슈퍼직장인
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- Date Published: 2021. 7. 12.
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언디셈버 흥행할까? 언디셈버, 라인게임즈 관련주
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언디셈버 관련주 찾기
니즈게임즈가 개발하고 라인게임즈가 퍼블리싱하는 언디셈버의 출시가 약 일주일 정도 남았다.
이쯤되면 게임사와 관련된 주식에 관심을 보이는 투자자들이 있을 것이다. 나도 게임출시 전에 관련주를 찾아보고 정리하기 위해 이렇게 글을 쓰고있다.
보통 게임사가 새로운 게임을 출시하면 기대심리에 주가가 오르는 것을 상상한다. 하지만 우리나라 거대 게임사인 엔씨소프트는 리니지w를 새롭게 출시하고도 주가가 떨어져버렸다. 그러니 안심할 수 없는 상황. 그런데 운이 좋은 건지 아님 안 좋은 건지 니즈게임즈와 라인게임즈는 비상장기업이다. 따라서 HTS, MTS를 뒤져도 주식을 살 수 없다.
그래서 상장이 되어있으면서 언디셈버와 관련된 기업을 찾아야만 한다. 마침 라인게임즈의 모회사는 너무나도 유명한 기업이라 모를 수가 없다. 라인게임즈는 네이버의 자회사이다. 따라서 나는 네이버 주식을 일부 구매를 했다.
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라인게임즈의 모회사 네이버 주가
네이버의 주가 상황을 한번 살펴보자.
출처: 네이버 금융
흠… 2022년 1월 5일 기준으로 네이버는 2.87%나 떨어져서 355,000원이 되었다. 만약 언디셈버의 흥행을 기대하고 네이버에 투자한다면 지금이 적기가 아닐까 싶다. 작년 여름에 플랫폼 규제로 인하여 카카오와 네이버가 급락했던 시기에서 별로 회복을 못한 상황이고, 거기서 좀 더 떨어졌다. 네이버가 아직 국내 1위 포털기업이고 시가총액 상위 기업이기 때문에 우량주 투자로써 나쁜 선택은 아닐거라고 본다.
라인게임즈의 지분을 가진 기업 – 대유
이 회사가 왜 라인게임즈의 지분을 가지고 있는지 잘 모르겠다. 하지만 가지고 있다고 하니 가져와봤다. 이 회사가 무슨회사인지 알아봤는데…
출처: 네이버 금융
코스닥 상장사이며, 비료회사다. 자세히는 모르지만 게임과 관련된 회사가 아니었다. 정말 투자목적으로 지분을 산 것이 아닐까 생각이 된다. 이 회사의 주식을 살펴보자.
출처: 네이버 금융
전일대비 2.76%가 올랐다. 네이버와는 다른 행보다. 작년 실적이 좋거나 올해 좋은 일이 있었나보다. 나는 이 회사에 투자하진 않았지만 투자의향이 있다면 기업정보를 잘 살펴보고 투자를 하기 바란다.
과연 언디셈버로 인해서 주가가 오를까?
개인적인 생각으로 언디셈버가 꽤나 재미있어보인다. 충분히 흥행할 가능성이 보인다. 과금정책도 착한편이고, 게임성과 콘텐츠도 나쁘지 않다고 생각해서 게임은 확실히 괜찮아보인다. 다만 관련주인 네이버와 대유가 같이 오를 것인가에 대해서는 조심스럽다. 라인게임즈에 직접투자한 것이 아니고 모회사 혹은 지분을 가진 회사에 투자한 것이기 때문에 그 회사의 사정에 따라서 게임의 흥행과 전혀 상관없이 움직일 수도 있다.
개인적인 바람으로는 당연히 네이버가 잘 올랐으면 좋겠다.
(많이 올라서 액면분할 한번 더하자ㅎㅎ)
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[넘버스]자금조달 숨가쁜 라인게임즈, 어떤 길 걸어왔나
컬처
[단독]쿠팡플레이, ‘안나 감독판’ 공개 임박…”5~8화 심의만 남아”쿠팡플레이 오리지널 콘텐츠 ‘안나’의 편집 방향을 두고 유통사와 제작진의 갈등이 표면화된 가운데, 감독판에 대한 영상물 심의가 완료 단계에 임박한 것으로 알려졌다. 8일 <블로터> 취재 결과, 지난 5일 안나 감독판 1~4화가 영상물등급위원회(이하 영등위)로부터 15세 이상 관람등급 판정을 받았다. 쿠팡플레이는 지난달 27일과 이달 1일에 걸쳐 각각 안나 감독판 6~8화와 5화에 대한 등급 심의를 신청했다. 현재 안나 감독판 5~8화는 영등위의 등급 심의를 받고 있는 상황이다. 앞서 쿠팡플레이가 “영등위 심의가 완료되는 대로 안나 감독판을 공개할 것”이라고 밝힌 바 있어, 5~8화 등급판정 후 오픈 일정이 결정될 것으로 보인다. 다만, 감독판 6~8화보다 5화가 늦게 신청된 만큼 ‘쿠팡플레이서 볼 수 있는 감독판 공개가 지연되는 것 아니냐’는 목소리도 나온다. 앞서 쿠팡플레이 측은 “이달 내 안나 감독판을 공개할 것”이라고 전했다. 이에 대해 쿠팡플레이 관계자는 <블로터>에 “영등위의 심의 요건을 맞추기 위해 패키징 파일이 준비 됐을 때 순차적으로 업로드하는데, 감독판 1~4화의 경우 먼저 준비가 돼 일찍 등급분류를 받은 것”이라며 “(5화의 심의 신청이 늦은 부분과) 다른 회차들은 수정할 부분을 반영하느라 상대적으로 신청이 늦었다”고 말했다.이번에 공개하는 안나 감독판이 이주영 감독의 마스터파일을 기반으로 한 내용이 아닌 ‘자체 확장판’일 것이라는 의견에 대해서는 “(이주영 감독이 준 마스터파일과) 같은 버전”이라고 일축했다. ‘안나 감독판’ 나오기까지 안나는 초반 전개와 달리 후반부에 갈수록 빠르게 사건이 흘러가는 형태로 구성됐다. 온라인 커뮤니티나 일부 감상평에서는 “6부작으로 끝내기에 아쉽다”고 평가하기도 했다. 그래서일까. 쿠팡플레이 측은 지난달 초 안나의 감독판을 공개하겠다고 밝히며, 아쉬움을 표하는 시청자들을 달래는 듯 보였다. 이주영 감독을 비롯한 안나 제작 스태프들의 성토가 있기 전까지는 그랬다.안나 감독판 공개가 알려진 지 한 달이 채 되지 않은 지난 2일, 해당 작품을 연출한 이주영 감독은 법률대리인을 통해 ‘편집권 침해’에 대한 입장을 밝혔다. 당시 이주영 감독 측은 법률대리인을 통해 “지난 6월 24일 쿠팡플레이를 통해 최초 공개된 안나는 6부작(회당 45~63분)으로 돼 있으나 극본을 쓰고 연출을 한 이주영 감독이 최종 제출한 마스터파일은 본래 8부작(회당 45~61분)”이라며 “쿠팡플레이가 승인한 극본도 8부작으로 돼 있다”고 밝혔다. 이어 “현재 공개된 6부작 형태의 안나는 극본을 쓰고 연출을 맡은 이주영 감독을 배제한 채 쿠팡플레이가 일방적으로 편집한 것”이라며 “단순히 분량만 줄어든 게 아니라 서사, 촬영, 내러티브 의도 등이 모두 크게 훼손됐다는 것이 이주영 감독의 입장”이라고 덧붙였다. 정리하면 이주영 감독이 기획한 안나는 8부작 형태였지만 쿠팡플레이 측이 이를 6부작으로 동의 없이 편집한 것이 되는 셈이다. 이주영 감독 측은 “쿠팡플레이 측이 임의로 마스터파일을 편집하면서 구조·시점을 바꾸고 특정 장면과 관계없이 덧붙여 짜집기하면서 기존 촬영·편집·내러티브 의도가 크게 훼손됐다”며 “편집본을 보지도 못한 채 6부작 형태의 안나가 방영된 만큼 이주영 감독이 크레딧에 자신의 이름을 빼 달라고(감독·극본 부분에 대한) 요구했지만 쿠팡플레이 측이 이를 거절했다”고 설명했다. 해당 입장문이 발표된 후 김정훈 안나 편집감독도 자신의 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 이주영 감독과 비슷한 입장을 표명했다. 그는 “6월 24일에 본 안나는 내가 감독과 밤을 지새우며 편집한 안나가 아니었다”며 “편집과 관련된 쿠팡의 의견을 담은 페이퍼를 한 번도 받아본 적 없으며 이주영 감독처럼 내 이름을 크레딧에서 빼달라고 요구했지만 지금도 이름이 남아 있다”고 토로했다. 제작진의 입장문이 발표된 다음날 쿠팡플레이는 반박문을 발표했다. 쿠팡플레이 측은 “(이주영) 감독의 편집 방향은 당초 쿠팡플레이, 감독, 제작사(컨텐츠맵) 간에 상호 협의된 방향과 현저히 다르다는 것을 알게 됐다”며 “지난 수개월에 걸쳐 쿠팡플레이는 구체적인 수정 요청을 전달했으나 감독은 수정을 거부했다”고 밝혔다. 이어 “제작사의 동의를 얻은 후 계약에 명시된 우리의 권리에 의거해 원래의 제작의도와 부합하도록 작품을 편집했다”면서도 “감독의 편집 방향성을 존중하는 차원에서 총 8부작의 안나 감독판은 8월 중 공개될 예정이며 이는 영등위 심의가 완료되는 즉시 공개할 것”이라고 덧붙였다. 이주영 감독은 법률대리인을 통해 쿠팡플레이의 입장을 재반박했다. 쿠팡플레이가 이주영 감독에게 편집 관련 의견을 전달한 것은 지난 4월 편집본 회의가 처음이자 마지막이었고 구체적인 수정요청을 전달받 지도, 거부한 적도 없다는 것이다. 여기에 이의태·정의성(촬영 담당), 이재욱(조명 담당), 박범준(그립 담당), 김정훈(편집 담당), 박주강(사운드 담당) 등 5명의 스태프들이 “이주영 감독 주장에 동의하며 크레딧에서 우리의 이름을 빼 달라”고 쿠팡플레이 측에 요구한 상황이다. 해당 법률대리인 측은 “해당 이슈가 불거지기 전까지 쿠팡플레이 측은 안나 감독판에 대한 언급이 없었다”며 “지난달 8일 밝힌 것도 확장판을 내놓겠다는 것이지 감독판을 얘기한 건 아니었다”고 밝혔다. 현재 쿠팡플레이 측이 ‘쿠팡 주식회사’ 이름으로 ‘안나 감독판’에 대한 등급심의를 신청함에 따라 이달 내 공개될 결과물이 ‘변수’가 될 전망이다. 콘텐츠업계의 한 관계자는 “제작진과 쿠팡플레이의 갈등이 표면화 되면서 콘텐츠 저작인격권에 대한 보호 조치가 화두로 떠올랐다”며 “이달 내 공개될 안나 감독판과 이주영 감독의 마스터파일을 비교하는 부분도 쟁점이 될 것”이라고 말했다.
[단독]제2 카카오 게임즈될까…라인게임즈, 텐센트 등서 1000억 유치
네이버의 손자회사인 라인게임즈가 사업확장에 시동을 건다. 최근 모회사 라인이 일본 야후와 경영통합한 가운데 라인게임즈가 중국 텐센트 등으로부터 1000억원의 투자를 유치하며 글로벌 경쟁력 강화에 나서는 것이다. 이에 따라 네이버와 카카오의 게임 부문 경쟁이 본격화될 전망이다.
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신작 글로벌 서비스 경쟁력 강화…게임에 미련남은 네이버?
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14일 투자은행(IB) 업계에 따르면 라인게임즈는 최근 텐센트 등으로부터 신규 투자 유치를 성공했다. 이번 투자에는 텐센트와 국내 기업들이 참여했고, 투자 유치후 1조원 수준의 기업 가치를 평가받은 것으로 알려졌다. 앞서 라인게임즈는 2018년 사모펀드 운용사 앵커에쿼티파트너스로부터 1250억원을 투자받을 당시 기업 가치를 4500억원 수준으로 책정받은 바 있다. 라인게임즈 측은 “투자 유치를 진행중인 것은 맞다”고 밝혔다.
라인게임즈는 네이버의 핵심 자회사인 라인이 게임 사업을 키우기 위해 2017년 7월 설립한 회사다. 현재 라인이 지분 40.95%를 보유한 최대주주이며, 주요 출시 게임은 ‘드래곤 플라이트’, ‘엑소스 히어로즈’ 등이다. 라인게임즈는 이번 투자금을 활용해 신작 게임들의 글로벌 서비스 경쟁력을 높이고, 다양한 IP(지식재산권) 확보와 개발사 인수 등에 나설 것으로 관측된다.
업계는 네이버가 라인게임즈를 통해 게임 시장에서 또 한번 성장의 발판을 마련했다고 보고 있다. 앞서 네이버는 지난 2000년 한게임을 인수하면서 게임시장에 진출했다. 그러다 2013년 이준호 당시 최고운영책임자(COO)가 게임 사업 부문을 인적분할한 NHN엔터테인먼트(現 NHN)를 설립하면서 게임 사업에서 사실상 손을 뗐다.
이후 라인게임즈를 설립하며 게임 시장 재기를 노렸지만, 그간 눈에 띄는 성과를 내지 못했다. 라인게임즈는 유명 개발사 넥스트플로어의 지분 51%를 사들이는 등 게임 개발, 퍼블리싱 사업에 나섰지만 실적은 신통치 않았다. 라인게임즈의 매출은 2017년 19억원에서 2019년 206억원으로 증가했지만, 같은 기간 영업손실은 13억원에서 333억원으로 늘었다.
그 사이 카카오게임즈가 배틀그라운드 등을 성공적으로 퍼블리싱하며 글로벌 퍼블리셔로서 입지를 다진 것과 대비된다. 카카오게임즈는 지난해 연결기준 매출액 4955억원, 영업이익 666억원을 기록했다. 지난해 9월엔 코스닥 시장에 성공적으로 입성하기도 했다.
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신작 2종 출시 앞둔 라인게임즈, 퀀텀점프 가능할까…’제2 카카오게임즈?’
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라인게임즈는 최근 성장에 박차를 가하고 있다. 이달 출시 예정인 ‘이카루스 이터널’, ‘가디언 크로니클’을 앞세워 글로벌 시장에서 입지를 강화한다는 방침이다. 업계 관계자는 “신작 출시를 앞둔 상황에 대규모 투자 유치를 했다는 점이 긍정적”이라며 “라인게임즈가 대폭 성장할 수 있는 계기가 될 것으로 기대된다”고 말했다.
일각에선 텐센트가 라인게임즈에 투자하면서 국내 게임사들이 중국 자본에 잠식돼 게임 개발 역량이 위축될 수 있다는 우려도 나온다. 텐센트는 최근까지 국내 중소 게임사를 중심으로 지분 투자를 단행하고 있다. 텐센트는 넷마블의 3대 주주이며, 크래프톤의 2대 주주로서 지배력을 과시하고 있다. 카카오게임즈의 지분 4.34%를 가진 주주이기도 하다. 네이버의 손자회사인 라인게임즈가 사업확장에 시동을 건다. 최근 모회사 라인이 일본 야후와 경영통합한 가운데 라인게임즈가 중국 텐센트 등으로부터 1000억원의 투자를 유치하며 글로벌 경쟁력 강화에 나서는 것이다. 이에 따라 네이버와 카카오의 게임 부문 경쟁이 본격화될 전망이다.14일 투자은행(IB) 업계에 따르면 라인게임즈는 최근 텐센트 등으로부터 신규 투자 유치를 성공했다. 이번 투자에는 텐센트와 국내 기업들이 참여했고, 투자 유치후 1조원 수준의 기업 가치를 평가받은 것으로 알려졌다. 앞서 라인게임즈는 2018년 사모펀드 운용사 앵커에쿼티파트너스로부터 1250억원을 투자받을 당시 기업 가치를 4500억원 수준으로 책정받은 바 있다. 라인게임즈 측은 “투자 유치를 진행중인 것은 맞다”고 밝혔다.라인게임즈는 네이버의 핵심 자회사인 라인이 게임 사업을 키우기 위해 2017년 7월 설립한 회사다. 현재 라인이 지분 40.95%를 보유한 최대주주이며, 주요 출시 게임은 ‘드래곤 플라이트’, ‘엑소스 히어로즈’ 등이다. 라인게임즈는 이번 투자금을 활용해 신작 게임들의 글로벌 서비스 경쟁력을 높이고, 다양한 IP(지식재산권) 확보와 개발사 인수 등에 나설 것으로 관측된다.업계는 네이버가 라인게임즈를 통해 게임 시장에서 또 한번 성장의 발판을 마련했다고 보고 있다. 앞서 네이버는 지난 2000년 한게임을 인수하면서 게임시장에 진출했다. 그러다 2013년 이준호 당시 최고운영책임자(COO)가 게임 사업 부문을 인적분할한 NHN엔터테인먼트(現 NHN)를 설립하면서 게임 사업에서 사실상 손을 뗐다.이후 라인게임즈를 설립하며 게임 시장 재기를 노렸지만, 그간 눈에 띄는 성과를 내지 못했다. 라인게임즈는 유명 개발사 넥스트플로어의 지분 51%를 사들이는 등 게임 개발, 퍼블리싱 사업에 나섰지만 실적은 신통치 않았다. 라인게임즈의 매출은 2017년 19억원에서 2019년 206억원으로 증가했지만, 같은 기간 영업손실은 13억원에서 333억원으로 늘었다.그 사이 카카오게임즈가 배틀그라운드 등을 성공적으로 퍼블리싱하며 글로벌 퍼블리셔로서 입지를 다진 것과 대비된다. 카카오게임즈는 지난해 연결기준 매출액 4955억원, 영업이익 666억원을 기록했다. 지난해 9월엔 코스닥 시장에 성공적으로 입성하기도 했다.라인게임즈는 최근 성장에 박차를 가하고 있다. 이달 출시 예정인 ‘이카루스 이터널’, ‘가디언 크로니클’을 앞세워 글로벌 시장에서 입지를 강화한다는 방침이다. 업계 관계자는 “신작 출시를 앞둔 상황에 대규모 투자 유치를 했다는 점이 긍정적”이라며 “라인게임즈가 대폭 성장할 수 있는 계기가 될 것으로 기대된다”고 말했다.일각에선 텐센트가 라인게임즈에 투자하면서 국내 게임사들이 중국 자본에 잠식돼 게임 개발 역량이 위축될 수 있다는 우려도 나온다. 텐센트는 최근까지 국내 중소 게임사를 중심으로 지분 투자를 단행하고 있다. 텐센트는 넷마블의 3대 주주이며, 크래프톤의 2대 주주로서 지배력을 과시하고 있다. 카카오게임즈의 지분 4.34%를 가진 주주이기도 하다.
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