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국민대학교 소프트웨어융합대학원 \”컴퓨터 시스템 1\”

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6. 통신 방식의 비교 – 네이버 블로그 – NAVER

1) 직렬 통신과 병렬 통신. ​ · 2) 단방향통신과 양방향통신. ​ · 3) 유선 통신과 무선 통신. ​ · 4) 동기식 통신과 비동기식 통신. ​ · 5) 베이스밴드 통신과 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 11/25/2022

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프로토콜 (Protocol) 개념과 통신 방식 3가지(uni/multi/broadcast)

이번 시간에는 네트워크에서 말하는 프로토콜이란 무엇을 말하는 것인지 정확한 개념을 이해하고 , 3가지 통신 방식에 대해서 알아보려고 합니다.

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Source: ja-gamma.tistory.com

Date Published: 12/3/2021

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네트워크 통신방식 – velog

브로드캐스트. 목적지 주소가 모든으로 표기되어 있는 통신방식이다. 로컬 네트워크에서 모든 호스트에게 패킷을 전달해야 할 때 사용되고 주로 …

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Source: velog.io

Date Published: 8/11/2022

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2. 네트워크 통신 방식과 프로토콜 – 개인적인 IT 배움

가장 많이 사용되고 있는 유니캐스트는 특정한 사용자의 노드와 통신하는 1:1 관계에요. 자신의 MAC 주소와 목적지의 MAC 주소를 첨부하여 전송하는 방식 …

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Source: lchit.tistory.com

Date Published: 8/6/2021

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170404 네트워크 기초 (통신방식, 네트워크 형태) – 지빵네

1. 통신방식 서버와 클라이언트 서버 데이터 전송 서비스를 제공하는 컴퓨터 클라이언트 서버에서 보내주는 데이터서비스를 수신하는 컴퓨터 서버와 …

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Source: jihwan4862.tistory.com

Date Published: 8/28/2021

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통신 방식

통신 방식의 종류 및 특징은 다음과 같다. ㉠단방향 통신(simplex communication): 데이터를 전송하는 방향이 단방향인 것. ㉡반이중 통신(half duplex communication): …

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Source: terms.tta.or.kr

Date Published: 3/10/2022

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[네트워크] 통신방식&전송방식 – 주니어 개발자의 일기

통신방식 · 1. 단방향(simplex) 통신방식. 데이터 전송로에서 한쪽 방향으로만 데이터가 흐르도록 하는 통신방식. 한쪽 시스템에는 송신 기능만, 다른 한쪽 …

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Source: junior-developer.tistory.com

Date Published: 7/2/2021

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[Network] 네트워크 통신 – 정보보안 엔지니어링

[Network] 네트워크 통신 · 1. 통신방식 ( LAN에서 통신하는 방식 ). * 유니캐스트 ( Unicast ) · 2. 통신방식 ( 전송 방향에 따른 통신 방식 ) · 3. 통신 …

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Source: ethan-ncs.tistory.com

Date Published: 5/8/2021

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통신방식 – 보안을 사랑하는

LAN에서 통신하는 방식. ▷ 유니캐스트 ( Unicast ). – 서버와 클라이언트 간의 일대일(1:1) 통신 방식. – 자신과 수신지 MAC 주소가 동일하다면 전송 …

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Source: hj-kwon.tistory.com

Date Published: 11/23/2022

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데이터 통신 기초 1
데이터 통신 기초 1

주제에 대한 기사 평가 통신 방식

  • Author: SheayunKMU
  • Views: 조회수 16,776회
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  • Date Published: 2019. 5. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=8gj9AEylOUE

6. 통신 방식의 비교

[그림 32] 반이중통신과 전이중통신

전이중 통신은 일반적으로 전송을 위한 라인과 수신을 위한 라인이 각각 별도로 존재한다. 그러나, 하나의 라인을 사용해서도 전이중 통신이 가능한다. 이를 위한 몇 가지 기법들이 사용되고 있다.

첫번째는 시분할 이중통신 (TDD, Time Division Duplex)이다. 즉, 시간을 나누어서 일정 타임 슬롯 주기로 송수신 방향을 변경하는 것이다. 즉, 최초 100 밀리 초 동안은 송신을 하고, 그 다음 100 밀리 초는 수신을 하며, 그 다음 100 밀리 초는 다시 송신을 하는 방식이다. 엄밀한 의미에서 전이중 통신은 아니지만, 사람들은 인지할 수 없을 정도로 빠르게 송수신 모드 전환이 반복적으로 이루어지므로 마치 동시에 송수신이 되는 것처럼 느낄 수 있다. 컴퓨터에서 말하는 멀티 태스킹과 같이, 실제로는 순차적으로 처리가 되고 있지만, 매우 빠른 속도로 문맥 교환(context switching)이 이루어지므로 마치 병렬로 동시에 처리되는 것처럼 보이는 것과 같은 원리이다. 무선 이동 통신 기술 중 TD-CDMA, 와이 파이, 블루투스 등에 사용이 된다.

두번째는 주파수 분할 이중통신 (FDD, Frequency Division Duplex)이다. 즉, 통신하는 주파수 대역을 분할하여 전송되는 데이터가 충돌되지 않도록 하는 방법이다. 대표적인 예가 셀룰러 이동 통신이다. TD CDMA등 일부 시분할 이중통신을 사용하는 경우도 있으나 대부분의 셀룰러 이동통신은 주파수 분할 이중통신을 사용한다. 우리 나라 3세대 이동통신의 경우 기지국에서 모바일 폰으로의 다운링크는 2110MHz ~ 2170MHz 주파수 대역을 사용하고, 반대의 업링크는 1920MHz ~ 1980MHz 주파수 대역을 사용함으로써 송수신 신호가 서로 간섭을 일으키지 않고, 동시에 전송될 수 있도록 하는 방식이다. 또한, 과거 전화선을 이용한 인터넷 서비스가 한창일 때 사용되던 ADSL, VDSL이 이 방식을 사용한다. 마지막으로 자동차에서 사용되는 FPD-LINK 기술도 서로 다른 주파수 대역의 신호를 사용해서 전이중모드로 동작한다. 즉 한 방향으로는 고속 대용량의 그래픽 신호가 전송되지만 동시에 반대방향으로 저속의 소용량 컨트롤 데이터가 전송될 수 있다.

3) 유선 통신과 무선 통신

꼬인 케이블

오늘날 데이터 전송을 위해서 구리선을 사용하는 경우에는 대부분의 경우, 2개의 구리선을 꼬아서 만든 연선(撚線, Twisted Pair)를 사용한다. 대표적으로 랜 케이블은 4쌍의 연선을 사용하고 있으며, HDMI 케이블도 4쌍의 연선을 사용하고 있다. 차량용 네트워크인 CAN 에서도 1쌍의 연선이 사용된다. 그리고 가장 역사가 오래된 연선의 사용예는 전화선이다. 알렉산더 벨은 최초로 전화를 발명한 사람 중의 하나이면서 꼬인 케이블이라는 단순하면서도 혁신적인 기술의 발명가이기도 하다.

2개의 구리선을 서로 꼬아서 만드는 이유는 외부로부터의 전자기파(EMI)에 영향을 덜 받기 위한 목적과 함께 , 외부로 전자기파를 덜 방출하기 위한 목적도 있다. 일반적으로 전선에 전류가 흐르게 되면, 전선 주위에 전자기장이 형성이 된다. 이 때, 인접한 거리에 다른 전선이 있게 되면, 그 전선을 따라 전송되는 신호는 옆에 있는 전선에서 발생한 전자기장의 영향을 받게 된다. 대표적인 예가 유선 전화를 할 때, 다른 사람들의 통화 내용이 희미하게 들리는 경우이다. 그것은 전화국, 혹은 백본망에서 통화 중인 두 회선이 인접해서 발생한 누화(漏話, crosstalk)현상이다. 오늘날에는 거의 발생하지 않는 현상이지만, 전화 시스템이 구축되던 초창기 시절에는 간혹 발생했는데, 누화라는 단어 자체도 바로 전화 시스템에서 유래했다.

아래 그림에서처럼 외부로부터 유입된 자기장이 아래에서 위쪽으로 흐르는 경우, 두 개의 전선이 나란히 있게 되면, 노이즈 전류가 두 전선을 따라서 지속적으로 흐르게 된다. 그 결과, 전송하고자 하는 데이터 신호가 노이즈 전류의 영향을 받게 되어, 데이터 신호 전송에 실패할 수 도 있게 된다. 그러나, 두 개의 전선이 꼬여 있게 되면, 잡음 전류가 발생은 하지만, 구간별로 반대방향이 되면서, 소멸이 된다. 따라서, 외부로부터의 노이즈 영향을 받지 않게 되는 것이다. 또한, 같은 원리로 꼬인 케이블에서는 외부로 유출되는 전자기파가 적다.

프로토콜 (Protocol) 개념과 통신 방식 3가지(uni/multi/broadcast)

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이번 시간에는 네트워크에서 말하는 프로토콜이란 무엇을 말하는 것인지 정확한 개념을 이해하고 , 3가지 통신 방식에 대해서 알아보려고 합니다. unicast / multicast / broadcast 다들 많이 들어본 방식일 텐데 , 이게 어떤 걸 뜻하는지 모르시는 분들 이것도 기본 중에 기본이니 숙지하시기 바랍니다.

1. 프로토콜이란? (Protocol)

프로토콜의 사전적 의미는 ” 컴퓨터 간에 정보를 주고받을 때의 통신방법에 대한 규칙과 약속”입니다.

더 쉽게 설명하면 A라는 홍길동과 B라는 장동건이 서로 대화를 하기 위해서 영어 or 한국어 or 일본어 등 그중에 하나의 언어를 골라서 서로 커뮤니케이션이 가능한 언어로 맞춰서 대화하자는 하나의 약속입니다. 홍길동은 영어로 말하는데 , 장동건은 한국어로 말하면 서로 하는 말에 대해서 이해를 할 수 없고 당연히 정상적인 대화가 이루어지지 않을 겁니다.

그럼 프로토콜에는 어떤 게 있을까요? 일단 우리가 어디선지 들어본 거 같은 것부터 해볼까요. TCP/IP라는 거 들어보셨습니까? 그중에 뒤에 들어가는 P는 다 Protocol 이란 말의 약자입니다. TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)입니다.

뒤에 프로토콜 맞죠. 앞으로 네트워크에 나오는 영어 약자 중에 뒤에 P 짜 들어가는 거는 대부분 프로토콜이구나 하고 생각하면 십중 팔고는 맞을 겁니다. 그렇다고 100% Protocol이란 말은 아니니 오해하지 마세요. 틀린 것도 있습니다.^^

ex) 인터넷을 위한 프로토콜

▶ TCP / IP PC방에서 스타크래프트를 하기 위한 프로토콜

▶ IPX 애플사에서 개발한 구내 정보통신망용 프로토콜

▶Apple talk 등등..

2. 네트워크 통신 방식 3가지

1. Unicast 방식 – 1 : 1 통신 방식

– 정확한 목적지를 가지고 통신 (출발지 & 목적지 Address)

– 유니캐스트를 이용하는 응용프로그램은 모든 클라이언트 유니캐스트 주소로 각각의 패킷들의 하나의 복사본을 각각 전송함

① 장점 : 1:1 방식이기 때문에 같은 네트워크에 연결된 다른 PC에게 부하를 주지 않는 장점이 있습니다.

② 단점 : 많은 host들과 통신할 때는 비효율적입니다.

< unicast 통신하는 방식 >

2. Multicast 방식 – 1 : 多 통신 방식

– 그룹을 지정하고 그 그룹에게만 정보를 전달

– 멀티캐스트는 일반적으로 UDP를 사용합니다. 정해진 채널에 데이터를 일괄적으로 전송하는 것이기 때문에, TCP의 특성인 데이터 재 전송 등의 기능이 필요 없습니다. TCP를 사용한다면, 채널에 전송한 데이터의 흐름을 관리해야 할 건데, 이렇게 되면 데이터 전송이 지나치게 복잡해질 것이기 때문입니다. 그리고 UDP만을 사용할 수 있다는 것은 아닙니다. TCP도 사용할 수 있기는 합니다. 하지만 멀티캐스트로 전송되는 데이터의 특성을 감안할 때, 굳이 TCP를 사용할 필요나 경우가 없기 때문에 잘 사용하지 않습니다.

① 장점 : 같은 네트워크에서 특정 단말들에 대해서만 보낼 수 있기 때문에 특정 그룹이나 특정 단체와 통신할 때 효율적입니다.

< multicast 통신 방식 >

3. Broadcast 방식 – 목적지를 가지지 않고 통신 (출발지 Address , 목적지 주소는 없음)

– 같은 네트워크상에 있는 모든 장비가 Broadcast 패킷을 처리

① 단점 : 무조건 패킷을 같은 네트워크상에 있는 모든 장비에게 전달하기 때문에 네트워크가 큰 환경에는 전체 네트워크에 과도한 부하를 줄 수가 있습니다.

EX) 라디오를 생각하면 될듯하네요. 라이오를 켜면 , 라디오가 들리는 반경에 있는 모든 사람들이 그 방송을 듣기 싫어도 들을 수밖에 없는 구조 하나의 vlan / 하나의 네트워크를

▶하나의 Broadcast Domain이라 부릅니다.

24 port 짜리 L2 스위치는 하나의 Broadcast Domain이다.

3가지 통신 방식에 대해서 알아봤는데요. 기본이기 때문에 크게 어렵지는 않으셨을 겁니다. 프로토콜도 개념만 이해하시면 쉽게 느껴지실 거예요. 프로페셔널 해지는 그날까지 파이팅입니다.

저의 글을 읽어 주셔서 감사합니다. 오늘도 즐거운 하루 보내세요.

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2. 네트워크 통신 방식과 프로토콜

전 포스트에선 네트워크의 구성 단위 에 따른 분류를 보았는데

그 네트워크는 어떻게 노드간 연결을 가능하게 할까요?

통신방식 알아보겠습니다.

ㅁ 통신 방식

– 유니 캐스트

가장 많이 사용되고 있는 유니캐스트는 특정한 사용자의 노드와 통신하는 1:1 관계에요.

자신의 MAC 주소와 목적지의 MAC 주소를 첨부하여 전송하는 방식을 말하고,

수신측은 날아온 프레임에서 목적지 MAC 주소가 자신의 MAC 주소와 같지않다면 그 프레임을 버리게 되요.

같다면 데이터를 이용해 통신을 하게 되요.

무수한 유니캐스트가 들어와도 MAC 주소로 걸러내기에 네트워크에 연결되어 있는 노드들의 성능에는영향을 미치지 않아요.

– 멀티 캐스트

멀티 캐스트는 1 : 특정 N 관계에요.

특정 그룹에만 프레임을 뿌리는거에요 Ex) 오늘은 5생활관 중앙복도로 집합하십시오~

이러면 5생활관만 명령 받은거에요.

발신자가 하나의 패킷을 보내고 네트워크 측에서 이의 복사본을 여러곳에 보낼 수 있는 방향으로 나아가고있어요.

– 브로드 캐스트

자신의 호스트가 속해 있는 네트워크 전체를 대상으로 1 : N 통신을 해요.

자신의 MAC 주소와 같지않아요 로컬 LAN 상 붙어있는 모든 노드들은 이 패킷을

CPU로 보내게 되는거에요.

ㅁ 프로토콜

프로토콜이란 일종의 약속, 규약을 말해요.

우리가 택배를 보낼땐 보내는 곳과 받는곳 서로의 송장을 작성하죠?

전화를 걸땐 전화번호등의 서로 양식이 있죠?

그런거에요.

네트워크도 서로간의 통신간 서로의 양식에 맞춰 통신해야해요

그게 프 로 토 콜 이에요.

네트워크 프로토콜은 다양해요.

여러 프로토콜들로 캡슐화된 패킷으로 우리 노드들은 통신해요.

이걸 캡슐라이징이라 칭하는데 이렇게 생겼어요.

데이터를 보내기위해서 통신이 출발해요.

IPv4 어느 지역에 있는 노드와 통신해야하는지?

Ethernet 어떤 노드와 통신해야하는지?

TCP 어떤 프로그램이랑 통신을 해야하는지?

이렇게 하나하나 찾아가는식이에요. 나중엔 HTTP등 어떤 통신을 하는것이지 등의 프로토콜도 알아볼게요.

170404 네트워크 기초 (통신방식, 네트워크 형태)

1. 통신방식

서버와 클라이언트

서버 데이터 전송 서비스를 제공하는 컴퓨터 클라이언트 서버에서 보내주는 데이터서비스를 수신하는 컴퓨터

서버와 클라이언트는 절대적인 개념이 아니고 상황에 따라 상대적으로 변하는 개념이다.

LAN에서 통신하는방식

유니캐스트

: 네트워크에서 가장 많이사용하는 방식, 서버와 클라이언트 간의 1:1 통신방식

자신의 MAC주소 = 수신지 MAC 주소 : 전송된 데이터 수신

자신의 MAC주소 != 수신지 MAC 주소 : 해당 프레임은 버린다.

브로드캐스트

: 로컬LAN(라우터로 구분된공간)에 있는 모든 네트워크 단말기에 데이터를 보내는 방식, 1:n 통신방식

다른 라우터를 찾거나, 라우터끼리 데이터교환

서버가 서비스를 제공하기 위해 모든 클라이언트에게 알릴 때

불특정 다수의 클라이언트에게도 데이터를 전송하기 때문에 네트워크의 성능저하 발생.

멀티캐스트

: 전송하려는 특정 그룹에만 한번에 전송 할 수 있기 때문에 유니캐스트의 반복의 단점과 브로드캐스트의 불특정다수에 대한 일괄전송의 단점을 보완한다.

전송방향에 따른 통신방식

단방향

양방향 – 전이중 – 반이중

단방향(Simplex) 통신

: 송신측과 수신측이 고정, 한쪽방향으로만 통신

단방향이라 하더라도 전기적 신호를 보내려면 송신측과 수신측을 연결하는 회로를 구성해야 하므로 전송로는 두개가 필요

ex ) TV, 라디오, 모니터, 키보드 등

양방향(Duplex) 통신

: 연결된 단말기 끼리 송 수신을 모두 할 수 있다. 데이터의 송, 수신을 한 번씩 번갈아 가면서 할 수 있는 반이중 통신과 송수신을 동시에 할 수 있는 전이중 통신으로 구분된다.

– 반이중 통신

: 송수신은 정해져 있지 않지만 통신시에는 어느 한쪽에 송신하면 반대쪽은 수신상태를 유지해야 하는 방법.

ex) 무전기, 모뎀 등 ..

– 전이중 통신

: 통신 채널에 접속된 단말기 두 대가 데이터를 송수신 할 수 있는 통신방식을 말한다.

전이중 통신은 채널두개, 이를 이용하여 한번에 데이터 송수신 가능.

ex) 전화

동기화

– 동기식 전송

– 비동기식 전송

동기식 전송

: 서로 통신하려는 두대의 단말기가 시차가 있을 경우 데이터를 잘못 교환될 가능성이 있기 때문에 양방향 시차를 맞춰 수신자가 정확시 수신 할 수 있게 해주는 기술 .

– 미리 정해진 수만큼 문자열을 한블록으로 만들어 일시에 전송.

– 비트와 데이터간에 간격없이 차례대로 비트 전송 ( 데이터전체 모양을 보면 0과 1로 쭈욱 이루어진 문자열 )

– 수신측은 차례대로 문자열 수신후 문자나 바이트로 분리 , 의미있는 데이터로 재 구성 한다.

– 일정한 간격으로 정보를 전송하는 파일 업로드와 다운로드가 예

* 비트 지향 동기화 방법

데이터의 시작과 끝을 알리는 start flag와 stop flag 사용

플래그의 패턴을 구분하기 위해 0 을 사용

* 문자 지향 동기화 방법

모든 데이터의 단위를 문자단위로 처리. 동기화에 필요한 데이터까지 문자로 표현

SYN인 동기문자, 문장의 시작을 알리는 STX, 끝을 알리는 ETX로 구성되어있다.

비동기식 전송

: 한번에 한문자씩 전송함으로써 수신기가 새로운 문자의 시작점에서 재 동기하도록 하는 것이다.

문자단위로 재동기하려고 앞에는 시작비트(0비트)를 두고 맨 뒤에는 정지비트(1~2비트)를 둔다.

전송문자는 5~8비트의 길이를 갖는다.

하나의 문자를 전송한 후 휴지상태에 들어가는데 이 시간이 바로 동기화되는 시간이다.

문자를 전송하지 않을때 송 수신측은 휴지상태, 송신기는 다음 문자를 보낼 준비가 될때까지 정지비트를 계속 전송한다(11111111). 문자들을 연속적으로 보낸다면 문자 간의 시간간격은 일정하고, 길이는 정지비트와 같다. 비동기식 전송은 전송하려는 정보가 불규칙하게 발생할때 주로 사용하며, 사용자가 메신저에 키보드로 입력한 정보를 전송하는 경우를 예로 들 수 있다.

동기식 전송 비동기식 전송 블록단위 전송 정확한 비트 전송 고속통신에 사용 문자단위 전송 정확한비트를 보장하지 않음 저속통신에 사용

통신오류제어

전송오류의 유형

1. 수신호스트의 응답 프레임

– 긍정 응답 프레임 : 데이터 정상 전송시 수신→송신 (“잘 받았다!”)라고 알려줌

– 부정 응답 프레임 : 데이터가 깨져서 전송됫을시 수신 → 송신 (“야 이거 깨졋다!”)라고 알려줌, 재전송기능으로 오류복구

2. 송신호스트의 타이머기능

– 쉽게말해 위에서말한 긍정,부정의 응답 프레임이 와야 하는데 아무런 반응이 오지않을 경우 일정시간의 타이머가 지나면 다시한번 전송하는 기능을 말한다.

3. 순서번호기능

– 송신할때 수신측에서 전송된 데이터를 구분할 수 있도록 번호를 매겨준다.

– 응답신호 자체가 분실 됫을경우 송신측에서는 타이머기능등을 통해 재전송이 이루어지게 되는데 이때 수신측은 정상적으로 이미 받은 데이터가 있기때문에 재전송된 데이터는 중복이 된다. 이런 혼란을 막기위해 데이터에 순서번호를 매긴다.

흐름제어

송수신 시에 한쪽이 너무 빠르면 데이터분실등의 우려가 있기 때문에 그 속도를 맞춰준다 .

송신측이 너무 빨리 전송하는경우 수신측에서 내부 버퍼에 보관을 다 하지 못하고 분실할 경우가 생긴다 .

원리 : 수신쪽에서 송신호스트의 전송시점을 제어 ((ex ) 슬라이딩 윈도우 프로토콜)

2. 네트워크 형태

근거리 네트워크 (LAN, Local Area Network)

: 가까운 거리에 위치한 컴퓨터의 네트워크.

집, pc방, 사무실등의 작은 규모로 컴퓨터를 연결할때

LAN 의 특징

네트워크 기기에 상관없이 서로 통신가능 광역 전송매체의 사용으로 고속통신 가능 많은 사용자가 단일매체로 지연없이 데이터 교환 가능

캠퍼스 네트워크 (CAN, Campus Area Network) : 근거리 네트워크 보다 크고 다양한 규모 , 서로 다른 캠퍼스 기관과 사무실을 연결한다. 건물끼리는 광섬유 , 건물내부에서는 LAN으로 네트워크를 구축 광역네트워크(WAN, wideArea netWork) : 두개 이상의 근거리 네트워크 연결

인트라넷 : 인터넷에서 사용하는 회선과 비슷한 기반기술을 이용하여 사설네트워크를 구축한것. ex ) 대학의 본교와 캠퍼스의 네트워크 연결

근거리 통신 LAN MAN WAN WLAN

근거리통신

LAN의 특징

– 단일기관의 소유로 수 km 범위내의 지역으로 한정

– 네트워크 기기에 상관없이 서로 통신이 가능

– 컴퓨터 뿐아니라 프린터등 주변장치를 쉽게 연결하여 사용할 수 있고 확장이 쉽다.

– 서버를 이용하여 데이터를 쉽게 관리 할 수 있다.

– 저렴한 네트워크 단말기를 사용하기 때문에 경제적으로 유리

– 보안기능 사용자 통제 기능을 사용하여 외부침입을 체계적으로 관리 할 수 있다.

LAN의 전송방식

– 베이스밴드 방식

: 디지털 데이터 신호를 변조하지 않고 직접 전송하는 방식

케이블에 단일 통신 채널을 형성하여 데이터를 전송하고 채널하나에 신호하나만 전송하기 때문에 모뎀이

– 브로드밴드 방식

: 부호화된 데이터를 아날로그로 변조, 필터를 사용하여 제한된 주파수만 동축케이블 등 전송매체에 전송하는 방식

하나의 케이블에 다수의 통신 채널을 형성하여 데이터를 동시에 전송( 케이블 TV 등… )

매체 접근방식

: 데이터 충돌을 방지하려고 LAN에 연결된 모든 장치는 정의된 규칙에 따라 전송매체에 접근해야함 .

경쟁방식 – CSMA/CD

토큰제어방식 – 토큰버스 방식

– 토큰 링 방식

이더넷 (Ethernet)

– LAN 구간에 사용되는 네트워킹 방식중 하나

– 다른 방식으로는 token ring , FDDI 방식이 있다.

– IEEE802.3이라는 표준

– 프레임을 전송하는 방식이 전이중과 반이중 방식에 따라 다름

CSMA/CD(Carrier Sense Multifle Access / Collision Detection)

– 버스형 통신망으로 알려진 이더넷에 주로 사용.

– 동축 케이블에 연결된 컴퓨터의 단말을 서로 접속시키는 방식

– 송신하기 전에 반송파 여부 감지(반송파가 감지되면 다른곳에서 전송중임을 판단하여 기다림)

– Ethernet의 반이중 전송방식에서 frame을 전송하는 방식

– 충돌이 발생하면 전송한 장비들은 서로 랜덤한 시간을 대기 했다가 다시 전송(15회까지 시도)

토큰제어 방식

: 토큰이라는 패킷이 순차적으로 순환하는 동안 토큰을 얻어 전송하고, 전송이 완료되면 반납

충돌은 없지만 순번이 올때 까지 기다려야 되는 단점

– 토큰링, 토큰버스 방식으로 구분

토큰링 방식

: 링을 따라 순환하는 토큰을 이용

토큰이 자신에게 올때까지 휴지상태이며 각 노드마다 공평한 기회가 주어지는게 특징이다.

과부하가 걸려도 권한을 얻는 대기시간이 정해져 있어 성능저하가 심하지않다.

실시간 처리분야에 적합하다.

토큰버스 방식

: 물리적으로는 버스형 접속형태를 띄고 있지만 논리적으로는 링형, 이더넷과 토큰링의 특징을 합친형태

충돌이 발생하지 않으므로 한 패킷을 전송하는 시간이 일정하다.

실시간으로 처리해야하는 작업에 적합하다.

광역 통신

WAN (Wide Area Network) – 근거리 네트워크가 묶인모양 (=인터넷)

회선교환 : 통신하려는 서로간에 전용 경로가 있음을 의미

– 통신중에는 경로 독점

– 경로를 설정할때가지는 지연 발생

– 현재 사용하는 전화시스템

메세지 교환 : 가변길이의 메세지 단위로 저장/전송 방식에 따라 데이터를 교환하는 방식

저장/전송 방식 – 도착하는 메세지를 일단 저장한 후 다음 노드로 가는 링크가 비어있으면 전송하는 방식=축적전송

패킷교환 : 데이터를 패킷이라는 조각으로 나누어 전송하고 수신지에 전송되었을 때 원래의 데이터로 재결합 하는것.

* 기본적인 패킷의 구조

– 헤더 : 패킷의 송,수신지,패킷 번호, 플래그 정보, 패킷길이 등의 정보가 들어있다.

– 데이터 : 미리 정의된 체되의 데이터 크기를 가지며, 데이터가 최대 길이보다 크면 작은 조각들로 쪼개져 여러 개의 패킷으로 나뉘어 전송된다.

– 순환 잉여도 검사 : 오류 검사를 위해 원래의 데이터에 별도로 데이터를 추가.

구분 패킷교환 메세지 교환 데이터 단위 패킷 메세지 데이터 길이 일정(1024비트) 일정하지않음 데이터 저장시간 일정 시간 장시간 수신 데이터 결합 재결합 없음

TTA정보통신용어사전

컴퓨터 간에 정보를 주고받는 데이터 전송 에서, 데이터의 송신과 수신에 관한 방식. 통신 방식의 종류 및 특징은 다음과 같다. ㉠단방향 통신(simplex communication): 데이터를 전송하는 방향이 단방향인 것. ㉡반이중 통신(half duplex communication):전송의 방향은 양방향이지만 전송이 이루어지는 한 순간에는 양쪽 중 한 방향만으로 전송이 가능한 것. ㉢양방향 통신(full duplex communication):동시에 양방향 전송 이 가능한 것. 이는 데이터를 수신하고 있는 동안에도 보내고 싶은 데이터를 송신할 수 있어 전송 능률이 높다. 보통 통신 회선 을 통하여 어떤 방향에 데이터를 전송하려면 2개의 선이 필요하다. 통상 반이중에서는 2개의 선이 있으면 충분한데, 이것을 송신과 수신에 바꾸어 가며 사용한다. 선을 2개만 사용하는 방식을 2선식(2W)이라고 한다. 한편 양방향에서는 4선식 (4W)을 사용하는데, 이것에 의해 송신과 수신의 양쪽 선이 확보된다. 그러나 4선식 에서는 선을 4개 사용하기 때문에 비용이 많이 들어서 2선식으로 양방향 통신을 가능하게 하는 방법이 연구되었다. 이는 송신과 수신에 각기 다른 주파수의 반송파를 할당해서 이것을 한 회선에 동시에 사용하는 방식이다. 2선식의 양방향 통신용 모뎀과 음향 커플러로는 전송 속도 가 300 bps 인 것과 1,200 bps 인 것이 있다.

[네트워크] 통신방식&전송방식

통신방식

통신방식의 종류 : 정보 교환의 방향따라 분류

단방향 (simplex)

반이중 (half_duplex)

전이중 (full_duplex)

1. 단방향(simplex) 통신방식

데이터 전송로에서 한쪽 방향으로만 데이터가 흐르도록 하는 통신방식

한쪽 시스템에는 송신 기능만, 다른 한쪽 시스템에는 수신 기능만 있는 경우

simplex network

2. 반이중(half_duplex)통신방식

와이어의 양방향으로 디지털 신호가 흐르는 하나의 와이어 쌍만 사용 : 접속된 두 장치 간에 한 번씩 교대로 데이터를 교환하는 통신방식(2회선식)으로 한쪽에서 송신할 때는 다른 한쪽은 수신만 가능

CSMA / CD 프로토콜을 사용하여 충돌을 방지하고 충돌이 발생할 경우 재전송

허브가 스위치에 연결된 경우 end station이 충돌을 감지 할 수 있어야하므로 반이중 모드로 작동해야함

3. 전이중(full_duplex)통신방식

접속된 두 장치 간에 데이터를 동시에 송신 및 수신을 할 수 있는 방식

4선식 회선 사용(2선식회선에서 주파수분할로도 전이중 통신이 가능)

Full duplex : 송신 장치의 송신기와 수신 장치의 수신기 사이의 point-to-point connection 을 사용

장점

충돌 방지 – 프레임 재전송에 시간이 낭비되지 않음( congestion 감소)

프레임을 전송하기를 기다리는 대기 시간이 없음

Auto-negotiation( = Auto-detect(자동 감지))

auto-detect mechanism : full duplex ethernet port의 전원이 켜지면 원격 끝에 연결 한 다음 FastEthernet 링크의 다른 쪽 끝과 협상

먼저 교환 기능을 결정(10Mbps 또는 100Mbps로 실행할 수 있는지 확인)

그 다음 full duplex를 실행할 수 있는지 확인

신호 전송방식

1. Baseband 방식

data 를 이 진 부호화 하여 한개의 채널에 하나의 신호만을 쌍방향으로 전송하는 방식

modem 이 필요 없어 비용이 저렴하나 전송거리가 짧음

한 개의 장치만이 특정 시간에 데이터를 전송할 수 있고 , 장치는 데이터를 전송하거나 수신하는 한가지 일밖에는 할 수 없음 (half duplex 방식 )

CSMA/CD 방식 , Token Ring 방식에서 채택되고 있음

2. Broadband 방식

부호화된 data 를 변조기로 analog 반송파로 변조하여 전송매체에 송출하는 방식

주파수 대역을 달리하여 케이블 1 본을 다중화하여 사용할 수 있음(단, modem 이 필요하여 비용이 높아짐)

전송거리 : 수십 Km 까지 늘릴수 있음

T oken Bus 방식에서 채택되고 있음

통신방식 :: 보안을 사랑하는

1. LAN에서 통신하는 방식

▶ 유니캐스트 ( Unicast )

– 서버와 클라이언트 간의 일대일(1:1) 통신 방식

– 자신과 수신지 MAC 주소가 동일하다면 전송된 데이터를 수신, 자신의 MAC 주소가 수신지 주소가 아니라고 판단되면 해당 프레임은 버린다.

– 수신지 주소(MAC 주소)를 적어 특정 컴퓨터에만 전송

▶ 브로드캐스트 ( Broadcast )

– 로컬 LAN(라우터로 구분된 공간)에 있는 모든 네트워크 단말기에 데이터를 보내는 방식

– 서버와 클라이언트 간에 일대다(1:m)로 통신하는 데이터 전송 서비스

– 브로드캐스트의 주소는 FF-FF-FF-FF-FF-FF로 미리 정해져 있다.

– 영역 안에 있는 모든 컴퓨터에 한번에 다 전송한다.

▶ 멀티캐스트 ( Multicast )

– 유니캐스트와 브로드캐스트의 장점을 결합하여 특정 그룹 컴퓨터에만 한 번에 데이터를 전송하여 그룹 이외의 컴퓨터에는 영향을 주지 않는다.

2. 전송 방향에 따른 통신 방식

▶ 단방향 통신 ( Simplex )

– 송신 측, 수신 측이 미리 고정되어 있고 통신 채널을 통해 접속된 단말기 두 대 사이에서 데이터가 한쪽 방향으로만 전송되는 통신방식

– 송신 측, 수신 측을 연결하는 회로를 구성해야 하므로, 비록 단방향 전송일지라도 전송로는 두 개가 필요

▶ 양방향 통신 ( Duplex )

– 통신 채널을 통해 접속된 두 대의 단말기 사이에서 데이터의 송수신이 모두 가능한 방식

⊙ 반이중 통신 ( Half-Duplex )

– 데이터의 송수신을 한 번씩 번갈아 할 수 있는 통신 방식

⊙ 전이중 통신 ( Full-Duplex )

– 데이터의 송수신을 동시에 할 수 있는 통신 방식

3. 동기화 ( Synchronization )

– 송신 측에서 전송한 데이터의 각 비트를 수신 측에서 정확하게 수신할 수 있도록 해야 하는데 이를 동기화라고 한다.

4. 동기화 전송 – 미리 정해진 수만큼 문자열을 한 묶음으로 만들어 일시에 전송하는 방법 – 비트와 데이터 간에 간격 없이 차례대로 비트를 전송하기 때문에 데이터는 끊어지지 않는 0과 1의 문자열로 전송 5. 직렬 전송과 병렬 전송 ▶ 직렬 전송 – 하나의 정보를 나타내는 각 데이터 비트를 직렬로 나열한 후 하나의 통신회선을 사용하여 순차적으로 1비트씩 송신하는 방식 – 하나의 통신회선을 사용하기 때문에 송신 측에서는 데이터를 1비트씩 송신 – 수신 측에서는 수신되는 비트를 일정한 단위로 모아서 사용 ⊙ 비트 지향 동기화 기법 – 데이터의 시작과 끝을 알리는 시작 플래그로 시작해서 종료 플래그로 끝난다. – 플래그 등의 패턴을 구별하려고 ‘0’비트를 삽입한다. ⊙ 문자 지향 동기화 기법 – 모든 데이터의 단위를 문자 단위로 처리함으로써 동기화에 필요한 데이터까지 문자로 표현 – 동기 문자 : SYN – 문장의 시작 : STX ( Start-of-Text ) – 문장의 끝 : ETX ( End-of-Text ) ▶ 비동기식 전송 – 긴 데이터 비트열을 연속으로 전송하는 대신 한 번에 한 문자씩 전송함으로써 수신기가 새로운 문자의 시작점에서 재동기하도록 하는 것 – 문자 단위로 재동기하려고 맨 앞에는 한 문자의 시작을 알리는 시작 비트(Start Bit) -> 1비트 사용 – 맨 뒤에는 한 문자의 종료를 표시하는 정지 비트(Stop Bit) -> 1~2비트 정도 사용 – 2진수 1의 개수는 패리티비트를 포함하여 홀수 또는 짝수의 값을 갖는다. – 비동기식 전송을 하나의 문자를 전송한 후 휴지 상태(Idle)에 들어가는데, 이 시간이 바로 동기화 되는 시간이다. – 문자를 전송하지 않을 때 송수신 측은 휴지 상태에 있는데, 송신기는 다음 문자를 보낼 준비가 될때까지 정지 비트를 계속 진행(11111111) ▶ 병렬 전송 – 부호를 구성하는 비트 수와 같은 양의 통신회선을 사용하여 여러 데이터 비트를 동시에 병렬로 전송하는 방식 – 비트 n개를 전송하려고 회선 n개를 사용 – 송신 측과 수신 측 단말기 간에 여러 개의 통신회선을 사용하기 때문에 여러 비트의 데이터를 한 번에 송신

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