단체 협동 게임 | 협력놀이 대방출ㅣ14종 놀이 설명ㅣTeam Building Games L 14 Fun Party Games 모든 답변

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#티처빌 #유튜브 #스쿨스타S
안녕하세요! 쏭쌤, 송성근입니다.
1. 협력 놀이는 언제?
– 학기 초에 하면 좋습니다. 그래서 제가 이 영상을 준비했겠죠?!
힉기 초는 학생들이 뭐든 받아들일 준비가 되있는 시기죠?! 아직 파악할게 많은 시기죠~
친구도 만들어야해. 선생님도 파악해야해~ 그러면서 선생님은 어떤 체육수업을 해주실까? 기대와 기대 속에서 선생님에게 기댈 때,
바로 피구하고 발야구 하기 보다는 팀원과의 의사소통, 전략짜기, 협력하기가 주가 되는 활동을 시켜주면
친구 늘고 협력 늘고 체력 늘고~~~ 가 되겠죠?!
2. 협력 놀이 시 지도 팁?
1) 함께 하는 즐거움에 대해 생각해 보기 : “체육시간, 첫 발걸음”의 태도 부분 중에 ‘함께하는 즐거움’을 활용하시면 좋습니다.. 영상의 내용은
학기 초 체육수업(체육시간, 첫 발걸음) [태도] 함께 하는 즐거움 : https://youtu.be/sEFOliG4Gfk
2) 협력 할 수 있는 시간 주기 : 보통 어떤 활동을 시킬 때, 선생님 설명\u0026시범, 학생의 질문\u0026답변하고 바로 활동을 시작하시나요?! 바로 활동을 시작하기 보다는 연습시간을 주면 좋습니다. 실제로 저는 협력활동 시 본 활동 보다는 연습시간이라고 하면서 제공하는 시간이 더 많습니다. 일단 연습이라고 하면 마음이 편하잖아요~
3) 이 방법은 선생님께서 조금 수고로움이 있어야 할 부분인데요.
– 팀에 따라 선생님의 도움주기 : 협력놀이를 시켜보면, 팀에 따라 분위기가 다른데요. 협력을 알아서 잘하는 팀이 있고. 알아서 못하는 팀이 있습니다. 그래서 못하는 팀에 가서 선생님께서 함께하며 분위기를 살려서 함께 하시는 게 좋습니다. 뭐 그렇다고 분위기가 바로 오르지 않지만,, 그래도 함께 해주면 조금 더 낫습니다. 그리고 소리를 함께 지르라고 합니다. 예를 들어, 카운팅 하는 개수, 활동 전 파이팅! 외치기, 으쌰으쌰~~ 뭐든 좋으니 소리를 내면서 하라고 하면 집중도 되고 뭔가 하는 것 같은 분위기가 돕니다.

3. 제가 지금 까지 만든 협력 놀이 모두 소개입니다.
어디든 : 6종, 교실 : 3종, 실내 : 3종, 운동장:2종, 총:14종
이 중에서 선생님께서 원하시는 장소 및 용품을 골라 수업시간에 활용하시면 되겠습니다.
1. 어디든 놀이 (6종)
1) [맨손] 지그재그 릴레이 놀이 : https://youtu.be/-ylLdmw-oNs
2) [팀조끼] 돌아라! 잡아라! 놀이 : https://youtu.be/-ooo_3hycUg
3) [팀조끼] 돌아라! 잡아라! 변형 놀이 : https://youtu.be/PClN0WZVms4
4) [공] 원바운딩 놀이1 : https://youtu.be/maTqzsGGmv4
5) [공] 원바운딩 놀이2 : https://youtu.be/oY2dO8mNiP8
6) [공] 원바운딩 놀이3 : https://youtu.be/odsdUhw65Y4
2. 교실 놀이
1) [공] 원 바운딩 놀이 : https://youtu.be/juCbUO6zpL0
2) [우산] 우산 세우기 놀이 : https://youtu.be/aMZz–iT3T4
3) [책, 탁구공]탁구공 전달놀이 : https://youtu.be/3p1gFUXjKSc

3. 실내놀이
1) [공] 공 연결 릴레이 놀이 : https://youtu.be/LrjNkChwAUw
2) [의자] 릴레이 빙고 놀이 : https://youtu.be/vV1JvagCIPs
3) [팀조끼] 팀조끼 던지고 잡아라! 놀이 : https://youtu.be/2U-SRtsCdwA
4. 운동장 놀이
1) [맨손] 벌려라! 모여라! 릴레이 놀이 : https://youtu.be/z_SEcxlfWQM
2) [맨손] 인간숫자 찾아라! 놀이 : https://youtu.be/VEkZyKIIyyk
출처 : 쏭쌤의 놀이를 적용한 주간체육수업(네이버 밴드) : https://band.us/@ssongpe
저서 : 가성비 갑! 쏭쌤의 놀이를 적용한 체육수업 : http://www.yes24.com/24/goods/67509109

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팀의 사기를 높이는 팀 단합 게임 45가지 • Asana

팀 단합 활동과 게임을 통해 어색함을 줄이고 팀원 간에 유대감을 형성하여 팀의 사기를 고취할 수 있습니다. 이 기사에서 소개하는 가장 인기 있는 …

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Source: asana.com

Date Published: 4/12/2022

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창의협동게임 | (단체)프로그램안내 | 안성시 다목적야영장

안성마춤 힐링캠핑 창의협동게임(예시) … 7, 단체 줄넘기, 한명씩 입장하여 줄넘기 시작. … 게임을 반복하여 마자막까지 살아남은 조가 승리.

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Source: www.anseong.go.kr

Date Published: 2/1/2021

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레크레이션단체게임 종류 정말 많잖아요~ 준비부터 진행까지 …

@방법 : 술래가 눈을 가리고 손을 잡으면서 그 사람이 누군자 일아맞히는 게임이다. 진행자는 두 팀으로 나누고 각각의 술래 한 사람씩 정한다. A티미 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 10/28/2021

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신발 높이 쌓기 (단체 협동 게임) – 레크레이션 – 기댐

신발 높이 쌓기 (단체 협동 게임). 작성자. 인애. 작성일. 2020-04-07 11:30. 조회. 2307. 개요. 어느 팀이 신발을 높이 쌓을 수 있을까요?

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Source: gidaem.com

Date Published: 10/20/2021

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The Best 단체 협동 게임 Update

주제에 대한 추가 정보 단체 협동 게임 · 1. 어디든 놀이 (6종) 1) [맨손] 지그재그 릴레이 놀이 : https://youtu.be/-ylLdmw-oNs 2) [팀조끼] 돌아라! · 2.

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Source: pe.foci.com.vn

Date Published: 7/22/2022

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나만 알고 싶은 실내 레크레이션 게임 모음 / 진행 팁

레크레이션을 약 10년간 진행 경험한 청년입니다. 레크레이션 너무 걱정하지 마세요. A부터 Z까지 설명해드릴께요! 레크레이션 게임은 나름 반응이 …

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Source: 1doinsight.tistory.com

Date Published: 9/19/2021

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레크레이션 게임 – 검색결과 | 쇼핑하우

… 릴레이 체육대회용품 레크레이션 게임 단체 협동 명랑운동회. 최저가 24,990원. 판매처 5 · 역대 최저가 감자 자루 레이스 백 레크레이션 파티 게임용 보드게임

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Source: m.shoppinghow.kakao.com

Date Published: 8/2/2022

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주제에 대한 기사 평가 단체 협동 게임

  • Author: 쏭쌤 TV
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  • Date Published: 2019. 3. 22.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=YZtPEIwt2E4

팀의 사기를 높이는 팀 단합 게임 45가지 • Asana

Summary Team building games bring everyone together without the added pressure of work. Here, we’ve listed 45 of the top team building activities broken down by icebreaker, problem solving, indoor, and outdoor games.

팀 단합 게임은 동료 의식, 커뮤니케이션, 리더십 스킬을 개발할 수 있는 훌륭한 기회입니다. 이를 통해 팀원들은 평소의 업무 환경에서 벗어나 더 끈끈한 관계를 형성할 수 있어 궁극적으로 더 나은 팀 협업을 이뤄낼 수 있습니다.

Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio는 이렇게 말합니다. “팀의 단합력을 높이기 위해 팀이 공유할 수 있는 경험을 만드는 것은 신뢰를 강화하고 협업을 촉진하는 최고의 방법 중 하나입니다.”

실내 활동, 실외 활동, 간단한 아이스 브레이킹 게임, 원격으로 근무하는 팀원들과의 단합 활동 등을 포함하여 팀과 함께 즐길 수 있는 팀 단합 게임 45가지를 소개합니다.

포용적인 팀 단합 활동을 만드는 방법

포용적인 문화를 가지고 있는 팀은 더 투명하고, 서로를 더 지지하고, 더 만족감을 느끼는 경향이 있습니다. 모두가 인정받는다고 느끼기 때문입니다. 따라서 각자의 성격이나 역량과 관계없이 팀 활동을 모든 팀원이 생산적이라 느끼며 즐길 수 있게 만드는 것이 중요합니다. 원격 근무 환경에서 포용적인 문화를 구축하려 하거나 사무실에서 근무하는 환경에서 팀원들과 좀 더 친밀감을 쌓길 원할 때 팀 단합 경험을 포용적으로 만들 수 있도록 다음을 고려할 수 있습니다.

포용적인 팀 단합 활동이란 모든 구성원을 포함하는 것을 의미합니다. 팀 단합 활동의 유형에 따라 모두가 참여할 수 있는 팀 단합 활동을 진행할 수 있도록 외부 전문가를 고용하여 도움을 받을 수 있습니다. 또한, 전문가가 이끌어 주기 때문에 단합 활동에 더 몰입할 수 있습니다.

내향적인 팀원은 상호 작용이 많은 활동을 그다지 즐기지 않을 수 있으며 소규모 그룹 활동을 선호할 수 있습니다.

언어나 시각 또는 청각 장애가 있는 팀원이 눈을 가리고 하는 게임이나 서로를 바라보지 않은 상태에서 소통하는 게임에 참여한다면 소외감을 느낄 것입니다.

신체 활동을 동반하는 게임은 신체장애가 있는 팀원을 소외시킬 수 있습니다.

이 기사에서 소개하는 팀 단합 게임 중에서 하나를 고르기 전에 모든 구성원의 능력을 고려하세요. 모두가 참여할 수 있는 활동을 찾으세요. 설문 조사를 익명으로 진행하여 팀이 참여할 의사가 있는 활동 유형을 알아볼 수도 있습니다. 결국, 최고의 팀 단합 활동은 모두가 즐길 수 있는 활동입니다.

팀 아이스 브레이킹 게임

아이스 브레이킹 질문 및 활동은 서로에 대해 알아가기 위한 게임으로 완벽하면서도 오랫동안 알고 지낸 팀원들과도 즐길 수 있습니다. 이러한 게임을 활용하여 아침 일찍 진행되는 전화 회의 등 미팅을 시작할 때 분위기를 끌어올리거나 새로운 팀원을 소개할 수 있습니다.

1. 두 가지 진실과 한 가지 거짓말

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 한 사람당 2~3분

게임 방법: 모든 팀원이 자신에 관한 두 가지 진실과 한 가지 거짓말을 생각하게 합니다. 진실이 인상적일수록(예: 코스타리카에서 스카이다이빙을 해봤습니다), 거짓말이 믿을 만할수록(예: 강아지 두 마리를 키웁니다) 게임은 더욱 흥미진진해집니다! 그런 다음, 각 팀원에게 자신에 관한 진실 두 가지와 거짓말 한 가지를 제시할 것을 요청하여 무엇이 거짓말 같은지 팀이 투표를 진행합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 아직 서로에 대해 잘 모르는 팀이 하기 좋습니다. 게임을 진행하면서 나누는 정보는 나중에 대화의 토대를 마련하는 역할을 하여(예: “코스타리카에서 스카이다이빙말고 또 무엇을 해보셨나요?”) 함께 일하는 동료에 대해 더 자세히 알 수 있습니다.

2. 동전 하나, 추억 하나

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 한 사람당 2~3분

게임 방법: 상자 하나를 준비하고 팀원 중 가장 어린 사람이 태어난 해 이후로 발행 연도가 새겨진 10원짜리나 다른 동전들로 상자를 가득 채웁니다(동전 수집을 자랑하는 시간은 아니므로, 1937년도에 발행된 동전을 수집한 것은 다음 기회에 자랑하는 것이 좋겠죠). 모든 팀원에게 상자에서 동전 하나를 꺼내고 동전에 새겨진 연도에 자신이 겪은 이야기, 추억, 해당 연도에 기억에 남는 일을 공유해 달라고 요청합니다. 자전거를 타는 법을 배웠던 것부터 첫 직장에 합격했던 것까지 다양한 이야기를 나눌 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동을 통해 모든 팀원이 개인적인 이야기를 공유할 수 있으며, 스트레스를 받지 않고 간단하고 재미있게 분위기를 풀 수 있습니다. 공유하는 이야기가 짧거나 팀원들의 삶에 대해 더 자세하게 이야기를 나누려면 여러 라운드를 진행할 수도 있습니다.

3. 이미지로 기분 표현하기

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 한 사람당 2~3분

게임 방법: 게임을 하기 전에 다양한 이미지를 준비해야 합니다. 신문이나 잡지에서 오려낸 사진, 엽서, 포스터, 인터넷에서(Pinterest에서 많은 이미지를 찾을 수 있습니다) 찾아 인쇄한 이미지 등 다양한 이미지를 모을 수 있습니다. 다양한 색상과 시점에서 자연 풍경, 도시, 사람, 형상, 동물 등을 보여주는 이미지여야 합니다.

준비한 이미지를 펼쳐 놓고 팀원들에게 현재 기분을 나타내는 이미지를 하나 골라 달라고 합니다. 모든 사람이 이미지를 선택하면, 선택한 이미지를 보면 무엇이 떠오르는지, 어떤 기분이 드는지, 왜 그 이미지를 선택했는지 공유해 달라고 요청합니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 창의적이고 예상치 못한 방식으로 서로에 대해 알아갈 수 있어 미팅이나 워크샵을 시작할 때 적합합니다. 항상 팀원들의 기분을 반영하는 이미지를 고르라고 할 필요는 없습니다. 워크샵에 대한 기대감, 현재 수행하는 프로젝트에 대한 느낌, 하루를 마칠 때 느끼길 바라는 감정을 나타내는 이미지를 선택할 수도 있습니다. 백문이 불여일견이라는 말이 있듯이 이 활동은 많은 사람이 자신의 감정을 쉽게 이야기할 수 있게 해줍니다.

4. 한 단어로 말해요

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 5~10분

게임 방법: 모여서 논의하려는 주제와 관련된 하나의 문구를 선택하고 모든 팀원에게 떠오르는 단어 하나를 포스트잇에 적어달라고 요청합니다. 그런 다음, 화이트보드나 프레젠테이션 슬라이드에 이러한 단어를 취합합니다. 예를 들어, 연례 휴가 이벤트에 대한 미팅을 진행하는 경우, 모든 참여자가 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 단어를 말할 때 스트레스나 피로라는 단어를 말한다면 해당 프로세스에 대해 다시 생각해 볼 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 대부분의 사람이 편안하게 느낄 수 있는 미팅에 관해 의견이나 생각 또는 기분을 듣고 이를 취합할 수 있는 수단입니다. 미팅 주제를 논의하기 전에 분위기를 파악할 수 있으며, 염려되는 점이나 궁금한 점을 발견하고 이를 중점적으로 다루어 모든 구성원을 위해 미팅을 유익하게 만들 수 있습니다.

5. 등을 맞대고 그림 그리기

팀 규모: 4명 이상

소요 시간: 5~10분

게임 방법: 팀을 두 그룹으로 나눈 다음 서로 등을 맞대고 앉게 합니다. 한 사람에게는 펜과 종이를 주고 다른 한 사람에게는 비교적 그리기 쉬운 물체(예: 자동차, 꽃, 집)의 사진을 줍니다. 사진을 건네받은 팀원은 펜과 종이를 가진 팀원이 그릴 수 있도록 사진의 물체가 무엇인지 말하지 않고 이를 묘사해야 합니다. 모양, 크기, 질감 등을 묘사할 수는 있지만, “백합을 그리세요”와 같이 물체를 직접적으로 언급하면 안 됩니다. 그림이 완성되면 사진과 비교하여 서로 얼마나 잘 소통했는지 확인합니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 커뮤니케이션 스킬, 그중에서도 특히 경청 능력을 갈고닦을 수 있는 재미난 방법입니다. 또한 팀원이 이미지를 묘사하기 위해 틀에서 벗어나 생각함으로써 창의력을 발휘하고 획기적인 방식으로 생각할 기회를 줍니다.

6. 생일 순으로 줄서기

팀 규모: 8명 이상

소요 시간: 10~15분

게임 방법: 모든 팀원이 서로 말하지 않고 생일 순서대로 줄을 서게 합니다. 수화나 몸짓 또는 살짝 미는 행동과 같이 언어가 아닌 다양한 커뮤니케이션 방식을 사용하도록 격려할 수 있습니다. 이 활동에 약간의 압박감과 흥미진진함을 더하고 싶다면 시간을 제한해 보세요!

이 활동의 이점: 이 활동을 통해 팀원들은 모든 구성원의 생일이 언제인지 알 수 있을 뿐만 아니라(생일은 나중에 대화의 물꼬를 트기 위해 활용할 수 있어 언제나 유용합니다), 공통의 목표를 달성하기 위해 비언어적 커뮤니케이션 방식으로도 소통하는 법을 배울 수 있습니다. 이 활동은 하다 보면 어렵고 힘들 수도 있지만 문제 프레이밍 스킬, 협업, 비언어적 커뮤니케이션 스킬을 개발하는 데 도움이 됩니다.

7. 몸으로 말해요

팀 규모: 8~10명

소요 시간: 10~25분

게임 방법: 팀을 4명 또는 5명씩 나눕니다. 첫 번째 순서인 사람에게만 무작위로 물건(예: 프린터, 스테이플러, 키보드)을 보여줍니다. 그런 다음 이 사람은 팀원들 앞에서 실제로 그 물건을 보여주지 않고 물건을 사용하는 방법을 표현해야 합니다. 팀원들은 설명하는 물건이 무엇인지 30초 안에 맞춰야 합니다(물건의 난이도에 따라 제한 시간을 조정해도 됩니다).

한 팀이 설명을 마치면 다른 팀의 차례로 넘어갑니다. 모든 팀원이 물건을 설명하는 기회를 가질 때까지 게임을 계속 진행합니다.

이 활동의 이점: 이 고전 게임은 정신적으로 힘들었던 하루에서 벗어나 팀이 일과 관련되지 않은 창의적인 활동을 할 수 있는 좋은 수단입니다.

8. 바뀐 모습 찾기

팀 규모: 10~20명

소요 시간: 10~15분

게임 방법: 팀을 두 그룹으로 나누고 두 그룹이 서로 마주 보고 서게 합니다. A 팀은 주어진 시간 동안(15~30초) 앞에 서 있는 사람의 모습을 빠르게 관찰하며 최대한 많은 것을 기억합니다. A 팀이 뒤로 돌아서면 B 팀은 겉모습에서 최대한 많은 것을 바꿉니다.

서 있는 순서 바꾸기, 옆 사람과 신발을 바꿔 신기, 머리 모양 바꾸기 등 겉모습을 바꾸는 것이라면 무엇이든 허용됩니다. 45초 후 A 팀은 다시 뒤로 돌아서고 5~10분 동안 바뀐 것을 찾아냅니다. 그룹의 규모에 따라 시간을 조정할 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 게임을 하면서 지친 하루를 끝내고 일에서 벗어나 잠시나마 마음의 휴식을 가질 수 있습니다. 또한 팀은 제한된 시간 동안 겉모습을 바꾸면서 언어를 사용하지 않는 커뮤니케이션을 연습할 수 있습니다.

9. 행동 강령

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 20~30분

게임 방법: 이 게임은 새로운 프로젝트나 워크샵에 관한 팀의 생각을 알아볼 수 있는 훌륭한 수단입니다. 화이트보드에 ‘의미 있는’과 ‘즐거운’이라는 카테고리 두 가지를 적고 프로젝트나 워크샵에서 이 두 가지를 달성하기 위해 필요하다고 생각하는 것이 무엇인지 공유해달라 합니다. ‘정기적인 휴식 시간’, ‘투명성 및 정직성’ 등 무엇이든 될 수 있습니다. 이를 각각의 카테고리로 나눕니다.

모든 팀원이 의미 있고 즐거운 카테고리 모두에 해당하는 것으로 동의하는 아이디어를 선택할 것입니다. 이러한 가치를 모두가 공유하는 툴에 기록하여 예정된 프로젝트나 워크샵의 행동 강령을 세웁니다. 이 목록은 팀이 이러한 가치를 지지하도록 되새기는 역할을 합니다.

이 활동의 이점: 워크샵 첫날, 새로운 프로젝트를 시작하는 날, 월요일 아침 등 언제라도 이 활동을 수행하면 모든 팀원이 동일한 이해를 바탕으로 업무를 원활하게 진행하는 데 도움이 됩니다. 팀의 규범을 세우고 미리 가치를 정립하고, 행동 강령을 문서로 작성하면 모든 구성원에게 책임감을 심어주어 팀을 하나로 결속할 수 있습니다. 이 활동을 대면이 아닌 가상으로 진행하려면 Asana에서 제공하는 팀 브레인스토밍 템플릿을 사용하여 모든 구성원의 의견을 모으세요.

10. 공통점 찾기

팀 규모: 10명 이상

소요 시간: 30분

게임 방법: 팀을 3~5명씩 그룹으로 나눕니다. 그럼 다음, 그룹에 속한 모두가 가진 공통점을 찾도록 요청합니다. 공통점은 가장 좋아하는 TV 프로그램, 아무도 좋아하지 않는 아이스크림 맛, 취미 등이 될 수 있습니다. 지나치게 표면적이거나 너무 뻔하지 않은 공통점을 찾을 수 있도록 팀원들을 격려하세요. 그룹 내 모두가 가지고 있는 공통점을 많이 찾을수록 더 좋습니다! 시간의 여유가 있다면 게임 진행 후에 함께 모여 각자의 경험을 공유하는 시간을 가지세요.

이 활동의 이점: 이 재밌는 게임을 진행하지 않았다면 발견하지 못했을 수도 있는 공통점을 찾을 수 있습니다. 또한 팀이 약간 단절된 것 같다고 느껴질 때 팀을 다시 하나로 뭉칠 수 있는 훌륭한 방법입니다. 서로가 공통적으로 좋아하는 것과 싫어하는 것에 대해 이야기를 나누면 팀원과 다시 유대감을 쌓는 데 도움이 될 수 있습니다.

문제 해결 게임

팀과 문제 해결 게임을 하면 팀워크 스킬을 한 단계 끌어올리고, 문제를 해결하고, 목표를 달성하며, 팀이 함께 역량을 키우는 데 도움이 됩니다. 새로운 브레인스토밍 기법을 사용하거나 팀과 무언가를 새롭게 시도해보는 상황 등에서 이러한 재밌는 팀 단합 활동은 팀의 문제 해결 능력을 향상하는 더할 나위 없이 좋은 방법입니다.

11. 가장 먼저 떠오르는 아이디어

팀 규모: 5~12명

소요 시간: 10~20분

게임 방법: 모든 팀원에게 문제를 제시한 뒤 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 아이디어를 적으라고 합니다. 모든 팀원의 아이디어를 취합하여 목록으로 만들고 이를 팀과 함께 검토합니다.

게임을 살짝 변형하여 재미를 더할 수도 있습니다. 모든 팀원에게 자신이 생각한 최악의 아이디어를 적으라고 해보세요. 팀과 함께 검토해보면 어떤 아이디어는 전혀 나쁜 아이디어가 아니었음을 알게 될 수도 있습니다. 팀이 실제로 겪고 있는 문제나 가상의 문제를 예시로 들어 게임을 진행할 수도 있고 새로운 아이디어를 제안하기 위해 브레인스토밍할 때 이 게임을 활용해도 좋습니다!

이 활동의 이점: 우리는 흔히 문제와 해결 방법에 관해 지나치게 많이 생각합니다. 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 해결 방법을 기록하면 새로운 관점과 해결책을 찾을 수 있습니다.

12. 냅킨 위의 아이디어

팀 규모: 6~24명

소요 시간: 15~20분

게임 방법: 팀을 2명 또는 4명씩 나누고 다양한 문제를 자유롭게 제시합니다. 업무와 관련된 문제이거나 가상으로 예시를 드는 문제일 수도 있고, 환경 문제일 수도 있습니다. 모든 팀에 냅킨과 펜을 나누어 주고, 각 팀은 함께 문제를 논의한 다음 냅킨에 해결 방법을 그리거나 적어야 합니다. 그런 다음 냅킨을 가지고 다른 팀에 발표합니다.

이 활동의 이점: 냅킨 위에서 탄생했다고 전해지는 최고의 아이디어들이 있습니다(창의적인 생각이 번뜩일 때 손에 잡히는 아무것에나 기록해본 적이 있을 것입니다). 이 게임은 이와 같은 상황에서 아이디어를 얻었으며, 팀이 문제를 창의적으로 해결하기 위해 협업하도록 촉진합니다.

13. 직접 만들기

팀 규모: 5~12명

소요 시간: 30~60분

게임 방법: 각 팀원은 자신만의 문제 해결 활동을 만들어 팀에 제시합니다. 육체적, 정신적, 창의적 문제를 포함할지 여부는 팀이 결정합니다. 시간의 여유가 있다면 팀원들이 만든 활동을 직접 해보세요!

이 활동의 이점: 게임을 스스로 만드는 것은 즐거우며, 진정으로 창의력을 발휘할 수 있는 활동입니다. 팀원들이 스스로 해결할 준비가 된 문제로 구성된 게임을 만들면 각자의 강점을 발휘할 기회를 가질 수 있습니다.

14. 스펙트럼 매핑

팀 규모: 5~15명

소요 시간: 30~60분

게임 방법: 팀원의 의견과 인사이트를 알아보고 싶은 몇 가지 주제를 제시합니다. 화이트보드에 주제를 적고 모든 팀원에게 점착 메모지와 펜을 나눠 줍니다. 팀원에게 자신의 생각을 적어 화이트보드에서 해당하는 주제 밑에 붙이라고 합니다.

이제 점착 메모지를 그룹으로 묶습니다. 주제의 왼쪽에 비슷한 아이디어를 모으고 오른쪽으로 갈수록 이와 다른 아이디어를 놓습니다. 이렇게 하면 왼편에는 가장 보편적인 의견이 위치하고 오른편에는 가장 극단적인 아이디어가 위치한 스펙트럼이 완성됩니다.

이 활동의 이점: 이 게임을 통해 다양한 주제에 대하여 팀이 가진 다양한 관점을 살펴볼 수 있습니다. 보편적인 의견이 아니라고 해서 틀린 의견이 아님을 잊지 마세요. 다양한 의견을 포용하면 직면한 문제를 해결하기 위해 하나의 팀으로서 새로운 관점과 혁신적인 아이디어를 발견할 수 있습니다.

15. 그 사람이라면 어떻게 할까?

팀 규모: 5~10명

소요 시간: 45~60분

게임 방법: 팀에 한 가지 문제를 제시하고 각자 동경하는 유명 인사나 리더를 말하도록 합니다. 유명인이나 사업가 또는 친인척이 될 수도 있습니다. 그런 다음, 팀원들이 마치 해당 인물인 것처럼 문제에 접근하고 해결 방법을 제시하게 합니다(인물을 연기하면 가산점을 줍니다).

이 활동의 이점: 자기 생각에만 갇혀 있으면 문제를 효과적이고 효율적으로 해결하는 데 방해가 됩니다. 다른 사람의 관점에서 생각하다 보면 새로운 해결 방법을 발견할 수도 있습니다. 또한, 잠시나마 다른 누군가를 흉내 내는 건 재미있는 일입니다!

16. 팀 추월 게임

팀 규모: 6~24명

소요 시간: 1~3시간

플레이 방법: 2~6명씩 그룹으로 나눠 일련의 도전 과제를 놓고 서로 경쟁하게 합니다. 온라인에서 팀 추월 게임 패키지를 구매해도 되고 스스로 만들어도 됩니다. 하지만 직접 만들려면 완성하기까지 시간이 꽤 걸릴 것입니다.

팀을 위해 여러 가지 도전 과제를 만들 수 있습니다. 지적 도전 과제는 논리력과 지력을 시험합니다. 이해력 테스트와 미스터리 챌린지와 같이 스킬이 필요한 도전은 창의력과 틀에 벗어난 생각을 요구합니다(예: 독특한 악수 방식 생각해 내기, 재미난 사진 찍기 등).

이 활동의 이점: 잘 준비된 팀 추월 게임은 모든 팀원이 자신의 재능을 선보이는 재밌는 도전이 될 수 있습니다. 달리기를 잘하거나, 빠르게 생각하는 데 자신 있거나, 창의적으로 생각할 수 있는 팀원 등 모든 구성원이 팀의 성공에 기여할 수 있습니다. 이 게임은 팀의 유대를 돈독하게 하고 그동안 몰랐던 팀원의 새로운 면모를 확인할 기회가 됩니다.

17. 코드 풀기

팀 규모: 8~24명

소요 시간: 1~3시간

게임 방법: 뇌를 자극하는 이 활동은 팀과 함께 실내와 실외에서 모두 진행할 수 있습니다. Outback Team Building은 혼자서 진행하는 이벤트, 원격으로 진행하는 이벤트, 현장에서 진행하는 이벤트를 제공합니다. 이벤트에서는 팀원들이 코드를 찾아내고 다음 단계로 나아가기 위해 코드를 풀어야 합니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 창의적인 생각을 요구하고 서로 경쟁하는 분위기를 만듭니다. 소규모 그룹으로 나눠 진행할 수 있어 규모가 큰 그룹과 함께하기 좋습니다.

18. 방 탈출

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 2~3시간

플레이 방법: 방 탈출 카페에 방문하는 것은 언제나 특별한 경험이며, 팀과 함께 오후 시간을 보내기 좋은 방법입니다. 근처에 방 탈출 카페가 여러 곳 있다면 팀원들에게 체험해 보고 싶은 테마(예: 역사, 공포, SF)가 있는지 의견을 물어보고 모두가 즐길 수 있는 테마를 하나 선택하세요.

엄청난 창의력을 발휘하고 싶거나 시간과 리소스에 여유가 있다면 방 탈출 공간을 직접 만들 수도 있습니다!

이 활동의 이점: 팀과 함께 방 탈출 게임의 문제를 풀다 보면 팀원의 강점과 약점을 발견하고, 커뮤니케이션과 협업을 촉진하고, 신뢰를 쌓을 수 있으며, 서로 교감을 나눈 추억을 만들 수 있습니다.

실내 팀 단합 게임

이러한 실내 게임의 대부분은 소규모의 팀과 함께 사무실이나 복도에서 할 수 있지만, 많은 인원을 초대한다면 더 넓은 공간이 필요할 수도 있습니다.

19. 완벽한 정사각형 만들기

팀 규모: 4~12명

소요 시간: 15~30분

게임 방법: 팀을 4~6명으로 나누고 그룹마다 작은 원형으로 모여 서도록 합니다. 모두 눈가리개로 눈을 가리거나 눈을 감게 한 뒤 한 명에게 밧줄을 나눠 줍니다. 이제 팀원들은 앞을 보지 못한 상태에서 모두가 밧줄을 잡을 수 있도록 옆 사람에게 밧줄을 넘긴 다음 밧줄로 완벽한 정사각형을 만들어야 합니다. 완벽한 정사각형이 만들어졌다고 생각하면 밧줄을 바닥에 내려놓고 눈가리개를 벗거나 눈을 뜬 뒤 모양이 잘 만들어졌는지 확인합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 단지 완벽한 기하학적 모양을 만드는 것 이상의 의미가 있습니다. 이 게임은 아주 훌륭한 듣기 및 커뮤니케이션 훈련입니다. 아무도 앞을 볼 수 없으므로 팀원들은 밧줄로 정사각형을 만드는 방법을 알아내기 위해 애쓰면서 명확히 소통해야 합니다. 더불어, 완성된 모양이 정사각형 모양에서 얼마나 벗어났는지 확인하는 재미가 있습니다.

20. 추억 보드

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 15~30분

게임 방법: 이 게임을 하려면 화이트보드와 점착 메모지가 필요합니다. 화이트보드에 ‘출근 첫날’, ‘팀 축하 행사’, ‘출장’ 등 업무와 관련된 다양한 주제를 적습니다. 각 팀원에게 점착 메모지를 나눠 주고 하나 이상의 주제와 관련하여 가장 기억에 남는 순간이나 성취한 것을 적어 달라고 합니다. 모두가 이러한 추억을 팀원들과 함께 공유하면서 점착 메모지를 화이트보드에 붙이도록 합니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 한 주나 고된 하루, 워크샵을 마무리하는 훌륭한 수단이 될 수 있습니다. 팀원을 미소 짓게 만드는 긍정적인 경험을 공유할 수 있기 때문입니다. 출장을 마무리하거나 며칠 동안 이어진 워크삽을 끝낼 때 이 게임을 간략한 버전으로 진행하여 지난 며칠 동안 가장 기억에 남는 순간이나 가장 뿌듯한 성취를 공유해 달라고 할 수도 있습니다.

21. 시간을 되돌릴 수 있다면

팀 규모: 5~10명

소요 시간: 20~30분

게임 방법: 이 팀 단합 활동은 모두가 원으로 둘러앉아 조용한 분위기에서 하기 적합합니다. 팀원들에게 자신의 인생에서 특별한 기억을 머릿속에 떠올려 보라고 요청하세요. 생각을 정리할 수 있도록 충분한 시간을 제공하세요. 그런 다음, 만약 시간을 되돌릴 수 있다면 다시 경험하고 싶은 추억 한 가지를 공유해 달라고 하세요.

처음에는 자신의 이야기를 공유하는 것이 불편할 수도 있으니 조심스럽게 이끌어 가야 하며 모두가 안심하고 자신의 이야기를 나눌 수 있도록 하세요.

이 활동의 이점: 이 활동은 팀원들이 자신에게 가장 중요한 것과 인연을 떠올리는 데 도움이 됩니다. 단절이나 스트레스를 경험하고 있는 팀이 업무와 관련된 것이 아닌 개인의 삶과 관련된 추억을 공유하면 연대감을 형성할 수 있습니다. 이 활동은 시간이 오래 걸리는 것은 아니지만, 하루를 마무리할 때 하면 좋습니다. 팀이 서로 나눈 이야기를 되돌아볼 기회를 가질 수 있기 때문입니다.

22. 종이비행기 만들기

팀 규모: 6~12명

소요 시간: 20~30분

게임 방법: 팀을 2~4명씩 그룹으로 나누고 색종이를 나눠 줍니다. 그런 다음 10~15분 안에 먼 거리를 날아갈 수 있는 최적의 종이비행기를 디자인하고(스마트폰이나 컴퓨터로 검색하는 것이 허용됩니다) 비행기에 이름을 붙이도록 합니다.

종이비행기가 완성되면 긴 복도나 실외에서 가장 멀리 날아가는 비행기를 가려냅니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 빡빡한 타임라인으로 진행되는 프로젝트를 위해 팀원들이 서로 협업할 것을 요구합니다. 커뮤니케이션 스킬, 업무 위임, 시간 관리를 훈련할 수 있는 훌륭한 활동입니다.

23. 타워 세우기

팀 규모: 8~16명

소요 시간: 20~30분

플레이 방법: 팀을 4~5명씩 그룹으로 나누고 생 스파게티 면 20가닥, 테이프 1m, 끈 1m, 마시멜로 1개를 나눠 줍니다. 주어진 재료만을 사용하여 가능한 한 높은 타워를 세우도록 합니다. 완성된 타워는 맨 위에 올려진 마시멜로를 받치고 있을 수 있어야 합니다. 타이머를 20분으로 설정하고 모두 물러날 것을 요청한 다음 우승 팀을 선정합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 문제 해결 능력과 팀 내 커뮤니케이션을 향상할 수 있는 훌륭한 수단입니다. 팀원들은 짧은 시간 안에 타워 원형을 만들고, 타워를 구축하고, 이를 선보여야 합니다. 이는 스트레스가 될 수도 있습니다. 더욱 효과적으로 협력할수록 성공할 가능성이 커집니다.

24. 뒤집기 게임

팀 규모: 6~8명

소요 시간: 20~30분

플레이 방법: 수건이나 담요 또는 시트를 바닥에 깔고 팀원들이 그 위에 올라서게 합니다. 원단 밖으로 나가거나 원단 밖의 지면에 닿지 않고 원단을 뒤집어야 합니다. 팀 인원을 늘리거나 더 작은 원단을 사용하여 난이도를 높일 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동에는 명확한 커뮤니케이션, 협력, 유머 감각이 필요합니다. 묘하게 어려운 작업이 주어졌을 때 팀원이 서로 잘 협업하는지 알아볼 수 있는 훌륭한 방법입니다.

25. 구조물 엿보기

팀 규모: 4~20명

소요 시간: 30분

게임 방법: 레고로 구조물을 만든 다음 다른 방에 숨깁니다. 팀을 2~4명씩 나누고 레고 충분히 나누어준 다음 30분 안에 레고 구조물을 똑같이 조립하게 합니다.

팀마다 한 명의 플레이어가 15초 동안 원래 구조물을 엿보고 팀에 설명할 기회가 주어집니다. 모든 팀원이 돌아가면서 엿볼 수 있어 게임을 진행하는 동안 모두가 원래 구조물을 확인할 수 있습니다. 원래 구조물과 가장 유사한 구조물을 가장 먼저 완성한 팀이 이깁니다!

이 활동의 이점: 이 게임을 진행하는 동안 팀은 팀워크와 커뮤니케이션에 집중하게 됩니다. 한 번에 한 사람만 원래 구조물을 볼 수 있기 때문에 팀원마다 보고 설명하는 것이 다를 수 있습니다. 만들어야 하는 구조물이 복잡할수록 게임의 난이도는 높아집니다.

26. 피라미드를 옮겨라

팀 규모: 8~24명

소요 시간: 30분

게임 방법: 이 게임을 하려면 복도, 회의실, 카페테리아와 같이 넓은 공간이 필요합니다. 팀을 4~6명씩 나누고 각 그룹에 종이컵 10개씩을 나눠 줍니다. 팀원마다 2.5~3m씩 간격을 두고 한 줄로 서게 합니다. 이제부터는 시간과의 싸움입니다!

각 줄의 첫 번째 사람은 4개의 컵으로 피라미드를 쌓아야 합니다. 피라미드가 완성되면 두 번째 사람은 피라미드를 스테이션으로 옮기는 것을 도와야 합니다(스테이션은 바닥 위가 될 수도 있고 테이블 위가 될 수도 있습니다). 피라미드를 바닥에 놓고 끌어도 되고 손으로 들고 같이 옮겨도 되지만, 피라미드가 무너지면 그 자리에 멈춰 피라미드를 다시 만들고 이동해야 합니다. 다음 스테이션에서 두 번째 사람은 기존의 피라미드를 허물고 새로운 피라미드를 만든 다음 세 번째 사람과 함께 다음 스테이션으로 옮겨야 합니다. 피라미드를 마지막 스테이션으로 옮길 때까지 이 과정을 반복합니다. 마지막 스테이션에 가장 먼저 도착한 팀이 게임에서 승리합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 오후 휴식 시간에 재미있게 즐길 수 있는 활동입니다. 또한 커뮤니케이션 스킬을 개발하고 팀워크를 촉진합니다.

27. 난파선 게임

팀 규모: 8~25명

소요 시간: 30분

게임 방법: 이 게임은 팀원들이 무인도에 표류 중이며 25분 안에 난파선에서 생존을 위한 용품을 확보해야 하는 상황을 가정하여 진행됩니다. 물병, 성냥, 음식 등과 같은 아이템을 ‘난파선 영역’에 놓습니다. 실제 물건 대신 인덱스 카드에 사진을 인쇄하여 사용해도 됩니다. 각 아이템의 수량은 제한되어야 하며 일부 아이템의 수량은 다른 아이템의 수량보다 많아야 합니다(예: 음식보다 물이 더 많고, 팀원 수보다 방수포 수가 더 적고, 밧줄보다 칼이 더 많아야 합니다).

팀을 2명씩(팀의 규모가 크다면 2명 이상씩) 나눕니다. 게임이 시작되면 난파선에서 가치가 있다고 여겨지는 아이템을 최대한 많이 모아 중요도 순으로 순위를 매겨야 합니다. 아이템의 수량이 제한되어 있으므로(일부 아이템은 다른 아이템보다 많음) 그룹 내에서 아이템의 우선순위를 정해야 할 뿐만 아니라 다른 그룹과 아이템을 놓고 협상하고, 거래하고, 교환해야 합니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 문제 해결 능력을 테스트하고, 협업을 촉진하며, 팀이 리더십 스킬을 발휘할 기회를 가질 수 있습니다. 특히, 강력한 리더십을 갖춘 팀은 이 게임에서 요구되는 신속한 의사 결정 측면에서 강점을 보일 수 있습니다.

28. 팀 깃발 만들기

팀 규모: 6~20명

소요 시간: 30~45분

게임 방법: 팀을 2~4명씩 나누고 종이와 펜을 나눠 줍니다. 각 그룹은 자신의 팀을 나타내는 엠블럼이나 깃발을 만들어야 합니다. 완성되면 나머지 팀에 디자인을 선보이고 이에 관해 설명해야 합니다. 이 활동을 통해 각 그룹이 공통의 가치를 식별하고 디자인 과정에서 어떻게 협력했는지 논의할 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 창의력을 발휘할 수 있는 훌륭한 방식입니다. 팀은 팀의 정체성을 나타내는 고유한 디자인을 만들어 내야 할 뿐만 아니라 게임의 말미에 깃발이나 엠블럼을 발표하기 위해 협업해야 합니다.

29. 소금과 후추

팀 규모: 6~20명

소요 시간: 45~60분

게임 방법: 소금과 후추, 왼쪽 양말과 오른쪽 양말, 낮과 밤, 땅콩버터와 잼, 음과 양처럼 서로 잘 어울리는 한 쌍으로 이루어진 것으로 목록을 준비합니다. 종이 한 장에 한 단어씩 적고 각 팀원의 등에 한 장씩 붙입니다.

팀원은 네 또는 아니요로만 대답할 수 있는 질문을 주고받아 자기 등에 붙은 단어가 무엇인지 알아내야 합니다. 예를 들어, ‘이것은 단맛이 나나요?’, ‘이것을 입을 수 있나요?’, ‘이것은 차가운가요?’ 등과 같은 질문을 할 수 있습니다. 등 뒤의 단어가 무엇인지 맞히면 자신의 짝을 찾아야 합니다!

이 활동의 이점: 이 게임을 활용하여 팀원 간의 유대감을 강화하고 커뮤니케이션 스킬을 높일 수 있습니다. 규모가 큰 팀의 경우, 이 게임을 통해 평소 이야기를 나눌 기회가 없었던 팀원들이 서로 교류할 기회를 가질 수 있습니다.

30. 물건 팔기 게임

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 45~90분

게임 방법: 각 팀원에게 아무 물건 하나를 가지고 와 달라고 요청합니다. 그런 다음 각자 가져온 물건을 팔기 위해 로고, 슬로건, 마케팅 계획을 생각해야 합니다. 30분 후, 각자 팀에 자신의 제품을 선보여야 합니다. 팀의 규모가 크다면 2~4명씩 나눠서 함께 제품 판매 피치를 준비하도록 합니다.

이 활동의 이점: 마케팅이나 영업 부문에서 일하고 있지 않다면 이 게임을 통해 새로운 변화를 줄 수 있습니다. 모두가 창의력을 발휘하고 일상에서 사용하는 물건을 가지고 즐길 수 있는 게임입니다.

31. 퍼즐 조각 교환

팀 규모: 4~12명

소요 시간: 1~2시간

게임 방법: 팀을 3명이나 4명으로 나누고 동일한 난이도의 서로 다른 퍼즐 맞추기 게임을 나눠 줍니다. 팀이 협력하여 퍼즐을 완성하도록 합니다. 하지만 여기에는 반전이 있습니다. 각 퍼즐에는 퍼즐 몇 조각이 빠져 있습니다. 빠진 퍼즐 조각은 상대 팀의 퍼즐에 섞여 있습니다. 팀은 협상하거나, 퍼즐 조각을 교환하거나, 심지어 팀원을 서로 바꾸는 방식을 통해 필요한 조각을 얻어 낼 수 있는 방법을 찾아내야 합니다. 팀이 함께 협의하여 모든 결정을 내려야 합니다. 제일 먼저 퍼즐을 완성한 팀이 승리합니다.

이 활동의 이점: 팀은 결정을 내릴 때마다 서로 협의해야 합니다. 이를 통해 팀은 문제 해결 능력을 높일 수 있습니다.

실외 팀 단합 활동

대규모의 그룹을 이끌고 팀 단합 활동을 진행하고 싶다면 실외로 나가 보세요. 실외에서 진행하는 팀 단합 활동은 컴퓨터 화면이나 스마트폰과 같은 방해 요소 없이 팀원과 교류하기 좋은 방법입니다. 실외 단합 활동을 통해 신선한 공기를 마시거나 햇볕을 쬐는 등 사무실에서 벗어나 팀원과 유대감을 형성할 수 있습니다.

32. 지뢰 피하기

팀 규모: 4~10명

소요 시간: 15~30분

게임 방법: 주차장이나 탁 트인 넓은 공간에 종이, 공, 원뿔, 병 등 다양한 물체를 산발적으로 배치하여 지뢰 구역을 만듭니다. 팀을 2명씩 나누고 한 사람은 눈가리개를 착용하게 합니다. 눈을 가린 팀원이 지뢰 구역을 빠져나갈 수 있도록 다른 한 사람이 오직 말로만 이끌어야 합니다. 눈을 가린 팀원은 말을 할 수 없으며 걸음을 멈추거나 지뢰를 밟으면 탈락 처리됩니다.

이 게임의 목표는 지뢰 구역을 빠져나가는 것입니다. 한 사람의 차례가 끝나면 이번에는 순서를 바꿔 안내하던 사람이 눈가리개를 착용하고 눈가리개를 착용했던 사람이 안내하여 지뢰 구역에서 출발점으로 되돌아갑니다. 눈가리개를 착용한 사람이 지뢰를 통과하면서 수집해야 하는 물건을 정해서 난이도를 높일 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 이 게임은 팀원 간의 신뢰를 쌓을 수 있을 뿐만 아니라 즐거운 방식으로 적극적인 듣기 기술과 명확한 커뮤니케이션을 훈련할 수 있습니다.

33. 공 띄우기 게임

팀 규모: 5~20명

소요 시간: 15~45분

게임 방법: 이 활동을 진행하려면 풍선, 비치 볼, 배구공 중 하나가 필요합니다. 팀원들이 원으로 둘러서서 풍선이나 공을 바닥에 떨어트리지 않은 채 공중에 띄운 상태를 최대한 오래 유지할 수 있게 합니다. 도전의 난이도를 높이려면 같은 사람이 공을 연속으로 두 번 터치할 수 없게 하세요. 팀의 인원이 많을수록 게임은 더욱 재밌어집니다.

이 활동의 이점: 이 게임을 통해 팀원들이 몸을 직접 움직일 수 있습니다. 공을 공중에 띄운 상태를 오랫동안 유지하기 어렵다면 지속 시간을 늘리기 위해 전략을 세워 보세요.

34. 수집 게임

팀 규모: 8명 이상

소요 시간: 45~90분

플레이 방법: 팀이 수집해 와야 하는 것을 정합니다. 찍어 와야 하는 사진의 목록(예: 빨간색 물건, 회사 로고 앞에 선 모든 팀원, CEO의 자동차 등)이 될 수도 있고 수집해야 하는 아이템(예: 회사 안내 책자, 매니저의 서명이 담긴 노란색 점착 메모지, 카페테리아에서 주는 일회용 케첩 등)이 될 수도 있습니다. 또는 지정된 경로에서 완료해야 하는 활동이 될 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 더 많은 사람이 참여할수록 게임이 더 재밌어집니다. 서로 잘 모르는 팀원끼리 짝을 지어 이 활동을 하면 유대감을 쌓을 수 있습니다. 회사와 관련된 것을 수집하도록 하면 게임을 진행하며 재미난 사실을 알아갈 수 있습니다. 가장 뛰어난 창의력을 발휘한 팀이나 제일 먼저 완료한 팀에 상품을 제공하여 동기를 부여할 수도 있습니다.

35. 계란 떨어뜨리기

팀 규모: 4~12명

소요 시간: 60~90분

게임 방법: 팀을 2~3명씩 나누고 팀마다 날계란을 하나씩 나눠줍니다(게임을 시작하기 전에 계란을 깨트릴 수도 있으니 여분을 준비하세요). 테이프, 빨대, 고무 밴드, 신문, 풍선 등의 재료를 나눠줍니다. 이러한 재료를 가지고 2층이나 3층에서 계란을 떨어뜨려도 깨지지 않도록 보호할 수 있는 구조물을 만듭니다.

각 팀은 60분 이내에 구조물을 완성해야 합니다. 60분이 지나면 모든 팀이 완성한 구조물에 계란을 넣고 창문 밖으로 떨어뜨립니다. 도전의 대미를 장식할 마지막 단계에서 어느 팀이 최고의 구조물을 설계하고 조립했는지 밝혀집니다.

이 활동의 이점: 구조물을 디자인하고 구축하기 위해 협업하면서 팀의 문제 해결 능력과 커뮤니케이션 스킬을 시험하게 됩니다.

36. 팀 야유회

팀 규모: 제한 없음

소요 시간: 제한 없음

게임 방법: 팀 야유회를 계획합니다. 팀이 함께 요리 교실에 참여할 수도 있고 박물관을 방문할 수도 있습니다. 팀원과 함께 무언가를 달성하는 활동을 하고 싶다면 5km 마라톤을 함께 뛰거나 탁구 토너먼트를 주최하는 것을 계획해 보세요. 업무가 끝난 뒤 볼링을 치는 것처럼 편안한 분위기에서 가볍게 즐길 수 있는 활동을 할 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 팀과 함께 새로운 곳을 방문하면 직장에서 세우게 되는 벽을 허무는 데 도움이 됩니다. 사람들은 사무실보다 식당이나 공원에서 더 편하게 대화를 나누고 교감하게 되는 경향이 있습니다.

37. 팀 자원봉사

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 제한 없음

게임 방법: 정규 근무 시간에 진행되는 팀 이벤트를 계획합니다. 예를 들어, 팀이 중요하게 생각하는 사회 공헌 활동을 위해 자선 행사나 바자회 또는 모금 행사 등을 기획할 수 있습니다. 이러한 활동은 즐겁지만 근무 시간에 하도록 계획하면 해야 하는 의무가 아니라 주어지는 혜택처럼 느껴질 수 있습니다.

팀원들이 열성적으로 지지하는 사회 공헌 활동이 있다면 매달 또는 분기마다 이 활동을 하는 것을 고려해 보세요. 팀의 다양한 관심사를 모두 수용할 수 있도록 여러 자선 활동을 번갈아 진행할 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 타인을 도울 때 느끼는 만족감을 경험하면 심신 건강을 향상할 수 있습니다. 선행을 통해 얻을 수 있는 행복감을 공유함으로써 팀의 유대를 돈독히 할 수 있습니다.

원격 또는 가상 팀 단합 게임

원격으로 근무하는 상황에서는 팀원과 유대감을 형성하기 더욱 어려울 수 있습니다. 원격 또는 가상 팀 단합 게임을 통해 원격으로 근무하는 상황에서 협업을 개선하고 팀에 동기를 부여하고 물리적으로 떨어져 있더라도 공동체 의식을 형성할 수 있습니다. Zoom으로 팀원들과 커뮤니케이션하거나 원격 근무 소프트웨어를 통해 간단한 팀 단합 활동을 할 수 있습니다.

팀원들의 시간대가 서로 다를 경우, 일정을 계획할 때 창의력을 발휘해야 할 수도 있습니다. Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio는 리더들이 근무 시간에 이러한 활동을 계획할 수 있도록 격려합니다. 진행하려는 활동이 각기 다른 시간대의 참가자가 모두 참여할 수 있도록 계획되었는지 확인하여 소외감을 느끼는 사람이 없도록 하세요. 근무 시간 중 이러한 활동을 하면 개인적인 시간을 방해하지 않으니 참여율을 높일 수 있습니다.

38. 보여주고 설명하기

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 한 사람당 2~3분

게임 방법: 모든 팀원에게 다음 미팅에 참석할 때 자부심을 느끼거나 즐거움을 주는 것을 가져와 달라 요청합니다. 애완동물이나 식물일 수도 있고 직접 그린 그림이나 취득한 자격증을 가져올 수도 있습니다. 모든 팀원은 자신의 물건을 보여주고 2~3분 동안 질문에 답합니다.

이 활동의 이점: 보여주고 설명하기는 아이들뿐만 아니라 어른들이 해도 재미있습니다. 이 게임은 재미와 더불어 팀이 교감할 기회를 제공합니다. 이를 통해 팀원에 대한 새로운 사실을 알게 되고 다음 미팅 때 활용할 수 있는 대화거리를 얻을 수 있습니다.

39. 사진 제목 달기 대회

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 10~15분

게임 방법: 최근 인터넷에서 유행 중인 밈과 같이 웃긴 사진 몇 장을 준비합니다. 미팅 전에 팀에 준비한 사진을 보낸 다음 사진마다 최고의 제목을 붙여 달라 요청합니다. 프레젠테이션을 만들어 팀이 제출한 제목을 화상 회의 중에 보여줄 수 있습니다. 제목을 살펴보면서 팀과 함께 웃고 심지어 최고의 제목을 투표할 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동을 통해 하나의 팀으로서 창의력을 발휘하고 함께 웃음을 나눌 수 있습니다.

40. 모닝 커피 모임

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 15~30분

게임 방법: 원격으로 근무하는 팀을 위해 온라인으로 진행되는 커피 모임을 정기적으로 열어 모든 팀원이 마치 사무실에 모여 있을 때와 같이 서로에 대해 알아갈 수 있는 시간을 가지세요. 4~5명과 함께 진행하거나 2명씩 번갈아 가며 무작위로 배정할 수도 있습니다. 팀의 규모와 참여도에 따라 일주일에 한 번, 격주, 한 달에 한 번 등으로 편안한 모임을 기획할 수 있습니다.

이 활동의 이점: 원격으로 근무하는 팀은 업무에 관한 이야기가 아니고서야 팀원끼리 편안하게 잡담을 나누며 서로에 대해 알아갈 기회를 얻기 힘듭니다. 또한, 잡담을 하느라 미팅 시간을 허비하지는 않을까 신경을 쓰게 됩니다. 정기적으로 편안하게 대화를 나누는 시간을 15~30분가량 마련해 두면 팀원들은 평소에 서로 교류하지 않았던 사람들과 유대감을 형성할 기회를 가질 수 있습니다.

41. 점심시간 발표

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 30분

게임 방법: 한 주에 한 번 또는 한 달에 한 번 점심시간을 이용하여 한 팀원이 팀 전체에 하나의 주제를 발표합니다. 발표하는 주제는 업무를 위해 사용하는 툴에 관한 것이나 최근 프로젝트를 통해 배운 점 또는 추천하고 싶은 책이 될 수 있습니다.

이 활동의 이점: 이 활동은 배움에 도움이 되는 환경에서 편안하게 팀과 교류할 기회입니다. 팀 예산에 여유가 있다면 점심시간 발표를 위해 점심 식사를 주문할 수 있도록 팀원에게 음식점 기프트 카드를 제공하세요.

42. 온라인 그룹 게임

팀 규모: 3명 이상

소요 시간: 30~60분

게임 방법: 팀을 초대하여 함께 온라인 게임을 합니다. 마침 모두가 똑같은 게임 콘솔을 가지고 있다면 비디오 게임을 할 수도 있고 팀과 화면을 공유할 수 있는 Jackbox처럼 인터랙티브 게임을 다운로드할 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 업무와 무관한 비디오 게임이나 인터랙티브 게임을 하면 즐거운 방식으로 새로움을 더할 수 있고, 업무 환경을 더 편하게 만들고, 서로에 대해 알아가는 시간을 가질 수 있습니다. 이와 더불어 스포츠맨십을 가진 사람이 실력을 발휘할 기회를 줄 수 있습니다!

43. 상식 퀴즈 게임

팀 규모: 6~20명

소요 시간: 30~90분

플레이 방법: 간단한 상식 퀴즈 게임으로 미팅을 시작하거나 업무 일과를 마무리하는 밤에 정기적으로 가상 상식 퀴즈 게임을 엽니다. 사무실과 관련된 상식(예: 회사에 관한 사실)이나 TV 프로그램, 음악, 국립 공원 등과 같은 주제를 무작위로 골라 게임을 진행할 수 있습니다. 변화를 주고 싶다면 다른 팀원에게 상식 퀴즈 게임을 진행해 달라고 요청하세요.

이 활동의 이점: 사무실을 주제로 한 상식 퀴즈 게임을 만들려 하든 잠깐이라도 업무에서 벗어날 수 있는 정기적인 팀 활동을 만들려 하든, 이 게임을 진행하며 서로 경쟁하고, 배우고, 즐기며 팀원끼리 유대감을 형성할 수 있습니다.

44. 분기별 도전

팀 규모: 3명 이상

소요 기간: 1개월

게임 방법: 팀이 참여를 선택할 수 있는 도전 과제를 만듭니다. 도전 과제는 건강한 식습관, 명상, 일기 쓰기, 독서 등과 관련된 것일 수 있습니다. 도전이 진행되는 한 달간 팀원들이 서로 동기를 부여하고 책임 의식을 가질 수 있도록 경험과 성취한 점, 질문 등을 나눌 수 있는 채팅이나 대화 목록을 생성하세요.

도전에 참여하는 것은 개인의 선택임을 확실하게 알리세요. 추후의 팀 도전 아이디어를 얻을 수 있도록 피드백을 요청하는 것이 좋습니다.

이 활동의 이점: 팀을 위해 이와 같은 도전을 만들면 개개인의 일과 삶의 균형을 중요하게 여기고 있음을 보여줄 수 있습니다. 분기별 도전 과제를 제안하면 경험을 공유할 기회를 모두에게 제공할 수 있습니다. 이와 더불어 팀원들의 지지와 앞으로 나아가게 만드는 동기 부여가 있다면 도전 과제를 달성하기가 훨씬 수월해집니다.

45. 성격 테스트

팀 규모: 5명 이상

소요 시간: 제한 없음

게임 방법: 팀에 성격 테스트를 보낸 채팅이나 다음 팀 미팅에서 테스트 결과를 공유해 달라고 요청합니다. 에니어그램 또는 StrengthsFinder와 같이 정식 테스트를 진행할 수 있습니다. 더 부담 없는 테스트를 진행하고 싶다면 자신에게 맞는 호그와트 기숙사를 찾는 모자 분류하기 또는 Buzzfeed 퀴즈(예: ‘내가 주방 용품이라면?’)와 같이 재미난 퀴즈를 보낼 수도 있습니다.

이 활동의 이점: 팀이 선택한 퀴즈의 유형에 따라 미팅을 시작하기 전 유쾌하게 분위기를 풀어 주거나 팀의 강점과 어려움에 대해 논의하는 시간으로 삼을 수 있습니다.

팀 단합 활동의 이점

팀 단합 활동은 매일 반복되는 직장 생활에서 벗어나 즐거움을 느끼는 시간으로만 그치지 않습니다. 팀 단합 활동에는 다음과 같은 이점이 있습니다.

커뮤니케이션, 신뢰, 협업 기술을 향상합니다

팀원의 결속력을 높여 협업을 중시하는 문화를 조성합니다

애자일 의사 결정과 문제 해결 능력의 발달을 촉진합니다

팀의 생산성과 사기를 높입니다

창의력을 발휘하고 틀에서 벗어난 생각을 합니다

Ashley Frabasilio는 다음과 같이 말합니다.

팀 단합 활동의 일반적인 목표는 팀원들이 서로 소통할 수 있는 기억에 남고 의미 있는 경험을 만드는 것입니다. 효과적인 팀 단합 활동을 계획할 때 고민해 봐야 하는 몇 가지 질문이 있습니다. 그중 하나는 바로 ‘활동에 참여한 팀원들이 얻어가길 희망하는 것은 무엇인가?’입니다. 예를 들어, 새로운 스킬, 팀의 유대 강화, 자기 계발, 즐거운 순간 등이 될 수 있습니다.” — Asana 직원 참여 매니저 Ashley Frabasilio

팀 단합 활동을 제안하기 전에 이와 같은 질문을 고려하여 팀 단합 활동의 이점을 최대한으로 끌어내세요.

창의적인 방식으로 팀의 유대를 돈독히 하세요

팀의 자신감을 끌어올리고, 교감하고, 팀워크 스킬을 다질 수 있는 다양한 방법을 살펴보았습니다. 팀 단합 활동은 즐겁지만, 일상 업무에서 팀과 함께 소통하는 것도 중요합니다. 매일 업무를 수행하며 팀원들과 교감하려면 적절한 협업 소프트웨어의 역할이 매우 중요합니다.

적절한 협업 툴을 찾고 계시나요? Asana를 사용하면 일하는 장소에 상관없이 팀이 서로 소통할 수 있습니다.

(단체)프로그램안내

1 빙빙도는 다트 던지기 코끼리코 10바퀴 돌고 다트를 던진 후 조별 합산점수로 승부를 겨루는 놀이

2 투호 던지기 2개의 조가 화살을 똑같이 나누어 갖고 투호 통에 많이 넣은 조가 승리

3 림보경기 일정한 인원을 선발한 뒤 높은 높이에서 낮은 높이로 내려가며 마지막까지 살아남은 쪽이 승리하는 게임

4 날아라 고무신 고무신을 신고 발로 던져서 가장 멀리가는 조가 승리

5 파라코드 팔찌 만들기 생존팔찌!! 파라코드 팔찌 만들기

6 고무신 물 나르기 고무신에 물을 담아 다리사이, 머리위로 물을 넘겨준다. 제한시간 내에 물을 가장 많이 옮기는 조가 승리

7 단체 줄넘기 한명씩 입장하여 줄넘기 시작. 조원이 모두 들어가면 카운트하여 많이 넘는 조가 승리 / 개인전일 경우 15회 성공하면 스티커 부여

8 선착순 의자 앉기 손벽치고 노래 부르며 의자 주변을 돌다 진행자의 호루라기 소리에 맞춰 의자에 앉는다. 의자 개수를 줄여 마지막까지 앉아 있는 조가 승리

9 입에서 입으로 조원들이 한줄로 서서 손을 사용하지 않고 종이를 옮긴다. 제한시간 내에 더 많은 종이를 옮기는 조가 승리

10 팔씨름 왕!! 각 조원끼리 팔씨름 대결을 펼쳐 조를 대표하는 선수 선발. 조 대표끼리 대결하여 이긴 조가 승리

11 눈치 게임 두 조가 큰 원 모양으로 앉아 1번부터 숫자를 말하며 일어선다. 숫자를 동시에 말하는 조원은 탈락. 맨 마자막 번호를 말한 조원 탈락. 게임을 반복하여 마자막까지 살아남은 조가 승리

12 칠교 전쟁 진행자가 제시하는 모양을 빨리 맞춘 조가 승리 (조원 전체가 협동하여 맞춰야 함)

13 훌라후프 달리기 조원 전체가 손을 잡고 순번을 정한다. 손이 떨어지지 않고 훌라후프를 몸으로 통과시켜 마지막 순번 조원은 돌리면서 반환점을 돌아온다. 반환점을 돌아온 조원은 1번 자리로 이동하여 릴레이 진행. 조원 전체가 반환점을 빨리 돌아오는 조가 승리

14 퍼즐 맞추기 퍼즐 조각을 조원이 나눠 갖고 각자 가지고 있는 퍼즐을 협동하여 완성한다. 먼저 완성한 조가 승리

15 홀이냐? 짝이냐? 짝수는 오른쪽, 홀수는 왼쪽으로 미리 자리를 정해 이동 후 진행자가 주사위를 던져 짝수, 홀수 중 나오는 쪽이 살아남고 반복적으로 진행하여 최종 남아있는 조가 승리 (단, 주사위의 발 모양이 나오면 각 팀별로 한명씩 부활)

16 멀리멀리 날아라~ 종이비행기를 접어 멀리 날리는 조가 승리

17 도전! 격파왕!! 조원이 차례대로 기왓장을 격파하여 격파된 기왓장 수를 합산한 후 원래 모형으로 빨리 복원하는 조가 승리

18 장애 체험 휠체어 타고 반환점 돌기, 장애인 O/X 퀴즈, 시각 장애우 체험

19 묵,찌,빠 챔피언 시작 시 주위사람과 가볍게 인사를 나눈 후 묵,찌,빠를 한다. 이기면 상대편의 묵,찌,빠 목걸이를 뺏어올 수 있다. 마지막 까지 묵,찌,빠를 해서 목걸이가 많은 조가 승리

20 공기 의리 게임 조원 전체가 순번을 정하여 공기를 하고 잡지 못하면 다음 주자에게 기회를 넘긴다. 정해진 시간 내에 많은 공기를 모은 조가 승리

21 뿅망치 대결 각 조가 줄을 서서 상대 조와 가위,바위,보 대결. 이긴 팀은 뿅망치로 공격을 하고 진팀은 바가지로 수비를 한다. 공격 및 수비를 성공한 사람이 이기고 다음사람과 대결을 하여 최종적으로 많이 살아있는 조가 승리

22 구슬과자 옮기기 조원들이 한줄로 서서 입에 숟가락을 물고, 손을 사용하지 않고 숟가락으로 구슬을 옮긴다. 제한시간 내에 시작점에 과자가 적게 남은 조가 승리

23 행동으로 하는 일심동체 이미지 표현이 가능한 단어를 제시한다. 조원별로 상의 없이 3초 생각 후 몸으로 표현한다. 일심동체가 잘된 조가 승리 (개인전일 경우 5개 성공하면 승리)

24 지구는 만원 주어진 시간 내에 신문지 안에 조원 모두 올라간다. 성공할 때 마다 반으로 접은 후 진행한다. 마지막까지 올라가 있는 조가 승리

25 T express 일렬로 대형을 만들고 서로 손을 이어 잡는다. 다른 2명의 조원이 옷을 넘겨 입혀준다. 왕복으로 조원 모두 갈아입으면 승리.

26 징검다리 릴레이 조원중 한명이 의자를 밟고 지나가면 나머지 조원들이 의자를 앞으로 전진 할 수 있도록 배치한다. 반환점을 돌아오면 다음 주자가 의자를 밟고 반환점을 돌고, 반복해서 조원 모두 반원 점을 먼저 돌아오는 조가 승리

27 협동 공 튀기기 원판 위에 공을 놓고 단원들이 줄을 잡아 동시에 당기면서 원판 위의 공을 튀기는 경기. 연습 1회 대항전일 경우 많이 튀기는 조가 승리, 개인전 5개 이상 튀기면 성공

28 색판 뒤집기 청․홍색을 정한후, 일정한 시간내에 자기네 조 대표 색깔로 뒤집어 놓는게임. 시간종료 후 자기팀 색이 많은팀이 승리

29 생존게임 야외활동 안전, 심폐소생술에 관련된 카드를 무작위로 섞어 놓고 진행자가 주제를 정해주면 순서대로 카드를 찾아 배열한다. 카드 배열 후 조원 모두 순서를 암기하여 진행자에게 빨리 확인 받는 조가 승리

30 카운트 다운 조원중 의자에 앉을 사람1명, 펌프 밟을 사람 1명 선정. 펌프는 상대편 펌프를 밟고 나머지 조원은 고리던지기를 하여 5개 성공 시 까지 풍선이 터지지 않은면 승리. 고리던지기 종료 전 풍선이 먼저 터진 팀이 패배.

31 협동 지팡이 지팡이를 2개씩 잡고 원형으로 선다. 진행자의 호루라기 소리로 한 칸씩 이동. 지팡이가 넘어지지 않고 많이 이동하는 조가 승리

32 효 사랑 릴레이 캠페인 부모님께 안부전화를 드려 60초 동안 일상적인 대화를 나눈다. 60초 이후 진행자가 제시하는 단어를 부모님이 말하면 미션 성공(예시 : 사랑한다, 보고싶다, 자랑스럽다 등)

33 날아라~ 사오정~ 모스글라이더 오래 날리기. 양팀이 모스글라이더를 날려 무동력으로 오래 날리는 팀이 승리(연습시간 2분)

34 하노이 탑 옮기기 하나의 기둥에 8개의 원판이 끼워져 있는 모양으로 원판을 규칙에 따라 한번에 1개씩 이동하여 최대한 적은 횟수와 빠른 시간 내에 원판의 순서대로 다른 장소에 배열하는 팀이 승리. 규칙1) 한 번에 한 개의 원판을 옮길 수 있다. 규칙2) 큰 원판을 작은 원판 위에 놓을 수 없다. 규칙3) 원판은 모두 세 기둥 중에서 어느 한 기둥에 꽂혀야 하며 바닥에 놓아서는 안된다.

35 언플로그 테트리스 원목 테트리스판에 주어진 조각들을 맞추는 종합적 분석 판단력 게임. 양팀이 원목 테트리스를 하나씩 갖고 조원이 협력하여 빨리 맞추는 팀이 승리 (개인전인 경우 제한 시간 내에 빨리 완성하기)

36 굴렁쇠 굴리기 굴렁쇠를 굴려 반화점 돌아오는 게임. 조원 모두 빨리 돌아오는 팀이 승리

37 돌아라 시한폭탄 동그랗게 원을 만들어 알람시간이 맞춰진 시계를 가지고 가위,바위,보를 한다. 가지고 있는 사람이 가위,바위,보를 이기면 건낼 수 있으며 지면 반대편 사람에게 가위,바위,보를 신청한다. 알람이 울릴 때 가지고 있는 사람은 탈락~ 반복적으로 시행하여 마지막까지 남은 조원이 있는 조가 승리

38 휘파람을 불어라 주어진 건빵을 빨리 먹은 후 휘파람을 먼저 부는 조가 승리

39 지네발 릴레이 2인3각 릴레이와 같은 형식으로 발을 걸고 반환점을 돌아오는 릴레이 경기 고학년일 경우 4-6명 가능, 저학년은 2명으로 진행

40 캐치컵 한손으로 컵을 잡고 컵 위에 공을 올려놓는 게임. 연습1회,5회시도 중 3회이상 올리면 성공

41 컵스텍 일정한 시간 내에 12개의 컵을 피라미드 모양으로 쌓았다가 다시 원상으로 되돌리는 게임. 빠른 시간에 끝내는 팀이 이긴다.

42 원바운스 공넣기 테니스공을 바닥에 한번 튀겨 상자에 넣는 게임. 많은 공을 넣은 조가 승리

43 셔틀콕 홀인원 배드민턴채와 셔틀콕을 이용하여 지정된 통에 셔틀콕을 많이 넣은 조가 승리

보상프로그램

44 워터타투 & 기념품 워터타투 체험 및 기념품 수령

45 가루쿡 만들기 가루로 맛있는 스포츠 음료를 만들어 먹기

46 나는야~ 명사수!! 서바이벌 페인트 볼로 장애물 맞추기

47 이니셜 팔찌 만들기 매듭법을 활용하여 영어단어 또는 이름 이니셜 팔찌 만들기

레크레이션단체게임 종류 정말 많잖아요~ 준비부터 진행까지, 레크레이션단체게임

회사체육대회 및 레크레이션 대행업체로 각종프로그램 사회자 M,C 등 믿을만한곳 추천드립니다.

체육대회 순서진행때문에 레크레이션 종류 등등 물어보시는분들 많으셨는데요~~

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축제에 서 제가 게임 Mc를 맡게 되었어요

여기서 모르는사람들끼리 단체게임을 한 20분정도 해야되는데요

어떤 게임을해야할지..

몇명이 나와서 게임하면 상품권주고 이런거요 ㅋㅋ

부탁드려요

너무급해여 ㅠㅠㅠ

내공다드림~

◎ 이름 알아맞히기

@준비 : 눈가리개

@방법 : 술래가 눈을 가리고 손을 잡으면서 그 사람이 누군자 일아맞히는 게임이다. 진행자는 두 팀으로 나누고 각각의 술래 한 사람씩 정한다. A티미 먼저 시작하면 A팀에서 5 – 8명의 사람이 사람들 앞에 나와서 선다. 술래는 그들의 이름을 알아둔다. 시간은 약 10 – 15분초, 앞에 나온 사람들은 간략하게 자기 소개를 해야 한다. 진행자는 10 – 15초 정도가 지나면 A팀의 술래의 눈을 눈가리개로 가린다. 다음 B팀은 적절한 순서를 정해 A팀의 술래와 손을 마주 잡거나 악수를 한다. 아때 술래는 손의 감촉이나 크기, 형태만 가지고 누군가를 알아맞혀야 한다. A팀이 끝나면 바꿔서 B팀이 시작한다. 많이 알아맞히는 팀이 이긴다. 진행자는 여러 사람을 함께 게임에 참여하도록 유도한다. 시간이 그리 오래 걸리지 않으므로 전체가 한 번씩 게임에 참여하도록 하는 게 좋겠다.

◎올가미 던지기

@준비 : 빨래줄 2개, 둥근 과일(다량)

@방법 : 우선 빨래줄의 한 끝을 올가미처럼 얽어맨다. 그리고 사람들 앞에 준비된 과일을 흩어놓고 1-2m가량 전에 금을 그어 놓는다. 진행자는 두 팀으로 나눠 한 사람씩 5 – 10씩 이내에 빨래줄을 사용하여 과일을 끌어오게 한다. 시간이 경과하면 다음 주자에게 빨래주루을 인계한다. 과일을 많이 끌어 온 팀이 승리하며 각팀이 모은 과일은 그 팀이 소모하도록 한다.

그림처럼 빨래줄을 과일을 향해 던져 끌어당겨야 한다. 서두르면 쉽지 않으므로 진행자는 시간을 적당하게 주어야 한다.

◎외 줄 타 기

@준비 : 빨래줄 긴 것 2개, 책 혹은 머리에 얹을 물건

@방법 : 진행자는 참가자를 두 팀으로 나눈다. 그리고 줄을 바닥에 S자로 길게 늘어뜨려 줄의 양 끝에 팀의 반반씩 서게 한다. 게임 방법은 머리에 책 혹은 물건을 얹어서 줄을 타고 반대편에 있는 사람에게 전하면 그 사람은 똑같은 방법으로 줄을 밟고 다시 걸어서 반대편에 있는 사람에게 전한다. 진행자는 게임시작 전에 경기방식을 설명한다. 머리에서 물건이 떨어지면 다시 주워서 이고 가야 하며 마지막 사람까지 먼저 끝낸 팀이 승리한다.

예) 예를 들어 A팀에 ①에 5명 ②에 5명씩 서서 ①에 서있던 사람이 물건을 머리에 얹고 ②에서 받은 사람은 다시 ①에서 기다리는 사람에게 전하는 방식이다. 단, 불을 밟지 않으면 안된다. 진행자는 사람들이 줄을 밟는 것을 신중히 보고 지도를 한다.

◎ 애 인 찾 기

@준비 : 눈가리개 2개, 방울

@방법 : 진행자는 참가자를 남녀 동수의 비율로 두 팀으로 나눈다. 혼합된 두 팀이 서로 손을 잡고 원형으로 늘어선다. 준비가 끝났으면 A팀 남자, B팀 여자 대표를 선출해서 원 안에 세운다. 원안의 남녀에게 눈을 가리고 여자는 방울 목걸이를 달아준다. 진행자의 시작 신호가 나면 B팀 여자는 도망가고 A팀 남자는 잡으러 돌아다닌다. 이때 원을 만들고 손을 잡은 각 팀들은 자기 팀을 응원한다. 도망가라든가 왼쪽, 오른쪽으로 피하라든가 해야 한다. 제한시간 2- 3분 안에 끝나지 않으면 다시 주자를 모두 바꿔 계속 진행한다. 승부는 각팀 모두 여자를 많이 잡아야 승리한다.

◎얼굴 콘테스트

@준비 : 도화지와 매직

@방법 : 전원을 2-4팀으로 나눈다. 그리고 각팀의 주자들이 나와 도화지를 각각 얼굴에 대고 한 손에 매직을 들어 진행자의 요구에 따라 그림을 그려 나간다. 진행자는 한꺼번에 얼굴을 그리라고 지시하면 안된다. 왼쪽눈을 그리라고 했으면 턱이나 코 등 순서를 뒤바꾸어서 그리게 해야 한다. 그럼 얼굴의 윤곽이 형편없이 일그러지게 된다. 얼굴 형태가 완성되면 뒤에 자기의 이름을 적게 하고 다음 사람과 교대 한다. 게임이 모두 끝나면 그림을 모아놓고 심사를 한다. 그린 사람과 비슷하게 그린 그림 순서대로 점수를 주어 그 점수를 합산해서 팀의 최종점수를 매긴다.

◎누가 범인일까요?

@준비 : 동전, 눈가리개

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀에서 10명 정도가 중앙에 나와 원형으로 서거나 앉는다. A팀이 앉아 있다면 B팀에서 한 사람이 나와 원형 안에서 눈가리개로 눈을 가리고 선다. 그림 A팀의 열 사람은 노래를 부르며 동저늘 돌린다. 노래가 끝나면 B팀의 술래는 눈가리개를 풀고 사람들의 표정을 보며 동전을 쥔 사람을 마지막에 알아맞히는 게임이다. 동전을 쥐지 않은 사람을 알아 맞히면 진행자는 10점씩 준다. A팀은 양 주먹을 쥐고 앞으로 내밀어야 하고 술래는 주먹을 만질 수도 있다. 첫 번째에 동전을 쥔 사람을 알아 맞히면 0점이 된다. 동전을 쥔 사람을 알아 맞히면 팀을 바꿔 게임을 계속진행한다

◎기차길 걷기

@준비 : 리본 플라워, 눈가리개

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 그리고 리본 플라워를 가차길의 레일처럼 평행하게 50 – 70cm간격으로 4 – 5m를 두 칸 늘어뜨려간다. 각팀 주자들은 눈가리개로 눈을 가리고 진행자의 신호를 기다린다. 신호가 떨어지면 주자들은 50 – 70cm 정도의 간격을 벗어나지 않고 목적지까지 걷는다. 선 밖으로 발을 디디면 무조건 감점이다.

◎연 상 게 임

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 원형으로 자리에 앉힌다. 진행자는 한 사람을 지목해서 “고양이”라며 아무 말이나 한다. 그럼 지목된 사람은 ‘ 고양이’와 관련있는 단어를 대고 오른쪽 옆사람을 쳐다본다. 그 사람도 관련있는 단어를 대고 오른쪽 옆사람을 쳐다봐야 한다. 진행자는 한 사람당 생각할 수 있는 시간을 5초 내로 한정시키고, 우물우물 하고 말하지 못한 사람과 전혀 관련이 없는 단어를 댄 사람을 원형에서 제외시키고 다시 시작한다. 실격자가 빠지고 최종적으로 남는 사람들에게 시상한다.

예) 고양이 – 방울 – 소 – 쟁기 – 농사꾼 – 쌀 – 밥 – 불 등

* 바로 옆사람의 단어와 연관이 있으면 된다. 즉, 고양이와 불은 연관이 없지만 밥과 불은 연관이 있다.

◎우체부 놀이

@준비 : 메모지와 연필

@방법 : 진행자는 참가자 전원을 원형으로 앉히고 메모지에 ‘도’ 이름이나 ‘시’이름을 찍어서 참가자에게 하나씩 나눠준다. 그리고 우체부 한 사람을 정한다. 진행자는 원 중앙에 서고 우체부는 원밖을 뒷걸음으로 천천히 돈다. 진행자는 뒷걸음으로 도는 우체부를 향해 “내 편지 서울에서 제주도로 보내 주세요”하면 ‘서울’ 이라고 적힌 메모지를 가진 사람과 ‘제주도’라고 적힌 지명을 가진 사람은 재빨리 자리를 바꿔 앉는다. 그사이 우체부는 뒷걸음 쳐서 빈 자리를 차지하는 게임이다. 진행자는 한꺼번에 여러 명이 자리를 바꾸게도 해본다. 우체부가 되는 사람은 다소 E벌을 주는 것도 좋다.

◎바둑돌 전하기

준비 : 바둑돌(다량), 접시, 나무젓가락(인원수 만큼)

@방법 : 진행자는 참가자들 두 팀으로 나눠 5 – 8명의 한조로 각각 게임을 한다. 각 조는 일렬로 상대팀을 마주보고 자리에 앉는다. 선수들은 모두 나무 젓가락을 들고 있다가 첫 주가가 전해주는 바둑볼을 끝주자에게 전달한다. 전달방법은 나무 젓가락으로 바둑돌을 집고 받을 때는 젓가락을 사용하지 않는 손바닥으로 받는다. 바닥에 떨어진 바둑돌은 옮기면 안된다. 정해진 시간내에 가장 많이 옮기면 승리한다. 진행자는 승부를 결정짓고 다음조로 게임을 계속 이어 나간다.

◎물건 찾아오기

준비 : 여러 가지의 물건(손목시계, 열쇠, 동전, 책, 볼펜, 지우개 등), 눈가리개

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 각팀의 출전 선수를 뽑고 출발선을 긋는다. 출발선과 4 – 5m거리에 준비한 물건을 잔뜩 모아둔다. 진행자의 신호가 떨어지면 양팀의 주자는 눈가리개를 하고 물건 있는 곳까지 달려간다. 그곳에서 진행자가 요구한 물건을 먼저 찾아오는 선수가 승리한다. 예를 들어 진행자가 “열쇠를 가져오시오!”라고 하면 주자들은 3- 6동안 물건을 보고 눈가리개를 하고 달려가서 먼저 찾아와야 한다. 물건을 한데 모아두어 진행해도 되지만 일렬로 늘어 놓고 해도 괜찮다. 한번 들고온 물건은 다시 섞여서 게임을 계속 진행한다.

◎위아래 바꾸기

준비 : 사과 혹은 앞뒤를 구분할 수 있는 물건(그릇, 알루미늄 접시 등), 눈가리개

@방법 : 한 팀의 4 – 5명이 한 조가 되어 겨루는 게임이다. 진행자는 출발선에 4 – 5명의 주자를 일렬 종대로 세운다. 그리고 4 – 5m정도 거리에서 사과 혹은 알루미늄접시를 7 – 8개씩 깔아 놓는다. 주자들은 진행자의 신호가 떨어지면 눈가리개로 눈을 가리고 앞으로 뛰어가서 사과를 거꾸로 세워 놓던가 접시를 뒤집어 놓고 돌아와 다음 주자에게 눈가리개를 건네준다. 다음 주자 역시 눈가리개로 눈을 가리고 달려가서 엎여져 있는 접시를 모두 바로 놓고 와 다음 주자와 교대한다. 사과 같은 경우는 꼭지부분과 밑부분이 비슷하므로 훨씬 재미있다. 한 조의 경기가 끝나면 진행자는 얼마나 바로 진열됐는가를 살핀다. 양팀이 같으면 먼저 끝낸 팀이 승리한다. 이어 다음조로 게임을 계속 진행시킨다.

◎살얼음판 경주

@준비 : 빈 성냥통 혹은 발등에 올려 놓을 수 있는 물건

@방법 : 진행자는 참가자 전원을 2 – 4팀으로 나눈다. 각팀의 주자 한 명씩을 뽑고 출발선과 반환점을 표시한다. 모든 준비가 끝나면 각팀의 주자 한 명씩을 출발선에 정렬시킨다. 그리고 선수들의 한쪽 발등에 빈 성냥통을 얹는다. 진행자의 시작 신호가 떨어지면 선수들은 뒷짐을 지고 조심스럽게 반환점을 돌아와야 한다. 이때 다음 주자들이 출발선에서 대기하고 있다가 성냥통을 인계받고 다시 달려야 한다. 단, 선수들은 발등에서 성냥통을 떨어뜨려서는 안된다. 만약 떨어뜨릴 경우는 손을 사용치 않고 다시 올려야 한다. 다음 주자에게 성냥통을 넘길 때도 손을 사용해서는 안된다. 먼저 끝낸 팀이 승리한다. 진행자는 한 팀에서 3 – 4명이 경주하게 해야 한다. 끝나면 다시 3- 4명의 조가 릴레이를 펼친다.

◎발 밟기

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀이 선수를 한 명씩 뽑는다, 대표선수가 선출되면 나머지는 응원을 한다. 지름 1 – 1.5mm정도의 원 안에서 선수들이 서로 마주보고 서게 한다. 진행자는 양 선수가 손을 맞대게 한다. 손바작을 맞대고 서로 깍지를 낀 상태에서 발등을 밟는 게임이다. 먼저 상대방의 발을 밟는 사람이 이긴다. 단, 발 뒷꿈치를 밟아서는 안된다. 너무 아프기 때문이다. 게속 선수를 바꿔 게임을 진행한다.

◎무슨 글일까요 ?

준비 : 도화지, 매직

@방법 : 진행자는 격언, 속담, 명언 등의 문장을 카드에 하나하나 옮겨 적는다. 단, 글자는 서로 섞어야 한다.

예) 간돈이 시온다

주말고도 발되는다로

이와 같은 식의 속담을 써놓는다. 문제는 여러 가지 만들어 놓는게 좋겠다. 진행자는 참가자를 두 팀으로 나누고 게임이 시작되면 글자가 뒤죽박죽 써있는 카드를 전체에게 보여준다. 참가자들은 한 번씩의 기회를 나눠가지는게 규칙이다. 진행자는 어렵다 싶으면 다소 힌트를 줘도 된다. 정답을 말할 때는 “정답”이라고 소리치게 한다. 그렇지 않고 답부터 말하는 팀에게는 기회를 주지 않는 것도 좋겠다. 속담 외에 격언과 명언을 문제로 내면 좀 더 어려워질 것이다.

◎공포의 여인

준비 : 신문지를 말아서 만든 몽둥이 2개, 눈가리개 4 – 6개

@방법 : 진행자는 참가자를 두 팀으로 나눈다. 그리고 두팀을 자리에 앉힌다. 출발선을 그리고 3 – 4m정도 떨어진 곳에 50 – 70cm의 지름인 원을 그려 놓는다, 게임방식은 각팀의 여자 2- 3명이 신문지 몽둥이를 들고 출발선에 대기하고 서 있다가 진행자의 신호가 떨어지면 원 안에 앉아있는 상대팀 남자를 때리는 것이다, 남자는 피할 수 는 있지만 원 밖으로 나갈 수는 없다, 먼저 상대팀 남자를 때린 팀이 승리한다, 출발선에서 여자들은 눈가리개를 하고 걸어가야 한다, 먼저 때린 팀이 ‘이겼다’하고 소리치면 다시 다음 주자들로부터 게임이 시작된다, 다만 자기 팀을 때리지 않도록 주의해야 한다, 여자들은 자기팀 남자의 목소리와 지시에 따라 움직여야 한다, 원 안에는 물론 두 팀의 남자가 함께 들어가 있어야 한다, 이때 여자들을 2 – 3명씩 짝지어 보낼 수도 있지만 한 명씩 릴레이로 보내는 것도 재미있다. 많이 때린 팀이 승리한다.

◎모자 빼앗기

@준비 : 모자 2개, 2 – 3m의 끈

@방법 : 모자를 끈으로 서로 연결하고, 각 팀의 주자의 머리를 쓰도록 한다. 진행자의 신호가 떨어지기 전에는 움직이면 안된다. 모자는 머리레 꼭 맞게 고쳐 쓸 수 있는 모자라면 좋겠다. 진행자는 순간적으로 시작 신호를 준다. 그러면 선수들은 머리만 사용해서 상대편 모자를 끌어당겨 떨어뜨리면 승리한다. 모자를 씌울 때 머리에 너무 맞게 죄면 곤란하다. 적당한 크기로 고정해놓고 게임을 해도 좋다.

◎로미오와 줄리엣

@준비 : 눈가리개 2개, 풍선

@방법 : 참가자를 혼성 4 – 6팀으로 나누고 전체를 원형으로 자리에 앉힌다. 각팀의 남녀 대표를 정해 눈가리개를 눈을 가리고 대각선으로 멀리 해서 허리를 구부리고서 몇 바퀴를 돈다. 그다음 서로(줄리엣,로미오)의 이름을 부르며 빨리 손을 잡거나 부등켜 안고 혹은 준비된 풍선을 서로 부둥켜 안아 터뜨린다. 손을 잡는 건 싱거우므로 풍선을 이용한다. 풍선은 남자가 들고 다니다가 여자를 만나면 부등켜 안고 터뜨린다. 가장 빠른 시간 안에 터뜨리는 팀에게 점수를 많이 준다. 점수는 등위를 매겨 해당되는 점수를 준다. 전체가 한 번씩 할 수 있도록 여러 번 반복하는 것도 흥미롭다.

◎물건값 알아맞히기

@준비 : 참가자들의 소지품, 혹은 진행자가 따로 준비

@방법 : 진행자는 참가자를 4 – 6침으로 나눈다. 나누고 난 다음 특이할 만한 사람을 지목해 앞으로 나오게 래서 세우고 그 사람이 입고 있는 옷의 가격을 각 팀에게 알아 맞히게 한다, 진행자에게 지목된 사람은 절대 가격을 말해서는 안된다. 점수 계산은, 가격을 제대로 맞추면 50, 비슷하면 30, 가격이 훨씬 넘으면 10, 조금 모자라면 20 정도로 정해놓고 진행한다. 현장에서 직접 아무 물건, 물품 따위를 구해서 손쉽게 할 수 있다.

◎파트너 찾기

@준비 : 동물 이름 타드

@방법 : 진행자는 동물 이름이 적힌 카드를 참가자들의 수만큼 준비한다. 단, 같은 이름의 카드를 두 장씩 준비해야 한다. 참가자 전원을 집합시켜 놓고 카드를 골고루 나눠준다. 카드는 거기에 적힌 동물의 이름을 참가자들이 알아볼 수 없도록 반을 접어야 한다, 모두에게 카드를 나누워 주었으면 진행자가 신호를 주어 같은 동물을 서로 찾게 만든다. 동물을 찾을 때는 울음소리라든가 흉내를 내어 서로 알아보게 해야 한다. 같은 동물의 이름을 찾았으면 자리에 앉힌다. 모두가 짝을 찾았으면 3분 정도의 대화시간을 갖게 하고 다시 카드를 거둬 게임을 시작한다.

◎집단 엉덩이 싸움

준비 : 없음

@방법 : 5 -6명을 한 조로 만들고 전체를 두 팀으로 나눈다, 한 팀의 한 조씩 나와 서로 등을 대고 선다. 같은 조원끼리 팔짱을 낀다. 진행자의 신호가 떨어지면 있는 힘껏 상대팀의 엉덩이를 밀어낸다. 한 사람이라도 발을 움직이면 지는 것으로 해도 된다. 너무 쉬우면 전체를 바닥에 넘어뜰리게도 해본다. 단,팔짱이 풀리면 무조건 패한다, 엉덩이를 맞부딪칠 때는 각자 호흡을 맞춰 해야 한다.

◎많으면 많다

@준비 : 도화지, 매직

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눈다. 팀이 나눠지면 진행자는 사전에 문제를 도화지에 적어놓고 팀의 대표가 나와 문장을 완성하게 한다, 어느 팀이 가장 빠른 시간 안에 많은 문장을 완성하느냐가 승패의 관건이다. 진행자는 한 문제를 도화지 두 장에 적어놓고 상대팀이 보지 못하도록 한 후 게임을 시작한다. 첫 번째 대표가 나와 문장을 완성하고 다음 문제를 전체에게 보이도록 들고 서있으면 팀 중의 정답을 아는 사람이 재빨리 나가서 답을 쓰고 다시 다음 문제를 들고 서 있는다. 시간을 정해놓고 게임을 이어 나간다.

문제의 예)

갈매기가 많으면 물고기가 많다

경찰이 많으면 도둑이 많다

자식이 많으면 고생이 많다

위와 같은 문장을 많이 만들어 학생들의 밑줄 그은 빈칸을 빨리 메꾸도록 한다. 정답이 아니더라도 객관성이 있으면 맞는 걸로 한다. 게임이 끝나면 완성된 문장의 해석을 요구해도 된다. 같은 문장이라도 서로 볼 수 없기 때문에 다른 답을 써 놓을 수 도 있다. 각팀의 변도 들을 만할 것이다. 각자의 사로를 넓히는 데도 도움이 된다.

◎하나마나 게임

@방법 : 진행자는 전체를 두 팀으로 나눠 앉히고 ‘하나마나’가 들어가가는 문장을 미리 준비해서 문제를 낸다. 진행자가 ‘벙어리 ○○하나마나’라는 문제를 내면 두 팀중 먼저 손을 들거나 말하겠다는 팀에게 우선권을 준다.

문제의 예)

1. 벙어리의 노래(말) 하나마나

2. 장님 방에 (불) 켜나마나

3. 말로만 (인심) 쓰나마나

4. 목적없는 (일) 하나마나

5. 못 올라갈 (나무) 쳐다 보나마나

6. 모래 위에 (집) 지으나마나

7. 병든 (닭) 키우나마나

위와 같은 문장을 문제로 내서 비슷한 답을 하면 맞는 것으로 한다. 단, 개연성 있는 대답이어야 한다

◎단어 전하기

@준비 : 없음

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀을 일렬종대로 세운다음 자리에 앉힌다. 진행자는 사전에 준비한 단어를 맨 앞사람에게 보여주고 다음 사람에게 전하게 한다. 단어를 전할 때는 뒷 사람의 등에 손가락으로 써서 전하게 한다. 먼저 끝내는 팀이 승리한다. 단,단어를 맞춰야 한다. 진행자는 단어 외에 속담이나 짧은 문장을 섞어 응용해도 좋다.

◎싸인 받기

준비 : 메모지, 볼펜

@방법 : 전원에게 메모지와 볼펜을 나눠주고 진행자의 요구에 맞는 사람의 싸인을 모으는 게임이다.

진행자는 사전에 싸인을 지정해서 준비해야 한다.

예)

– 김씨 성을 가진 사람의 싸인 받기

– 7월생인 사람의 싸인 받기(생년월일을 지정)

– 입고 있는 의상의 색깔(큰록, 얼룩무늬, 반바지 등)

– 직업(의사, 변호사 등의 특성 직업)

– 나이(17, 21, 32살 등의 나이를 요구)

싸인을 받으면서 잘 알지 못하는 사람과 대화를 통해 알 수 있는 시간이 될 수 있다. 진행자는 분위기를 파악해서 한 가지 요구사항에 너무 시간을 할애하지 말고, 계속 다음 사인을 받도록 한다. 게임이 끝나면 가장 싸인을 많이 받은 사람과 적게 받은 사람을 파악해서 시상과 주의를 주어도 좋겠다.

◎그림 그리기

@준비 : 매직, 켄트지, 눈가리개

@방법 : 각팀을 출발선에 정렬해 놓고 선두주자는 눈가리개로 눈을 가리고 2 – 3m 떨어져 놓여 있는 켄트지위에 매직으로 진행자가 요구하는 그림을 그린다. 유아들은 단순한 그림을 그리게 한다. 원 혹은 삼각형 등을 그리게 하고 다음 사람과 교대한다. 그림은 사람의 얼굴부터 해서 여러 종류를 그리게 할 수 있다. 게임이 끝나면 진행자가 심사하여 그림을 제대로 그린 팀에게 승리를 선언한다. 눈가리고 그림 그리는 게임은 단순한 개인 그림 그리리로부터 함께 공동으로 그릴 수 있는 그림을 그리게 할 수 도 있다. 가령 도형을 그리게 하는 것과 사람얼굴(엄마, 아빠)이나 집 등 부분적으로 이어서 그리게 하는 식으로 응용해서도 할 수 가 있다.

◎게 걸음 릴레이

준비 : 풍선

@방법 : 두 팀으로 나누고 각 팀을 2인 1조로 만든다. 각조는 서로 등을 대고 팔장을 낀다. 반환점에는 풍선을 놓고 진행자의 신호가 떨어지면 게걸음으로 달려가 풍선을 터뜨린다. 풍선은 엉덩이로 터뜨려야만 한다. 터뜨리고 나면 다시 출발서너으로 달여와 다음 조와 교대한다. 먼저 끝난 팀이 이긴다.

◎도깨비를 잡아라

@준비 : 얼굴을 푹 뒤집어 씌울 수 있는 가면, 신문지, 방망이, 방울(소리나는 것)

@방법 : 전체를 두 팀으로 나누고 각팀에서 먼저 도깨비 세 사람과 검객 세 사람을 각각 뽑는다. 검객도 앞이 보이지 않는 가면을 쓰고, 도깨비도 앞이 보이지 않는 방울 달린 가면을 쓴다. 진행자의 신호에 따라 검객들은 방울소리를 듣고 신문지로 말은 방망이를 들고 도깨비를 잡으러 다닌다. 이때 나머지 팀은 서로 손을 잡고 둥근원을 만들어 서서 도깨비와 검객의 활동 공간을 정해 준다. 시간을 정해놓고 먼저 잡거나 시간 안에 많이 잡으면 끝난다. 도깨비는 가면을 바꿔 써서 다시 시작한다. 진행자는 어린이들을 고루 게임에 참여시켜야 한다.

◎징검다리 건너기

@준비 : 색도화지(청색, 붉은색 간 10장)

@방법 : 진행자는 어린이들을 출발선에 정렬시켜 놓고 맨 앞 주자에게 열 장의 도화지를 준다. 준비가 끝나면 신호를 주어 주자를 출발시킨다. 요령은 도화지를 들고 반환점까지 바닥에 놓고 그 위를 달리게 한다. 이때 도화지를 너무 가깝게 놓았다가 미처 반환점까지 갈 수 없게 되면 안 된다. 진행자는 사전에 주의를 준다. 주자들은 도화지를 바닥에 놓고 그 위에 서야 하고 도화지위를 밟아서야만 한다. 반환점까지 그런 식으로 징검다리를 놓고 갔다가 돌아올 때는 도화지를 모두 챙겨서 들고 오면 된다. 돌아올 때는 도화지위에 서지 않아도 된다. 도화지를 챙겨서 다음 주자에게 건네주면 게임을 계속 이어 나간다. 먼저 끝난 팀이 승리한다.

등이있어요&&

o x 퀴즈 하세요

재밌구요

가끔씩은 어이없는 문제도 넣주시면 더 재미있죠★

나만 알고 싶은 실내 레크레이션 게임 모음 / 진행 팁

레크레이션을 약 10년간 진행 경험한 청년입니다.

레크레이션 너무 걱정하지 마세요. A부터 Z까지 설명해드릴께요!

레크레이션 게임은 나름 반응이 좋은 것들 위주로 설명드릴게요. 게임은 얼마든지 다양하게 응용 가능하니 더 재밌게 발전해보세요.

그럼 시작해볼까요?

레크레이션의 명MC로 만들어드릴게요!

1. 레크레이션 진행 팁

레크레이션에 있어 아래 3가지가 반드시 지켜져야 됩니다.

1) 레크레이션은 모두의 참가, 호응이 있어야 합니다.

– 모두가 참가할 수 있는 “게임”이 가장 중요하겠죠? (게임은 조금 있다 설명 드릴게요)

– 두번째로 중요한 건 “경품” 입니다. 경품은 알려주시지 마시고, 끝까지 비밀로 하세요.

– “경품” 만큼 참여도를 올릴 수 있는 방법은 없는 것 같습니다.

– 우선 레크레이션 게임을 위해 팀을 나누시기 바랍니다. (게임은 모두 팀 단위로 알려드릴꺼에요)

– 게임을 이기거나 MC의 말에 “호응”을 크게 하면, 해당 팀에 점수를 주세요!

– “점수”를 많이 받은 팀이 당연히 “좋은 경품”을 가져가겠죠?

– 팀을 나누는 기준은 자유입니다. 경험상 팀당 6명 정도 되면 가장 좋더라구요.

– 예를 들어, 고향 기준(경기도, 경상북도, 경상남도 등), 출생 월(1~2월/3~4월 등) 등 다양하게 나눌 수 있는 기준만 있으면 됩니다.

– 팀을 나눈 후에 “팀 구호”를 만들 시간을 주시면 됩니다.

2) 레크레이션은 진행하는 MC에게 집중을 시켜야합니다.

– MC의 말에 “호응”을 하면 아낌없이 점수를 주세요.

– 저 같은 경우 첫 등장을 했을 때, 인사와 함께 구호를 꼭 같이 외칩니다.

– 예를 한번 들어볼게요.

“안녕하세요! 오늘 레크레이션 진행을 맡게된 홍길동입니다. (박수)

오늘 우리가 놀러온 만큼 예능인답게 한번 놀아봅시다!

예능을 찍고 있다고 생각해보자구요. 카메라가 앞에 있다고 생각해보자구요.

예능인들은 작은 것도 큰 리엑션으로 반응합니다. 그런 의미로 구호 한번 외쳐봅시다.

제가 “우리는!” 이라고 하면, “예능인이다!” 라고 외쳐주세요. (MC) “우리는!” (참가인원) “예능인이다!” ”

– 이때, 큰소리를 외치는 인원에게 점수 또는 작은 선물을 주세요.

– 레크레이션 진행 중간중간 집중력이 흐려질 때마다 MC는 “우리는!” 이라고 외치시면 됩니다.

– 이때 가장 먼저 “예능인이다!” 라고 외치는 분이 속한 팀에게 아낌없이 점수를 주세요!

3) 레크레이션은 매순간 정적이 흐르지 않아야합니다.

– 레크레이션 중간 중간 정적이 흐르는 순간.. 재미가 없게 됩니다.

– 블루투스 스피커를 가져가서 신나는 음악을 BGM으로 꼭 사용하시기 바랍니다.

– 게임이 진행될 때는 음악 소리를 낮추시면 됩니다.

– 이때 MC는 쉴새없이 상황 중계를 하며 말을 하시면 됩니다.

– 할말이 없더라도 말을 계속 하시기 바랍니다.

– 긴 정적이 흐르거나, 너무 분위기가 산만할 땐 아시죠?! “우리는!” “예능인이다!”

2. 레크레이션 게임

제가 설명할 게임은 여러분들의 각종 감각을 이용하는 게임입니다. 게임 순서는 자유롭게 구성해보세요!

1) 청각 테스트 : “1초 듣고 노래 맞추기” 게임

– 참가인원들이 다 알만한 노래들을 준비하세요. (이때 멜론, 지니 등 스트리밍 앱이 있으면 좋겠죠?)

– MC는 음악에 원하는 부분에서 딱 1초만 들려주면 됩니다.

– 답을 알 것 같은 사람은 손을 들고 팀 구호를 외치게 하세요. (MC가 원하는 부분에서 1초만 들려주도록 하거나, 아니면 팀 별로 돌아가면서 원하는 부분을 말하게 하셔도 됩니다)

– 정답은 가수/노래제목까지 정확히 맞출 때 정답입니다.

– 정답 공개시에는 해당 부분부터 10~15초 정도 노래를 틀어주세요.

– 아래 문제는 예시이며, 자유롭게 구성해보세요. (정말 잘 맞추는 사람이 있습니다. 고난이도 문제를 몇 개 준비하시는 게…)

@싸이 – 강남스타일

@HAON & 빈첸 – 바코드

@강진 – 땡벌

@박진영 – 허니

@블랙링크 – 뚜두뚜두

@빅뱅 – 꽃 길

@소찬휘 – tears

@아이유 – 좋은날

@홍진영 – 사랑의 배터리

@조용필 – 여행을 떠나요

@Zion.T – 멋지게 인사하는 법

@모모랜드 – 뿜뿜

@방탄소년단 – DNA

2) 미각 테스트 : “대장금” 게임

“대장금” 게임은 미각만으로 과자 5가지를 맞추는 게임입니다.

– 우선, 과자 5개를 형태를 알아볼 수 없도록 뿌시고 잘 섞어주세요.

– 잘 섞은 과자 5가지를 종이컵에 조금씩 담아서 팀당 1개씩 나눠주시기 바랍니다.

– 일정한 시간을 준 후, 팀별로 상의하여 미각만으로 과자 5가지를 종이에 적게 하세요.

– 물론 과자가 잘 뿌셔지지 않아 시각으로 알아 맞출 수도 있습니다.

– MC는 과자 1개씩 정답을 발표 하도록 하면 되겠죠?

– 참가인원 중 절대 미각이 있을 수 있으나.. 1~2개는 쉬운 과자로 준비하는게 좋습니다.

@과자 예시 : 새우깡, 양파링, 오징어칩, 짱구, 맛동산

3) 순발력 테스트 : “줄줄이 말해요” 게임

MC가 한 주제를 말하면 팀원이 차례대로 끊기지 않고 줄줄이 말하면 점수를 얻게 됩니다.

– 예를 들어, 과자 종류라고 말하면 “고래밥, 스윙칩, 치토스, 프링글스, 오레오, 포카칩” 끊이지 않고 말하면 성공입니다.

– 조금이라도 망설일 시 “땡” 이라고 외치세요!

– 게임을 시작하기에 앞서 팀별 1열로 앉게 합니다.

– MC가 주제를 말하면, 맨 앞에 앉은 사람 중, 팀 구호를 가장 먼저 말하는 팀에게 기회를 먼저 주시면 됩니다.

– 문제는 예시며, 자유롭게 구성해보세요!

@여자 연예인 이름

@치킨 브랜드 이름

@아이스크림 이름

@학교 교수님 이름

@쇼미더머니8 참가 래퍼 이름

@현재 방영 중인 예능 이름

@걸그룹 이름

4) 예술 감각 테스트 : “줄줄이 그려요” 게임

– “줄줄이 말해요” 게임처럼, 말 그대로 “줄줄이 그림을 그리는 게임”입니다. (팀별로 1열씩 동일하게 앉히면 됩니다)

– 맨 앞사람에게 스케치북 1개를 나눠주세요. 나머지 인원들에게는 볼펜 1개씩 나눠주세요.

– 앞 사람을 제외한 나머지 인원들은 뒤돌아 앉게 합니다.

– 게임 방법은 예시로 바로 설명드릴게요.

MC는 “김정은” 이라는 제시 단어를 맨 앞사람에게 보여줍니다.

“시작”을 하게 되면, 맨 앞사람은 “김정은”이라는 단어에 대해 5초간 그림을 그립니다.

당연히 그림만 허용됩니다. (문자, 숫자, 외국어 사용 불가)

5초가 지나면 MC는 단호하게 “넘겨주세요”라고 말합니다.

그러면 스케치북을 다음 사람에게 넘어가겠죠?

그 다음 사람은 미완성된 그림을 유추해서 “5초”간 그림을 그리면 됩니다.

마지막 사람까지 스케치북이 넘어오게 되면, 마지막 사람은 정답이라 생각되는 단어를 MC에게 귓속말로 말하면 됩니다.

– MC는 최종 정답을 모두에게 알려주고, 팀별로 그린 그림 중 웃긴 그림만 보여주세요!

– 맨 앞사람은 맨 뒤로 자리를 이동시키고, 한 칸씩 모두 이동시켜서 계속 진행하면 되겠죠?

– 아마 바로 게임을 이해하지 못하는 사람이 있을 수도 있어요.

– 정말 쉬운 단어로 먼저 연습게임을 해보는 것도 좋은 방법이에요.

– 문제는 예시이며 자유롭게 구성해보세요!

@김정은

@버닝썬

@손흥민

@미운오리새끼

@미세먼지

5) 눈썰미 테스트 : “진짜, 가짜 찾기” 게임

말그대로 진짜, 가짜 중 진짜 1명을 찾는 게임입니다.

– 어떤 행동에 대해 1명만 진짜고, 나머지는 다 연기를 하게 됩니다.

– 바로 예를 들어 봅시다.

A팀을 전원을 나오게 합니다.

1명은 진짜 소금물을 먹고, 나머지는 맹물을 먹게 합니다. (팀에서 소금물을 먹을 사람을 상의해서 고를 시간을 주세요)

누가 연기를 할지는 모르지만, 다른 팀에서는 진짜 소금물을 먹은 1명을 맞추게 하면 됩니다.

쉽죠?

– 문제는 예시이며 자유롭게 구성해보세요!

@와사비 크레커/일반 크레커

@소금물/맹물

@이어폰을 꼈지만 진짜 노래가 나오는 사람/노래가 나오지 않는 사람 (이어폰 준비)

@진짜 사탕 먹는 사람/사탕 먹지 않는 사람 (춥파춥스 1개와 나머지는 사탕 막대기만 준비)

6) 순발력 테스트 : “초성 퀴즈”

초성을 스케치북에 적은 후, 가장 먼저 맞추는 사람에게 점수를 주면 됩니다.

– 예시로, 주제는 영화이며 ㅅㅂ = 삼백, ㅇㅂㅈㅅㅇㄷㄱㅇ = 어벤져스 엔드게임 이렇게 초성으로 정답을 맞추게 하면 됩니다.

– 문제는 예시이며, 자유롭게 구성해보세요 (주제=영화)

@극한직업

@국제시장

@칠번방의 선물

@바람과 함께 사라지다

@타이타닉

@아바타

@보헤미안 랩소디

7) 정력 테스트 : “허벅지 싸움”

– 각 팀당 대표 1명씩 나오게 해서 “허벅지 싸움”을 토너먼트로 진행하시면 됩니다.

8) 운 테스트 : “운” 게임

말 그대로 “운”으로 막판 뒤집기를 하는 게임입니다. 점수가 적은 팀에게도 큰 희망이 있겠죠?

– 이번 게임으로 모든 “점수”가 뒤집어진다고 생각하시면 됩니다.

– 물론 1등을 하고 있는 팀에게 MC는 욕을 엄청 먹겠죠.. 그래도 어쩔 수가 없습니다.

– 마지막까지 모두의 집중력과 참가를 유도하기 위해서는요.

– 국사 교과서를 준비하세요. 잡지책도 좋습니다.

– 팀별로 몇 PAGE를 펼지 상의를 하게 하세요.

– 해당 PAGE를 폈을 때, 사람 머리 수가 가장 적게 나온 팀에게 가장 큰 점수를 주시면 됩니다.

– 사람인지 잘 식별이 되지 않는다.. 이때는 MC 재량으로 판단하시면 됩니다.

3. 레크레이션 경품 증정

– 1등 팀부터 순위대로 경품을 주어도 무방합니다.

– 하지만 모두의 집중력과 호응을 위해서는 제비뽑기로 경품을 주어도 좋겠죠?

– 이때 1등 팀에게는 제비 6개, 2등 팀에게는 제비 5개를 넣어주시고, 제비뽑기를 해보세요.

– 마지막까지 쫄깃합니다. 아니면 모든 팀에게 제비를 동일하게 넣어보세요..

– MC 재량입니다.. 왜냐하면 MC만 이 비밀을 알기 때문이죠.

– 제비뽑기로 준비한 경품을 주시면 됩니다.

– 이때, 한가지 팁은 제비를 뽑았을 때, 한번씩은 양 옆에 있는 사람에게도 경품을 주는 겁니다.

– 옆에 있는 사람은 완전 쏘럭키죠?

위에 소개한 게임을 일단 준비를 다해가시고요. 상황에 따라 반응이 별로 좋지 않다 싶으면 다음 게임으로 넘어가세요. 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

기타 궁금한 사항이 있으면 댓글 주세요. 좋은 추억, 좋은 시간 되시길 바래요.

키워드에 대한 정보 단체 협동 게임

다음은 Bing에서 단체 협동 게임 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

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