밸브 코퍼레이션 주가 | 화성밸브… 고평가, 상수관 교체… 논의 진행 중_기대해도 괜찮아 (20220408) 상위 53개 답변

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#화성밸브 멈춘다
– 러, 우크라 북부 민간인 집단학살 의혹 추가 제재
– EU 5차 러 제재, 철강·사치품·항공유 등 포함
– 국내 1위 밸브 전문기업
– 가스관·철관 관련주 거론
– 서울시 상수관로 단계적으로 교체
# 화성밸브 멈춘다
– 서울시 상수관로 3,073㎞ 교체
– 플랜트용 밸브 등 배관용 밸브 생산업체
– 매몰용접형 볼밸브 특허 취득… 점유율 확대
– 플랜트형 밸브 매몰형 밸브 수출 증가세
– 원가 부담 등 고려 필요
#밸브 #가스관 #철관 #서울시 #상수관로 #플랜트 #배관 #볼밸브 #특허 #EU #철강 #사치품 #항공유 #러시아 #우크라이나 #주식
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밸브 코퍼레이션 – 나무위키:대문

미국의 게임 개발사 및 유통사. 하프라이프, 카운터 스트라이크, 포탈 등의 게임 프랜차이즈를 개발했다.세계 최대 게임 플랫폼 스팀을 통해 게임 및 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 6/1/2021

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스팀 주식 구매하는 방법, 밸브 코퍼레이션 주식 구매하는 방법

스팀은 -밸브코퍼레이션이라고볼 수 있습니다. 그런데 여기서 밸브 코러페이션은 주식은 살 수 없습니다. 이유는 주식 상장을 하지 않은 기업입니다.

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Source: program007.tistory.com

Date Published: 9/10/2021

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밸브 코퍼레이션 – 리브레 위키

대부분의 거대 규모 회사들이 주식 시장에 회사를 상장하는 상장 기업이 되는 반면 밸브 코퍼레이션은 상당한 규모임에도 여전히 비상장 기업이라는 점이 …

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Source: librewiki.net

Date Published: 6/1/2021

View: 7081

HS Valve Co Ltd 주가 | 039610 주식

회사 프로필 – 화성밸브 · 종류:주식 · 시장:한국 · ISIN:KR7039610001.

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Source: kr.investing.com

Date Published: 10/12/2021

View: 2842

밸브의 기업가치는 얼마? 최소 3조원 이상으로 분석 – 인벤

마찬가지, 대부분 게임업계 종사자들도 엔씨소프트와 넥슨이 힘을 합쳐도 현재 최고의 주가를 올리고 있는 밸브를 인수하는 것은 무리가 아니겠느냐는 해석이다.

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Source: www.inven.co.kr

Date Published: 1/1/2021

View: 499

미국 비디오 게임 관련 주식 Top 10

일렉트로닉 아츠가 소규모 프랜차이즈 게임 개발과 보급 모델을 성공적으로 만들었습니다. 이 회사는 최근 밸브와 제휴하여 디지털 유통 사이트인 스팀( …

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Source: hdrubberband.tistory.com

Date Published: 8/15/2022

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스팀이 안보이네 – 주식 게시판 – 에펨코리아

미국 게임주 궁금해서 찾아보는데 안보이네 밸브코퍼레이션 쳐도 안나오고.

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Source: www.fmkorea.com

Date Published: 9/6/2022

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밸브 코퍼레이션 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

밸브 코퍼레이션(영어: Valve Corporation)은 미국의 컴퓨터 · 비디오 게임 개발사로, 1998년 11월 19일 발매된 첫 게임 《하프라이프》로 유명해졌다.

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Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 6/27/2022

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주제와 관련된 이미지 밸브 코퍼레이션 주가

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화성밸브... 고평가, 상수관 교체… 논의 진행 중_기대해도 괜찮아 (20220408)
화성밸브… 고평가, 상수관 교체… 논의 진행 중_기대해도 괜찮아 (20220408)

주제에 대한 기사 평가 밸브 코퍼레이션 주가

  • Author: 이데일리TV
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  • Date Published: 2022. 4. 8.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Q9kfi7OQDeI

스팀 주식 구매하는 방법, 밸브 코퍼레이션 주식 구매하는 방법

스팀은 어떻게 보면 독보적인 게임 디지털 관리 멀티 플레이어 플랫폼입니다. 독보적이란 이야기는 그만큼 경쟁상대가 없는 만큼, 시장을 주도하고 있다고 볼 수 있습니다. 업계를 주도하는 사업(회사)은 그만큼 가치가 높게 평가되기 마련입니다.

그렇다면 스팀 주식은 일반인이 구매를 할 수 있을까요?

스팀이란 플렛폼은 “밸브 코퍼레이션”이란 회사에서 개발한 소프트웨어입니다. 스팀란 결국 밸브 코레이션이란 회사의 자산이라고 볼 수 있습니다.

스팀은 -밸브코퍼레이션이라고볼 수 있습니다. 그런데 여기서 밸브 코러페이션은 주식은 살 수 없습니다. 이유는 주식 상장을 하지 않은 기업입니다. 결과적으로는 이 회사에 투자를 주식이란 방법으로는 할 수 없다고 볼 수 있습니다.

다른 방법은 없을까?

다른 방법이 있습니다 바로 밸브 코퍼레이션 관련주나. 테마주, 또는 엮여 있는 다른 회사의 주식을 사모으는 방법이 있습니다.

그동안 밸브회사와 제휴를 하여, 게임을 독점 공급을 하는 “게임회사”나 유통회사등에 간접적으로 투자(주식)_을 하게 되면 스팀-밸브 주식을 간접적으로 투자를 하게 된다고 볼 수 있습니다.

일렉트로닉 아츠는 밸브와 제휴를 하여 스팀을 통해 비디오 게임을 유통을 하기 시작한 회사 입니다.

-파트너스 활동으로 일부 수수료를 받을 수 있습니다-

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밸브 코퍼레이션

밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)은 미국의 워싱턴주의 벨뷰에 위치한 게임 개발사다. 1996년 게이브 뉴웰과 마이크 해링턴에 의해 설립되었다. 게임 하프라이프 시리즈와 디지털 배급 플랫폼 스팀으로 유명하다.

1 역사 [ 편집 ]

게이브 뉴웰은 마이크로소프트의 윈도우즈 개발부서에서 프로듀서로 일했다. 그때 고객들의 컴퓨터에 어떤 소프트웨어가 가장 많이 설치되어 있는지 조사를 하게 되었는데, 1위가 《둠》이라는 사실을 알게 되고 게임 산업의 가능성을 보게 된다. 이후 동료가 존 카맥의 퀘이크 프로젝트에 참여한 것을 보고 자신의 친구인 마이크 해링턴과 함께 마이크로소프트를 퇴사한 후 모은 돈을 털어 밸브 소프트웨어를 설립한다.

2년후 1998년, 시에라 엔터테인먼트와 합작하여 첫 게임을 발매하게 되는데, 그것이 바로 《하프라이프》다.[1]

2 특징 [ 편집 ]

대부분의 작품들이 FPS이다. 애초에 대표인 게이브부터가 둠 시리즈를 보고 삘 받아 세운 회사인데다가 시작도 FPS 게임인 《하프라이프》였으니…….

대부분의 거대 규모 회사들이 주식 시장에 회사를 상장하는 상장 기업이 되는 반면 밸브 코퍼레이션은 상당한 규모임에도 여전히 비상장 기업이라는 점이 특징 중 하나이다. 대체로 비상장 기업은 중소기업들이 채택하는 방향이고 중견기업의 반열에 들어서면 상장 기업이 되는 것이 대부분[2]이지만, 밸브는 그보다 큰 대기업임에도 여전히 비상장 기업이라는 점이 이색적이다.

이해를 위해 비교하면서 간단히 설명해보자면 상장 기업의 경우 주식이라는 물리적 실체는 없는 일종의 ‘권리’를 팔 수 있는데 이 주식을 누군가가 사면(회사에 돈을 투자하고 그 댓가로 투자한 만큼의 권리를 보장받게 되면) 회사는 자금을 쉽게 확보할 수 있게 되지만, 반대급부로 ‘권리’를 지닌 투자자(주주)들이 회사의 경영방침에 간섭할 수 있어 초심을 잃기 쉽게 변질된다는 단점이 있다. 반대로 비상장 기업은 주식을 판매하지 않으니 외부 투자자가 회사에 투자해줄 수 없으므로 외부의 자금을 끌어들일 수 없어 자금 확보가 쉽지 않다. 하지만 외부인이 간섭하는 일 또한 없으니 회사의 초심을 그대로 유지할 수 있다는 장점이 있다.

즉 밸브는 대표인 게이브 뉴웰이 모든 것을 좌지우지하는 회사이며 따라서 게이브가 초심을 잘 유지하는 한 계속해서 초심을 유지할 수 있는 조직이라 할 수 있다. 대기업임에도 비상장으로 무리없이 굴러가는 것은 스팀이라는 막대한 돈줄의 힘으로 사료된다(물론 밸브의 자체 게임들이 크게 히트한 것도 있겠지만).

밸브가 초심을 잘 유지하고 있다는 증거 중 하나는 이 회사의 게임에 DLC가 다른 거대 기업의 게임들 대비 많지 않다는 점이다. 일렉트로닉 아츠, 액티비전, 베데스다 소프트웍스 등 밸브와 마찬가지로 오랜 역사를 자랑하는 거대 게임 회사들은 점차 시대의 흐름에 맞게 자사의 게임들에서 DLC를 적극적으로 선보이고 있지만, 밸브는 아직도 예전 스타일대로 DLC를 내놓지 않고, 내놓는다 해도 예전처럼 확장팩을 내놓거나 아니면 무료 DLC 정도가 전부이다. 대신 《팀 포트리스 2》에서 아이템을 미친 듯이 팔아재끼고 있다

이렇게 보면 닫혀 있는 조직으로 보일 수 있지만 실제로는 오히려 그 반대이다. 밸브는 자사 게임 엔진의 소스 코드들을 무료로 공개하여 많은 개발자들이 마음 놓고 이용할 수 있도록 배려하고 있으며, 개중 괄목할만한 성과를 선보인 작품을 사들이고 관련 개발자들을 스카우트하는 등 외부와 활발한 교류를 갖고 있다. 카운터 스트라이크 시리즈나 《데이 오브 디피트》 등이 바로 이런 식으로 외부에서 밸브의 소스로 만들어진 게임들을 영입한 사례다.

3 개발 [ 편집 ]

개발 기간이 아주 느린 회사로도 유명하다. 정확히는 언제 출시하겠다고 고지를 하면 그보다 한참 뒤에나 출시를 하는 일을 밥 먹듯 한다. 단순히 몇 주 정도 늦어지는 정도가 아니라 기본 몇 달은 까먹으며 심하면 연 단위로 시간을 까먹는 경우도 많다. 때문에 처음 고지를 한 날짜에 제대로 맞춰 출시한 게임이 손에 꼽을 정도로 적다.

이는 아마도 위의 초심을 지킨다는 것과도 관계가 있어보이는데, 밸브가 막 출범한 1990년대 당시 게임 개발사들도 밸브와 마찬가지로 출시 연기를 밥 먹듯 했기 때문이다. 당시 게임 개발사들의 기본 철칙은 “When It’s done(WID)”, 즉 오늘날처럼 마감 시간을 정해놓고 그 마감시간에 맞춰 딱 만들어서 딱 내놓는다기보다는 말 그대로 자기들이 다 완성되었다고 생각될 때 내놓는 것(즉, 시간은 늦어도 좋으니 퀄리티는 반드시 충족시키자는 것)을 원칙으로 삼았기 때문인데,[3] 오늘날 게임 산업이 거대화되면서 저런 정신을 지키는 회사는 거의 없지만 밸브는 대기업이 되었음에도 아직도 초심을 많은 곳에서 유지하고 있기 때문에, 마찬가지로 시간에 쫓겨 만들어 내놓기보다는 예전처럼 자기들이 만족할 만큼 완성되었을 때 내놓기를 원해서 그런 것으로 보인다. 실제로 밸브 게임은 이렇게 퀄리티를 우선시해서 만들어서 그런지 각종 오류나 불합리한 부분, 엉성한 부분이 거의 없는 편이다. 여하튼 그렇게 늦어지는 경우가 많아서 팬들은 이걸 서머타임에 빗대어 ‘밸브 타임’이라고 부르며, 대부분의 게임은 모두 밸브 타임을 받은 적이 있다.[4]

또한 타이틀에 3이 붙은 게임이 단 하나도 없다. 하프라이프 시리즈도 1편과 2편만 있으며, 1편의 확장팩도 딱 2개였다. 2편은 아예 에피소드 1, 에피소드 2라는 식으로 확장팩을 2개만 선보였다. 경우가 좀 다르지만 《레프트 4 데드》는 3이 아니라 4가 들어간다. 그리고 이 작품도 2편인 《레프트 4 데드 2》까지만 나오고 3편은 안 나왔다. 사실 콩을 까는 거다.

밸브 코퍼레이션이 더 이상 예전처럼 포탈 시리즈나 하프라이프 시리즈 같은 게임을 개발하지 않을 거라는 예상이 커지고 있다. 게임을 개발하는 것보다 남이 만든 게임을 대신 팔아주거나 아이템 판매 수수료를 받아먹는 게 훨씬 돈이 많이 된다. 게다가 게임 개발은 많은 시간과 인력, 돈을 필요로 하는 작업이다. 예전 밸브 게임들이 너무나 큰 성공을 거뒀기에 현재 다시 시작하기에도 큰 부담이 될 것이다. 스팀 스카이림 유료화 사태 등으로 보아 밸브는 게임보다 돈에 더 관심이 많다는 증거가 속속 드러나고 있다.

4 인트로 [ 편집 ]

5 작품 목록 [ 편집 ]

숫자 3을 못 세는 회사

6 각주

039610 주식 – Investing.com

회사 프로필 – 화성밸브

산업 기계 부문 산업 직원 0 시장 한국

종류 : 주식

시장 : 한국

한국 ISIN : KR7039610001

화성밸브주식회사 (구 화성주식회사)는 밸브를 제조하는 한국 기반 회사입니다. 회사 제품 포트폴리오는 액화석유가스 밸브, 나사형 볼밸브, 플로팅 볼밸브, 용접형 볼밸브, 게이트 밸브, 체크 밸브, 트루니온 장착 볼밸브, 플랜지형 볼밸브, 절연 밸브, 지하 볼밸브로 구성되어 있습니다. 회사는 주로 액화석유가스 제조 회사, 주유소, 도시 가스 회사들에 제품을 제공합니다. 이는 주로 국내 시장에서 제품을 판매합니다.

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밸브의 기업가치는 얼마? 최소 3조원 이상으로 분석

[ ▲ 올해 초 밸브의 기업 가치를 평가했던 포브스 지 ]

최근 넥슨과 엔씨소프트가 밸브 인수를 추진 중이라는 한 일간지의 보도가 나오면서 국내 게임업계는 크게 들썩였다. 이달 중순 넥슨의 김정주 회장과 엔씨소프트의 김택진 대표가 하와이에서 만나 비밀 회담을 진행했다는 것.해당 일간지의 보도에 의하면 밸브 인수 가격은 1조 원을 웃돌 것이며, 김택진 대표가 넥슨에 매각한 개인소유 지분 8,000억 원가량과 넥슨이 지난 7월 서울 강남구 역삼동 메리츠타워 인근 대지를 매각하며 확보한 1,300억 원의 현금이 인수 대금으로 사용될 것으로 전망했다.보도 이후 여러 매체에서는 넥슨과 엔씨소프트에 사실관계를 확인했으나 두 업체 관계자 모두 ‘사실무근’이라는 답변을 보내왔다. 마찬가지, 대부분 게임업계 종사자들도 엔씨소프트와 넥슨이 힘을 합쳐도 현재 최고의 주가를 올리고 있는 밸브를 인수하는 것은 무리가 아니겠느냐는 해석이다.그렇다면 갑자기 ‘뜨거운 감자’로 떠오른는 과연 어느 정도일까?밸브는 공동창업자이자 현재 CEO인 게이브 뉴웰이 10년 넘게 마이크로소프트에서 근무해서 획득한 스톡옵션을 행사해 1996년에 창업한 회사이며 게이브 뉴웰이 전체 밸브 지분의 50% 이상을 소유하고 있는 것으로 알려졌다.이처럼 밸브 자체가 개인 소유의 회사이기 그동안 회사 수익 구조에 대한 어떠한 자료로 발표하지 않았으며 게이브 뉴웰 본인도 밸브의 구체적 수익에 대한 언급이 전혀 없었다.외부 자료를 통해서는 밸브의 가치를 측정할 방법이 없었던 상황에서 업계는 밸브를 ‘최고로 잘 나가는 회사 중 하나’ 정도로 어림짐작할 뿐이었다.이에, 미 유력 경제지인 포브스는 올해 3월 게임업계 관계자를 비롯하여 주식 분석가, 투자전문 은행, 기술 분석가들을 총동원하여 밸브의 기업가치를 측정하려는 시도를 펼쳤다.그 결과 포브스는 최대한 보수적인 평가방법으로 분석해도 2012년 3월 당시 밸브의 기업가치가 30억 달러, 한화로 3조 4천억 원을 넘는다는 결과를 내놓았다.또한, 게이브 뉴웰의 50% 넘는 지분을 고려하면 개인재산은 적어도 15억 달러, 한화로 1조 7천억 원에 달하며 전 세계 1,226명의 억만장자 중에서 854위에 올랐다는 분석도 덧붙였다.한편, 일부 게임업계 전문가들은 밸브가 PC 게임 디지털 다운로드 서비스인 ‘스팀’을 통해 해를 거듭하며 엄청난 성장을 이뤄왔고 AOS 신작인 도타2를 비롯해 스팀 ‘빅 픽쳐 모드’등 기술 혁신에도 투자를 아끼지 않았기 때문에 현재 밸브의 기업가치는 포브스의 분석보다도 훨씬 많은 한화 10조 원에 이를 수 있다는 견해도 내놓고 있다.

미국 비디오 게임 관련 주식 Top 10

비디오 게임은 큰 사업입니다. 리서치 회사인 뉴저지에 따르면, 2019년 비디오 게임 매출은 전 세계적으로 거의 1,500억 달러였다고 합니다. 이는 전년보다 7.2% 증가한 수치이다. 그리고 보고서 작성 당시 뉴주는 2020년에 전 세계 비디오 게임 매출이 거의 1,600억 달러로 증가할 것으로 추정했습니다.

하지만 Covid-19 대유행의 여파로, 상황은 변화하고 있을지도 모릅니다. 비디오 게임 산업은 엄청난 변화를 겪고 있습니다. 소비자들은 진정으로 게임을 위한 라카르트 모델을 가지고 있습니다. 그들은 전통적인 콘솔을 사용하길 원하나요? 그들은 할 수 있습니다. 그들의 노트북은 어떻습니까? 확인하세요. 그리고 그들은 또한 그들의 모바일 기기를 사용할 수 있습니다.

그러나 이는 단순히 하드웨어만 사용하는 것이 아닙니다. 멀티플레이어 게임은 온라인에서 다른 경쟁업체와 경쟁할 수 있는 능력만큼이나 지금 대유행입니다. 그리고 e스포츠로 향하는 모든 움직임이 있습니다. 트위치 같은 서비스를 고무시키는 데 도움을 주고 있습니다. 사람들이 비디오 게임을 하는 것을 볼 수 있게 해주는 것이죠.

투자자로서 디지털 다운로드와 클라우드 기반 스트리밍의 성장은 비디오 게임 주식의 인식에 중요한 역할을 하고 있습니다. 그리고 많은 비디오 게임 주식들이 현재 최고의 투자 상품 중 하나인 것은 큰 이유입니다.

이번 특별 프레젠테이션에서는 순수하게 재생되는 비디오 게임 주식과 증가하는 파이를 공유하기 위해 강점을 활용하고 있는 기술 회사에 대해 알아보겠습니다.

#1 – Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI)

액티비전 블리자드 로고입니다.

여러분이 소유할 수 있는 최고의 순수 플레이 비디오 게임 주식 중 하나는 Activision Blazard(NASDAQ:ATVI). 세계가 실내로 이동하기 훨씬 전부터 Activision은 디지털 다운로드로 모델을 전환하기 시작했습니다. 이것은 회사를 현금 유동성 기계로 만들었고, 이것은 투자자들이 보상하는 것입니다. 그 결과, ATVI 주식은 지난 18개월 동안 50% 이상 상승했습니다.

액티비전은 매력적인 비즈니스 모델 외에도 콜 오브 듀티(Call of Duty, Activision 타이틀)와 월드 오브 워크래프트(Blizard 타이틀) 등 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)을 보유한 가장 인기 있는 게임 프랜차이즈 2곳을 보유하고 있습니다. Vivendi Games와의 합병을 통해, 이 회사는 또한 Candy Crush Saga의 배후 회사인 게임 메이커 King을 소유하고 있습니다. 이를 통해 액티비전은 모바일 게임에서 중요한 역할을 하게 됩니다.

액티비전은 e스포츠 시장에서 성장하는 업체이기도 하다. 이 회사는 오버워치 및 콜 오브 듀티 게임 프랜차이즈를 위한 경쟁력 있는 리그를 보유하고 있습니다.

2020년 6월 9일, 제프리스 애널리스트 알렉산더 기아모 씨는 액티비전 주식을 게임 부문에서 최고로 꼽았습니다. Giaimo는 또한 ATVI 주식에 80달러의 가격 목표를 주었고, 이것은 그 주식을 현재 수준보다 약 10% 더 높게 움직일 것입니다.

Activision Blizzard 에 대해서

Activision Blazard, Inc.는 자회사와 함께 미주, 유럽, 중동, 아프리카 및 아시아 태평양 지역의 비디오 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터(PC) 및 모바일 장치에서 컨텐츠 및 서비스를 개발 및 배포합니다. 이 회사는 다음과 같은 세 가지 부문을 통해 운영됩니다. Activision Publishing, Inc., Blazard Entertainment, Inc. 및 King Digital Entertainment입니다. 콘솔 및 PC 플랫폼용 대화형 소프트웨어 제품 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 구독, 풀게임, 게임 내 판매 등 소매 및 디지털 채널을 통해 개발, 게시 및 판매하고, 타사 또는 관련 회사에 소프트웨어를 라이센싱하여 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공합니다. 또한 게임 내 사용자 생성 콘텐츠, 디지털 배포 및 온라인 소셜 연결을 촉진하는 배틀넷이라는 독점적인 온라인 게임 서비스를 운영하고 있으며, 주로 Android 및 iOS와 같은 모바일 플랫폼을 기반으로 한 대화형 엔터테인먼트 콘텐츠 및 서비스를 개발 및 게시하고 있습니다.주로 Facebook을 통해 PC 플랫폼에서 컨텐츠와 서비스를 제공합니다. 또한, e스포츠 리그를 운영하고 디지털 광고 콘텐츠를 제공하며, 대화형 엔터테인먼트 소프트웨어의 타사 게시자 및 대화형 엔터테인먼트 하드웨어 제품 제조업체에 웨어하우징, 물류 및 판매 유통 서비스를 제공합니다. 이 회사의 주요 제품 프랜차이즈로는 콜 오브 듀티, 월드 오브 워크래프트, 디아블로, 허스스톤, 오버워치, 캔디 크러쉬 등이 있습니다. 타사 배포 및 라이센스 계약을 통해 대량 판매 대리점, 제1자 디지털 스토어프론트, 가전 제품 매장, 할인 창고 및 게임 전문 매장을 비롯한 소매업체 및 유통업체에 서비스를 제공합니다. 액티비전 블리자드, Inc.는 1979년에 설립되었고 캘리포니아 주 산타 모니카에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 77.44달러입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 분류: 23개 등급 구입, 4개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: $91.41(18.0%)입니다.

#2 – Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO)

Take-Two Interactive Software 로고입니다.

e스포츠 분야의 의심할 여지 없는 리더 중 하나는 Q(NASDAQ:TTWO). 많은 사람들이 e스포츠 게임을 볼 것이라고 누가 상상이나 했겠어요? 솔직히 말해서, Take-Two는 사람들이 살아 있는 스포츠를 하지 않고 집에 있게 한 세계적인 전염병으로부터 그것이 얻어지는 증가를 예상할 수 없었을 것입니다.

그러나 기회는 준비되는 기능일 뿐입니다. 그리고 Take-Two는 2017년부터 이 기회를 위한 토대를 마련하고 있었습니다. 그 때 그 회사가 NBA와 NBA 2K 리그를 시작하기로 합의했을 때이다. 이 시기에 프로 스포츠 리그의 승인을 받은 e스포츠 리그의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Take-Two는 지난 4월 ESPN을 통해 방영된 NBA2K 2020 자선 토너먼트의 포로가 된 청중들을 가지고 있었습니다.

그리고 Take-Two는 e스포츠에만 국한된 것이 아닙니다. e스포츠 시너지가 존재하는 가장 중요한 이유는 NBA 선수들을 포함한 수백만 명의 소비자들에게 인기 있는 NBA 2K 타이틀 때문입니다. 이 회사는 또한 그랜드 데프트 오토와 레드 데드 리셉션 체인점을 가지고 있는 록스타 게임즈를 소유하고 있습니다.

Take-Two Interactive대해서

Take-Two Interactive Software, Inc.는 전 세계 소비자를 위한 대화형 엔터테인먼트 솔루션을 개발, 게시 및 판매합니다. 이 회사는 자사 제품을 Rockstar Games와 2K 라벨, 그리고 Private Division 및 Social Point 라벨로 제공합니다. 그랜드 세프트 오토, 맥스 페인, 미드나잇 클럽, 레드 데드 리셉션 이름으로 액션/어드벤쳐 제품을 개발 및 게시하고 에피소드, 콘텐츠 및 가상화폐를 제공합니다. 이 회사는 또한 LA Noire, Bully, Manhunt 프랜차이즈 등 다른 장르의 브랜드도 개발하고 있습니다. 또한, 바이오쇼크, 마피아, 시드마이어 문명, XCOM 시리즈, 보더랜드 등 다양한 플랫폼과 다양한 장르에 걸쳐 다양한 엔터테인먼트 자산을 공개하고 있습니다. 또한, 그것은 농구 비디오 게임인 NBA 2K 시리즈로 구성된 스포츠 시뮬레이션 타이틀을 출판합니다; WWE 2K 프로 레슬링 시리즈. 그것은 또한 Kerbal Space Program, The Outer Worlds, Choses the Humankind Oddysey를 사설 부서에서 제공합니다. 또한 Dragon City 및 Monster Legends와 같은 모바일 게임도 무료로 제공합니다. 이 회사의 제품은 소니의 플레이스테이션 4, 마이크로소프트의 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 그리고 스마트폰과 태블릿으로 구성된 개인용 컴퓨터를 포함한 콘솔 게임 시스템을 위해 설계되었습니다. 이 회사는 물리적 소매, 디지털 다운로드, 온라인 플랫폼 및 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 제품을 제공합니다. Take-Two Interactive Software, Inc.는 1993년에 설립되었으며 뉴욕 뉴욕에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 $162.3입니다.9

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 구분: 19개 등급 구입, 6개 등급 보류, 1개 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: $168.46(3.7% 상승)입니다.

#3 – SciPlay (NASDAQ:SCPL)

SciPlay 로고입니다.

가장 인기 있는 게임 분야 중 하나는 소셜 카지노 게임입니다. SciPlay (NASDAQ:SCPL)은 아마도 우주에서 가장 큰 이름일 것입니다. 소셜 카지노 게임은 인기 있는 온라인 버전의 카지노 슬롯 머신 게임입니다. SciPlay에 따르면, 2019년에 약 24억 명의 사람들이 모바일 게임을 했습니다.

사이언티픽 게임즈 부문이었던 SciPlay는 투자자들을 대상으로 한 프레젠테이션에서 왜 소셜 카지노 게임을 둘러싼 흥분이 많은지를 보여주었습니다. Eilers & Krejcik사는 2019년 전 세계 모바일 및 테이블 게임 시장이 약 840억 달러라는 것을 보여주었습니다. 그 금액 중 소셜 게임은 10%도 안 되는 60억 달러에 불과했습니다.

SPCL 주가는 지난 5월 기업공개(IPO) 이후 50% 가까이 하락했습니다. 하지만 3월에 바닥을 친 후, 그 주식은 잘 회복되고 있고 IPO 가격에 크게 근접해 있습니다. 그 이유는 찾기 어렵지 않아요. SciPlay는 많은 다른 형태의 엔터테인먼트를 앗아간 Covid-19 전염병으로 큰 힘을 얻었습니다.

1분기 실적 보고가 약간 빗나가도 SPCL 주가는 계속 상승하고 있습니다.

SciPlay에 대해서요.

SciPlay Corporation은 전 세계 모바일 및 웹 플랫폼에서 디지털 게임을 개발하고 게시합니다. 이 회사는 7개의 게임을 제공하며, 여기에는 잭팟 파티 카지노, 골드 피쉬 카지노, 핫 샷 카지노, 퀵 히트 슬롯과 같은 소셜 카지노 게임과 모노폴리스 슬롯, 빙고 결전, 88 운세 슬롯으로 구성된 캐주얼 게임이 포함됩니다. 이 회사의 소셜 카지노 게임에는 슬롯형 게임 플레이와 테이블 게임 스타일의 게임 플레이가 포함됩니다. 그리고 캐주얼 게임은 슬롯형 게임이나 빙고 게임과 어드벤처 게임 기능을 혼합합니다. 이 회사는 이전에 SG 소셜 게임 주식회사로 알려져 있었고 2019년 3월에 SciPlay 주식회사로 이름을 바꿨습니다. SciPlay Corporation은 1997년에 설립되었으며 네바다 주 라스베가스에 본사를 두고 있습니다. SciPlay Corporation은 Scientific Games Corporation의 자회사입니다.

현재 가격은 $13.24입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 잠시만요

등급 구분: 5개 등급 구입, 3개 등급 보류, 1개 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: $14.83(12.0% 이상)입니다.

#4 – NetEase (NASDAQ:NTES)

NetEase logo

중국 주식에 대한 욕구가 있는 경우 NetEase(NASDAQ:NTES)는 분명히 귀하가 관심을 가질 만한 가치가 있습니다. 그 회사는 1분기 인상적인 실적을 발표했을 때 이미 주가가 폭등하고 있었습니다. 이 회사는 분기 동안 18%의 매출 증가를 보고했는데, 이는 중국 경제가 Covid-19 대유행의 영향을 많이 받고 있었기 때문에 특히 주목할 만한 것입니다.

하지만, NetEase는 소비자가 제자리에 보호되는 동안 눈에 띄기 좋은 위치에 있었습니다. 우선 회사 매출의 거의 80%를 차지하는 이 회사의 온라인 게임 사업은 14%의 증가율을 보였습니다.

NetEase도 스핀오프인 Youdao(NYSE:DAO)에서 강점을 보였습니다. 유다오(Youdao)는 회사 전체 매출의 3%에 불과하지만, 지난 1년 동안 140%의 성장률을 보였습니다. 이 지적 학습 회사는 체육 학교가 문을 닫았던 시기에 자연적으로 적합했습니다.

온라인 음악 사업을 포함한 NetEase의 다른 사업부문은 매년 28% 이상 성장했습니다.

NetEase에 대해 설명합니다.

인터넷 기술 회사인 NetEase, Inc.는 중화인민공화국과 국제적으로 컨텐츠, 커뮤니티, 커뮤니케이션 및 상업에 초점을 맞춘 온라인 서비스를 제공합니다. 이 회사는 다음과 같은 세 가지 부문으로 운영됩니다. 온라인 게임 서비스, 유다오, 그리고 혁신적 비즈니스 등입니다. PC-client 및 모바일 게임을 개발 및 운영하고 있으며, 다른 게임 개발자로부터 라이선스를 받은 게임을 제공합니다. 이 회사의 제품 및 서비스에는 온라인 지식 도구인 유다오 사전, 공증 도구인 유다오 클라우드노트, 유다오 스마트 펜, 유다오 사전 펜, 유다오 포켓 번역기와 같은 스마트 기기, 온라인 과정, 대화형 학습 앱, 클라우드 기반 플랫폼인 유다오 스마트 클라우드와 같은 엔터프라이즈 서비스가 포함됩니다. 타사 앱 개발자, 스마트 장치 브랜드 및 제조업체에서 고급 광학 문자 인식 기능과 신경 기계 변환 엔진에 액세스할 수 있습니다. 제품 및 서비스에는 음악 스트리밍 플랫폼인 NetEase Cloud Music, 소비자 가전, 식품, 의류, 가정용품, 주방용품 및 기타 일반 상품을 포함한 개인 라벨 제품을 판매하는 전자상거래 플랫폼인 Yanxuan, 인터넷 미디어 서비스인 NetEase Media, 이메일 서비스인 NetEase Mail, CC Live 스트리밍도 포함됩니다.게임 방송에 초점을 맞춘 라이브 스트리밍 플랫폼과 결제 플랫폼인 NetEase Pay입니다. 이 회사는 이전에 NetEase Inc.로 알려졌으며 2012년 3월에 NetEase, Inc.로 이름을 변경했습니다. NetEase, Inc.는 1997년에 설립되었으며 중화 인민 공화국 항저우에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 $87.10입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 분류: 11개 등급 구입, 1개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: 93.36달러(7.2%)입니다.

#5 – Electronic Arts (NASDAQ:EA)

Electronic Arts logo

Electronic Arts (NASDAQ:EA)는 매든 NFL과 FIFA 가맹점으로 인해 비디오 게임 업계에서 가장 인정받는 이름 중 하나입니다. 이 회사는 또한 스타워즈 비디오 게임의 이름이기도 합니다. EA는 두 가지 주요 지표로 볼 때 미주 및 유럽에서 두 번째로 큰 비디오 게임 회사입니다. 첫째, 작년에는 50억 달러가 넘었던 수익입니다. 둘째로, 그들은 시가총액에 관해서만 액티비전 블리자드를 뒤쫓고 있습니다.

일렉트로닉 아츠가 소규모 프랜차이즈 게임 개발과 보급 모델을 성공적으로 만들었습니다. 이 회사는 최근 밸브와 제휴하여 디지털 유통 사이트인 스팀(Steam)을 통해 비디오 게임을 유통하기 시작했습니다. EA는 6월 초에 25개의 타이틀을 발매했습니다. 이 회사는 PC용으로 개발된 새로운 게임을 스팀에도 출시할 계획입니다.

EA 주식은 지난 12개월 동안 거의 30% 상승했고 2020년에만 거의 15% 상승했습니다. 소니(NYSE:SNE)와 마이크로소프트(NASDAQ:MSFT)가 올 가을 새로운 콘솔을 출시할 때 추가 재고 촉매가 기대됩니다.

일렉트로닉 아츠에 대해서요

Electronic Arts Inc.는 게임 콘솔, PC, 휴대폰 및 태블릿을 위한 게임, 컨텐츠 및 서비스를 개발, 마케팅, 출판 및 배포합니다. 이 회사는 주로 배틀그라운드, 심즈, 에이펙스 레전드, 니드 포 스피드, 플랜트 대 좀비즈 브랜드, 그리고 FIFA, 매든 NFL, 스타워즈 등의 다양한 장르의 게임과 서비스를 개발 및 게시하고 있습니다. 또한 광고 서비스를 제공하고, 게임을 배포 및 호스팅하기 위해 타사에 라이센스를 부여합니다. 이 회사는 디지털 유통 및 소매 채널을 통해 게임과 서비스를 마케팅하고 판매하며, 대량 판매 소매업체, 전문 상점 및 유통 준비에 직접 참여합니다. 게임 개발 및 운영을 위해 KLab Inc.와 전략적 제휴를 맺고 있습니다. Electronic Arts Inc.는 1982년에 설립되었으며 캘리포니아 주 레드우드 시에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 $118.60입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 구분: 16개 등급 구입, 10개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: $142.64(20.3% 이상)입니다.

#6 – Microsoft (NASDAQ:MSFT)

Microsoft logo

Microsoft(NASDAQ:MSFT)에 대해 말씀드리면, 저희는 워싱턴 레드몬드 소재 회사와 함께 비디오 게임 업계에서 순수하게 활동하지 않는 회사의 목록을 살펴보기 시작했습니다. 마이크로소프트는 Xbox의 출시로 2001년에 비디오 게임 시장에 진출했습니다. 그 이후로 회사는 Xbox 360을 출시했습니다. 이것은 게이머들에게 Xbox Live의 추가적인 이점을 주었습니다.

게이머들은 온라인에서 게임을 다운로드하고 다른 게이머들을 플레이할 수 있습니다. 마이크로소프트는 Kinect 기기의 출시로 한 단계 더 나아갔습니다. 이로 인해 플레이어가 게임과 상호 작용하기 위해 Xbox 앞에서 이동할 수 있는 카메라와 적외선 센서를 결합하여 휴대용 컨트롤러의 필요성이 없어졌습니다.

물론, 그 촉매는 마이크로소프트가 올 가을 Xbox의 새로운 버전인 Xbox 시리즈를 출시할 것이라는 점입니다. 그러나 일반적으로 판매되는 콘솔의 수가 유일한 측정 스틱인 기업에서는 Microsoft에 대한 우려가 적습니다.

대신, Seagate는 최근 몇 개의 Series X 모델이 출시되었는지에 관계없이 이 회사에 도움이 되는 3가지 기능을 홍보했습니다. 투자자들을 위해 이러한 기능들 중 하나는 Xbox Game Pass입니다. Xbox Game Pass는 소비자들이 매달 수수료로 게임 라이브러리를 만들 수 있게 해줍니다.

Microsoft에 대해 알아봅니다.

마이크로소프트 Corporation은 전 세계적으로 소프트웨어, 서비스, 장치 및 솔루션을 개발, 라이센스 및 지원합니다. 생산성 및 비즈니스 프로세스 부문은 Office, Exchange, SharePoint, Microsoft Teams, Office 365 보안 및 컴플라이언스, Skype(CAL), Skype, 아웃룩닷컴 및 OneDrive; LinkedIn(LinkedIn)과 함께 재능, 학습, 세일즈 및 마케팅 솔루션을 제공합니다. 및 Dynamics 365는 중소기업, 대기업 및 기업 부서를 위한 클라우드 기반 및 사내 비즈니스 솔루션 세트입니다. Intelligent Cloud 세그먼트는 SQL 및 Windows Servers, Visual Studio, 시스템 Center 및 관련 CAL 라이센스, 개발자를 위한 협업 플랫폼 및 코드 호스팅 서비스를 제공하는 GitHub 및 클라우드 플랫폼인 Azure를 제공합니다. 또한 고객이 마이크로소프트 서버 및 데스크톱 솔루션을 개발, 배포 및 관리하고 다양한 마이크로소프트 제품에 대한 개발자 및 IT 전문가에게 교육과 인증을 제공하는 지원 서비스와 마이크로소프트 컨설팅 서비스를 제공합니다. More Personal Computing(More Personal Computing) 부문은 Windows 운영 체제의 OEM(Original Equipment Manufacturer) 라이센싱 및 기타 비볼륨 라이센스, Windows Commercial(예: Windows 운영 체제, Windows 클라우드 서비스 및 기타 Windows 상용 제품의 볼륨 라이센스, 특허 라이센스, Windows Internet of Thin) 라이센스를 제공합니다. 그리고 MSN 광고입니다. 또한 Surface, PC 액세서리, PC, 태블릿, 게임 및 엔터테인먼트 콘솔 및 기타 지능형 장치, Xbox 하드웨어 및 Xbox 콘텐츠 및 서비스, 비디오 게임 및 타사 비디오 게임 로열티, Bing 및 Microsoft 광고를 포함한 Search도 제공합니다. 이 회사는 OEM, 총판 및 리셀러를 통해 제품을 판매하며 디지털 시장, 온라인 상점 및 소매점을 통해 직접 제품을 판매합니다. 이 회사는 1975년에 설립되었고 워싱턴 레드몬드에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 $217.23입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 구분: 30개 구매 등급, 2개 보류 등급, 0개 판매 등급입니다.

컨센서스 가격 목표: 231.68달러(6.7%)입니다.

#7 – Nintendo (OTCMKTS:NTDOY)

Nintendo logo

비디오 게임 산업의 진화에 대한 흥미로운 점 중 하나는 콘솔에서 핸드헬드로, 다시 콘솔로 이동하는 것입니다. 2017년에는 Nintendo (OTCMKTS:NTDOY) 가 둘 다 어떻다고 했어요? 그들은 휴대용 플레이어와 가정용 콘솔로 모두 사용할 수 있는 닌텐도 스위치를 소개했습니다.

닌텐도는 마이크로소프트와 소니와의 직접적인 경쟁을 피할 가능성이 가장 높으며, 2021년까지 새로운 스위치를 출시하지 않을 계획입니다. 하지만 그렇다고 해서 투자자들이 회사의 주식을 매입하는 것을 단념하는 것은 아닙니다. 이것의 한 가지 이유는 닌텐도가 스위치의 새로운 게임을 계속해서 출시하고 있기 때문입니다. 그리고 그들은 이것을 디지털 방식으로 하고 있습니다. 닌텐도는 일부 경쟁사만큼 디지털 전송 공간이 발달하지 않았지만, 그 격차를 빠르게 줄이고 있습니다. 투자자들은 2020년에 선보일 기회에 들떠 있습니다.

닌텐도는 또한 그것의 프랜차이즈의 캐릭터들을 바탕으로 한 TV 쇼와 영화를 제작함으로써 연예 제공자가 되기 위해 발가락을 담글 것입니다.

닌텐도에 대해서요.

닌텐도 주식회사는 자회사와 함께 일본, 미주, 유럽, 그리고 국제적으로 전자 오락 제품을 개발, 제조, 유통하고 있습니다. 비디오 게임 플랫폼, 플레이 카드, 카루타 및 기타 제품, 핸드헬드 및 홈 콘솔 하드웨어 시스템 및 관련 소프트웨어를 제공합니다. 이 회사는 이전에 닌텐도 플레이 카드 주식회사로 알려져 있었고 1963년에 그 이름을 닌텐도 주식회사로 바꿨습니다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 설립되었고 일본 교토에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 $63.94입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 구분: 3개의 등급 구입, 2개의 등급 보류, 0개의 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: $57.54(10.0% 하락)입니다.

#8 – Apple (NASDAQ:AAPL)

Apple logo

Apple (NASDAQ:AAPL)에 투자하는 것에 대해 크게 기뻐할 이유가 없습니다. 그리고 공정하게 말하면, 애플 아케이드가 회사의 큰 수익 동력이 될 것이라고 확신할 수 없습니다. 하지만 애플이 소비자들의 눈에 끈적거리는 것은 또 다른 방법입니다.

Apple Acadio는 소비자가 원하는 Apple 기기에서 게임을 검색하고 다운로드할 수 있는 구독 서비스입니다. 한 달 무료 평가판 사용 후 구독료는 월 4.99달러입니다. 이 서비스의 주요 판매 포인트는 광고로 인해 게임이 중단되지 않고, 앱 내 구매가 필요하지 않다는 것입니다.

애플이 애플 아케이드에 구체적인 가입자나 수익번호를 제공하지는 않지만, CNBC 분석 결과 애플 앱스토어는 2019 회계연도에 약 500억 달러의 매출을 올린 것으로 나타났습니다. 애플은 2020 회계연도 2분기에 애플 아케이드가 속한 서비스 부문에서 130억 달러 이상을 벌어들였습니다.

만약 투자자들에게 또 다른 촉매가 필요하다면, 애플은 올해 말에 또 다른 아이폰을 공급할 예정이라는 것을 기억하세요.

애플에 대해서요.

Apple Inc.는 스마트폰, 개인용 컴퓨터, 태블릿, 웨어러블 및 액세서리를 디자인, 제조 및 판매합니다. 다양한 관련 서비스도 판매하고 있습니다. 이 회사는 스마트폰 라인인 iPhone, 개인용 컴퓨터 라인인 Mac, 다목적 태블릿 라인인 iPad, 그리고 AirPods, Apple TV, Apple Watch, Beats 제품, HomePod, iPod Touch 및 기타 Apple 브랜드 및 타사 액세서리로 구성된 웨어러블, 가정용 및 액세서리를 제공합니다. 또한 디지털 콘텐츠 저장소 및 스트리밍 서비스, AppleCare 지원 서비스, 음악, 사진, 연락처, 달력, 메일, 문서 등을 저장하는 클라우드 서비스인 iCloud도 제공합니다. 또한 게임 가입 서비스인 애플아케이드, 공동브랜드 신용카드인 애플카드, 가입뉴스 및 잡지 서비스인 애플뉴스+, 현금 없는 결제 서비스인 애플페이 등 다양한 서비스를 제공하고 있으며 지적재산권 라이선스 및 기타 관련 서비스도 제공하고 있습니다. 이 회사는 소비자와 중소기업, 그리고 교육, 기업 및 정부 시장에 서비스를 제공합니다. App Store, Mac App Store 및 Watch App Store를 통해 자사 제품에 대한 타사 애플리케이션을 판매 및 제공합니다. 또한 이 회사는 소매 및 온라인 상점, 직영 판매 인력, 그리고 제3자 이동통신사, 도매업체, 소매업체 및 리셀러를 통해 제품을 판매합니다. Apple Inc.는 Google과 협력하여 Android 및 iOS 기기용 COVID-19 추적 시스템을 개발했습니다. 애플사는 1977년에 설립되었고 캘리포니아 쿠퍼티노에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 $120.30입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 구분: 27개 등급 구입, 15개 등급 보류, 3개 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: $111.48 (7.3% 하락)입니다.

#9 – Alphabet (NASDAQ:GOOGL)

Alphabet logo

알파벳(NASDAQ:)입니다.구글의 모기업인 GUGL)은 최근 비디오 게임 부문에 진출한 기업입니다. 구글은 그것이 사용자들로 하여금 자사의 스트리밍 게임 서비스인 Stadia를 선택하도록 설득할 수 있다고 믿고 있습니다. Stadia의 이점은 간단합니다. 하드웨어가 필요하지 않습니다. 게임은 Google의 대규모 데이터 센터에서 모바일 장치로 스트리밍됩니다.

하지만 여기서 중요한 것은 다음과 같습니다. 사용자가 Stadia를 통해 게임을 하고 있을 때, 그들은 게임이 구글 서버에서 스트리밍될 때 그 게임의 비디오를 보고 있습니다. 그것은 지연이 있고 게임이 엉망이 될 수 있다는 것을 의미합니다. 그렇다고 해서 스타디아를 멀리할 이유는 없습니다. 향후 5G로의 전환은 더 빠른 인터넷 속도와 더 강력한 데이터 센터를 가져올 것입니다.

스타디아 서비스에 이상한 점이 하나 있다면 바로 이것입니다. 소비자는 (무료 평가 후) 가입비를 지불해야 합니다. 잘됐네요 하지만 일단 서비스를 받으면 게임 타이틀을 개별적으로 구매해야 합니다. 저는 그것이 소비자들에게 어떻게 진행될지 잘 모르겠어요.

그럼에도 불구하고, 구글은 미래에 기대고 있습니다. 이것이 또 다른 구글 플러스가 될까요? 그럴지도 모르죠 하지만 회사의 실적을 볼 때 성공에 대해 내기를 걸기는 어렵습니다.

알파벳에 대해 알아봅니다.

알파벳 Inc.는 미국, 유럽, 중동, 아프리카, 아시아 태평양, 캐나다 및 라틴 아메리카에서 온라인 광고 서비스를 제공합니다. 그것은 성능 및 브랜드 광고 서비스를 제공합니다. 이 회사는 구글과 기타 베츠 부문을 통해 운영되고 있습니다. Google 부문은 Ads, Android, Chrome, Google Cloud, Google Maps, Google Play, Hardware, Search, YouTube와 같은 제품과 기술 인프라를 제공합니다. 또한 디지털 콘텐츠, 클라우드 서비스, 하드웨어 장치 및 기타 다양한 제품과 서비스도 제공합니다. 기타 Bets 부문에는 액세스, 캘리코, CapitalG, GV, Verily, Waymo, X 등의 사업과 인터넷 및 텔레비전 서비스가 포함됩니다. 알파벳 Inc.는 1998년에 설립되었으며 캘리포니아 마운틴 뷰에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 $1,774.03입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 분류: 41개 등급 구입, 2개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: 1,758.87달러(0.9% 하락)입니다.

#10 – Amazon (NASDAQ:AMZN)

Amazon logo

Google이 넷플릭스(NASDAQ:NFLX)로 포지셔닝하려는 경우 다음과 같이 합니다.게임과 Amazon(NASDAQ:AMZN)을 차례로 선택합니다.이 Roku(NASDAQ:ROKU). 아마존의 트위치는 고객이 사용하는 게임 플랫폼에 구애받지 않는다는 점에서 Roku와 비슷합니다. 트위치는 기본적으로 소비자들이 그들의 게임 활동을 세계에 스트리밍할 수 있도록 합니다. 재미있는 생각이긴 하지만, 개인적으로 저를 흥분시키지 않는 아이디어입니다.

아아, 저는 트위치의 목표 관객이 아닙니다. 그리고 평균 21세의 한 달에 5천 5백만 명 이상의 방문객들이 동의할 것입니다. 알다시피, 사람들은 다른 사람들이 비디오 게임을 하는 것을 보는 것을 좋아한다는 것이 밝혀졌습니다. 이것이 트위치가 가능하게 하는 것입니다. 5천 5백만 명의 방문객들이 미국 인터넷 트래픽의 네 번째로 큰 원천을 제공하고 있습니다.

더욱 인상적인 것은, 회사에 따르면, 사용자 중 58%가 일주일에 20시간 이상을 사이트에서 보낸다고 합니다. 충성심도 있고 눈길도 있네요. 소비자들이 말 그대로 거의 모든 것을 선택할 수 있는 시대에, 그들은 다른 사람들이 비디오 게임을 하는 것을 보는 것을 선택하고 있습니다. 세상 참 좋네요.

Amazon에 대해 알아봅니다.

Amazon, Inc.는 북미 및 국제적으로 소비자 제품 및 구독의 소매 판매에 참여하고 있습니다. 이 회사는 다음과 같은 세 가지 부문을 통해 운영됩니다. 북미, 국제 및 아마존 웹 서비스(AWS)가 있습니다. 타사 판매자로부터 재판매를 위해 구입한 상품 및 콘텐츠를 물리적 및 온라인 상점을 통해 판매합니다. 또한 킨들, 파이어 태블릿, 파이어 TV, 링스, 에코 등 전자기기를 제조 및 판매하고 있으며, 독립 저자와 출판사가 킨들 스토어에서 책을 구입할 수 있도록 하는 온라인 서비스인 킨들 다이렉트 퍼블리싱(Kindle Direct Publishing)을 제공하고 미디어 콘텐츠를 개발하고 생산합니다. 또한, 셀러가 웹 사이트 및 매장에서 제품을 판매할 수 있는 프로그램과 작가, 음악가, 영화 제작자, 기술 및 앱 개발자 등이 콘텐츠를 게시 및 판매할 수 있는 프로그램을 제공합니다. 또한 이 회사는 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스 및 기타 AWS 서비스와 이행, 광고, 게시 및 디지털 콘텐츠 구독을 제공합니다. 또한 다양한 아이템의 무료 배송, 영화 및 TV 에피소드 스트리밍 액세스 및 기타 서비스를 제공하는 회원 프로그램인 Amazon Prime도 제공합니다. 이 회사는 인도 벵갈루루에서 음식 배달 사업도 하고 있습니다. 소비자, 판매자, 개발자, 기업 및 콘텐츠 제작자에게 서비스를 제공합니다. 이 회사는 또한 중국, 호주, 그리고 미국에 유틸리티 규모의 태양열 프로젝트를 가지고 있습니다. Amazon, Inc.는 1994년에 설립되었으며 워싱턴 주 시애틀에 본사를 두고 있습니다.

현재 가격은 $3,131.06입니다.

합의 등급은 다음과 같습니다. 사세요

등급 구분: 47개 등급 구입, 2개 등급 보류, 0개 등급 판매입니다.

컨센서스 가격 목표: 3,583.19달러(14.4%)입니다.

아마 당신은 평소보다 집에서 더 많은 시간을 보내고 있었을 거예요. 여러분은 또한 보통 쇼핑 목록에 오를 수 있는 편안한 생물에 더 많은 예산을 쓸 수도 있습니다. 이것들은 여러분이 매일 의지하는 소비자용 스테이플입니다.

이것이 바로 소비자를 투자자들에게 가장 흥미로운 분야 중 하나로 만드는 이유입니다.

우선 소비자 스테이플은 방어적인 주식입니다. 경기가 좋을 때나 좋지 않을 때 실적이 좋은 경향이 있는 종목들입니다. 그것은 그것들이 화장지, 포장된 음식과 음료, 심지어 술과 담배와 같은 필수품이기 때문입니다.

이 동전의 반대쪽은 이 물건들에 대해 지불하는 가격이 다소 고정되어 있다는 것입니다. 그리고 그것은 이러한 주식들이 성장주의 정의에 맞지 않는다는 것을 의미합니다. 하지만 Covid-19의 유행병은 그 방정식을 조금 바꿔놓았습니다. 사람들이 이 물건들에 대해 반드시 더 많은 돈을 지불하고 있는 것은 아닙니다. 하지만 그들은 이 품목들을 더 많이 사고 있습니다.

그리고 이것은 소비자용 스테이플이 햇빛을 쬐고 있다는 것을 의미합니다. 하지만, 그것은 또한 현재 가격이 조금 비싸 보이는 몇몇 소비자용 스테이플이 있다는 것을 의미합니다. 하지만 이 주식들에 대해 아는 것이 있다면, 이 회사들 중 상당수는 상당한 액수의, 그리고 안전한 배당금을 지불하는 성숙한 회사라는 것을 알 것입니다.

다행히도 여전히 성장 여지가 있어 보이고 투자자들에게 좋은 배당금을 제공하는 종목들이 여럿 있습니다.

위키백과, 우리 모두의 백과사전

밸브 코퍼레이션(영어: Valve Corporation)은 미국의 컴퓨터 · 비디오 게임 개발사로, 1998년 11월 19일 발매된 첫 게임 《하프라이프》로 유명해졌다. 이후 2004년 11월 16일 《하프라이프 2》를 발매하여 새로운 게임 엔진인 소스 엔진과 온라인 배급 플랫폼인 스팀을 내놓았다.

개요 [ 편집 ]

밸브 코퍼레이션은 10여 년 동안 마이크로소프트에서 근무했던 게이브 뉴얼과 마이크 해링턴이 1996년 8월 공동으로 창립했고, 창립 당시의 이름은 밸브 소프트웨어였다.[2] 1998년 11월 《하프라이프》를 발매하고 50개가 넘는 올해의 게임상을 수상했다.[3]

이후 《하프라이프》의 모드 게임인 《카운터 스트라이크》, 《팀 포트리스 클래식》, 《데이 오브 디피트》 등을 직접 발행했고, 2004년 발매된 후속작 《하프라이프 2》까지 합해서 모두 1500만장의 판매량을 기록했다.[4]

《하프라이프 2》를 발행하면서, 그 개발에 쓰인 게임 엔진인 소스 엔진과 온라인 배급 플랫폼인 스팀도 공개했다.

2007년, 《포탈》을 발매, 2008년, 《레프트 4 데드》를 발매하면서 현재 밸브 코퍼레이션의 게임 시리즈는 총 6개가 되었다.

제품 [ 편집 ]

게임 [ 편집 ]

각주 [ 편집 ]

키워드에 대한 정보 밸브 코퍼레이션 주가

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