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페이스북이 지난해 10월 출시한 오큘러스 퀘스트2는 저렴한 가격뿐만 아니라 높은 성능으로 전세계에서 100만대를 팔아치우며 VR 시장에 돌풍을 일으키고 있습니다. 올해 1,000만대가 판매 가능하다는 전망도 나오고 있습니다
애초부터 VR을 모바일을 이을 차세대 플랫폼으로 점찍고 7년전부터 투자해왔던 저커버그는 하드웨어 뿐만아니라, 오큘러스 관련 OS를 선점함으로써 3D 소셜 네트워킹시장을 선점한다는 빅픽처를 그리고 있는데요
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오큘 러스 주식 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.
현재 메타버스를 주도하는 미국 주식 TOP 5 (메타버스 관련주)
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메타버스서 주식 거래하는 시대 온다 | 한경닷컴 – 한국경제
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주제에 대한 기사 평가 오큘 러스 주식
- Author: 5분해외주식
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- Date Published: 2021. 2. 15.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=EPHGzetbftE
현재 메타버스를 주도하는 미국 주식 TOP 5 (메타버스 관련주)
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가상과 세계가 결합한 메타버스,
미래 성장 산업의 핵심이 될 가능성이 높은 키워드입니다.
많은 기업들이 미래 메타버스 산업의 리더가 되고자 경쟁하고 연구하고 있습니다.
그중에서 현재 메타버스 영역에서 두각을 나타내고 있는 미국 상장회사 TOP 5를 소개합니다.
페이스북 안경
1. 페이스북(FB)
– AR글라스
페이스북내에서 AR, VR을 담당하는 리얼리티 랩스(FRL) 연구진은 향후 출시될 스마트 글라스를 발표했습니다.
스마트 글라스와 함께 연동되는 촉각 장갑과 손목밴드도 함께 선보였습니다.
촉각 장갑을 이용하여 가상 스크린에 키보드로 타이핑하는 기술이라고 하는데, 이제 키보드도 필요 없는 세상이 오는 건가요.
앞으로 스마트폰을 대체할 전자장비로 AR글라스가 될 것 같습니다.
페이스북은 2019년 신경 인터페이스 스타트업 ‘컨트롤랩스’를 인수하였습니다.
컨트롤랩스는 인간의 뇌의 전기신호를 디지털화하여 전자장비와 연결하는 기술을 개발하는 회사입니다.
정말 신기하죠.
영화에서나 보던 이야기가 진짜 있었습니다.
이 기술이 AR글라스에 적용될 것으로 예상됩니다.
현재는 안경회사 ‘RAY-BAN’과 손을 잡고 올해 말 스마트 글라스 출시를 준비하고 있습니다.
이번 제품은 완전한 AR글라스는 아니랍니다.
아쉽습니다.
그래도 ‘RAY-BAN’ 선글라스 멋있잖아요.
디자인이 어떨지 궁급합니다.
레이밴에 더 알아보기
– 호라이즌
2017년 페이스북은 VR기반 메타버스 ‘스페이스’를 출시하였습니다.
VR기술로는 최고라는 오큘러스를 인수하고 3년 만에 출시하였는데, 한마디로 망했습니다.
그로부터 2년 후, ‘호라이즌’이라는 서비스를 내놨습니다.
영화 ‘레디 플레이어 원’의 영향을 받았다고 합니다.
현재도 서비스하고 있습니다.
호라이즌은 유저들이 자신의 영역에서 게임을 만들고 다른 사람들을 초대하여 함께 게임을 즐깁니다.
최근 다른 메타버스 게임들 거의 모두 이런 형식을 하는 것 같습니다.
플랫폼은 회사가 제공하고 유저들은 그 플랫폼 안에서 게임을 만들고 다른 사람들과 그 게임을 즐기는 형식이 유행인가 봅니다.
뒤에서 소개하겠지만, ‘로블록스’도 그런 형식이죠.
뭐 이것 말고 더 많이 있죠. ‘동물의 숲’, ‘마인크래프트’ 도 그렇죠.
페이스북의 많은 투자에도 호라이즌은 앞선 게임들보다 큰 인기가 없는 것 같습니다.
VR기기의 기술에 비해서 콘텐츠가 별로라는 분석이 많습니다.
동물의 숲에 대해 더보기
– 오큘러스 비즈니스
앞에서 말한 대로 페이스북은 오큘러스를 인수했습니다.
오큘러스는 현재 최고의 VR기술을 가지고 있습니다.
교육, 업무, 게임 다양한 환경에서 새로운 경험을 제공한다고 합니다.
현재 오큘러스는 퀘스트 2 제품을 내놓았습니다.
퀘스트 2는 기존의 VR기기와 한 차원 높은 경험을 선사하고 있습니다.
그 덕분에 많은 인기를 누리고 있습니다.
오큘러스 퀘스트 2에 대해 더보기
2. 애플(APPL)
– AR + VR
애플은 AR과 VR을 혼합한 제품을 2022년 출시할 것이라고 합니다.
이를 혼합현실(MR) 헤드셋이라고 합니다.
AR과 VR의 혼합이 쉽게 예상이 되지 않습니다.
증강현실의 현실감과 가상현실의 몰입감을 경험하게 될 것이라고 하는데요.
경험해 봐야 알 것 같습니다.
그런데, 걸림돌이 있네요.
애플이니까 가격이 문제겠네요.
약 1000달러라고 하니까 한국돈으로 약 110만원 하겠네요.
오큘러스가 현재 약 40만원 ~ 50만원 하니까 약간 비싼 감?
그래도 애플이니까 돈 값어치는 하겠죠?
애플 사용 환경을 좋아하시는 분은 애플만 사용하시잖아요.
2022년 헬멧형을 출시하고
2025년에는 글래스(안경)형을 출시한다고 합니다.
헬멧형은 아무래도 휴대성이 불편하니까 2025년 글래스형이 나오면 터지지 않을까 합니다.
2030~2040년에는 콘택트렌즈형이 나온다고 합니다.
공급업체를 간단히 정리해보면
소니 – 마이크로 OLED 디스플레이
페가트로 – 조립
TSMC – 프로세서
라간(Largan) – 렌즈
대만업체들이 눈에 띕니다. 투자 팁이 될 수 있겠네요.
3. 유니티(U)
– 가상현실 설계 1위
게임엔진으로 유명합니다.
게임 개발을 비교적 쉽게 할 수 있는 환경을 제공합니다.
개발 입장에서는 커뮤니티가 활발하여 개발이 쉬어야 하는데 다른 개발 엔진에 비해 아주 잘되어 있습니다.
그래서인지 게임개발엔진 점유율이 계속 상승하고 있습니다.
더 중요한 것은 유니티로 게임 개발뿐만 아니라 3D 영화, 다양한 그래픽 작업도 할 수 있습니다.
가상현실에서 콘텐츠 개발이 중요한 만큼 VR 게임, 3D 환경 개발 툴을 제공합니다.
지금 현재로서는 경쟁자들과 격차를 더 벌리고 나아가고 있는 모습입니다.
4. 로블록스(RBLX)
올 한 해를 뜨겁게 시작했습니다.
상장 이전부터 엄청난 매출액과 엄청나게 많은 유저를 갖고 상장을 했습니다.
현재 미국 10대에게 가장 인기 있는 게임입니다.
유저가 게임 안에서 게임을 만들고 다른 유저들과 자신이 만든 게임을 즐기는 게임입니다.
말이 복잡하네요
전체 사용자가 아니라 동시접속자가 3,100만 명이라고 합니다.
또한 게임 안에서 로벅스라는 가상화폐가 사용됩니다.
자신이 옷과 무기 등 아이템을 만들고 판매할 수 있습니다.
미국은 우리나라와 달리 가상화폐 환전이 불법이 아닙니다.
미국의 청소년 중에는 로블록스로 큰돈을 벌어들이고 친구들도 많다고 합니다.
또 2019년에는 중국의 게임회사 텐센트와 손잡고 로블록스차이나를 설립했습니다.
5. 아마존(AMZN)
-클라우드
AR, VR이 대중화되면 많은 양의 데이터 용량이 필요합니다.
사실 클라우드 서비스의 시장 확대는 메타버스뿐만이 아니죠 인공지능에 기반한 자율주행 등,
당연하게도 미래에는 데이터의 용량이 더 많이 필요하고 많은 데이터를 더 빨리 연산하기 위해서 서버도 많아질 겁니다.
현재 글로벌 클라우드 시장은 아마존 32%, 마이크로소프트 20%, 구글 9%의 시장점유율을 가지고 있습니다.
변화될 미래에 준비하는 강한 투자자가 됩시다.
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오큘러스 관련주 5종목
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메타는 VR 제품 개발사인 오큘러스를 인수하며 메타버스에 본격적으로 뛰어들었으며, 2019년 오큘러스 헤드셋을 통해 가상공간에서 아바타를 만들어 이용자들끼리 어울릴 수 있는 VR 소셜 미디어 ‘호라이즌’을 출시했습니다.
메타버스 시장이 급성장하면서 내년 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기기 출하량이 올해 대비 26.4% 증가할 것이라는 전망이 나왔습니다.
오큘러스와 마이크로소프트(MS)가 소비자용과 상업용 VR·AR 시장 점유율 상위권을 달릴 것으로 보인다고 하는데 오늘 포스팅에서는 오큘러스 관련주에 대해 알아보겠습니다.
오큘러스 관련주 정리
1. 뉴프렉스 – 오큘러스 관련주
뉴프렉스 주가 차트
[기업내용]– 동사는 연성인쇄회로 기판(FPCB) 제조 판매사업을 기반으로, 메탈 회로 기판(MPCB-LED 용) 사업을 영위하고 있으며, 친환경 그린 테크놀로지 비즈니스로 각광받고 있는 LED PCB 사업부문을 확충하고 고밀도 인터커넥터 사업부문 자회사 설립하였습니다
– IT 모바일 분야의 리더로서 원스톱 서비스 생산 방식을 적용하여 차세대 소재를 이용한 특수 PCB 분야에서 모바일, LED, IT분야의 부품을 혁신적인 기술을 통해 차별화된 고부가가치 제품 생산하고 있습니다.
출처: 키움증권
[뉴프렉스 실적]– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 2.1% 증가, 영업손실은 61.5% 감소, 당기순손실은 70.9% 감소하였으며, 2021년도에는 COVID-19 영향의 감소와 5G 채택의 증가 및 신규 제품의 매출 발생 등 기대되고 있습니다.
최근 스마트폰은 고 스펙, 고사양의 FPCB가 적용되는 추세이기 때문에 동사에 긍정적이며, 동사는 2020년 말 MH사업부를 신설하여 , 신규 시장에 대응하기 위해 노력하고 있습니다.
2. LG이노텍 – 오큘러스 관련주
LG이노텍 주가 차트
[기업내용]– 동사는 글로벌 소재부품기업으로 광학솔루션, 기판소재, 전장부품, 기타 부문의 사업을 영위하고 있으며, 광학솔루션 부문은 카메라 모듈을, 기판소재 부문은 Photomask, Tape Substrate, 반도체 기판을, 전장부품 부문은 모터, 센서, 차량통신 등을 판매하고 있습니다.
– 기타 부문은 전자부품이 주요 제품이며, 동사의 스마트폰용 카메라모듈, 디스플레이용 서브스트레이트 및 포토마스크, 통신용 반도체 기판은 세계 시장을 리딩하고 있습니다.
출처: 키움증권
[LG이노텍 실적]– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 55.8% 증가, 영업이익은 116.5% 증가, 당기순이익은 352.3% 증가하였으며, 광학솔루션 사업부, 기판소재 사업부, 전장부품 사업부, 기타 부문 모두 매출이 전년 동기 대비 증가하며 전체 실적 개선에 기여하였습니다.
– 동사는 실적 지속 성장을 위해 산업별 소재, 부품 전 영역에 걸친 토털 솔루션 제공을 제안해 cross-sell 확대하는 전략을 펼치는 데 주력하고 있습니다.
3. 덕우전자 – 오큘러스 관련주
덕우전자 주가 차트
[기업내용]– 2017년 8월 28일 자로 코스닥시장에 상장하였으며, 연결대상 종속회사 중 Yantai Derkwoo Electronics, Derkwoo Electronics Maxico, Derkwoo Electronics Poland는 자동차 부품을 제조하고 있습니다.
– 카메라 모듈 내 이물질 침입으로 인한 제품 내부 손상을 방지하고 전자파 차단 효과가 탁월하여 전자파로 인한 장애 발생을 최소화함으로써 제품의 안정성을 높여주는 역할을 하였습니다.
출처: 키움증권
[덕우전자 실적]– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 5% 증가, 영업이익 적자전환, 당기순이익은 85.6% 감소하였으며, 동사의 주요 제품인 Stiffener의 도금비와 도장비는 전체 원재료의 50%~60%를 차지하고 있습니다.
– 도금(Plating)의 경우 20년 이상의 노하우를 지닌 전문업체와 거래를 하고 있으며, 지배기업의 종속기업은 중국, 멕시코, 폴란드에 진출해 있는 해외법인은 당사 자동차용 전장부품을 생산하고 있습니다.
4. 덱스터 – 오큘러스 관련주
덱스터 주가 차트
[기업내용]– 2011년 12월 설립되었으며 영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 시각 특수효과(VFX)의 제공을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 동사는 주로 국내 및 중국 영화 제작, 드라마 제작 시장을 목표로 하여 VFX 제작물을 납품하고 있습니다.(국내 1위)
– 2018년 영화 제작사 ‘덱스터픽쳐스’를 자회사로 설립하면서 영화제작 전반으로 사업영역이 확장되었으며, 국내외 영화제작 외에 수익성이 높은 테마파크, 드라마, 게임 등으로 VFX 매출 다변화 중입니다.
출처: 키움증권
[덱스터 실적]– ‘백두산’ 이후 대형 수주가 없어지면서 실적 부진세가 이어지고 있음. 상반기 영업이익은 적자로 전환되었으며, 동사가 넷플릭스 포스트 파트너 프로그램에 등록됨에 따라 글로벌 관객의 콘텐츠 기대가 높아지며 기술적 완성도를 높이는 제작사의 투자는 더욱 증가할 전망입니다.
– 글로벌 OTT의 투자 증가, 영화산업의 부진 탈피를 위한 대작 콘텐츠 확대를 기대하며, 자체 기획 중인 영화 ‘더 문’, 텐트폴 영화 ‘외계인’ 등을 통해 실적이 좋아질 전망입니다.
5. 에이트원 – 오큘러스 관련주
[기업내용]– 동사는 2008년 11월에 설립되었으며, 아이비케이에스 제4호 기업 인수 목적 주식회사는 주식회사 솔트웍스와 2016년 11월 21일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 솔트웍스로 변경하였습니다.
– 방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발, 종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있으며, 국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR 시뮬레이션을 개발 중입니다.
출처: 키움증권
[에이트원 실적]– 2021년 6월 전년 동기 대비 연결기준 매출액은 32% 증가, 영업손실은 339.8% 증가, 당기순이익 적자 전환하였으며, 동사는 XR 글로벌 브랜드와 다각적 형태의 업무 제휴를 통해 네트워크를 구축하고 있으며 다양한 XR콘텐츠와 융복합 솔루션 등을 지속 개발하고 있습니다.
– 국내 사업 경험과 다양한 분야의 훈련체계 교육용 콘텐츠 및 소프트웨어 개발 실적을 바탕으로 이라크, 태국, 필리핀, 인도네시아 등 다양한 국가를 대상으로 한 수출사업을 진행하고 있습니다.
지금까지 오큘러스 관련주에 대해 알아봤습니다.
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
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[종목추천] 2022년 최고의 VR 주식 7종
Meta와 Sony가 VR의 재미와 게임에 초점을 맞춘 반면, 마이크로소프트는 엔터프라이즈와 군사 애플리케이션에 초점을 맞춘 VR 기술에 대해 다른 접근법을 취하고 있습니다. 2021년 3월, 마이크로소프트는 미 육군과 마이크로소프트의 홀로렌즈 헤드셋을 군에 공급하기 위한 최대 219억 달러 상당의 5년 계약을 발표했습니다. 마이크로소프트는 2022년에 원격 엔터프라이즈 협업 플랫폼 팀(Teams)을 위한 VR 강화 기능을 출시할 계획입니다. 이 기능은 소프트웨어에 협업 3D 경험 기능을 제공할 것입니다. 마이크로소프트는 메쉬 포 팀이라고 불리는 이 제품이 전문 메타버스로 가는 “게이트웨이”라고 말했으며, 증강현실과 VR 기능을 통합함으로써 온라인 미팅을 보다 개인적이고 매력적으로 만들었습니다.
미국 메타버스 관련주 7종목 | 미국 VR AR 기술 ETF
미국 메타버스 관련주 알아보도록 하겠습니다. 메타 (전 페이스북),로블록스,알파벳A,앤비디아,마이크로소프트,아마존,유니티 무엇을 하는 기업인지, 주식 실적은 어떻게 되는지 확인해보도록 하겠습니다.
미국 메타버스 관련주 정리
메타 FB (전 페이스북) (미국 메타버스 관련주)
페이스북에서 메타로 이름을 바꿀만큼 메타버스에 투자하고있습니다. VR소셜 플랫폼인 호라이즌 프로젝트를 개발 중입니다. 그와 더불어 오큘러스 퀘스트(AR글라스)를 판매 중입니다.
-주식 종목 실적
-주식 종목 소개
Meta Platforms, Inc.는 모바일 기기, 개인용 컴퓨터, 가상 현실 헤드셋 및 전 세계 가정용 기기를 통해 친구 및 가족과 연결하고 공유할 수 있는 제품을 개발합니다. Family of Apps와 Facebook Reality Labs의 두 가지 세그먼트로 운영됩니다.
Family of Apps 세그먼트의 제품에는 모바일 기기와 개인용 컴퓨터에서 사람들이 서로 연결, 공유, 검색 및 통신할 수 있는 Facebook, 사진, 비디오 및 개인 메시지를 공유하는 커뮤니티인 Instagram, 친구, 가족, 그룹 및 부스와 연결할 수 있는 메시징 애플리케이션인 Messenger가 포함됩니다.
이전에 Facebook, Inc.로 알려졌으며 2021년 10월에 Meta Platforms, Inc.로 사명을 변경했습니다.
Meta Platforms, Inc.는 2004년에 설립되었으며 캘리포니아주 멘로 파크에 본사를 두고 있습니다.
로블록스 RBLX (미국 메타버스 관련주)
현재 미국 10대에게 가장 인기 있는 게임
-주식 종목 실적
-주식 종목 소개
Roblox Corporation은 온라인 엔터테인먼트 플랫폼을 개발하고 운영하고 있습니다. 사용자가 3D 디지털 세계를 탐색할 수 있는 애플리케이션인 Roblox Client와 개발자와 크리에이터가 3D 경험 및 기타 컨텐츠를 구축, 게시 및 운영할 수 있는 도구 세트인 Roblox Studio를 제공합니다.
인간 공동 경험 플랫폼을 강화하기 위한 서비스 및 인프라를 제공하는 솔루션인 Roblox Cloud를 제공합니다. 이 서비스는 미국, 캐나다, 유럽, 아시아 태평양 및 국제적으로 고객에게 서비스를 제공합니다.
Roblox Corporation은 2004년에 설립되었으며 캘리포니아주 샌마테오에 본사를 두고 있습니다.
알파벳A (구글)(미국 메타버스 관련주)
메타버스 지도 개발중입니다. 또한 메타버스 관련 기업에 투자를 진행 중
-주식 종목 실적
-주식 종목 소개
알파벳은 인터넷 미디어 대기업 구글을 완전 소유 자회사로 둔 지주회사입니다. 구글은 회사 매출의 99%를 차지하며, 이 중 85% 이상이 온라인 광고에서 창출됩니다. 구글 플레이와 유튜브 앱 및 콘텐츠 판매, 클라우드 서비스 이용료, 기타 라이선스 등의 수익을 창출합니다.
네스트와 구글홈을 포함한 크롬북, 픽셀 스마트폰, 스마트홈 제품과 같은 하드웨어 판매도 다른 수익에 기여하고 있습니다.
본사의 문샷 투자는 헬스, 패스트홈 인터넷 액세스(구글 파이버), 웨이모 등 다양한 분야에 참여하고 있습니다.
알파벳의 영업이익률은 25%~30%, 구글은 30%를 차지하고 있고, 그 외 투자는 손실을 초래하는 방식으로 운영되고 있습니다. 순매출은 미국(46.2%), 미주(5.6%), 유럽/중동/아프리카(31.3%), 아시아/태평양(16.6%) 순으로 이루어집니다.
1998년에 설립되어 캘리포니아주 마운틴 뷰에 본사를 두고 있습니다.
앤비디아 NVDA (미국 메타버스 관련주)
AR과 VR 기술이 구현되기 위해 고화질의 그래픽이 활용
-주식 종목 실적
-주식 종목 소개
NVIDIA Corporation은 전 세계적으로 비주얼 컴퓨팅 회사로 운영되고 있습니다. Graphics와 Compute & Networking 두 개의 세그먼트로 운영됩니다.
Graphics 부문은 게임 및 PC용 지포스 GPU, 지포스 NOW 게임 스트리밍 서비스 및 관련 인프라, 게임 플랫폼용 솔루션, 엔터프라이즈 설계를 위한 쿼드로/NVIDIA RTX GPU, 클라우드 기반 비주얼 및 가상 컴퓨팅을 위한 GRID 소프트웨어, 인포테인먼트 시스템용 자동차 플랫폼을 제공합니다.
컴퓨팅 & 네트워킹 부문은 AI, HPC 및 가속 컴퓨팅을 위한 데이터 센터 플랫폼 및 시스템, Mellanox 네트워킹 및 상호 연결 솔루션, 자동차 AI Cockpit, 자율 주행 개발 계약 및 자율 차량 솔루션, 로봇 및 기타 임베디드 플랫폼을 위한 Jetson을 제공합니다.
제품은 게임, 전문 시각화, 데이터 센터 및 자동차 시장에서 사용됩니다. NVIDIA Corporation은 자사의 제품을 오리지널 장비 제조업체, 오리지널 장치 제조업체, 시스템 구축업체, 애드인 보드 제조업체, 소매업체/유통업체, 인터넷 및 클라우드 서비스 공급업체, 자동차 제조업체 및 Tier-1 자동차 공급업체, 매핑 회사, 스타트업 및 기타 에코시스템 참여업체에 판매합니다.
NVIDIA는 Google Cloud와 파트너십을 맺고 AI-on-5G Lab을 만들고 있습니다. NVIDIA Corporation은 1993년에 설립되었으며 캘리포니아주 산타클라라에 본사를 두고 있습니다.
마이크로소프트 MSFT (미국 메타버스 관련 주식)
메쉬(mesh)라는 AR/VR 플랫폼을 개발하였습니다. 홀로렌즈를 착용 후 사용자들이 비대면으로 만나 게임, 업무
-주식 종목 실적
-주식 종목 소개
세계의 소프트웨어, 서비스, 장치 및 솔루션을 개발, 라이센스 부여 및 지원합니다. 생산성 및 비즈니스 프로세스 부문은 Office, Exchange, SharePoint, Microsoft Teams, Office 365 Security and Compliance, Skype for Business(CAL), Skype, Outlook.com, OneDrive 및 Linked를 제공합니다.
Dynamics 365는 조직 및 엔터프라이즈 부서를 위한 클라우드 기반 및 사내 비즈니스 솔루션 세트입니다. Intelligent Cloud 부문은 SQL, Windows Servers, Visual Studio, System Center 및 관련 CAL, 개발자를 위한 협업 플랫폼 및 코드 호스팅 서비스를 제공하는 GitHub, 클라우드 플랫폼 Azure를 라이센싱합니다.
Dynatrace, Inc., Morgan Stanley, Micro Focus, WPP plc, ACI Worldwide, Inc. 및 iCIMS, Inc.와 협력 관계를 맺고 있으며 Avaya Holdings Corp. 및 wejo Limited와도 전략적 관계를 맺고 있습니다. 마이크로소프트는 1975년에 설립되었으며 워싱턴주 레드몬드에 본사를 두고 있습니다.
아마존 AMZN (미국 메타버스 관련 주식)
AR, VR이 대중화되면 많은 양의 데이터 용량이 필요합니다. 현재 글로벌 클라우드 시장은 아마존 32%, 마이크로소프트 20%, 구글 9%의 시장점유율
-주식 종목 실적
북미 및 해외에서 소비자 제품의 소매 판매 및 구독에 참여하고 있습니다.
AWS(North America, International and Amazon Web Services)가 있습니다. 제3자 판매자로부터 재판매를 위해 구매한 상품과 콘텐츠를 실제 상점과 온라인 상점을 통해 판매합니다.
Kindle, Fire 태블릿, Fire TV, Rings 및 Echo와 같은 전자 장치를 제조 및 판매하고 독립 작가와 출판사가 킨들 스토어에서 책을 사용할 수 있도록 하는 온라인 서비스인 Kindle Direct Publishing을 제공하며 미디어 콘텐츠를 개발하고 생산합니다.
판매자가 자사 웹 사이트 및 매장에서 제품을 판매할 수 있는 프로그램과 작가, 음악가, 영화 제작자, 스킬 및 앱 개발자 및 기타 사용자가 콘텐츠를 게시하고 판매할 수 있는 프로그램을 제공합니다. 또한 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 분석, 머신러닝 및 기타 서비스는 물론 주문 처리, 광고, 출판 및 디지털 컨텐츠 구독도 제공합니다.
다양한 물품의 무료 배송, 영화와 TV 에피소드의 스트리밍을 제공하는 멤버십 프로그램인 아마존 프라임과 다른 서비스를 제공합니다.
1994년에 설립되었으며 워싱턴주 시애틀에 본사를 두고 있습니다.
-주식 종목 소개
유니티 (미국 메타버스 관련 주식)
가상현실 설계 1위로 게임엔진으로 유명합니다. 게임 개발을 비교적 쉽게 할 수 있는 환경을 제공합니다.
-주식 종목 실적
-주식 종목 소개
Unity Software Inc.는 실시간 3D 개발 플랫폼을 운영하고 있습니다. 이 플랫폼은 휴대폰, 태블릿, PC, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치용 실시간 2D 및 3D 컨텐츠를 제작, 실행 및 수익화할 수 있는 소프트웨어 솔루션을 제공합니다. 이 회사는 북미, 덴마크, 핀란드, 영국, 독일, 일본, 중국, 싱가포르 및 한국의 온라인 스토어 및 현장 판매 사업부를 통해 솔루션을 직접 제공하고 있으며, 전 세계 독립 디스트리뷰터 및 리셀러를 통해 간접적으로 솔루션을 제공합니다. 이 회사는 2004년에 설립되었으며 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 두고 있습니다.
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미국 메타버스 관련주 개인 생각
미국 메타버스 관련주 무엇인가요? 메타 (전 페이스북),로블록스,알파벳A,앤비디아,마이크로소프트,아마존,유니티 대하여 알아보도록 하겠습니다. 미국 메타버스 관련주 실적이 어떻게 되나요? 본문에 무엇을 하는 기업이고, 실적은 어떻게 되는지 잘 정리해보았습니다.
이상으로 메타버스 관련 주식 알아보았습니다.
참고링크
메타버스 주식투자보다, 오큘러스 퀘스트2 Vr 체험하기 (미국주식, 메타버스, Vr) | 오큘 러스 주식 업데이트
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오큘러스 관련주 5 종목 정리
오큘러스는 페이스북의 VR 헤드셋 브랜드입니다. 페이스북은 메타버스 사업에 올인하겠다며 회사 이름을 메타로 변경, 이에 따라 페이스북 VR 브랜드인 오큘러스도 이름이 달라집니다.
오큘러스 퀘스트는 메타 퀘스트가 되고, 오큘러스 앱은 메타 퀘스트 앱이 되며, 내년 초부터 본격적인 브랜드명 변경이 시작됩니다.
메타의 VR 헤드셋 오큘러스 퀘스트2가 글로벌 누적 출하량 1000만 대를 넘어서면서 출시 1년 만에 성과가 부각되었습니다. 메타는 퀘스트2의 뒤를 잇는 XR 헤드셋 ‘프로젝트 캠브리아’를 준비 중으로 내년 상반기 중 출시 예정입니다. 향후 메타의 XR 기기의 출하량은 21년 약 900만 대, 22년 약 1750만 대, 23년 약 2500만대로 꾸준한 증가세를 보일 것이라고 전망합니다.
메타는 VR 기술이 적용된 확장형 멀티 플랫폼 ‘호라이즌 월드’를 선보였습니다. ‘호라이즌 월드’ 입장을 위해선 페이스북 계정, VR 기기인 오큘러스 퀘스트2가 필요하고 오큘러스 퀘스트2를 착용해 아바타로 VR 세상을 체험하는 형태입니다.
오큘러스 관련주 종목에는 뉴프렉스, 동운아나텍, LG이노텍, 에이트원, 조이시티 기업이 있습니다. 오큘러스 관련주 기업소개와 관련주 편입 이유를 알아보겠습니다.
오큘러스 관련주 5 종목 정리
1. 뉴프렉스 (오큘러스 관련주)
뉴프렉스 주식 주봉 차트
오큘러스 관련주 편입 이유
오큘러스에 PCB 납품, 차기작인 퀘스트 Pro에도 PCB 납품 예상.
퀘스트 Pro는 고사양화로 PCB 탑재량이 기존 기기의 대당 4개에서 약 5~6개로 증가 전망.
주식 기업소개
동사는 연성인쇄회로 기판(FPCB) 제조 판매사업을 기반으로, 메탈 회로 기판(MPCB-LED 용) 사업을 영위.
IT 모바일 분야의 리더로서 원스톱 서비스 생산 방식을 적용하여 차세대 소재를 이용한 특수 PCB 분야에서 모바일, LED, IT분야의 부품을 혁신적인 기술을 통해 차별화된 고부가가치 제품 생산.
친환경 그린 테크놀로지 비즈니스로 각광받고 있는 LED PCB 사업부문을 확충하고 고밀도 인터커넥터 사업부문 자회사 설립.
2. 동운아나텍 (오큘러스 관련주)
동운아나텍 주식 주봉 차트
오큘러스 관련주 편입 이유
오큘러스와 햅틱 IC납품 협상 진행. 햅틱 IC는 사용목적에 따른 차별화된 촉감을 제공하는 솔루션.
주식 기업소개
동사는 휴대폰, 태블릿, 기타 전자기기에 들어가는 아날로그 반도체 회로를 설계, 개발, 생산하는 팹리스 아날로그 반도체 회사임.
팹리스(Fabless) 업체로, 삼성전자나 SK하이닉스와 같은 종합 반도체 기업(IDM)과 달리 반도체 생산설비를 갖추고 있지 않음.
동사가 매입한 모든 원재료는 당사로 입고되어 당사의 창고에 보관되며, 생산계획에 따라서 필요한 수량만큼 지정 패키징 조립업체로 출하됨.
3. LG이노텍 (오큘러스 관련주)
LG이노텍 주식 주봉 차트
오큘러스 관련주 편입 이유
카메라모듈 전문업체로 XR기기의 카메라 역할이 중요해짐에 따른 수혜 전망.
주식 기업소개
동사는 글로벌 소재부품기업으로 광학 솔루션, 기판소재, 전장부품, 기타 부문의 사업을 영위하고 있음.
광학 솔루션 부문은 카메라 모듈을, 기판소재 부문은 Photomask, Tape Substrate, 반도체 기판을, 전장부품 부문은 모터, 센서, 차량통신 등을 판매함.
기타 부문은 전자부품이 주요 제품임. 동사의 스마트폰용 카메라모듈, 디스플레이용 서브스트레이트 및 포토마스크, 통신용 반도체 기판은 세계 시장을 리딩하고 있음.
4. 에이트원 (오큘러스 관련주)
에이트원 주식 주봉 차트
오큘러스 관련주 편입 이유
자체 개발 VR 콘텐츠 ‘VR 뉴욕스토리’가 오큘럿, 앱랩에 등재된 바 있음.
주식 기업소개
동사는 2008년 11월에 설립되었으며, 아이비케이에스 제4호 기업 인수 목적 주식회사는 주식회사 솔트웍스와 2016년 11월 21일 합병을 완료한 후 사명을 주식회사 솔트웍스로 변경함.
방위산업에 속하는 가상훈련시스템 개발, 종합군수지원 사업 등 국방 교육훈련용 솔루션 개발 및 서비스를 주요 사업으로 영위하고 있음.
국방 교육훈련용 솔루션을 기반으로 민수분야로 사업 영역을 확대하여 안전 및 공공분야 체험형 VR 시뮬레이션을 개발 중임.
5. 조이시티 (오큘러스 관련주)
조이시티 주식 주봉 차트
오큘러스 관련주 편입 이유
오큘러스 스토어에 ‘건쉽배틀2 VR’ 올리고 매출 1위 차지 이력 있음.
주식 기업소개
온라인 및 모바일 게임 개발과 공급을 주요 사업으로 하는 기업임.
자체 개발한 “프리스타일 시리즈”를 비롯해 “건쉽배틀: 토탈워페어”, “크로스파이어: Warzone”, “블레스 모바일” 등을 서비스함.
매출은 온라인 게임 22%, 모바일 게임 78%로 구성됨.
해외 매출이 75%를 차지함. “건쉽배틀” 등 성공작을 통해 쌓은 유저 정보를 통해 후속작 성공 가능성을 끌어올리고자 함.
이상으로 오큘러스 관련주 종목에 대해 알아보았습니다. 본 자료는 추천이 아니라, 관련주 정리이므로 참고만 하시기 바랍니다.
오큘러스시대가온다-vr관련주(뉴프렉스,알체라,에스코넥등)
뉴프렉스
동사는 연성인쇄회로 기판(FPCB) 제조 판매사업을 기반으로, 메탈 회로 기판(MPCB-LED 용) 사업을 영위.
IT모바일 분야의 리더로서 원스톱 서비스 생산 방식을 적용하여 차세대 소재를 이용한 특수 PCB 분야에서 모바일, LED, IT분야의 부품을 혁신적인 기술을 통해 차별화된 고부가가치 제품 생산.
친환경 그린테크놀러지 비지니스로 각광받고 있는 LED PCB 사업부문을 확충하고 고밀도 인터커넥터 사업부문 자회사 설립.
정확하게 뉴스에는 안나오지만 오큘러스에 납품중인걸로 예상됨
https://m.newspim.com/news/view/20211015000214
알체라
알체라. 2016년 삼성종합기술원 출신 연구진들이 설립한 AI 영상인식 분야 전문 기업. 얼굴인식, 이상상황 감지(VADT) 솔루션 등을 증강현실(AR), CCTV 모니터링, 핀테크 등 다양한 분야에 적용하며 사업을 영위. 2019년 미국 국제표준기술연구소(NIST)에서 개최한 얼굴인식 벤더 테스트(FRVT)에서 국내 기업 랭크 1위를 기록, 기술력을 인증. 현재 약 5650만 데이터베이스(DB) 구축했고, 등록·출원 중인 기술특허만 14개에 달한다.
네이버는 자회사 스노우를 통해 2016년 알체라에 투자해 현재 15.39%의 지분을 들고 있는 최대주주. 2020년 12월엔 자회사 스노우를 통해 알체라와 조인트벤처(JV) ‘플레이스에이’를 설립
에스코넥
동사는 휴대폰 금속부품 제조와 관련된 기술력과 전체 공정을 운영할 수 있는 생산능력을 확보하고 있음
삼성전자 ‘기어 VR’에 금속 부품을 공급한 점이 시장에서 부각.
이랜텍
삼성은 중장기적으로 AR안경 개발을 추진중이며 삼성전기가 핵심부품인 웨이브가이드 모듈을 양산할 전망이다
NH투자증권 이규하 연구원은 “삼성전기는 국내 고객사 및 글로벌 IT업체들과 AR안경 협업을 진행하고 있다”고 밝혔다
이랜텍은 삼성전자와 삼성SDI의 배터리팩 및 충전기 공급업체로 AR안경 하드웨어와 소프트웨어 기술개발 중이며, 정부 국책과제로 스마트안경 단말기 연구개발 사업에 참여한바 있다
코세스
메타버스 구현에 필요한 증강현실(AR)과 가상현실(VR)에 필수인 마이크로LED의 핵심장비로 꼽히는 리페어 장비 제작기술을 전세계에서 유일하게 보유
https://sedaily.com//NewsView/22L05V0HVT/GA05
칩스앤미디어
가상현실(VR) 기기에 탑재되는 주요 코덱 기술 보유.
맥스트
019년부터 AR 원천기술을 반도체, 자동차, 조선 등 제조 현장에 적용하여 산업용 증강현실 솔루션을 제공하고 있음.
2020년부터는 AR 기술에 AI 기술을 결합하여 현실세계 기반 메타버스(Metaverse)를 구현할 수 있는 VPS(Visual Positioning System) 기술을 상용화 개발하였음.
위즈윅스튜디오
VFX, ANIMATION, INTERACTIVE MEDIA, VR & AR 등 CG 기술로 표현될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 제작하는 종합 콘텐츠 미디어 제작업체. 롯데월드 VR 스페이스 체험관에 로보트 태권V VR게임을 직접 기획/제작하여 납품.
이노뎁
영상데이터의 처리를 필요로 하는 일련의 하드웨어 및 소프트웨어 일체를 통합하여 플랫폼 형태로 제공함.
대한민국의 지방자치단체 CCTV통합관제센터 시장의 절반 이상을 점유하고 있는 1위 기업으로 관련 업종과 공무원들에게는 확고한 브랜드 영향력을 끼치고 있음.
[특징주]이노뎁, 삼성전자-MS 메타버스 협력…국내 유일 MS협업사 부각테마과거사례
(2021-03-03)
메타버스 시장 급성장 전망 등에 상승(주도주 : 아이엠, 에이트원, 한빛소프트, 칩스앤미디어)
(2020-07-31)
8월3일 국무총리 주재 제1차 규제혁신 현장과의 대화를 앞두고, VR/AR 규제 혁신 로드맵 발표 기대감에 일부 관련주 상승(주도주 : 드래곤플라이, 와이제이엠게임즈, 솔트웍스, 한빛소프트)
(2020-07-29)
文 대통령, VR/AR 산업 규제 네거티브 방식 추진 발언 모멘텀 지속 등에 상승(주도주 : 한빛소프트, 이랜텍, 와이제이엠게임즈, 드래곤플라이)
(2020-07-28)
文 대통령, VR/AR 산업 규제 네거티브 방식 추진 발언 등에 상승(주도주 : 아이엠, 한빛소프트, 덱스터, 이랜텍)
(2020-05-06)
과기부, VR·AR 활용 비대면 실감 콘텐츠 서비스 제작 지원 소식에 상승(주도주 : 한빛소프트, 드래곤플라이, 칩스앤미디어, 동운아나텍)
미래컴퍼니. 삼성전자 모바일 카메라용 TOF 칩 개발. 증강현실 AR 가상현실 VR 구현 가능
포비스티앤씨. 거래중지. 유니티 AR VR 구현 가능한 유니티 개발툴 총판, 비비안 관계사
조이시티. 건쉽배틀2 VR 등의 VR컨텐츠 상용화 예정
한빛소프트. 오디션 잉글리쉬 vr 버전 개발
드래곤플라이. VR전담팀, 플랫폼 적합 컨텐츠 개발
덱스터. 영상 시각특수효과 제작 기술력 보유
한국큐빅. 홀로그램 관련 특허를 보유한 VR, AR 렌즈사업
칩스앤미디어. VR기기에 탑재되는 주요 코덱기술 보유
이랜텍. VR 스마트 글래스 시제품 개발
씨엠에스에듀. 유니티와 글로벌 인터랙티브 교육 플랫폼 개발 관련 제휴 계약을 체결
아진엑스텍, XR 글라스 국산화 분석에 상한가
아이폰13에 메타버스 수혜까지···LG이노텍 사상 최고가
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미국 VR (가상 현실) 8가지 관련주 [빅 테크]
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안녕하세요, IT REVIEWER입니다.
VR (Virtual Reality) 많이 들어 보셨죠? 가상현실의 이야기가 시작되어 헤드셋을 착용하고 상상할 수 있는 곳은 어디든 갈 수 있을 것입니다. 하지만 이 이야기는 50년 전의 과대광고에 불과하였습니다. 값 비싼 헤드셋과 소비자를 끌어들이기 위한 콘텐츠 부족으로 인해 이 기술에 대한 관심이 많이 사라졌었지만, 최근 가상현실이 이전보다 더 큰 화두로 떠오르면서 많은 기업들이 먼저 시장을 차지하기 위해 더욱 현실 같은 VR 기기들을 만들어내기 위해 많이 투자하고 있죠. 게임 및 교육에서부터 소비재 및 산업 제조에 이르기까지 시장의 거의 모든 산업은 VR 기술의 발전으로 혜택을 받을 수 있을 것입니다. 그래서 최첨단 산업의 최전선에 있는 8가지 주요 가상현실 종목들을 살펴보겠습니다.
Source: siamvr.com
페이스북은 2014년에 Oculus (오큘러스)를 인수하였을 때 자체적으로 주장한 가상현실 업계의 선두 주자입니다. 헤드셋의 마지막 버전인 Oculus Quest는 소비자로부터 호평을 받고 있으며 출시 첫해에 페이스북은 VR 콘텐츠에서 1억 달러 이상을 판매하였지만, 2020년 10월에 새로운 Oculus Quest 2를 출시함에 따라 3분기 매출이 감소하였습니다. 새로운 헤드셋은 원래 Quest의 업그레이드 버전이며 극찬을 받기 위해 출시되었지만, 새로운 Sony(SNE) 및 Microsoft(MSFT) 게임 콘솔과의 경쟁이 우려스러운 점입니다. 그럼에도 불구하고 지속적으로 VR 경험을 개선하려는 페이스북의 노력은 가상현실 주식 중에서 최고의 종목이 되겠습니다.
Source : Facebook
비디오 게임 시장에서 가상현실의 기회는 분명합니다. 결국 누가 좋아하는 비디오 게임에 들어가고 싶지 않을까요? 소니는 이러한 수요를 활용하여 PlayStation VR 헤드셋을 통해 VR 게임을 즐기는 기업이 되기로 결정한 듯합니다. 2016년 10월 데뷔 이후 PSVR의 판매량은 2020년 1월에 500만 대를 돌파하여 시장에서 가장 많이 팔린 가상현실 헤드셋이 되었으며, 인기 있는 새 콘솔과 시장에서 가장 많이 팔리는 VR 헤드셋은 투자자들이 기대해야 할 조합이겠죠?
Source : Sony
마이크로소프는 새로운 Xbox Series X 콘솔로 VR 기능을 활성화할 계획은 없지만 마이크로소프트가 VR 시장을 장악하지 말라는 일은 없을 것입니다. 2019년에 마이크로소프트의 HoloLens는 혼합 현실 헤드셋인 HoloLens 2를 출시하여 엔터프라이즈 설루션으로 전환하였습니다. 더 크고, 더 편안하고, 강화된 인터페이스를 갖춘 홀 로렌즈 2는 직원들에게 새로운 기술을 가르치거나 어려운 기술 작업을 통해 누군가를 안내할 수 있는 좋은 도구가 될 것입니다. 이 부분이 Lockheed Martin Corp (LMT) 록히드 마틴이 홀 로렌즈를 사용하여 Orion 우주선을 만드는 데 도움이 되는 이유이며, 이점이 투자자가 오늘날 최고의 가상현실 주식을 고려할 때 마이크로소프트를 염두에 두어야 하는 이유입니다.
Source : Microsoft
구글은 2016년 Google Daydream VR 헤드셋을 출시하였는데 오큘러스 리프트처럼 별도의 디스플레이와 센서를 갖춘 헤드셋이 아닌, 구글의 기존 카드 보드처럼 스마트폰을 장착하여 사용하는 VR 헤드셋과 그 주변 기기들, 응용 프로그램으로 구성된 VR 생태계 전반을 이루었지만 2019년 10월, 구글이 VR 사업 철수를 선언하면서 공식적으로 사라지게 되었습니다. 하지만, 구글 픽셀 스마트폰, 구글 렌즈 앱 및 구글 맵스 까지 모두 어느 정도 AR을 활용하고 있으며 AR의 범위가 확장됨에 따라 Alphabet은 어떻게든 유튜브에 이를 통합할 것이며 스트리밍 서비스 (Google Stadia)와 같은 새로운 노력은 게임 시장에서 또한 기회를 제공할 것입니다. 구글이 가상현실 시장에 가장 먼저 뛰어들지 않았지만, 제품의 폭이 넓고 VR / AR 기술에 대한 분명한 관심으로 인해 Alphabet은 VR 종목 중 관심 가질 만한 주식이 되었습니다.
Source: Google
애플이 VR 헤드셋 사업에 뛰어들고 있다는 소문은 오래전부터 있었고 연기가 나는 곳은 보통 불이 나기 쉽죠. 애플은 2017년 헤드셋 제조업체인 Vrana와 2018년 AR 안경 제조업체 Aknoia Holographics를 포함, 인수를 통해 새로운 시장에 진입하려는 빅 테크 (Big Tech) 회사입니다. 또 주목해야 할 점은 4월에 애플은 가상현실 이벤트 회사인 NextVR을 인수한 다음 8월에 가상 현실 환경을 주제로 하는 VR 스트타 업 Spaces를 인수했다는 점입니다. 애플이 무언가를 만들고 있다는 것은 분명하지만, 회사가 언제 그 제품을 공개할지 확실하지는 않습니다. 하지만 애플은 늘 비싸지만 세련된 디자인과 두터운 고객층을 가지고 있다는 점으로 미루어 볼 때, 투자할 가치가 있다고 생각됩니다.
Source : Apple
VR 헤드셋을 만드는 회사에 투자하는 것은 빠르게 성장하는 산업의 미래에 대한 투자라고 생각합니다. 하지만 그 내부에는 무엇이 있을까요? 퀄컴은 페이스북의 Oculus Quest 2를 포함하여 30개 이상의 AR 및 VR 헤드셋에 필요한 주요 구성 요소를 생산하여 가상현실을 강화하는데 앞장서고 있습니다. 핵심은 퀄컴의 Snapdragon XR2 칩셋 플랫폼입니다. “세계 최초의 5G XR 플랫폼”은 독립형 VR 헤드셋을 작동시킬 뿐만 아니라 전화에 연결하는 더 저렴하고 가벼운 헤드셋과도 작동합니다. ‘XR’은 ‘확장 현실’의 줄임말이며 XR2는 VR 기술에서 가장 최신의 제품이지만 퀄컴의 XL1 및 Snapdragon 835 프로세서는 전 세계 헤드셋 제조업체에서 계속 사용하고 있습니다. 시장 전반에 걸쳐 다양한 VR 및 AR 헤드셋 뒤에 기술을 제공하는 것은 퀄퀌이 모든 VR 투자자들에게 좋은 종목이 될 것이라 생각됩니다.
Source : Qualcomm
놀랍고 사실적인 그래픽은 VR 경험에 있어 필수적인 요소입니다. 엔비디아는 개발자가 가상 세계에 생명을 불어넣는 데 필요한 그래픽 처리 장치 또는 GPU를 제공하고 모든 주요 헤드셋과 함께 사용할 수 있는 드라이버를 제공합니다. (Oculus, Valve Index 및 HTC Vive를 포함) 엔비디아는 반도체와 그래픽 카드로 유명한 회사이지만 가상현실의 미래를 선도하고 있는 기업 중 하나 입니다. VRWorks 제품은 개발자가 가상 현실 애플리케이션을 구축하는데 도움이 되며, 회사는 최신 수익 보고서에서 구체적인 내용을 밝히진 않았지만, 엔비디아의 게임 부문과 전문 시각화 부문의 성장 동력으로 언급하고 있습니다. 퀄컴과 마찬가지로 엔비디아의 기술은 VR 산업 전반에 널리 퍼져있어 매력적인 종목이 되겠습니다.
Source : NVIDIA
스냅은 필터, 다채로운 창작물 및 직관적인 인터페이스를 제공하며 AR 기술을 재미있고 사용하기 쉽게 만들었습니다. 스냅챗(Snapchat) 앱은 증강현실을 스마트 폰을 가진 모든 사람에게 제공하여 3분기에 일일 활성 사용자 수를 2억 4천9백만 명으로 확장하였습니다. 스냅은 사람들이 올해 집에서 사랑하는 사람들과 쉽게 소통할 수 있도록 했으며, 매일 생성되는 스냅의 평균 수가 3분기에 전년 대비 25% 증가했음을 고려할 때 매력적인 종목이 아닐 수가 없겠네요.
Source : Snap
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메타버스서 주식 거래하는 시대 온다
미래에셋 ‘VTS’ 세계 첫 개발
VR기기 착용하고 앱 켜면
가상공간서 매매 주문 가능
9월 시범운영…이르면 내년 도입
플랫폼 통해 기기없이 사용 추진
“메타버스 시대 VTS 대세 될 것”
이르면 내년 거래 가능
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“메타버스 시대 대비”
미래에셋증권이 메타버스(metaverse)에서 주식 매매를 할 수 있는 시스템인 VTS(virtual trading system)를 세계 최초로 개발했다. 주식 거래 시스템의 주류가 PC 기반의 HTS(home trading system)에서 스마트폰 기반의 MTS(mobile trading system)로 옮겨갔듯이 메타버스 시대가 열리면 VTS가 빠르게 자리잡을 것에 대비한 조치다. 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어다. 현실과 가상의 경계가 사라진 세상을 말한다.미래에셋증권은 오는 9월 서울 여의도, 경기 판교 등 5~6개 지점에 VTS 체험존을 설치해 고객이 체험할 수 있도록 할 계획이다. VTS는 미국 메타(옛 페이스북)가 개발한 VR(가상현실) 기기인 오큘러스퀘스트2를 통해 작동한다.오큘러스퀘스트2를 안경처럼 착용하고 VTS 앱을 내려받으면 가상 공간에서 주식 매매와 시세 조회를 할 수 있다. 영화 ‘마이너리티리포트’에서 나온 장면처럼 손가락으로 가상 공간에서 종목을 고르고 주문을 넣는 게 가능해진다. 지구본 모양을 굴려 국가별 투자 정보를 검색하고, 손목에는 가상 스마트워치 화면을 띄워 간편하게 각종 데이터 조회가 가능하다. 미래에셋증권 관계자는 “프로토타입(시제품) 단계지만 앞으로 VR 특성을 활용한 다양한 부가 기능을 넣을 계획”이라고 설명했다.9월 지점에 VTS 체험존이 들어선다고 해서 곧바로 실제 매매를 할 수 있는 것은 아니다. 해킹 위험 등을 고려해야 하기 때문에 일단 ‘모의 투자’만 가능하도록 했다. 미래에셋증권 측은 이르면 내년부터 VTS를 이용한 실제 거래가 가능할 것으로 기대하고 있다.미래에셋증권은 VR 기기가 없는 고객을 위해 메타버스 플랫폼을 통해서도 VTS를 사용할 수 있도록 하는 방안을 검토 중이다.현재 주식 거래 시스템 중 가장 많이 사용되는 것은 스마트폰 기반의 MTS다. 유가증권시장 기준으로 2019년 MTS 거래량 비중이 40.66%에 달하며 PC 기반의 HTS(38.89%)를 처음으로 추월했다. 2007년 첫 아이폰 출시로 스마트폰 시대가 열린 이후 10여 년 만이었다. 올해 들어 5월 말까지 MTS와 HTS의 거래량 비중은 각각 44.85%와 36.17%로 MTS 비중이 점점 증가하는 추세다.미래에셋증권은 일상생활 중 많은 시간을 메타버스에서 보내는 시대가 오면 VTS 사용자가 빠르게 늘 것으로 내다보고 있다. 메타버스 세계에서 일하고 놀다 보면 주식 거래도 자연스럽게 메타버스 안에서 하게 될 것이란 예상이다.박홍근 미래에셋증권 IT(정보기술)부문 대표는 “주식 거래 시스템의 주류가 HTS에서 MTS로 빠르게 전환했듯이 메타버스 시대가 열리면 VTS가 대세가 될 가능성이 있다”며 “메타버스 시대를 선제적으로 대비하기 위해 가장 먼저 VTS 개발에 나선 것”이라고 말했다.이태훈 기자 [email protected]
2021년 주목해야 할 가상현실(VR)관련기업
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선요약 : 2021년 주목해볼만한 가상현실(VR:Virtual Reality) 및 증강현실(AR:Augmented reality) 관련 기업들의 정보 및 주가전망 모음
소비자는 탈출을 원하고 VR이 도움을 드립니다.
옛날 옛적에 가상 현실(VR)이 큰 인기를 얻었습니다.
어느 날 이야기가 진행되어 헤드셋을 착용하고 상상할 수있는 곳이면 어디든 갈 수있었습니다.
안타깝게도 VR은 불과 5 년 전의 과대 광고에 부응하지 못했습니다.
값 비싼 헤드셋과 소비자를 끌어 들이기위한 콘텐츠 부족으로 인해 이 기술에 대한 많은 흥분이 사라졌습니다.
하지만 지난 몇 년간 계속해서 VR 기술을 개발해 온 기업들에게 기회는 그 어느 때보 다 커졌습니다.
게임 및 교육에서 소비재 및 산업 제조에 이르기까지 시장의 거의 모든 산업은 VR 기술의 발전으로 혜택을 볼 수 있습니다.
다음은 이 최첨단 산업의 최전선에 있는 8 가지 주요 가상현실(VR) 주식입니다.
VR _ 출처:pixabay.com
페이스북 Facebook (티커 : FB)
Facebook은 2014 년에 회사가 오큘러스 Oculus를 구입했을 때 자체적으로 주장한 가상 현실 업계의 선두 주자입니다.
헤드셋의 마지막 버전인 오큘러스퀘스트 Oculus Quest는 소비자로부터 호평을 받았습니다.
출시 첫해에 Facebook은 VR 콘텐츠에서 1 억 달러 이상을 판매했지만 Facebook이 2020 년 10 월에 새로운 Oculus Quest 2를 출시함에 따라 3 분기 매출이 감소했습니다.
새로운 헤드셋은 원래 Quest의 업그레이드 버전이며 극찬을 받기 위해 데뷔했지만,
새로운 Sony (SNE) 및 Microsoft (MSFT) 게임 콘솔과의 경쟁은 1 월에 판매 수치가 발표 될 때 투자자를 날려 버리지 않을 것임을 의미합니다.
그럼에도 불구하고 지속적으로 VR 경험을 개선하려는 Facebook의 노력은 가상 현실 주식 중에서 최고의 경쟁자입니다.
소니 Sony Corp. (SNE)
비디오 게임 시장에서 가상 현실의 기회는 분명합니다.
결국 누가 좋아하는 비디오 게임에 들어가고 싶지 않을까요?
Sony는 이러한 수요를 활용하여 플레이스테이션 VR 헤드셋 (PlayStation VR) 통해 VR 게임을 즐기는 기업이되기로 결정했습니다.
2016 년 10 월 데뷔 이후 PSVR의 판매량은 2020 년 1 월에 500 만 대를 돌파하여, 시장에서 가장 많이 팔린 가상 현실 헤드셋이되었으며, 판매량은 지난 12 개월 동안 증가했습니다.
소니는 새로운 PlayStation 5가 PSVR과 호환된다는 점을 분명히했지만, PSVR과 함께 콘솔의 컴퓨팅 성능을 활용하는 향후 게임은 아직 발표하지 않았습니다.
인기있는 새 콘솔과 시장에서 가장 많이 팔리는 VR 헤드셋은 투자자들이 오늘 기대해야 할 조합입니다.
마이크로소프트 Microsoft Corp. (MSFT)
Microsoft는 새로운 Xbox Series X 콘솔로 VR 기능을 활성화 할 계획이 없으므로, Sony가 VR 게임 시장에서 Facebook을 차지하게됩니다.
하지만 그렇다고 마이크로 소프트가 단순히 옆에 앉아 있다는 의미는 아닙니다.
가상 현실 지배를 향한 다른 길을 택하고있을뿐입니다.
2019 년에 Microsoft는 사실상 모든면에서 원래의 HoloLens에서 크게 한 단계 향상된 혼합 현실 헤드셋 인 홀로렌즈2 (HoloLens 2)를 출시하여 엔터프라이즈 솔루션으로 전환했습니다.
더 크고, 더 편안하고, 강화 된 인터페이스를 갖춘 HoloLens 2는 직원에게 새로운 기술을 가르치거나 어려운 기술 작업을 통해 누군가를 안내하는 좋은 방법입니다.
이것이 록히드마틴 Lockheed Martin Corp. (LMT)이 HoloLens를 사용하여 Orion 우주선을 만드는 이유일 수 있으며, 이것이 투자자들이 오늘날 최고의 가상 현실 주식을 고려할 때 Microsoft를 염두에 두어야하는 이유입니다.
알파벳 (GOOG, GOOGL)
많은 과장이 가상 현실에 초점을 맞추고 있지만 투자자는 증강 현실 (AR)을 무시해서는 안됩니다.
이것이 Alphabet 알파벳 이 몇 년 전에 저지른 실수였습니다.
회사는 2016 년에 구글데이드림VR (Google Daydream VR) 헤드셋을 출시 한 후 2019 년에 중단했습니다.
다른 시도로는 저가형 Google Cardboard VR 헤드셋과 AR을 사용한 시도가 있습니다.
구글 글래스!
이러한 노력은 거의 진행되지 않았지만 Google Pixel 스마트 폰, Google Lens 앱 및 Google Maps까지 모두 어느 정도 AR을 활용합니다.
AR의 범위가 확장됨에 따라 Alphabet은 어떻게 든 YouTube에 이를 통합 할 것이며 스트리밍 서비스 Google Stadia와 같은 새로운 노력은 게임 시장에서 기회를 제공합니다.
구글이 가상 현실 시장에 먼저 뛰어 들지는 않았지만, 자사 제품의 폭이 넓고 주머니가 깊고 VR / AR 기술에 대한 분명한 관심으로 인해 Alphabet은 주목할 VR 주식이되었습니다.
애플 Apple (AAPL)
애플이 VR 헤드셋 사업에 뛰어 들고 있다는 소문이 오래 전부터 있었습니다.
Apple은 2017 년 헤드셋 제조업체 Vrana와 2018 년 AR 안경 제조업체 Akonia Holographics를 포함한 인수를 통해 새로운 시장에 진출하려는 Big Tech 회사의 모든 고전적인 징후를 보여주고 있습니다.
4 월에 Apple은 가상 현실 이벤트 회사 인 NextVR을 인수했고, 8 월에는 테마 가상 현실 환경을 만드는 VR 스타트업 Spaces를 인수했습니다.
애플이 무언가를 만들고 있다는 것은 분명하지만, 회사가 언제 그 제품을 공개할지 확실하게 말할 수는 없습니다.
그것은 애플을 투기적인 VR 투자로 만들지 만, 애플이가는 곳은 투자자들이 따라야합니다…
퀄컴 Qualcomm (QCOM)
VR 헤드셋을 만드는 회사에 투자하는 것은 빠르게 성장하는 산업의 미래에 대한 현명한 베팅입니다.
하지만 그 내부에는 무엇이 있을까요? Qualcomm은 Facebook의 Oculus Quest 2를 포함하여 30 개 이상의 AR 및 VR 헤드셋에서 발견되는 주요 구성 요소를 생산하여 가상 현실을 강화하는 데 앞장서고 있습니다.
핵심은 Qualcomm의 Snapdragon XR2 칩셋 플랫폼입니다. “세계 최초의 5G XR 플랫폼”은 독립형 VR 헤드셋을 작동시킬뿐만 아니라 전화에 연결하는 더 저렴하고 가벼운 헤드셋과도 작동합니다. “XR”은 “확장 된 현실”의 약자입니다. XR2는 VR 기술에서 가장 최신의 제품이지만 Qualcomm의 XL1 및 Snapdragon 835 프로세서는 전 세계 헤드셋 제조업체에서 계속 사용하고 있습니다.
시장 전반에 걸쳐 다양한 VR 및 AR 헤드셋 뒤에 기술을 제공한다는 것은 Qualcomm이 모든 VR 투자자에게 쉬운 선택임을 의미합니다.
엔비디아 Nvidia Corp. (NVDA)
놀랍고 사실적인 그래픽은 VR 경험에 필수적입니다.
엔비디아 Nvidia는 개발자가 가상 세계에 생명을 불어 넣는 데 필요한 그래픽 처리 장치 또는 GPU를 제공하고 모든 주요 헤드셋 브랜드와 함께 사용할 수있는 드라이버를 제공합니다.
Oculus, Valve Index 및 HTC Vive를 포함합니다. Nvidia의 빵과 버터는 여전히 반도체와 그래픽 카드로 남아 있지만, 회사가 가상 현실의 미래를 면밀히 검토하고 있다는 것은 분명합니다.
VRWorks 제품군은 개발자가 가상 현실 애플리케이션을 구축하는 데 도움이되며, 회사는 최신 수익 보고서에서 구체적인 내용을 밝히지 않았지만 Nvidia의 게임 부문과 전문 시각화 부문의 성장 동력으로 언급되었습니다.
Qualcomm과 마찬가지로 Nvidia의 기술은 VR 산업 전반에 널리 퍼져있어이 회사를 탁월한 범용 VR 투자로 만듭니다.
스냅 (SNAP)
소비자 시장에 VR을 도입하는 것이이 기술이 마침내 도약하는 핵심입니다.
그러나 그것은 또한 엄청나게 어려운 것으로 입증되었습니다.
스냅 Snap은 2016 년에 AR 스마트 안경에 대한 회사의 시도인 스냅챗 스펙타클 Snapchat Spectacles로 어려운 길을 배웠습니다.
그 후 몇 년 동안 Snap은 필터, 다채로운 창작물 및 직관적 인 인터페이스로 다른 길을 택했습니다.
이 회사는 AR 기술을 재미 있고 사용하기 쉽게 만들었습니다.
스냅챗Snapchat 앱은 증강 현실을 스마트 폰을 가진 모든 사람에게 제공하여 3 분기에 일일 활성 사용자 수를 2 억 4 천 9 백만 명으로 확장했습니다.
Snap은 사람들이 올해 집에서 사랑하는 사람들과 쉽게 소통 할 수 있도록했으며, 매일 생성되는 Snap의 평균 수가 3 분기에 전년 대비 25 % 증가했음을 고려할 때 회사는 분명히 뭔가를하고 있습니다.
# 본 글은 주식 매수 매도 추천글이 아닙니다. 또한, 단순한 정보 정리를 위함이며, 투자 권유를 위한 글은 아닙니다.
# 본 글에서 거론된 주식의 매수, 매도는 투자자 본인의 판단이며, 그 결과 또한 투자자 본인의 책임입니다.
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