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웰니스와 웰니스관광의 개념, 웰니스 관광현황에 대한 원광디지털대학교 웰니스문화관광학과 유숙희 교수 강의입니다.
웰니스문화관광학과 홍보영상 https://youtu.be/iTEzWooCBuA
웰니스문화관광학과 소개 https://www.wdu.ac.kr/introductionM/wellbeing/wellness01.do
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[태동하는 웰니스산업①] 100세시대, 웰니스 산업이 뜬다
글로벌웰니스연구소에 따르면 2015년 기준 글로벌 웰니스 산업 규모는 3조7000억달러(약 4244조원) 규모로 뷰티, 식품, 의료, 헬스, 여행, 레저 등 그 …
Source: www.econovill.com
Date Published: 10/12/2021
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웰니스(Wellness) 시장의 미래
추산되고 전체 웰니스 산업은 세계 경제 생산량의 5.3 %을 차지할 전망. □ 美 내에서 웰니스 추구 바람은 개인을 넘어서 집단에도 영향을 끼치고.
Source: signal.sedaily.com
Date Published: 5/11/2021
View: 498
웰니스(Wellness)란?, 웰니스 산업 시대가 온다.
제4차 산업혁명이라 일컫는 와해성 기술(disruptive technology)들인 IOT, IOE, 센서와 클라우드를 바탕으로 구축된 빅데이터를 이용한 AI(인공지능) …
Source: coco-serre.tistory.com
Date Published: 10/4/2022
View: 6955
한국웰니스산업협회
조직 및 기구 · 전시회 참가지원 · 인증 및 교육사업 · 판로지원사업 · 대정부 정책사업 · 웰니스 산업 저널 발행.
Source: www.k-wellness.or.kr
Date Published: 9/11/2022
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웰니스산업융합학부 – 한경대학교
삶의 가치를 선도하는 웰니스 산업분야의 포용적 웰니스 인재양성. 웰니스웰니스(Wellness)란 건강한 삶의 질을 나타내는 포괄적인 개념으로 웰빙(well-being), …
Source: www.hknu.ac.kr
Date Published: 10/13/2022
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웰니스 산업 – 전라일보
구체적 요소를 보자. 신체적 웰니스는 건강을 유지하는 것인데 운동, 올바른 식습관 유지, 흡연이나 음주 회피, 주기적 건강검진 등이 이에 속하는 행동 …
Source: m.jeollailbo.com
Date Published: 12/19/2022
View: 3881
웰니스(Wellness) 시장의 미래-해외시장 보고서 – 한국무역협회
해외시장동향 · 대륙북미 · 국가미국 · 업종서비스 · 품목기타서비스(의료/관광/교육 등) · 작성자백상한 · 자료제공실 산업포커스.
Source: www.kita.net
Date Published: 4/7/2021
View: 6940
웰니스 시장과 웰니스 산업 – 네이버 블로그
웰니스(Wellness) 의 의미. 웰니스(웰리스) 는 웰빙(Well-Being)과 행복(Happiness) 건강(Fitness) 의 합성어로. 신체적 건강, 정신적 건강, …
Source: m.blog.naver.com
Date Published: 6/16/2022
View: 2168
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- Author: WDU 웰니스문화관광학과
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- Date Published: 2021. 12. 3.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=dVUrUFBTyKM
[태동하는 웰니스산업①] 100세시대, 웰니스 산업이 뜬다
▲ 영화 아일랜드에서 볼 수 있는 디지털 헬스케어/ 출처=아일랜드 영상 캡처
# “헉” 거친 숨을 내쉬며 눈을 떴다. “굿모닝, 링컨 6-에코.” 침대 머리맡 인공지능이 인사를 건낸다. “수면장애 감지, 치유센터로 가세요. 정신감정 오전 8시 예약.” 아직도 숨이 거칠다. “나트륨 과다 검출, 영양분 조절을 권장합니다.” 소변을 보니 인공지능이 건강 상태를 분석해준다. “외부 오염도 85%, 맑고 화창한 날씨입니다.” 화장실을 나오자 바깥 날씨를 알려주고 갈아입을 옷을 건넨다.
지난 2005년에 개봉한 영화 <아일랜드>의 첫 장면이다. 주인공인 ‘링컨 6-에코’는 스마트팔찌를 차고 있고, 일어나서부터 움직이는 모든 순간이 데이터로 저장되고 분석된다. 바로 ‘디지털 헬스케어’다.
영화 <아일랜드>의 배경은 2019년이다. 2017년, 현재 영화 속 기술들은 대부분 실제로 개발됐다. 매트리스나 베게에 들어 있는 센서는 사용자 수면 패턴을 측정하고 데이터를 스마트폰이나 태블릿 같은 기기에 전송한다. 전송된 정보는 소프트웨어에 의해 분석되고, 제품 스스로 건강한 숙면을 취하기 위한 최적의 환경을 만들어준다. 또 앉으면 몸무게와 체온 등의 정보를 자동 인식하고 소변에서 검출되는 당, 온도 등으로 건강 상태를 진단해주는 변기도 개발됐다. 영화 속에서 나오는 사람들이 모두 착용하고 있는 팔찌는 지금의 스마트워치를 떠올리게 한다.
고령 인구가 늘어나면서 건강하고 행복하게 늙어가자는 ‘웰에이징(Well-Aging)’을 추구하는 사람들이 생겨났고, 삶을 능동적으로 이끌어 가려는 ‘액티브 시니어(Active Senior)’가 등장했다. 몸과 마음을 건강하게 관리하려는 수요는 디지털 헬스케어의 발전을 이끌었다. 핵심은 ‘언제, 어디서나’ 건강을 ‘관리’할 수 있다는 것이다.
최근에는 여기서 더 나아가 정신·건강·환경 모두 편안하게 균형 잡힌 삶을 추구하는 ‘웰니스(Wellness)’ 바람이 불기 시작했다. 웰니스는 웰빙(Well-Being)과 행복(Happiness) 또는 웰빙과 피트니스(Fitness)의 합성어다. 웰니스에 대한 수요는 관련 산업의 성장을 이끌고 있다. 많은 글로벌 국가에서 차세대 성장 동력으로 주목하는 분야다.
글로벌웰니스연구소에 따르면 2015년 기준 글로벌 웰니스 산업 규모는 3조7000억달러(약 4244조원) 규모로 뷰티, 식품, 의료, 헬스, 여행, 레저 등 그 범위를 점차 넓혀가고 있다. 하지만 아직은 태동기인 시장이라 생소한 분야이기도 하다. 이에 <이코노믹리뷰>에서는 최근 웰니스 산업 트렌드는 무엇인지, 국내 웰니스 산업은 어디까지 왔는지, 또 앞으로 갈 방향은 어디인지 짚어봤다.
▲ 사진=이코노믹리뷰
웰니스(Wellness) 산업이 성장하고 있다. 직장 내 스트레스를 관리하는 ‘직장 웰니스(Workplace Wellness)’, 건강한 라이프스타일을 체험하는 ‘웰니스 관광(Wellness Tour)’, 심신을 건강하게 유지하면서 사회 안에서 관계를 유지하도록 관리하는 ‘웰에이징(Well-Aging)’, 웰니스 산업의 소비 주체로 떠오르는 ‘액티브 시니어(Active Senior).’ 이 사례들은 모두 ‘웰니스(Wellness) 산업’과 관련된 것들이다.
웰니스는 아직 개념이 명확하게 정립되지 않아 각 주체가 내리는 정의에 따라 다르게 해석되고 있다. 우리나라에서는 지난 2012년 지식경제부에서 ‘육체적, 정신적, 감성적, 사회적, 지적 영역에서 최적의 상태를 추구하는 것으로 쾌적하고 안전한 공간과 건강하고 활기찬 활동을 위한 인간의 상태‧행위‧노력을 포괄하는 개념’이라고 정의했다.
즉 정신‧신체‧환경 모두 편안하도록 균형을 잡는 것을 말하는데, 언뜻 보기에는 ‘웰에이징’이나 ‘웰빙(Well-Being)’과 같은 뜻이 아닌가 싶다. 모두 다 스트레스를 줄이고 심신을 편안하게 하는 삶을 살자는 맥락이 아닌가. 웰에이징, 웰빙, 웰니스는 비슷한 듯 보이지만 자세히 보면 다르다.
박상철 대구경북과학기술원(DGIST) 웰에이징연구센터 센터장은 “웰에이징은 건강하고 행복하게 오래 살자는 의미이고 웰니스는 문자 그대로 삶의 편안함과 편리함을 추구한다는 의미”라고 설명했다.
박 센터장은 “과거에는 노인이라는 단어에 ‘노쇠해 적극적인 사회 참여가 어렵다’는 인식이 있었다면, 이제는 나이가 들어도 적극적으로 사회 참여가 가능하고 실제로 그래야 한다는 ‘액티브 에이징(Active-Aging)’이라는 개념이 세계보건기구(WHO)를 통해 도입됐다”며 “그렇게 사회 참여를 활발하게 하는 노인들을 액티브 시니어라고 부르기로 했다”고 말했다.
즉, “노인이어도 사회 참여가 가능하다는 인식을 가지고, 실제 행동으로 옮길 수 있도록 본인이 적극적이고 독립적인 생활 태도를 가지는 것”이 ‘웰에이징’의 뜻이다.
웰빙은 심신의 건강을 조화롭게 유지해 행복한 삶을 추구하는 것을 말한다. 2000년대 초반, 글로벌 시장에 웰빙 바람이 불면서 일종의 문화처럼 자리 잡기 시작했다. 바쁜 현대 사회에서 사람들이 물질만 추구할 것이 아니라 ‘정신적 여유와 안정’을 가지자는 의미였다. ‘슬로우푸드’ 운동이 대표적인 웰빙 문화다.
웰니스는 웰빙이 더 확장된 것이라고 보면 된다. 웰니스는 몸과 정신, 활동하는 환경을 종합적으로 ‘관리’해야 한다는 개념에 좀 더 가깝다. 웰니스는 어린아이부터 노인까지 모두가 추구할 수 있는 가치다. 예를 들어 어릴 때부터 생활이나 식사에 대한 좋지 않은 습관을 가지게 되면 어른이 된 이후에 각종 질병에 걸릴 확률이 높아진다. 따라서 평소에 건강한 생활 습관을 만들고 유지할 필요가 있다.
만성 질환의 원인으로 꼽히기도 하는 스트레스는 학생, 취업준비생, 직장인, 주부 할 것 없이 모두가 직면하는 문제 중 하나다. 정신의 편안함을 위해서는 스트레스 관리를 해야 한다. 또 웰니스를 추구할 수 있는 편리한 환경에 놓여 있어야 한다. 숙면을 취하도록 설계된 침대, 자세가 바르게 유지될 수 있도록 설계해 만든 책상과 의자, 미세먼지를 거르고 깨끗한 공기가 순환되도록 자체 설계된 건물 등이 웰니스에서 말하는 환경이다.
전통적인 산업은 주로 공급자 중심으로 분류되는 반면 웰니스 산업은 소비자가 추구하는 가치를 중심으로 나뉜다. 소비 주체가 ‘웰니스’라는 가치를 추구하고 이를 바탕으로 행동할 때, 그 행동에서 소비가 일어날 때 웰니스 산업이 생겨나게 된다. 소비 주체가 산업에 미치는 영향이 상대적으로 크다는 뜻이다.
▲ 사진=이코노믹리뷰
액티브시니어, 웰니스 소비 트렌드 만든다
웰니스는 누구나 추구할 수 있지만, 산업 트렌드는 고령 인구의 소비 패턴에 영향을 받고 있는 것으로 분석된다. 평균 수명의 연장으로 고령 인구 비율이 높아지고 있어 소비에 있어 이들의 영향력은 더 커질 전망이다. 국제연합(UN)은 2009년 발표한 ‘세계인구고령화’ 보고서에서 오는 2020년 평균 수명이 80세가 넘는 국가가 31개까지 늘어날 것이라고 전망했다. 특히 경제협력개발기구(OECD) 중 가장 고령화 속도가 빠른 우리나라는 고령 인구의 영향력이 더 커질 수밖에 없다. 통계청이 발표한 ‘2015~2065년 장래인구추계’에 따르면 2017년부터 65세 이상 고령 인구가 유소년 인구보다 많아질 전망이다.
최근 노년 인구의 소비 트렌드는 ‘액티브시니어(Active Senior)’가 이끌고 있다. 액티브시니어는 은퇴 이후에도 소비생활과 여가 생활을 즐기고, 사회활동에도 적극 참여하는 50~60대를 말한다. 액티브시니어는 스스로를 실제 나이에 비해 5~10세 더 젊다고 생각하고 외모·건강 관리 등에 투자를 아끼지 않는다. 고령 인구의 증가는 건강하고 행복하게 오래 살자는 의미의 ‘웰에이징’에 대한 관심으로 이어졌고 ‘관리’를 목적으로 한 소비가 나타나고 있다.
▲ 사진=이코노믹리뷰
# 많은 나라에서 ‘액티브시니어(Active Senior)’가 등장하고 있다. 일본의 나카오카 미에코는 100세에 일본 마스터스 수영대회에서 여자 1500m 부문을 완영했다. 고령자 수영 부문에서 25번의 세계기록을 세운 그녀가 처음 수영을 시작한 나이는 82세다. 미야자키 히네키지는 106세에 고령자 육상 100m 부문 세계 신기록인 29초83 기록을 보유하고 있다. 남아프리카 공화국의 조지나 하우드는 92세의 나이에 시속 200㎞로 낙하하는 스카이다이빙에 처음 도전한 이후 총 세 번의 스카이다이빙에 성공했다.
웰에이징은 안티에이징(Anti-Aging)과는 다른 개념이다. 안티에이징은 노화를 ‘예방’하는 항노화 측면의 접근이라면 웰에이징은 노화를 자연스럽게 받아들이면서 삶의 가치를 확장시키는 개념이다. 웰에이징은 웰니스 산업에서 ‘퍼스널 케어’의 한 분야로 분류되지만, 최근 동향을 보면 웰에이징이 웰니스 산업을 이끄는 모습을 보이고 있다.
1955~1965년(53~63세) 사이에 태어난 국내 베이비붐 세대는 2024년 우리나라 인구의 35%가량을 차지할 전망이다. 이들의 자산 보유액 비중은 61%로 앞으로 적극적인 소비 주체가 될 것으로 보인다. 최근에는 베이비붐 세대를 넘어 70대 이상까지도 액티브시니어에 포함하고 있다. 통계청에 따르면 최근 10년간 액티브시니어 인구는 48% 증가했다. 또 삼성경제연구소는 2020년 액티브시니어의 소비 시장이 약 125조원에 달할 것이라고 전망했다. 따라서 이들의 소비 습관이 곧 국내 웰니스 산업의 소비 트렌드로 이어지게 될 것이라는 결론을 내릴 수 있다. 이는 국내뿐만 아니라 고령화가 진행되고 있는 글로벌 국가에서도 볼 수 있는 현상이다.
웰니스(Wellness)란?, 웰니스 산업 시대가 온다.
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http://www.kyongbuk.co.kr/news/articleView.html?idxno=2014179
제4차 산업혁명이라 일컫는 와해성 기술(disruptive technology)들인 IOT, IOE, 센서와 클라우드를 바탕으로 구축된 빅데이터를 이용한 AI(인공지능)가 제조뿐 아니라 의료, 법률, 금융 서비스 등 다양한 분야에서 방대하게 활용되고 있다. 하지만 신기술의 파괴적 확산으로 기업의 매출과 일자리를 안정적으로 묶어두었던 기존 산업이란 판이 송두리째 엎어지는 기술반동도 동시에 일어나고 있다. 국제노동기구(ILO)는 단순화된 업무에 배치된 로봇의 확산으로 향후 20년간 아시아 근로자 1억3700만 명이 일자리를 잃을 수 있다고 경고했다. 선진국이라고 예외가 아니다. 독일의 경제학자이자 다보스 세계경제포럼의 회장 클라우스 슈밥은 2020년까지 710만 개의 일자리가 사라질 것이라 예측하며 급격한 변화를 예고했다. 그렇다면 이런 흐름 속에서 살아남기 위해 우리에게 지금 당장 필요한 역량이 무엇일까.
http://www.donga.com/news/article/all/20190902/97234517/1
경동대(총장 전성용)가 최근의 사회적 수요를 적극 반영하여 웰니스경영학과와 한국학과를 신설하고 2020학년도 학생 모집에 들어갔다.
21세기 웰니스관광 및 융복합 웰니스산업을 선도할 인재를 양성하기 위한 웰니스경영학과는 원주문막 메디컬캠퍼스에서 이번 수시에 32명을 모집한다. 웰니스경영학과는 신체적, 정신적, 사회적 건강과 행복을 추구하는 웰니스를 기반으로 관광, 휴양, 힐링, 테라피 등을 접목한 웰니스관광과 웰니스산업 관련 융합형 학과로 국내 유일의 웰니스 관련 일반대학 4년제 학과라는 특징을 가지고 있다.
세계웰니스연구소(GWI)에 따르면, 2015년 기준 웰니스 시장의 경제적 가치는 약 4000조 원으로 세계 경제생산의 5.1%를 차지하는 등 미래성장산업으로 주목받고 있다. 웰니스경영학과를 졸업하면 일반 관광사업체는 물론 각종 치유시설과 힐링·테라피센터, 웰니스 호텔&리조트, 메디컬 스파&리조트 등에 취업할 수 있으며, TC, 웰니스 및 치유, 의료관광 관련 자격증을 취득할 수 있도록 관련 교육과정이 마련되어 있다.
웰빙(well-being)과 행복(happiness), 건강(fitness)의 합성어인 웰니스(wellness).
이제 웰니스 시대가 오면서 점점 자주 듣게 되는 단어가 될 것이당.
네이버 지식백과 행님이 말하기를, 웰니스는 ‘신체와 정신은 물론 사회적으로 건강한 상태를 의미한다’고 한다.
음미를 해보면, 정말 멋진 말이면서도
정말 이루기 어렵기도 하다.
신체를 건강하게 하는 일
정신을 건강하게 하는 일
사회적으로 건강하게 하는 일을
모두 잘 해야 하니깐…
따로 따로 열심히 잘 하거나
한꺼번에 잘 할 수 있는 일을 할 필요가 있겠다.
한편,
신체 – 초고령화 시대
정신 – 경제적 자유를 통한 걱정 없음
사회적 건강 – 접촉의 시대/네트워크
이렇게 생각해볼 수도 있겠다…하는 느낌이 든다.
폴 제인 필저의 <다음 새로운 백만장자들>에 따르면…..
”
우리가 ‘건강관리(Health care)’사업이라고 부르는 것은 진정한 건강 사업이 아니라 질병 관리 사업이었다.
현재 의료산업은 건강과는 관련이 거의 없다.
오늘날 의료산업은 질병의 증상을 치료하는 데에만 집중되어 있을 뿐이다.
질병을 예방하거나 사람들이 보다 튼튼하고 건강한 삶을 영위하는 것과는 거의 관련이 없는 것이다..
하지만 오늘날, 질병과는 전혀 관계없이, 오로지 건강을 창조하는 새로운 산업이 있다.
웰니스(Wellness)는 아픈 사람이나 질병을 다루지 않는다. 이미 건강하며, 계속 건강한 삶을 유지하고 싶어 하고,
노화를 늦추거나 질병 사업의 고객이 되기를 거부하는 사람들을 위한 사업이다.
즉, 웰니스는 어떤 의학적인 병명이 따르는 ‘아픈’상태가 아닐 때조차 자신이 더욱 건강함을 느끼게 해주는 것에 쓰는 돈이다.
“
삶의 가치를 선도하는 웰니스 산업분야의 포용적 웰니스 인재양성
웰니스웰니스(Wellness)란 건강한 삶의 질을 나타내는 포괄적인 개념으로 웰빙(well-being), 행복(happiness), 건강(fitness)을 추구하고 누리는 것이며 신체, 정신, 영양, 관계 및 환경 등 생활과학을 중심으로 하여 접근된다.
이러한 관점에서 웰니스산업융합학부는 4차 산업혁명의 변화 속에서 웰니스 산업 분야를 선도하는 포용적 웰니스 인재양성을 목표로 하여 웰니스 맞춤형 융합교육, 현장실무형 교육과정운영, 지역사회기반 산학연계의 융복합적 교육수행으로 역량을 갖춘 인재를 육성하고자 한다.
웰니스 산업
웰빙(wellbeing)은 잘 알려진 용어다. 21세기 들어 각광을 받는 웰빙은 육체적· 정신적 건강의 조화를 통해 행복한 삶을 추구하는 태도다. 구체적으로는 몸과 마음의 건강과 금전적 여유, 여가 선용 등이 포함된다. 원래 미국에서 첨단 문명의 폐해에 반발하며 건강과 행복을 우선시하는 자연주의자 혹은 히피족 등에서 널리 퍼진 의식이며 행동방식이다.
그런데 여기서 한 걸음 더 나아간 것이 웰니스(wellness)다. 1961년 미국의 의학자 헐버트 던이 처음 사용한 이 용어는 2000년대 들어 크게 유행했다. 웰빙과 비교하면 몸과 마음의 영역만이 아니라 지적, 사회적, 직업적, 영적 영역까지 두루 포괄한 행복 추구의 문화다. 그냥 단순화하면 건강하면서도 풍요롭고 멋진 인생쯤 된다.
구체적 요소를 보자. 신체적 웰니스는 건강을 유지하는 것인데 운동, 올바른 식습관 유지, 흡연이나 음주 회피, 주기적 건강검진 등이 이에 속하는 행동이다. 정서적 · 지적인 웰니스는 평안과 지적 자극을 즐기는 태도다. 그리고 사회적 · 직업적 웰니스도 있다. 이는 지역사회에 기여하거나 직업적으로 발전하는 것을 의미한다. 마지막으로 영적인 웰니스도 있다. 삶의 의미 혹은 목적을 찾는 것인데 종교적 믿음이나 가치관 등과 관련이 있다. 마음공부가 이에 속한다고 할 것이다.로하스(LOHAS)도 비슷한 내용이다. 다만 개인의 안녕을 넘어 후세를 고려한다는 점이 다르다. 즉 지속가능성(Sustainability)이 추가된다. 실제 생활에서는 친환경 제품 선호 등 지속 가능한 소비로 나타난다.우리나라 역시 2000년대 초반 웰빙에 이어 웰니스, 로하스 등의 생활양식을 받아들여 이제는 익숙한 트렌드가 됐다.전남 영광에 위치한 국제마음훈련원이 전남 대표 웰니스 관광지로 선정됐다고 한다. 전남관광재단이 추진한 웰니스 기관 선정과 육성 참여기관 공모에서 국제마음훈련원이 심사를 거쳐 확정된 것이다. 이 기관은 마음공부를 중심으로 다양한 명상프로그램을 개발했다. 관련 강의와 ‘소리명상’ 그리고 요가 등은 국제마음훈련원의 특색으로 평가됐다.웰니스는 이제 산업화의 길을 걷고 있다. 이 키워드로 돈을 벌 수 있는 테마가 된 것이다. 건강과 의료계는 기본이고 기업들도 웰니스 기준에 맞는 제품이나 서비스 개발에 힘을 쏟고 있다. 호텔, 관광업, 음식업 등도 이에 발을 맞추고 있다. 웰빙 보험도 나왔다. 전 세계적으로 웰니스 시장규모는 4조 달러에 육박한다고 한다. 그런 만큼 지역 활성화 전략 차원서 웰니스 산업에 눈을 돌리는 것도 바람직하다고 본다. 지방정부도 웰니스 관광에 더 많은 관심과 투자를 하는 것이 필요하다고 생각한다.
웰니스 시장과 웰니스 산업
웰니스(Wellness) 의 의미
웰니스(웰리스) 는 웰빙(Well-Being)과 행복(Happiness) 건강(Fitness) 의 합성어로
신체적 건강, 정신적 건강, 사회적으로 건강한 상태를 의미합니다.
기존에 웰빙은 그저 잘먹고 잘살자 의미였다면 웰니스는 좀더 포괄적이고 큰범위로서
기본적으로 잘먹고 잘살며 아름다움(미추구)과 젊음(노화방지,안티에이징)을 추구하고
생활건강관리,예방관리,웰에이징,웰빙웨어,피트니스 등을 포함하고 있습니다.
고령화의 급속한 진행과 소득수준의 향상 등으로 삶의 질 개선 욕구가 증가하면서
질병치료에서 예방관리 중심으로 소비자의 건강관리 패러다임 변화하고 있습니다.
전 세계는 노령인구의 비율 증가 및 만성질환자의 증가로 국민 건강과 관련한
사회적 비용이 점점 높아지고 있어 질병의 치유 및 예방을 목적으로 한
웰니스(Wellness)에 대한 관심이 높아지고 있습니다.
* 미국의 경우, 만성질환으로 인한 의료비지출이 전체국가 의료비지출의 약 75%에
달하는 것으로 보고되고 있으며 이에 대한 대안으로 예방 중심의 건강관리에 대한 새로운
보건의료정책을 수립하여 시행 중에 있다고 합니다.
만성질환의 문제는 고령자에 국한되는 문제가 아닌 전 연령층에 거쳐 지속적으로
확대되고 있는 추세에 있습니다.
과체중과 비만으로 인한 심장 질환이 전 세계 사망률 1위 질환(연 1천7백만 명)으로
대두되고 있으며, 미국전체 의료비에서 비만으로 인한 비용이 약 5~7% 차지하는 것으로 보고되고 있습니다.
(미국 비만실태보고서, ‘12.1월)
국내 웰니스 산업 시장 규모는 약 75조 9천억원으로 2009년 GDP 대비 약 7% 규모로
높은 성장을 보이고 있습니다.
웰니스 산업은 연평균 9.4%의 높은 성장을 보이고 있으며, 특히 감성엔터테인먼트(15.1%),
생활건강관리(14.6%), 웰빙웨어(14.5%), 웰에이징(10.9%) 분야 등으로 10% 이상의 높은 성장을
기록하고 있습니다.
웰니스 산업에 참여하고 있는 종사자 수는 2009년 기준, 869,990명으로 조사되어,
향후 웰니스 산업이 확산될 경우 일자리 창출에 상당한 기여를 할 것으로 판단됩니다.
세계 웰니스 시장 규모는 약 2천 2백조 원($1.9 trillion)으로 추산되며,
이중 상위 3개 분야(미용 및 노화방지, 피트니스, 영양 및 체중감량)는
전체 산업의 70%를 차지, 핵심 소비계층은 약 2억 89백만 명 규모의 소비자 집단이
형성되어 있습니다. 특히, 웰니스 영역인 건강관리 예방/진단/사후관리 관련 시장규모는
2010년 11,400억 달러에서 2020년 29,490억 달러로 급성장이 예상되고 있습니다.
출처 : 웰니스 산업의 비즈니스모델 분석을 통한 산업 발전 방안 연구(정보통신산업진흥원)
마중별 의 건강 이야기 http://mjstar.kr
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